あ。なんか《偏頭痛/Megrim》してきた。
2009年8月19日 TCG全般●火曜日は非公認マジックの日
行ってきました。本日は6ドラに参加。スタンは4名(だったかな?)
M10のドラフトは実際ほとんどやっていないので、どういったピックがいいのかがまだ自分の中でまったく見えていません。
探り探り、徐々に(ちなみに一発目の変換で“ジョジョに”となるあたりわかっているな!ウチの辞書!)見極めて行こうかと思っております。
と言う事で1パック目。
《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》登場
他にコレだ!ってカードも無かったので流石にピック。
2手目:赤いカードで見るところが無かったので、《噛みつきドレイク/Snapping Drake》。
3手目:
《夢魔/Nightmare》
え?これ、出たら勝つでしょ?
M10環境でコイツを除去できるカードって…M10のカードを十分に理解していないのも手伝って、全然思いつかない…。
と言う事でピック。
これを取ったということは、
黒 単 ( く ろ た ん )
あるいはそれ準拠なデッキにしないと意味が無い。
とか思っていたら、《魂の消耗/Consume Spirit》。
「黒単一直線やー。」てな感じでピック。
流石にこの辺が流れてくるって事は、他に黒単は居ませんよね?
2パック目初手:《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
その後《堕落の触手/Tendrils of Corruption》が流れてきて、ちいさくガッツポーズ。
更に《破滅の刃/Doom Blade》が立て続けに2枚。
こりゃ黒単どころか、黒使っている人は(少なくとも上のほうには)居ないな。
ちなみに《破滅の刃》と一緒に《踏み荒らし/Overrun》も見たのですが、普段ならカットするか悩むところですが、今日は迷わず《破滅の刃》ピック。ぶれない心。
「もう黒単しかみえねぇ…」と、黒いカードをひたすらガメる。
3パック目:初手は黒いカードがあまり無くて《死の印/Deathmark》
しかし途中、《堕落の触手》と《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》が登場して悶絶したりして《堕落の触手》を取ったり(今思うと《リリアナ・ヴェス》の方が断然正解やったと思う)贅沢な黒単ピックを満喫。
出来たデッキは、《血の署名/Sign in Blood》でのドローは無いものの、かなりいい感じな黒単。
初手で取った《シヴ山のドラゴン》はサイドに眠ってもらいました。
と言う事で、相変わらず記憶が曖昧なレポートをどうぞ。
●1戦目 黒緑タッチ赤?(Y氏)
ドラフトで対戦するといつも勝てないY氏。
対Y氏の勝率は1割切ってるんじゃなかろうか…。
正直苦手意識というか、もう初戦の相手ってだけで勝てるビジョンが浮かばないんですけど…。
・GAME1
《偏頭痛/Megrim》を張られて《精神腐敗/Mind Rot》をされて吹く。
しかし相手の土地事故気味のところを、黒い生物で一気に押し切って勝ち。
・GAME2
今度はこちらの土地が伸びないところに、緑の生物を連打されて負け。
・GAME3
序盤殴り合いをしたものの、相手の生物に《破滅の刃》や《死の印》でご退場いただく。
盤面上にはこちらの生物しか居ない状況に。
《偏頭痛/Megrim》を張られて、《燃え立つ調査/Burning Inquiry》をプレイされ6点ダメージ。
しかしダメージより《堕落の触手》と《魂の消耗》が落ちた事の方が痛すぎる。悶絶。
残りライフは6。
しかし返しでこちらフルパンチでY氏のライフは3。
そしてY氏の手札は無い。
次のターンのドローで何もされなければ、殴って勝ちだぁーっ!ついにY氏に勝てるうううううううっ!
Y氏「ドロー。…。」
スターマン「(動かない?勝った!第三部完!)」
Y氏「…《魔性の教示者/Diabolic Tutor》プレイします。」」
スターマン「む?(ナニを持ってくるつもりかね?)」
Y氏「(今持ってきた)《燃え立つ調査/Burning Inquiry》プレイします。」
Y氏「3枚引いて3枚捨ててください。そして 6 点 ダ メ ー ジ くらってください。」
スターマン「 な ん だ っ て ! ? 」
「相手が勝ちを確信したとき、そいつはすでに敗北している。」
By ジョセフ・ジョースター
うおおおおおおおおーん!負けた…。
4ターン目に《死の印》じゃ無く、《堕落の触手》を打たかなったのがオレの敗因なのか!
もう心がボッキリ折れた音をしっかりと聞き取れました。
《偏頭痛》と《燃え立つ調査》のコンボで12点持っていかれるとか…キツ過ぎる。
(そうそう《強迫/Duress》でも2点持っていかれましたねぇ)
●2戦目 白青(上家のくりす氏)
・GAME1
《平地/Plains》しか並ばず。白単かなぁとか思いながら黒い生物でビート。
《平和な心/Pacifism》などで止められられるものの、《島/Island》が出てきて《思案/Ponder》打たれたころには、そのまま殴り勝ち。
・GAME2
今度は《島/Island》ばかり並ぶ展開。「《平地/Plains》どこー?」なくりす氏を横目に、《夢魔/Nightmare》だしてパンチ。
どうにもなら無いらしく勝ち。
流石に土地事故じゃしょうがないですね。
●3戦目 白青(下家のHY氏(良く出てくるH氏ではないです))
夏休み中入院されていたらしく「木曜日から仕事復帰なんですが、仕事より早くマジックに復帰しました。」とHY氏。なんというマジックLOVE。
・GAME1
巨大になった《夢魔/Nightmare》が止まらないらしく勝ち。
・GAME2
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》や《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel》などの飛行生物に空から殴られ、負け。
《絆魂/Lifelink》を《カミソリ足のグリフィン》に付けられ、「《聖なる力/Holy Strength》で3/4かぁ」とか勘違いしてる私。
そのまま殴りきられる。
・GAME3
《グリフィンの歩哨》の警戒がウザイ。
こちらの攻撃が通らないのに、1点ずつ削られる展開。
しかし《破滅の刃》で《カミソリ足のグリフィン》を落として、それを《墓場からの復活/Rise from the Grave》してブロッカーに回す。
そのままお見合いが続き、《魂の消耗》とか《堕落の触手》引かねぇかなぁとか思っていたら、HY氏が「やっと決め技を引いた!」と、
《旗印/Coat of Arms》プレイ
…。
相手のグリフィン軍団が超巨大になっております。
戦場にはグリフィンが4体。
相手コントロールの《グリフィンの歩哨》が5/7に。《カミソリ足のグリフィン》が6/6になっています。
が、先ほど《墓場からの復活》したウチの《カミソリ足のグリフィン》はZOMBIE(ゾンビ)なので、隣にいる《グレイブディガー/Gravedigger》と《出征路のグール/Warpath Ghoul》のおかげで、
8 / 8 飛 行 先 制 攻 撃
というバケ物になっております。
また《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》が2体いるのでお互い3/2になったり、《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》と《夜の子/Child of Night》が互いに+1/+1されたりと、地味にこちらにもありがたい状況。
結果殴るに殴れずお見合い続行。
その後《願いのジン/Djinn of Wishes》が出てきて、3回お願いをかなえたりしましたが、そのせいかH氏のライブラリーが薄くなりフルパンしてきたので、ずっと抱えていた《破滅の刃》と《堕落の触手》で2体のグリフィンを落として、サイズを小さくして一掃。
返しでパンチして勝ち。
●結果2-1で3位
結構賞品が良くて3位の私でも《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》をゲットできました。
これで親和エルフのエルフの大ドルイド》が3になりましたYO。
それにしても、《偏頭痛》からの《燃え立つ調査》で負けたのは衝撃でした…。
《心の傷跡/Traumatize》になりそうです。
(次にドラフトをやった際に《偏頭痛》を見たら、思わず狙ってしまいそうで怖い)
●ドラクエ9
いまだプレイ中。
というかまったく終わりが見えないのだがどうなっているんだろう?
とりあえず巷に出回っている“まさゆき地図”はゲットしたのでとりあえずそれなりにレベルを上げて、すれ違いでもらった99レベル地図に潜りまくってみた。
ボスがグレイナルなんで毎回倒していたら、竜王の地図を1つゲット。
発見者が自分の名前の???系地図はやはり嬉しい。
で、竜王の地図も手に入れたことですし、今は自前の宝の地図に潜る毎日。
なかなかいい宝物は出ませんが、それだけにたまにメタルスライム装備が出ると嬉しかったり。
ちなみにやたらと邪眼皇帝アウルートがボスの地図が多いので、他のボスのレアアイテムは未だに0個なんですが、はるかぜのぼうしは2個もゲットできました。
???系の攻略もまだですし、最強装備も1つも無し。
クエストも100個クリアすらしていないし、錬金レシピもまだまだブランクが多い。
やれる事が沢山ありすぎるぜ…ドラクエ9恐るべし。
行ってきました。本日は6ドラに参加。スタンは4名(だったかな?)
M10のドラフトは実際ほとんどやっていないので、どういったピックがいいのかがまだ自分の中でまったく見えていません。
探り探り、徐々に(ちなみに一発目の変換で“ジョジョに”となるあたりわかっているな!ウチの辞書!)見極めて行こうかと思っております。
と言う事で1パック目。
《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》登場
他にコレだ!ってカードも無かったので流石にピック。
2手目:赤いカードで見るところが無かったので、《噛みつきドレイク/Snapping Drake》。
3手目:
《夢魔/Nightmare》
え?これ、出たら勝つでしょ?
M10環境でコイツを除去できるカードって…M10のカードを十分に理解していないのも手伝って、全然思いつかない…。
と言う事でピック。
これを取ったということは、
黒 単 ( く ろ た ん )
あるいはそれ準拠なデッキにしないと意味が無い。
とか思っていたら、《魂の消耗/Consume Spirit》。
「黒単一直線やー。」てな感じでピック。
流石にこの辺が流れてくるって事は、他に黒単は居ませんよね?
2パック目初手:《吠えたけるバンシー/Howling Banshee》
その後《堕落の触手/Tendrils of Corruption》が流れてきて、ちいさくガッツポーズ。
更に《破滅の刃/Doom Blade》が立て続けに2枚。
こりゃ黒単どころか、黒使っている人は(少なくとも上のほうには)居ないな。
ちなみに《破滅の刃》と一緒に《踏み荒らし/Overrun》も見たのですが、普段ならカットするか悩むところですが、今日は迷わず《破滅の刃》ピック。ぶれない心。
「もう黒単しかみえねぇ…」と、黒いカードをひたすらガメる。
3パック目:初手は黒いカードがあまり無くて《死の印/Deathmark》
しかし途中、《堕落の触手》と《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》が登場して悶絶したりして《堕落の触手》を取ったり(今思うと《リリアナ・ヴェス》の方が断然正解やったと思う)贅沢な黒単ピックを満喫。
出来たデッキは、《血の署名/Sign in Blood》でのドローは無いものの、かなりいい感じな黒単。
初手で取った《シヴ山のドラゴン》はサイドに眠ってもらいました。
と言う事で、相変わらず記憶が曖昧なレポートをどうぞ。
●1戦目 黒緑タッチ赤?(Y氏)
ドラフトで対戦するといつも勝てないY氏。
対Y氏の勝率は1割切ってるんじゃなかろうか…。
正直苦手意識というか、もう初戦の相手ってだけで勝てるビジョンが浮かばないんですけど…。
・GAME1
《偏頭痛/Megrim》を張られて《精神腐敗/Mind Rot》をされて吹く。
しかし相手の土地事故気味のところを、黒い生物で一気に押し切って勝ち。
・GAME2
今度はこちらの土地が伸びないところに、緑の生物を連打されて負け。
・GAME3
序盤殴り合いをしたものの、相手の生物に《破滅の刃》や《死の印》でご退場いただく。
盤面上にはこちらの生物しか居ない状況に。
《偏頭痛/Megrim》を張られて、《燃え立つ調査/Burning Inquiry》をプレイされ6点ダメージ。
しかしダメージより《堕落の触手》と《魂の消耗》が落ちた事の方が痛すぎる。悶絶。
残りライフは6。
しかし返しでこちらフルパンチでY氏のライフは3。
そしてY氏の手札は無い。
次のターンのドローで何もされなければ、殴って勝ちだぁーっ!ついにY氏に勝てるうううううううっ!
Y氏「ドロー。…。」
スターマン「(動かない?勝った!第三部完!)」
Y氏「…《魔性の教示者/Diabolic Tutor》プレイします。」」
スターマン「む?(ナニを持ってくるつもりかね?)」
Y氏「(今持ってきた)《燃え立つ調査/Burning Inquiry》プレイします。」
Y氏「3枚引いて3枚捨ててください。そして 6 点 ダ メ ー ジ くらってください。」
スターマン「 な ん だ っ て ! ? 」
「相手が勝ちを確信したとき、そいつはすでに敗北している。」
By ジョセフ・ジョースター
うおおおおおおおおーん!負けた…。
4ターン目に《死の印》じゃ無く、《堕落の触手》を打たかなったのがオレの敗因なのか!
もう心がボッキリ折れた音をしっかりと聞き取れました。
《偏頭痛》と《燃え立つ調査》のコンボで12点持っていかれるとか…キツ過ぎる。
(そうそう《強迫/Duress》でも2点持っていかれましたねぇ)
●2戦目 白青(上家のくりす氏)
・GAME1
《平地/Plains》しか並ばず。白単かなぁとか思いながら黒い生物でビート。
《平和な心/Pacifism》などで止められられるものの、《島/Island》が出てきて《思案/Ponder》打たれたころには、そのまま殴り勝ち。
・GAME2
今度は《島/Island》ばかり並ぶ展開。「《平地/Plains》どこー?」なくりす氏を横目に、《夢魔/Nightmare》だしてパンチ。
どうにもなら無いらしく勝ち。
流石に土地事故じゃしょうがないですね。
●3戦目 白青(下家のHY氏(良く出てくるH氏ではないです))
夏休み中入院されていたらしく「木曜日から仕事復帰なんですが、仕事より早くマジックに復帰しました。」とHY氏。なんというマジックLOVE。
・GAME1
巨大になった《夢魔/Nightmare》が止まらないらしく勝ち。
・GAME2
《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》や《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel》などの飛行生物に空から殴られ、負け。
《絆魂/Lifelink》を《カミソリ足のグリフィン》に付けられ、「《聖なる力/Holy Strength》で3/4かぁ」とか勘違いしてる私。
そのまま殴りきられる。
・GAME3
《グリフィンの歩哨》の警戒がウザイ。
こちらの攻撃が通らないのに、1点ずつ削られる展開。
しかし《破滅の刃》で《カミソリ足のグリフィン》を落として、それを《墓場からの復活/Rise from the Grave》してブロッカーに回す。
そのままお見合いが続き、《魂の消耗》とか《堕落の触手》引かねぇかなぁとか思っていたら、HY氏が「やっと決め技を引いた!」と、
《旗印/Coat of Arms》プレイ
…。
相手のグリフィン軍団が超巨大になっております。
戦場にはグリフィンが4体。
相手コントロールの《グリフィンの歩哨》が5/7に。《カミソリ足のグリフィン》が6/6になっています。
が、先ほど《墓場からの復活》したウチの《カミソリ足のグリフィン》はZOMBIE(ゾンビ)なので、隣にいる《グレイブディガー/Gravedigger》と《出征路のグール/Warpath Ghoul》のおかげで、
8 / 8 飛 行 先 制 攻 撃
というバケ物になっております。
また《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat》が2体いるのでお互い3/2になったり、《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat》と《夜の子/Child of Night》が互いに+1/+1されたりと、地味にこちらにもありがたい状況。
結果殴るに殴れずお見合い続行。
その後《願いのジン/Djinn of Wishes》が出てきて、3回お願いをかなえたりしましたが、そのせいかH氏のライブラリーが薄くなりフルパンしてきたので、ずっと抱えていた《破滅の刃》と《堕落の触手》で2体のグリフィンを落として、サイズを小さくして一掃。
返しでパンチして勝ち。
●結果2-1で3位
結構賞品が良くて3位の私でも《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》をゲットできました。
これで親和エルフのエルフの大ドルイド》が3になりましたYO。
それにしても、《偏頭痛》からの《燃え立つ調査》で負けたのは衝撃でした…。
《心の傷跡/Traumatize》になりそうです。
(次にドラフトをやった際に《偏頭痛》を見たら、思わず狙ってしまいそうで怖い)
●ドラクエ9
いまだプレイ中。
というかまったく終わりが見えないのだがどうなっているんだろう?
とりあえず巷に出回っている“まさゆき地図”はゲットしたのでとりあえずそれなりにレベルを上げて、すれ違いでもらった99レベル地図に潜りまくってみた。
ボスがグレイナルなんで毎回倒していたら、竜王の地図を1つゲット。
発見者が自分の名前の???系地図はやはり嬉しい。
で、竜王の地図も手に入れたことですし、今は自前の宝の地図に潜る毎日。
なかなかいい宝物は出ませんが、それだけにたまにメタルスライム装備が出ると嬉しかったり。
ちなみにやたらと邪眼皇帝アウルートがボスの地図が多いので、他のボスのレアアイテムは未だに0個なんですが、はるかぜのぼうしは2個もゲットできました。
???系の攻略もまだですし、最強装備も1つも無し。
クエストも100個クリアすらしていないし、錬金レシピもまだまだブランクが多い。
やれる事が沢山ありすぎるぜ…ドラクエ9恐るべし。
FNM「足りない部分は、心意気で埋めればいい。」
2009年8月11日 TCG全般●金曜日と言えばフライデーナイトマジック(以下FNM)ですね。
どんなデッキを持っていこうかと悩むのが常なのですが、今回もドラクエ9のおかげでまともにデッキを組んでいる時間が無かったので、この前と同じ“なんちゃって親和エルフ”を持って参加する事に。
まぁメインは《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》が1枚増えたぐらいでほとんど変わらず。
できれば4枚欲しいカードですが、1枚1500円とかするから無理。まぁドラフトしていれば自然と集まるでしょう。多分。
で、サイドボードをどうしようか悩んでみる。
知り合いの方がライブラリーアウトデッキを持ち込むのはほぼ確定。
あとFNMの参加者には新しい物好きの方が多いので、今流行の《蔵の開放/Open the Vaults》デッキも数が多いはず。
ということで、《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》なんかがサイドにあるとガン刺さりなんじゃないかと思いましたが、あまりに露骨な対策なのでとりあえずヤメ。
コレが後々…。
と言う事で仕事も何とか終わりショップへ。
某黄色潜水艦のFNMは19時スタートと言う事で、仕事が定時きっちりに終わる事の少ない社会人であるところの私には、非常にありがたい開始時間となっております。
今まで別のFNMに参加していたときは、18時スタートと言う事で開始に間に合わないことも多かったのですが、19時ならばと余裕の開始30分前にお店に到着。
気が付けばドラクエ談義に花を咲かせつつ、いざFNMです。
参加者9名の確定3回戦で、全勝者にプロモカード。
余ったプロモカードは、抽選でということらしい。
かるく周りを見渡すと、
半分が《蔵の開放/Open the Vaults》デッキなんですけど…。
さて。どうなりますか。
それでは相変わらず記憶が曖昧な対戦レポートをどうぞ。
●1回戦 VS 赤黒ビート
・GAME1
序盤相手の土地事故により、展開がもたついている間にエルフをぞろぞろ並べて、大量マナから《酸のスライム/Acidic Slime》で土地を割ってそのまま蹂躙。
・GAME2
序盤から本体に火力を打ち込まれまくり。なんでエルフは除去しないのかなぁと思っていたら《紅蓮地獄/Pyroclasm》で綺麗に場を流される。
2点火力で落とされないためには、エルフロードを2枚並べないといけないのに、全部で4枚しかないのでそりゃ無理。
《運命の扉/Door of Destinies》が出せてれば話は別なんですけどね…。
こりゃ負けたなぁとか思っていたら、相手の後続がパッタリと止まって、こちらが《エルフの幻想家/Elvish Visionary》なんかでリカバリーして、《遺産のドルイド/Heritage Druid》から《威厳の魔力/Regal Force》プレイして体勢を戻して勝ち。
ついてた。
●2回戦 VS 蔵の開放無限ターン
・GAME1
相手が土地事故気味。
2ターン目に相手が張った《吠えたける鉱山/Howling Mine》のおかげで、こちらのエルフは尽きることなく5ターンキル。超エルフビート。
フォグ系の呪文を連発されると思ったのに、1回だけでした。
・GAME2
またもや相手土地事故気味。
大量にエルフを並べて殴ったところでフォグを打たれるものの、《苔汁の橋/Mosswort Bridge》から《威厳の魔力/Regal Force》をプレイして、大量ドローから《原初の命令/Primal Command》と《酸のスライム/Acidic Slime》で相手の土地を全てなくして勝ち。
その後何回か対戦しましたが、5ターン目にガンガン無限ターンを決められて、普通に負けまくりました。
かなり運が良かったっぽい。
●3回戦 VS ライブラリーアウト
一番当たりたくなかった相手。
というのも《太陽と月の輪》が一番刺さる相手なので、この対戦で負けるとサイドに採用しなかったことをめちゃくちゃ後悔しそうだからです。
・GAME1
こちらダブルマリガン。
土地×2、《威厳の魔力/Regal Force》×1、《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》、《貴族の教主/Noble Hierarch》でスタート。
土地は伸びるものの、生物が引けない。
《威厳の魔力》をプレイしても3枚しか引けない状況では流石に押し切る事は出来ず《正気の削り落し/Sanity Grinding》を《双つ術/Twincast》されて負け。
・GAME2
とりあえず《謎めいた命令/Cryptic Command》対策に《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》を、《双つ術/Twincast》対策に《耳障りな反応/Guttural Response》を入れる。
相手《ガドック・ティーグ》がどうにもなら無いらしく、そのままエルフを機嫌よく展開してビート。押し切って勝ち。
・GAME3
こちらワンマリガン。初手に《威厳の魔力/Regal Force》が2枚。
しかし残りは普通に展開できそうなので、キープ。
2連続《威厳の魔力/Regal Force》ドローにて、4カード完成
心が折れそうになるものの、なんとかエルフを展開する。
と、4ターン目に《蔓延/Infest》。
悶絶しながらも《威厳の魔力/Regal Force》で体勢を立て直そうとプレイ→カウンター。
ふふふ。まだ私の手には3枚の《威厳の魔力》があるから問題ないわ!
プレイ→カウンター。
プレイ→三度目の正直炸裂!場に出る。ヤター!
その後大量ドローから、《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》で更に追加して、一気に展開。
何とかなるかもと思ったら、
《蔓 延 / I n f e s t》
リックドムが全滅!?的な。
ちびまるこちゃんみたいに顔に線が入りましたYO。効果音をつけるならズーーーーーン。
そして《威厳の魔力》も《破滅の刃/Doom Blade》でご臨終。
流石に負けたか…と思いながらも引いた《ガドック・ティーグ》をプレイ。
その後ターンが進んでもなかなか相手も動けない模様。地味にガドックが効いているっぽい。
そうこうしているうちにライブラリーが薄くなって「やばいなぁ。《正気の削り落し》一発で負けちゃいそうだ…。」な雰囲気に。
「そこで問題だ!この薄くなったライブラリーでどうやってあの《正気の削り落し》をかわすか?
3択-一つだけ選びなさい
答え①ハンサムのスターマンは突如反撃のアイデアがひらめく
答え②仲間がきてライブラリーを増やしてくれる
答え③削られる。現実は非情である。
おれがマルをつけたいのは答え②だがそりゃジャッジ呼ばれて超反則物だ…
10分前にショップに入ったジョースターさんたちがあと数秒の間にここに都合よくあらわれて、
アメリカンコミック・ヒーローのようにジャジャーンと登場して『がんばってね!』と応援してくれるってわけにはいかねーゼ。
逆にジョースターさんたちもすでにライブラリーアウトしているかもしれねえ。」
しかし数々の修羅場をくぐってきたスターマン。ここナイスアイデアがひらめく。
スターマン「《原初の命令/Primal Command》プレイします。
モードはクリーチャーサーチと ラ イ ブ ラ リ 修 復 で!」
カウンターの声も無い。決まった。
ライブラリーアウトにはある意味コレが一番効くじゃないですか!
ありがとう!《原初の命令/Primal Command》!ありがとう!モード3!
対戦相手の方「あー。《ガドック・ティーグ》が出てるんで無理ですね…。」
スターマン「うわああああああああああああああああっ!」
その後《正気の削り落し》→《双つ術/Twincast》×3されて負け。
なんて恥ずかしいプレイング。もうダメだ。
●ということで2-1
うーむ。やはり《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》はサイドに入れるべきだったかもしれん。
が、ランダム賞でプロモカードの《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》をゲット!
次こそ全勝してプロモをゲットしたいものです。
●モンハン3
FNM後に大急ぎでヨドバシカメラに行って、閉店間際にモンハン3購入。
世間様とは一週間遅れでのスタートですが、どうぞよろしくお願いします。
ちなみに現在はちょっと裸に限界を感じたので、お金を貯めて装備を整えているところです。
20日間無料というオンはちょっとやってみましたが、なんかスゲェデカイ相手がイベントクエストに居て思わず戦ってみました。
大砲撃ったり、引きずられたりしてたら、いつの間にか3乙。
圧倒的な力の差をいつか埋めて見せると気合も入ります。だからモンハンは面白い。
ちなみにHRは4。
通勤時間にドラクエ、自宅でモンハン、週末マジックと、当分は充実した毎日を送れそうです。
どんなデッキを持っていこうかと悩むのが常なのですが、今回もドラクエ9のおかげでまともにデッキを組んでいる時間が無かったので、この前と同じ“なんちゃって親和エルフ”を持って参加する事に。
まぁメインは《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》が1枚増えたぐらいでほとんど変わらず。
できれば4枚欲しいカードですが、1枚1500円とかするから無理。まぁドラフトしていれば自然と集まるでしょう。多分。
で、サイドボードをどうしようか悩んでみる。
知り合いの方がライブラリーアウトデッキを持ち込むのはほぼ確定。
あとFNMの参加者には新しい物好きの方が多いので、今流行の《蔵の開放/Open the Vaults》デッキも数が多いはず。
ということで、《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》なんかがサイドにあるとガン刺さりなんじゃないかと思いましたが、あまりに露骨な対策なのでとりあえずヤメ。
コレが後々…。
と言う事で仕事も何とか終わりショップへ。
某黄色潜水艦のFNMは19時スタートと言う事で、仕事が定時きっちりに終わる事の少ない社会人であるところの私には、非常にありがたい開始時間となっております。
今まで別のFNMに参加していたときは、18時スタートと言う事で開始に間に合わないことも多かったのですが、19時ならばと余裕の開始30分前にお店に到着。
気が付けばドラクエ談義に花を咲かせつつ、いざFNMです。
参加者9名の確定3回戦で、全勝者にプロモカード。
余ったプロモカードは、抽選でということらしい。
かるく周りを見渡すと、
半分が《蔵の開放/Open the Vaults》デッキなんですけど…。
さて。どうなりますか。
それでは相変わらず記憶が曖昧な対戦レポートをどうぞ。
●1回戦 VS 赤黒ビート
・GAME1
序盤相手の土地事故により、展開がもたついている間にエルフをぞろぞろ並べて、大量マナから《酸のスライム/Acidic Slime》で土地を割ってそのまま蹂躙。
・GAME2
序盤から本体に火力を打ち込まれまくり。なんでエルフは除去しないのかなぁと思っていたら《紅蓮地獄/Pyroclasm》で綺麗に場を流される。
2点火力で落とされないためには、エルフロードを2枚並べないといけないのに、全部で4枚しかないのでそりゃ無理。
《運命の扉/Door of Destinies》が出せてれば話は別なんですけどね…。
こりゃ負けたなぁとか思っていたら、相手の後続がパッタリと止まって、こちらが《エルフの幻想家/Elvish Visionary》なんかでリカバリーして、《遺産のドルイド/Heritage Druid》から《威厳の魔力/Regal Force》プレイして体勢を戻して勝ち。
ついてた。
●2回戦 VS 蔵の開放無限ターン
・GAME1
相手が土地事故気味。
2ターン目に相手が張った《吠えたける鉱山/Howling Mine》のおかげで、こちらのエルフは尽きることなく5ターンキル。超エルフビート。
フォグ系の呪文を連発されると思ったのに、1回だけでした。
・GAME2
またもや相手土地事故気味。
大量にエルフを並べて殴ったところでフォグを打たれるものの、《苔汁の橋/Mosswort Bridge》から《威厳の魔力/Regal Force》をプレイして、大量ドローから《原初の命令/Primal Command》と《酸のスライム/Acidic Slime》で相手の土地を全てなくして勝ち。
その後何回か対戦しましたが、5ターン目にガンガン無限ターンを決められて、普通に負けまくりました。
かなり運が良かったっぽい。
●3回戦 VS ライブラリーアウト
一番当たりたくなかった相手。
というのも《太陽と月の輪》が一番刺さる相手なので、この対戦で負けるとサイドに採用しなかったことをめちゃくちゃ後悔しそうだからです。
・GAME1
こちらダブルマリガン。
土地×2、《威厳の魔力/Regal Force》×1、《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》、《貴族の教主/Noble Hierarch》でスタート。
土地は伸びるものの、生物が引けない。
《威厳の魔力》をプレイしても3枚しか引けない状況では流石に押し切る事は出来ず《正気の削り落し/Sanity Grinding》を《双つ術/Twincast》されて負け。
・GAME2
とりあえず《謎めいた命令/Cryptic Command》対策に《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》を、《双つ術/Twincast》対策に《耳障りな反応/Guttural Response》を入れる。
相手《ガドック・ティーグ》がどうにもなら無いらしく、そのままエルフを機嫌よく展開してビート。押し切って勝ち。
・GAME3
こちらワンマリガン。初手に《威厳の魔力/Regal Force》が2枚。
しかし残りは普通に展開できそうなので、キープ。
2連続《威厳の魔力/Regal Force》ドローにて、4カード完成
心が折れそうになるものの、なんとかエルフを展開する。
と、4ターン目に《蔓延/Infest》。
悶絶しながらも《威厳の魔力/Regal Force》で体勢を立て直そうとプレイ→カウンター。
ふふふ。まだ私の手には3枚の《威厳の魔力》があるから問題ないわ!
プレイ→カウンター。
プレイ→三度目の正直炸裂!場に出る。ヤター!
その後大量ドローから、《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》で更に追加して、一気に展開。
何とかなるかもと思ったら、
《蔓 延 / I n f e s t》
リックドムが全滅!?的な。
ちびまるこちゃんみたいに顔に線が入りましたYO。効果音をつけるならズーーーーーン。
そして《威厳の魔力》も《破滅の刃/Doom Blade》でご臨終。
流石に負けたか…と思いながらも引いた《ガドック・ティーグ》をプレイ。
その後ターンが進んでもなかなか相手も動けない模様。地味にガドックが効いているっぽい。
そうこうしているうちにライブラリーが薄くなって「やばいなぁ。《正気の削り落し》一発で負けちゃいそうだ…。」な雰囲気に。
「そこで問題だ!この薄くなったライブラリーでどうやってあの《正気の削り落し》をかわすか?
3択-一つだけ選びなさい
答え①ハンサムのスターマンは突如反撃のアイデアがひらめく
答え②仲間がきてライブラリーを増やしてくれる
答え③削られる。現実は非情である。
おれがマルをつけたいのは答え②だがそりゃジャッジ呼ばれて超反則物だ…
10分前にショップに入ったジョースターさんたちがあと数秒の間にここに都合よくあらわれて、
アメリカンコミック・ヒーローのようにジャジャーンと登場して『がんばってね!』と応援してくれるってわけにはいかねーゼ。
逆にジョースターさんたちもすでにライブラリーアウトしているかもしれねえ。」
しかし数々の修羅場をくぐってきたスターマン。ここナイスアイデアがひらめく。
スターマン「《原初の命令/Primal Command》プレイします。
モードはクリーチャーサーチと ラ イ ブ ラ リ 修 復 で!」
カウンターの声も無い。決まった。
ライブラリーアウトにはある意味コレが一番効くじゃないですか!
ありがとう!《原初の命令/Primal Command》!ありがとう!モード3!
対戦相手の方「あー。《ガドック・ティーグ》が出てるんで無理ですね…。」
スターマン「うわああああああああああああああああっ!」
その後《正気の削り落し》→《双つ術/Twincast》×3されて負け。
なんて恥ずかしいプレイング。もうダメだ。
●ということで2-1
うーむ。やはり《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》はサイドに入れるべきだったかもしれん。
が、ランダム賞でプロモカードの《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》をゲット!
次こそ全勝してプロモをゲットしたいものです。
●モンハン3
FNM後に大急ぎでヨドバシカメラに行って、閉店間際にモンハン3購入。
世間様とは一週間遅れでのスタートですが、どうぞよろしくお願いします。
ちなみに現在はちょっと裸に限界を感じたので、お金を貯めて装備を整えているところです。
20日間無料というオンはちょっとやってみましたが、なんかスゲェデカイ相手がイベントクエストに居て思わず戦ってみました。
大砲撃ったり、引きずられたりしてたら、いつの間にか3乙。
圧倒的な力の差をいつか埋めて見せると気合も入ります。だからモンハンは面白い。
ちなみにHRは4。
通勤時間にドラクエ、自宅でモンハン、週末マジックと、当分は充実した毎日を送れそうです。
なんちゃって親和エルフ
2009年8月6日 TCG全般 コメント (2)●火曜日は非公認マジック
さて。
M10が発売されて、《血なまぐさい結合/Sanguine Bond》と《金線の天使/Filigree Angel》+アーティファクトいっぱいを墓地に落としてからの《蔵の開放/Open the Vaults》で瞬殺ってデッキを組もうと思い、《蔵の開放/Open the Vaults》をとりあえず3枚買っておきました。
で、ちょっと組んでみようと思ってたのですが、先日、もうすぐローウィン・シャドームーアブロックも落ちるなぁとか思って、あまり使わないであろうカードをまとめて売ってしまったことに気付きました。
その時持っていたデッキが続唱ジャンドデッキだったので、ジャンドカラー以外のフィルターランドなどもごっそりと売っちゃってました。
そのせいで、正直ダブルシンボルがちーとも安定して出ません。
まぁカジュアルでやる分にはいいかなぁと思いつつデッキを組んでいたら、既に似たようなデッキを使われている方が多いと聞き、なんとなくデッキを分解しちゃいました。
でも、せっかく買った《蔵の開放/Open the Vaults》を使いたいし…と、こんどは《時の篩/Time Sieve》とドロー付きアーティファクトからのずっとオレのターンデッキを作ってみようと思ったら、既にこの手のデッキが人気のデッキタイプだという話をきき、これまた途中で作るのをやめてしまいました。
うーむ。
とても残念な感じの2本立て。
残るは《消えないこだま/Haunting Echoes》でライブラリーアウトデッキなんですけども、そもそも知り合いの方がライブラリーアウトデッキを使って巷でブイブイ言わせているので、それもかぶるのでアウト。
コリャオレはどんなデッキを作ればいいんだーっ。
ってなったので、とりあえず今はどんなデッキが流行っているんだろう?
とネットサーヒンをしてみたところ、タカラとミーのサイトに色々と情報が載っていました。
その中で面白いなぁと思ったのが、
“親 和 エ ル フ”
です。
え?今更?つーか流行ってんの?
という感じですが、なんか紹介動画の 都 合 の 良 す ぎ る 動 き が面白過ぎて、ちょっとカードを漁ってみたところ、なぜか《威厳の魔力/Regal Force》が5枚もあったので早速組んでみました。
さて。M10のカードはあまり手に入れていないため《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》が1枚しかありません。
が、まぁ似てるだろうってことで《傲慢な完全者/Imperious Perfect》を採用。
マナは出ないものの、+1/+1されるんで能力的に半分同じですよね。きっとね。
で、《原初の命令/Primal Command》を探すと2枚しかない。というかもともと2枚しか持って無い。
なのでこちらも代わりになるカードを探してみる。
このカードがどのように使われているかと言うと、主に、
・相手の土地をライブラリーのトップに戻す
・《威厳の魔力/Regal Force》などのサーチを行う
で使われているっぽい(動画を見る限り)
特に土地を戻すというのがまさに決め技として使われているようで、
エルフ大量展開
↓
大量マナと大量ドロー
↓
《原初の命令》で相手の土地を戻しまくる
↓
相手は土地が無いのでターンを返しても何も出来ない
↓
次のターンでフルパンで勝ち。
という流れが強いと動画では紹介されていました。(多分そういう理解であってるはず)
なので「ならば土地を縛れればいいんですね?」と言うことで、同じ5マナということもあり《酸のスライム/Acidic Slime》を代わりに採用。
そして残りのカードはアンコモンとアラーラブロックということもあり、適当に集めて「なんちゃって親和エルフ」の完成です。
強いか弱いかは良く分かりませんが、とりあえずこれで火曜日の非公認マジックに突撃です。
●パズルは好きなんですけどね
親和エルフの動きは動画で確認していたものの、一人ではほとんどまわして無いため、なにをするにも行動がいちいちベリースローリーという非常に迷惑極まりないスターマンです。申し訳ありませんでした。
実際なにをするにもパズルのように、コレをプレイすると《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》がアンタップするから、更に3マナ出せて…とか考えながらのプレイングは最初こそ非常に楽しかったのですが、その分自分がコンボを楽しんでいる間に、相手のプレイヤーをずっと待たせているんだなぁ、申し訳ないなぁと思うと、なんだかそれが異常なプレッシャーとなってきまして、気が付くと、
“胃袋辺りがきゅんきゅんしてきました。”
が、
とにかく勝つためには上手く展開しないと…と頑張って、
「《イラクサの歩哨》アンタップしたので、更にタップしてマナを出します。
ここで《威厳の魔力》をプレイしますと、緑の生物が、1、2、3、4…」
とかやっていたら、急に…
オレが対戦相手だったら「もういいよ。アンタの勝ちで。」とか思っちゃうよなぁ、いや完全に「はいはい。コンボコンボ。スゲースゲー。」とか思ってしまいそうだ…いや思っているに違いない…とか思えてきて(実際には対戦相手の方にはそんな言動や行動は一切無いので、完全に私の被害妄想なんですけども)、
私の中での 被 害 妄 想 が 爆 発 しそうになり
それに耐え切れずに、まだまだ展開出来るのに思わず「エンドです。」とか言ってしまうへたれっぷり。
しかしなんやかんやで勝ち。勝ち。勝ち。と3連勝して優勝。おめでとうオレ。
まぁ半分は対戦相手の方の土地事故だったという噂もありますけどね…。
それにしてもこのデッキ。
まさにソリティアデッキというか、一人で回している時の、対戦相手の方へのお待たせして大変申し訳ありません感のスゲー事、スゲー事。
これほど(精神的に)疲れるデッキだとは思いませんでした。
まぁ、
1ターン目:《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
2ターン目:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
3ターン目:《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
4ターン目:《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
と来て、返しで《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》が出るも、フルパンで勝ち!というとても気持ちのいいブン回りもありましたけども…。
この一気に殴りきったときの気持ちのよさ。
やはり私には、ボコボコ殴るデッキの方が合っているようですね。
ちなみに優勝賞品としてシングルカード購入券をいただきましたので《沈黙/Silence》をゲット。
コイツを《蔵の開放》をプレイする前に唱える事で、確実に《蔵の開放》を…
え?またコンボデッキ?
さて。
M10が発売されて、《血なまぐさい結合/Sanguine Bond》と《金線の天使/Filigree Angel》+アーティファクトいっぱいを墓地に落としてからの《蔵の開放/Open the Vaults》で瞬殺ってデッキを組もうと思い、《蔵の開放/Open the Vaults》をとりあえず3枚買っておきました。
で、ちょっと組んでみようと思ってたのですが、先日、もうすぐローウィン・シャドームーアブロックも落ちるなぁとか思って、あまり使わないであろうカードをまとめて売ってしまったことに気付きました。
その時持っていたデッキが続唱ジャンドデッキだったので、ジャンドカラー以外のフィルターランドなどもごっそりと売っちゃってました。
そのせいで、正直ダブルシンボルがちーとも安定して出ません。
まぁカジュアルでやる分にはいいかなぁと思いつつデッキを組んでいたら、既に似たようなデッキを使われている方が多いと聞き、なんとなくデッキを分解しちゃいました。
でも、せっかく買った《蔵の開放/Open the Vaults》を使いたいし…と、こんどは《時の篩/Time Sieve》とドロー付きアーティファクトからのずっとオレのターンデッキを作ってみようと思ったら、既にこの手のデッキが人気のデッキタイプだという話をきき、これまた途中で作るのをやめてしまいました。
うーむ。
とても残念な感じの2本立て。
残るは《消えないこだま/Haunting Echoes》でライブラリーアウトデッキなんですけども、そもそも知り合いの方がライブラリーアウトデッキを使って巷でブイブイ言わせているので、それもかぶるのでアウト。
コリャオレはどんなデッキを作ればいいんだーっ。
ってなったので、とりあえず今はどんなデッキが流行っているんだろう?
とネットサーヒンをしてみたところ、タカラとミーのサイトに色々と情報が載っていました。
その中で面白いなぁと思ったのが、
“親 和 エ ル フ”
です。
え?今更?つーか流行ってんの?
という感じですが、なんか紹介動画の 都 合 の 良 す ぎ る 動 き が面白過ぎて、ちょっとカードを漁ってみたところ、なぜか《威厳の魔力/Regal Force》が5枚もあったので早速組んでみました。
さて。M10のカードはあまり手に入れていないため《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》が1枚しかありません。
が、まぁ似てるだろうってことで《傲慢な完全者/Imperious Perfect》を採用。
マナは出ないものの、+1/+1されるんで能力的に半分同じですよね。きっとね。
で、《原初の命令/Primal Command》を探すと2枚しかない。というかもともと2枚しか持って無い。
なのでこちらも代わりになるカードを探してみる。
このカードがどのように使われているかと言うと、主に、
・相手の土地をライブラリーのトップに戻す
・《威厳の魔力/Regal Force》などのサーチを行う
で使われているっぽい(動画を見る限り)
特に土地を戻すというのがまさに決め技として使われているようで、
エルフ大量展開
↓
大量マナと大量ドロー
↓
《原初の命令》で相手の土地を戻しまくる
↓
相手は土地が無いのでターンを返しても何も出来ない
↓
次のターンでフルパンで勝ち。
という流れが強いと動画では紹介されていました。(多分そういう理解であってるはず)
なので「ならば土地を縛れればいいんですね?」と言うことで、同じ5マナということもあり《酸のスライム/Acidic Slime》を代わりに採用。
そして残りのカードはアンコモンとアラーラブロックということもあり、適当に集めて「なんちゃって親和エルフ」の完成です。
強いか弱いかは良く分かりませんが、とりあえずこれで火曜日の非公認マジックに突撃です。
●パズルは好きなんですけどね
親和エルフの動きは動画で確認していたものの、一人ではほとんどまわして無いため、なにをするにも行動がいちいちベリースローリーという非常に迷惑極まりないスターマンです。申し訳ありませんでした。
実際なにをするにもパズルのように、コレをプレイすると《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》がアンタップするから、更に3マナ出せて…とか考えながらのプレイングは最初こそ非常に楽しかったのですが、その分自分がコンボを楽しんでいる間に、相手のプレイヤーをずっと待たせているんだなぁ、申し訳ないなぁと思うと、なんだかそれが異常なプレッシャーとなってきまして、気が付くと、
“胃袋辺りがきゅんきゅんしてきました。”
が、
とにかく勝つためには上手く展開しないと…と頑張って、
「《イラクサの歩哨》アンタップしたので、更にタップしてマナを出します。
ここで《威厳の魔力》をプレイしますと、緑の生物が、1、2、3、4…」
とかやっていたら、急に…
オレが対戦相手だったら「もういいよ。アンタの勝ちで。」とか思っちゃうよなぁ、いや完全に「はいはい。コンボコンボ。スゲースゲー。」とか思ってしまいそうだ…いや思っているに違いない…とか思えてきて(実際には対戦相手の方にはそんな言動や行動は一切無いので、完全に私の被害妄想なんですけども)、
私の中での 被 害 妄 想 が 爆 発 しそうになり
それに耐え切れずに、まだまだ展開出来るのに思わず「エンドです。」とか言ってしまうへたれっぷり。
しかしなんやかんやで勝ち。勝ち。勝ち。と3連勝して優勝。おめでとうオレ。
まぁ半分は対戦相手の方の土地事故だったという噂もありますけどね…。
それにしてもこのデッキ。
まさにソリティアデッキというか、一人で回している時の、対戦相手の方へのお待たせして大変申し訳ありません感のスゲー事、スゲー事。
これほど(精神的に)疲れるデッキだとは思いませんでした。
まぁ、
1ターン目:《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》
2ターン目:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
3ターン目:《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
4ターン目:《傲慢な完全者/Imperious Perfect》
と来て、返しで《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》が出るも、フルパンで勝ち!というとても気持ちのいいブン回りもありましたけども…。
この一気に殴りきったときの気持ちのよさ。
やはり私には、ボコボコ殴るデッキの方が合っているようですね。
ちなみに優勝賞品としてシングルカード購入券をいただきましたので《沈黙/Silence》をゲット。
コイツを《蔵の開放》をプレイする前に唱える事で、確実に《蔵の開放》を…
え?またコンボデッキ?
ドラクエ9「伝説の○○になりたい~いつも夢見てた~♪」
2009年7月30日 ゲーム●もう10年以上前の歌ですか…時の流れは速すぎます。
ということで、最近ドラクエネタしか書いていないスターマンです。こんにちは。
どうやらマジック:ザ・ギャザリングのネタも書かないといけないっぽい。
アクセス数がフリーフォールバリに急落中です。
(とりあえずテーマのカテゴリを「ゲーム」にしてみた)
ということで、昨日無敵キングという称号が気に入らなくて、もう一度ボス戦前までリセットしちゃいました。
今度はボスと戦う前に、
・1回全滅する。
・1回逃げる。
というフラグを立てた後で再度ボスと対戦。
「マダンテだけケアすれば、赤子の手をひねるようなものだわい。」
とか思っていたら、つうこんを連打されてかなり涙目。
こりゃ2回目の全滅もあるなぁ…とか思っていたらこちらのかいしんが決まってなんとか勝利。
でもってエンディング。
そして電源以外のボタンをどう連打してもスキップできないスタッフロールを見て、TO BE CONTINUED の後(また残念な称号が出たときにボス前に戻るために)セーブをせずに、気合でイベントをクリアしに行く。
今回は驚くほど“しに”になりながらも、ザオリクと特やくそうを使いまくってなんとかクリア。
(つーか僧侶レベル36なんで、ベホマラー無しでしたから…って賢者も覚えるのね…知らんかった)
サンディとアギロに会う。
さぁ今度はどんな称号なんだっ!
○○キングだけは、もう勘弁してくれ!
と、恐る恐るサンディの台詞を確認…。
サンディ「なんかもうっ! あんた スゴい!
スゴすぎっ! 伝説の救世主 とは
もうガチで あんたのための称号よ!
…。
……。
………。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
伝 説 の 救 世 主
伝 説 の 救 世 主
だってお。
大事な事なので二度書きました。ついでに太く赤くしてみました。
やー。まさか、一度も全滅をしなかった時の称号よりも、全滅した事のある称号の方が格段にカッコイイとはな…。
これで私の事を当分は、
“伝 説 の 救 世 主”
と呼んでもらってかまいませんよ。と。
おい!伝説の救世主!コロッケパンじゃなくて、焼きそばパンだって言ったろ!
とか、
伝説の救世主のくせになまいきだ!
などなど、伝説の救世主 スターマンと今までどおりのお付き合いのほどよろしくお願いいたします。
(まぁリアルに「あ。伝説の救世主のスターマンさん。こんにちは。」とか言われると、相当痛い感じになりそうですけども…)
流石にこの称号なら満足です。おもむろにセーブ。
さて、これでやっと本編(宝の地図探し)に入れますなぁ。
ということで、最近ドラクエネタしか書いていないスターマンです。こんにちは。
どうやらマジック:ザ・ギャザリングのネタも書かないといけないっぽい。
アクセス数がフリーフォールバリに急落中です。
(とりあえずテーマのカテゴリを「ゲーム」にしてみた)
ということで、昨日無敵キングという称号が気に入らなくて、もう一度ボス戦前までリセットしちゃいました。
今度はボスと戦う前に、
・1回全滅する。
・1回逃げる。
というフラグを立てた後で再度ボスと対戦。
「マダンテだけケアすれば、赤子の手をひねるようなものだわい。」
とか思っていたら、つうこんを連打されてかなり涙目。
こりゃ2回目の全滅もあるなぁ…とか思っていたらこちらのかいしんが決まってなんとか勝利。
でもってエンディング。
そして電源以外のボタンをどう連打してもスキップできないスタッフロールを見て、TO BE CONTINUED の後(また残念な称号が出たときにボス前に戻るために)セーブをせずに、気合でイベントをクリアしに行く。
今回は驚くほど“しに”になりながらも、ザオリクと特やくそうを使いまくってなんとかクリア。
(つーか僧侶レベル36なんで、ベホマラー無しでしたから…って賢者も覚えるのね…知らんかった)
サンディとアギロに会う。
さぁ今度はどんな称号なんだっ!
○○キングだけは、もう勘弁してくれ!
と、恐る恐るサンディの台詞を確認…。
サンディ「なんかもうっ! あんた スゴい!
スゴすぎっ! 伝説の救世主 とは
もうガチで あんたのための称号よ!
…。
……。
………。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
伝 説 の 救 世 主
伝 説 の 救 世 主
だってお。
大事な事なので二度書きました。ついでに太く赤くしてみました。
やー。まさか、一度も全滅をしなかった時の称号よりも、全滅した事のある称号の方が格段にカッコイイとはな…。
これで私の事を当分は、
“伝 説 の 救 世 主”
と呼んでもらってかまいませんよ。と。
おい!伝説の救世主!コロッケパンじゃなくて、焼きそばパンだって言ったろ!
とか、
伝説の救世主のくせになまいきだ!
などなど、伝説の救世主 スターマンと今までどおりのお付き合いのほどよろしくお願いいたします。
(まぁリアルに「あ。伝説の救世主のスターマンさん。こんにちは。」とか言われると、相当痛い感じになりそうですけども…)
流石にこの称号なら満足です。おもむろにセーブ。
さて、これでやっと本編(宝の地図探し)に入れますなぁ。
飛び出せヒーロー!光のローラー!
2009年7月29日 TCG全般●地球のピンチですね。分かります。
と言うことで、貯キングなる称号が気に入らなくてやり直した2009年スターマンの旅。
二度目となる今回は、
・錬金をする。
・すれ違い通信もする。
・クエストもこなす。
・マルチプレイもする。
・装備品は今よりいいものが売っていたらなるべく買う。(貯キング回避)
・戦闘勝利回数は目標1000回以内。(何事もやりすぎはよくない)
・メタル系を狩ってのレベル上げはしない。(クリア時間が極端に早くならないようにする)
・寝オチはしない。(クリアまでの時間がかかりすぎないようにする)
という方向で冒険を進めます。
二度目ということもあり、素材集めやクエストもスムーズにこなしつつ、ラスボスへ。
レベル36ですが、スキルをしっかり上げていたせいで、ボスの○○○○○を楽勝で撃破して、長い長いエンディング+スタッフロールの後、サンディとお別れ。
でもって、ごにょごにょして、サンディと再会。
Xボタンを押していよいよ緊張の初クリア称号(といいつつ2回目ですが)の確認です。
現在所持金は1500Gほど、銀行の貯金も0ですし、ボス撃破時の所持金も3000Gぐらい。
これなら流石に“貯キング”は無いと思うのですが…。
さぁ!今回の称号はなんですか!サンディさん!
ううーん。気付いていたかしら?
いちども全滅していないあなたは、無敵キングよ!
…。
……。
………。
無 敵 キ ン グ ?
一度も全滅していないから?無敵?
この常時ライフがオレンジ色で勝手にAIがいやしそうとか使ってくれちゃって、「素材が!素材が!」でおなじみのスターマンが、無双の強さだったと?
正直全滅するとお金半分になるから、必死にカイプレイ(臆病なぐらいが丁度イイプレイ)をしていたから全滅しなかっただけというだけで。
決して無敵ではないのですが…。
つーか。つーかですよ。
貯金のキングで貯キングなら、無敵なキングで、
ム テ キ ン グ だ ろ ! !
と思ってしまう30代後半のスターマンです。こんにちは。
というかアラフォー世代は全員同じ思いのはず。
ローラーヒーロー♪ローラーヒーロー♪
それにしても…ええーっと。
前回はしみったれという台詞と貯キングをいう言葉の響きが気に入らなくてやり直したのですが、今回の無敵キング…。
貯 キ ン グ と 同 じ に お い が す る の で す が 。
称号って○○キングとかばっかなん?
ネットで調べる限り…そんなはずではないのですがねぇ…。
それにしても、わざわざ2回目をやり直したというのにこの称号では、
な ん だ か と っ て も 気 に 入 り ま せ ん 。
ま、まさか。
もう一度初期化するのか!あんた!?気は確かか!?
と言われるかもしれませんが、あの次長課長の井上さんだって、主人公の目の色が気に入らないという理由で最初からやり直しているんですよ?(今週のファミ通から)
称号が気に入らなかったらやり直すでしょう?それがゲーム好きでしょう?(けっしてゲーマーではないけども)
つまり、私スターマン、
も う 一 度 や り な お し ま す !
ΩΩ Ω<ナンダッテー!!
しかし、そこは石橋を叩いて割るプレイングのスターマン。同じ轍は踏みません。
実はゲームクリア時に、延々と長いエンドロールのあと、サンディとアギロとお別れをするのですが、その後に出てくる、
セーブをしますか?
はい
→いいえ
にて“いいえ”を選択するナイスプレイ!
そう!DSの電源を切れば、即ボス戦前に戻れるという、
バックトゥーザフューチャー戦法という保険を打っていたのです!
ΩΩ Ω<ナンダツマンネ…。
つまり、ボス前に戻って、適当に1回全滅してから再度ボスを倒すと。
そうすれば少なくとも、無敵キングの称号はなくなるはず。
ついでに一度も逃げていないので、1回逃げておくのも忘れない。
なにしろ、逃げないキングとか、逆メタルスライムとかの称号とかも(あるか知りませんけど)勘弁願いたいのでね。
ということで、再度ボス戦前に遡って勝負です。
次はどんな称号がもらえるんでしょうか…。今から楽しみですなぁ。
しかしどんな称号が出たら私は満足するんだろうか?
と言うことで、貯キングなる称号が気に入らなくてやり直した2009年スターマンの旅。
二度目となる今回は、
・錬金をする。
・すれ違い通信もする。
・クエストもこなす。
・マルチプレイもする。
・装備品は今よりいいものが売っていたらなるべく買う。(貯キング回避)
・戦闘勝利回数は目標1000回以内。(何事もやりすぎはよくない)
・メタル系を狩ってのレベル上げはしない。(クリア時間が極端に早くならないようにする)
・寝オチはしない。(クリアまでの時間がかかりすぎないようにする)
という方向で冒険を進めます。
二度目ということもあり、素材集めやクエストもスムーズにこなしつつ、ラスボスへ。
レベル36ですが、スキルをしっかり上げていたせいで、ボスの○○○○○を楽勝で撃破して、長い長いエンディング+スタッフロールの後、サンディとお別れ。
でもって、ごにょごにょして、サンディと再会。
Xボタンを押していよいよ緊張の初クリア称号(といいつつ2回目ですが)の確認です。
現在所持金は1500Gほど、銀行の貯金も0ですし、ボス撃破時の所持金も3000Gぐらい。
これなら流石に“貯キング”は無いと思うのですが…。
さぁ!今回の称号はなんですか!サンディさん!
ううーん。気付いていたかしら?
いちども全滅していないあなたは、無敵キングよ!
…。
……。
………。
無 敵 キ ン グ ?
一度も全滅していないから?無敵?
この常時ライフがオレンジ色で勝手にAIがいやしそうとか使ってくれちゃって、「素材が!素材が!」でおなじみのスターマンが、無双の強さだったと?
正直全滅するとお金半分になるから、必死にカイプレイ(臆病なぐらいが丁度イイプレイ)をしていたから全滅しなかっただけというだけで。
決して無敵ではないのですが…。
つーか。つーかですよ。
貯金のキングで貯キングなら、無敵なキングで、
ム テ キ ン グ だ ろ ! !
と思ってしまう30代後半のスターマンです。こんにちは。
というかアラフォー世代は全員同じ思いのはず。
ローラーヒーロー♪ローラーヒーロー♪
それにしても…ええーっと。
前回はしみったれという台詞と貯キングをいう言葉の響きが気に入らなくてやり直したのですが、今回の無敵キング…。
貯 キ ン グ と 同 じ に お い が す る の で す が 。
称号って○○キングとかばっかなん?
ネットで調べる限り…そんなはずではないのですがねぇ…。
それにしても、わざわざ2回目をやり直したというのにこの称号では、
な ん だ か と っ て も 気 に 入 り ま せ ん 。
ま、まさか。
もう一度初期化するのか!あんた!?気は確かか!?
と言われるかもしれませんが、あの次長課長の井上さんだって、主人公の目の色が気に入らないという理由で最初からやり直しているんですよ?(今週のファミ通から)
称号が気に入らなかったらやり直すでしょう?それがゲーム好きでしょう?(けっしてゲーマーではないけども)
つまり、私スターマン、
も う 一 度 や り な お し ま す !
ΩΩ Ω<ナンダッテー!!
しかし、そこは石橋を叩いて割るプレイングのスターマン。同じ轍は踏みません。
実はゲームクリア時に、延々と長いエンドロールのあと、サンディとアギロとお別れをするのですが、その後に出てくる、
セーブをしますか?
はい
→いいえ
にて“いいえ”を選択するナイスプレイ!
そう!DSの電源を切れば、即ボス戦前に戻れるという、
バックトゥーザフューチャー戦法という保険を打っていたのです!
ΩΩ Ω<ナンダツマンネ…。
つまり、ボス前に戻って、適当に1回全滅してから再度ボスを倒すと。
そうすれば少なくとも、無敵キングの称号はなくなるはず。
ついでに一度も逃げていないので、1回逃げておくのも忘れない。
なにしろ、逃げないキングとか、逆メタルスライムとかの称号とかも(あるか知りませんけど)勘弁願いたいのでね。
ということで、再度ボス戦前に遡って勝負です。
次はどんな称号がもらえるんでしょうか…。今から楽しみですなぁ。
しかしどんな称号が出たら私は満足するんだろうか?
FNM「火の玉ボーイ」
2009年7月28日 TCG全般 コメント (2)●燃えるおとーこのォォォー!あーかーいートラクタァァァー!
と言うわけで、先週のフライデーナイトマジック(以下:FNM)は、M10を使ったドラフトでした。
参加者12名と言うことで6名ずつに分かれての6ドラ2卓。
お店の営業時間の都合で、対戦後の順位取りをする時間が取れないとの事で取り切りに。
正直自分が上位になる事は非常に稀だと思われるので、むしろ取り切りの方が良さげなレアを持ち帰る率が上がるんじゃないかとか思ってしまう、超後ろ向き発想の草食系オヤジことスターマンです。こんにちは。
まぁそうそうよいレアなんて出るもんじゃないんですがね…。
で、パックを配られつつ、今日のはどんな方向性でドラフトをしようかなぁとか思って、kaenbin氏のドラフト戦略ってヤツを試してみようかなぁ…。
6ドラだけどな…とか思っていたら、
下 家 に k a e n b i n 氏 が 鎮 座
ああそうでした。
流石にkaenbin氏がいるところで氏の戦略を試すのもあれなので、とりあえずレアの色で何色にするか決めよう!とか思いつつパック開封。
ドドドン!
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
色付いてねーし。
まぁ取り切りなら1パック目は間違いなくレア取り一択かなぁと思っていたんですが、《吠えたける鉱山》はそれだけでちょっとしたトランプタワーできるぐらい持っているので、正直いらん。
しかしパックに強烈に強い!ってカードも無いので、無難に《目潰しの魔道士/Blinding Mage》(1/2タッパー)を選択。
そして2手目。
驚きのカードが流れてくる…
「…このスターマンは…いわゆるへたくそのレッテルをはられている…。
重いだけのデカ物を必要以上にデッキに入れて、いまだに手札から出した事ねえヤツもいる…。
《野生のナカティル/Wild Nacatl》に必要なんで1枚だけ入れてやった《平地/Plains》は一度も手札へ来ねえ。
《野生のレオトー/Wild Leotau》のアップキープコストを払わねーなんてのはしょっちゅうよ(で、涙目)
だが、こんなオレにも下に流しちゃいけねぇ『神カード』はわかる!!
『神カード』とはコイツ1枚のためだけに色をタッチし、デッキに入れなきゃならないカードのことだ!!
ま し て や X 火 力 を ー っ !
きさまが流したのはそれだ!あ~~~ん!
おめーの『ピック』は上家にもオレの下家にも見えねえしわからねえ…だから、
お れ が い た だ く !」
《火の玉/Fireball》!!!!
ということでありがたくピック。
こればっかりは間違いなく10点カード。
しかしそこが取り切りの恐ろしさ。
“10点カードよりもレアの法則”
が成り立ってしまう亜空間。
それがTO☆RI☆KI☆RI 。
そうこうしながら《暴走するサイ/Stampeding Rhino》や《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》あたりをピックして1パック目終了。
白緑タッチ《火の玉》という感じ。
・2パック目
《酸のスライム/Acidic Slime》と《極楽鳥/Birds of Paradise》で悶絶しながら、このイラストの《極楽鳥》は3枚しか持っていない=これで4枚になる!という理由から《極楽鳥》をピック。
その後も白のカードと緑のカードを中心にピックするも、《血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge》とかも拾いつつ、なぜか《歪んだ世界/Warp World》が流れてきたので物欲ピック。
なんだか良く分からなくなってきた。
・3パック目
《大貂皮鹿/Great Sable Stag》登場。
プロテクションがエライということと、レアなので迷わず。
その後、《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》が流れてきたり《酸のスライム》が流れてきてきたりと嬉しい悲鳴。
もちろんおいしくいただく。
上は白と青っぽい。
結果、白緑タッチ赤のヤナカラーデッキ完成。
アラーラブロックのせいで、3色に抵抗がなくなってる…。
が、《XXの境界石/XXXXXX Borderpost》も《XXのオベリスク/Obelisk of XXX》も《XXの全景/XX Panorama》も無いんですよ。
もちろん基本地形サイクリングさえも…。
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》すら1枚も無いのに3色。さてどうなりますか…。
●1戦目 VS 赤タッチ青
・GAME1
火力で丁寧にこちらの生物を焼かれる。
そして出てくる《気まぐれイフリート/Capricious Efreet》。
気が付くと完全にブロッカーがいなくなってしまいました。
無人の野を行く《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》が火を吹いて負け。
・GAME2
デジャブ負け。
(あれ?この負け方、以前に体験したかも…?って負け)
どうでもいいけどイフリートが強すぎる…。
●2戦目 VS kaenbin氏
・GAME1&2
あれよあれよと言う間に蹂躙×2
スレッガーさん!はやい!はやいよ!
こちらも比較的早いデッキのはずなのに、全然付いていけない。
流石は独自の戦略(レアを見たら必ず取る)を実践されているだけあって、デッキにブレが無い。
まわりの方の対戦が終わるまでフリープレイをしたものの、たっぷり2桁近く負ける。
心の折れる音がオーケストラバリに聞こえてきます。
●3戦目 VS 白青(上家の方)
GAME3があまりに長くて、GAME1,2覚えていないとか…。
・GAME3
試合が長引き、対戦が済んだプレーヤーの方々がぞくぞくと観戦に集まる。
そんな集まったギャラリーを大いに沸かせる私(もちろんありえないプレイング連発的な意味で)
《放蕩紅蓮術士》に《精神の制御/Mind Control》プレイされて、自身に1点飛ばして自殺することを良しとせず、
次のターンに2枚目の《森/Forest》を引いて《酸のスライム/Acidic Slime》で割るから問題ない。
という漢プレイに場内騒然。
もちろん《森/Forest》など引けるわけも無く。
場が膠着したこともあり、パクられた《放蕩紅蓮術士》にいいようにやられるアラフォーのスターマン。
序盤にいた《魂の管理人/Soul Warden》×2のおかげでライフがかなりあるとはいえ、このままではジリ貧。
しかし最後は、1パック目の2手目、上家の方が流してくれた、あの、
《火の玉/Fireball》
が膠着状態を打破して勝負を決めてくれました。
ありがとう。《火の玉》
●結果1-2
勝ち越しは出来なかったものの、運良くランダム賞の《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》もゲットしまして、お土産レアもお土産アンコ(《危害のあり方/Harm’s Way》とか)もゲットできたので十分満足。
今週末のFNMは仕事の都合でどうしても参加できないので、7月のFNMはこれで終了。
8月も頑張って目指せ勝ち越し!で頑張りますYO。
●ドラクエ9
やっとラスボスまでたどりつきました。
もう正直、やり直すのメンドクサイ(というかクリア後がかなり楽しいとの噂を聞いた)ので、お金をガンガン使って貯キングの称号以外がもらえるならもうなんでもいいやって気持ちになってきてます。
まぁラスボスクリア → サンディ再登場までをセーブせずに行けば、称号を確認した後、再度ラスボスに戻って色々試せるのですけどね…。
そこまでやるかなぁ…悩む。
と言うわけで、先週のフライデーナイトマジック(以下:FNM)は、M10を使ったドラフトでした。
参加者12名と言うことで6名ずつに分かれての6ドラ2卓。
お店の営業時間の都合で、対戦後の順位取りをする時間が取れないとの事で取り切りに。
正直自分が上位になる事は非常に稀だと思われるので、むしろ取り切りの方が良さげなレアを持ち帰る率が上がるんじゃないかとか思ってしまう、超後ろ向き発想の草食系オヤジことスターマンです。こんにちは。
まぁそうそうよいレアなんて出るもんじゃないんですがね…。
で、パックを配られつつ、今日のはどんな方向性でドラフトをしようかなぁとか思って、kaenbin氏のドラフト戦略ってヤツを試してみようかなぁ…。
6ドラだけどな…とか思っていたら、
下 家 に k a e n b i n 氏 が 鎮 座
ああそうでした。
流石にkaenbin氏がいるところで氏の戦略を試すのもあれなので、とりあえずレアの色で何色にするか決めよう!とか思いつつパック開封。
ドドドン!
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
色付いてねーし。
まぁ取り切りなら1パック目は間違いなくレア取り一択かなぁと思っていたんですが、《吠えたける鉱山》はそれだけでちょっとしたトランプタワーできるぐらい持っているので、正直いらん。
しかしパックに強烈に強い!ってカードも無いので、無難に《目潰しの魔道士/Blinding Mage》(1/2タッパー)を選択。
そして2手目。
驚きのカードが流れてくる…
「…このスターマンは…いわゆるへたくそのレッテルをはられている…。
重いだけのデカ物を必要以上にデッキに入れて、いまだに手札から出した事ねえヤツもいる…。
《野生のナカティル/Wild Nacatl》に必要なんで1枚だけ入れてやった《平地/Plains》は一度も手札へ来ねえ。
《野生のレオトー/Wild Leotau》のアップキープコストを払わねーなんてのはしょっちゅうよ(で、涙目)
だが、こんなオレにも下に流しちゃいけねぇ『神カード』はわかる!!
『神カード』とはコイツ1枚のためだけに色をタッチし、デッキに入れなきゃならないカードのことだ!!
ま し て や X 火 力 を ー っ !
きさまが流したのはそれだ!あ~~~ん!
おめーの『ピック』は上家にもオレの下家にも見えねえしわからねえ…だから、
お れ が い た だ く !」
《火の玉/Fireball》!!!!
ということでありがたくピック。
こればっかりは間違いなく10点カード。
しかしそこが取り切りの恐ろしさ。
“10点カードよりもレアの法則”
が成り立ってしまう亜空間。
それがTO☆RI☆KI☆RI 。
そうこうしながら《暴走するサイ/Stampeding Rhino》や《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin》あたりをピックして1パック目終了。
白緑タッチ《火の玉》という感じ。
・2パック目
《酸のスライム/Acidic Slime》と《極楽鳥/Birds of Paradise》で悶絶しながら、このイラストの《極楽鳥》は3枚しか持っていない=これで4枚になる!という理由から《極楽鳥》をピック。
その後も白のカードと緑のカードを中心にピックするも、《血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge》とかも拾いつつ、なぜか《歪んだ世界/Warp World》が流れてきたので物欲ピック。
なんだか良く分からなくなってきた。
・3パック目
《大貂皮鹿/Great Sable Stag》登場。
プロテクションがエライということと、レアなので迷わず。
その後、《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》が流れてきたり《酸のスライム》が流れてきてきたりと嬉しい悲鳴。
もちろんおいしくいただく。
上は白と青っぽい。
結果、白緑タッチ赤のヤナカラーデッキ完成。
アラーラブロックのせいで、3色に抵抗がなくなってる…。
が、《XXの境界石/XXXXXX Borderpost》も《XXのオベリスク/Obelisk of XXX》も《XXの全景/XX Panorama》も無いんですよ。
もちろん基本地形サイクリングさえも…。
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》すら1枚も無いのに3色。さてどうなりますか…。
●1戦目 VS 赤タッチ青
・GAME1
火力で丁寧にこちらの生物を焼かれる。
そして出てくる《気まぐれイフリート/Capricious Efreet》。
気が付くと完全にブロッカーがいなくなってしまいました。
無人の野を行く《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound》が火を吹いて負け。
・GAME2
デジャブ負け。
(あれ?この負け方、以前に体験したかも…?って負け)
どうでもいいけどイフリートが強すぎる…。
●2戦目 VS kaenbin氏
・GAME1&2
あれよあれよと言う間に蹂躙×2
スレッガーさん!はやい!はやいよ!
こちらも比較的早いデッキのはずなのに、全然付いていけない。
流石は独自の戦略(レアを見たら必ず取る)を実践されているだけあって、デッキにブレが無い。
まわりの方の対戦が終わるまでフリープレイをしたものの、たっぷり2桁近く負ける。
心の折れる音がオーケストラバリに聞こえてきます。
●3戦目 VS 白青(上家の方)
GAME3があまりに長くて、GAME1,2覚えていないとか…。
・GAME3
試合が長引き、対戦が済んだプレーヤーの方々がぞくぞくと観戦に集まる。
そんな集まったギャラリーを大いに沸かせる私(もちろんありえないプレイング連発的な意味で)
《放蕩紅蓮術士》に《精神の制御/Mind Control》プレイされて、自身に1点飛ばして自殺することを良しとせず、
次のターンに2枚目の《森/Forest》を引いて《酸のスライム/Acidic Slime》で割るから問題ない。
という漢プレイに場内騒然。
もちろん《森/Forest》など引けるわけも無く。
場が膠着したこともあり、パクられた《放蕩紅蓮術士》にいいようにやられるアラフォーのスターマン。
序盤にいた《魂の管理人/Soul Warden》×2のおかげでライフがかなりあるとはいえ、このままではジリ貧。
しかし最後は、1パック目の2手目、上家の方が流してくれた、あの、
《火の玉/Fireball》
が膠着状態を打破して勝負を決めてくれました。
ありがとう。《火の玉》
●結果1-2
勝ち越しは出来なかったものの、運良くランダム賞の《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》もゲットしまして、お土産レアもお土産アンコ(《危害のあり方/Harm’s Way》とか)もゲットできたので十分満足。
今週末のFNMは仕事の都合でどうしても参加できないので、7月のFNMはこれで終了。
8月も頑張って目指せ勝ち越し!で頑張りますYO。
●ドラクエ9
やっとラスボスまでたどりつきました。
もう正直、やり直すのメンドクサイ(というかクリア後がかなり楽しいとの噂を聞いた)ので、お金をガンガン使って貯キングの称号以外がもらえるならもうなんでもいいやって気持ちになってきてます。
まぁラスボスクリア → サンディ再登場までをセーブせずに行けば、称号を確認した後、再度ラスボスに戻って色々試せるのですけどね…。
そこまでやるかなぁ…悩む。
●多分にドラクエ9のネタバレを含みますので、知りたくない人は戻るをクリックだ!
さてドラクエをクリアしたわけですが。クリア後に3D(黒い妖精さん)がいなくなってなんだかしょんぼり。
最初はあまり気にならないと言うか、正直うるさいぐらいだったのですが、いざいなくなるとなんだかさびしいと。
しかしクリア後に話を進めていると、
3D再登場!
やーおかえりなさい。
酢豚のパイナップルのようなどっちかと言うと無くてもいいけど、無いとなるとなんだか物足りない…そんな存在3D。
でもって、その時に初回クリア称号なるものを貰いました。
3D「ほしいものも買わないで しみったれ…
ううん。節約をしまくった あんたに
ささげる称号は 貯キング よ!」
…。
貯キング?
リッカの宿屋の金庫など一度も利用していないと言うのに…貯キング?
実生活では貯金ゼロの、欲しいものもは買いたくても買えねぇでおなじみのスターマンが…貯キング?
しかも…しみったれ?ですと?
この、
宵越しの金は持ちたくても持ってねぇ!でおなじみのスターマンが?
しみったれと…。
いやまぁ正直、
「あなたは“しみったれ”か?そうでないか?」
と訊ねられると、
私の脳内議会では、満場一致で“しみったれ”ですけど…。
でもね、だからこそ、
たかがプログラムごときにそこを指摘されると、妙に腹が立つんですけど…。
…。
よし。わかった。
じゃあなんだ。稼いだ金はガンガンつかいまくればいいんですね?
今回のように、装備は基本的に拾ったものだけで、足りないパワーはレベルを上げる事で補いつつ、ラスボス前に貯めたお金でその段階で買える最強装備を揃えて突撃!ラスボス涙目
というプレイングでクリアするのではなく、買い物しまくって世界を救う前にお店を救えと。そういうことですね。
わかりました。
最 初 か ら や り 直 そ う じ ゃ な い で す か 。
セーブするとこ1つしかない?
もちろん消して最初からやり直しますよ。
●消すときは「ほんとに消しますか?」としつこく2回聞かれましたYO。
ということで、キャラ名まったく同じで、データを作り直して、
・ちゃんと錬金もする。
・すれ違い通信もする。
・クエストもなるべくこなす。
・メタル系を基本狩りまくってのレベル上げはしない。
・装備品は今よりいいものが売っていたらなるべく買う。
というプレイングで、ダーマ神殿まできました。
現在全員転職して、レベルを15まで上げたところですが、
なぜか所持金が 15000G 超えてるとか…。
マジ俺“貯キング”…。
その称号に偽り無し…。
このままでは、また“貯キング”の称号をいただいてしまいそうなスターマンです。こんにちは。
それではまた。
さてドラクエをクリアしたわけですが。クリア後に3D(黒い妖精さん)がいなくなってなんだかしょんぼり。
最初はあまり気にならないと言うか、正直うるさいぐらいだったのですが、いざいなくなるとなんだかさびしいと。
しかしクリア後に話を進めていると、
3D再登場!
やーおかえりなさい。
酢豚のパイナップルのようなどっちかと言うと無くてもいいけど、無いとなるとなんだか物足りない…そんな存在3D。
でもって、その時に初回クリア称号なるものを貰いました。
3D「ほしいものも買わないで しみったれ…
ううん。節約をしまくった あんたに
ささげる称号は 貯キング よ!」
…。
貯キング?
リッカの宿屋の金庫など一度も利用していないと言うのに…貯キング?
実生活では貯金ゼロの、欲しいものもは買いたくても買えねぇでおなじみのスターマンが…貯キング?
しかも…しみったれ?ですと?
この、
宵越しの金は持ちたくても持ってねぇ!でおなじみのスターマンが?
しみったれと…。
いやまぁ正直、
「あなたは“しみったれ”か?そうでないか?」
と訊ねられると、
私の脳内議会では、満場一致で“しみったれ”ですけど…。
でもね、だからこそ、
たかがプログラムごときにそこを指摘されると、妙に腹が立つんですけど…。
…。
よし。わかった。
じゃあなんだ。稼いだ金はガンガンつかいまくればいいんですね?
今回のように、装備は基本的に拾ったものだけで、足りないパワーはレベルを上げる事で補いつつ、ラスボス前に貯めたお金でその段階で買える最強装備を揃えて突撃!ラスボス涙目
というプレイングでクリアするのではなく、買い物しまくって世界を救う前にお店を救えと。そういうことですね。
わかりました。
最 初 か ら や り 直 そ う じ ゃ な い で す か 。
セーブするとこ1つしかない?
もちろん消して最初からやり直しますよ。
●消すときは「ほんとに消しますか?」としつこく2回聞かれましたYO。
ということで、キャラ名まったく同じで、データを作り直して、
・ちゃんと錬金もする。
・すれ違い通信もする。
・クエストもなるべくこなす。
・メタル系を基本狩りまくってのレベル上げはしない。
・装備品は今よりいいものが売っていたらなるべく買う。
というプレイングで、ダーマ神殿まできました。
現在全員転職して、レベルを15まで上げたところですが、
なぜか所持金が 15000G 超えてるとか…。
マジ俺“貯キング”…。
その称号に偽り無し…。
このままでは、また“貯キング”の称号をいただいてしまいそうなスターマンです。こんにちは。
それではまた。
FNM「構築済みデッキ(白)の人気とその実力」
2009年7月21日 TCG全般 コメント (3)●どこに行っても売り切れとか。
さてM10発売に伴い10版がスタンダードから落ちまして、新環境となって一発目のフライデーナイトマジック(略してFNM)です。
ローウィンブロックのカードをちょこちょこ売ろうかなぁとか思いながら、不要なカードを整理しつつ消えないこだまデッキを作成。
《消えないこだま/Haunting Echoes》はオデッセイのが有りますし《強迫/Duress》も4枚有るので、まぁとりあえず雛形は完成。
カバンに入れて、明日はFNMだ!
●ちゃーらーらーらーらっちゃっちゃー♪(←ドラクエの宿屋に泊まった音)
と言うことで翌日。そうM10発売日です。
ショップに着いて、まずは予約していたM10を1BOX購入。
するとプロモの《清浄の名誉/Honor of the Pure》を1枚ゲット。予約者のみの特典だそうです。
そして「構築済みデッキ(白)」を1つ購入。
さて、FNM用のデッキになにか使えるカードは無いかなぁ…と思いながらデッキケースを取り出すと…。取り出すと…。
♪~(呪いの音)「スターマンはデッキケースを忘れてしまった。」
どうやら何度もカバンから出し入れしていたために、売ろうと思っているカードを入れていたデッキケースは入っていたものの、スタンのデッキを入れ忘れてしまったという残念なプレイングが発覚。流石私だ!ダメすぎるぜ!
遠足の前の日にテンションが上がりすぎて、睡眠不足からの車酔いコンボをかました幼少時代からなにも成長していないスターマンです。こんにちは。
だから前日こそ落ち着けとあれほど…。
仕方が無いので、今手に入れたばかりの「構築済みデッキ(白)」に売ろうと思って持ってきたカード+プロモの《清浄の名誉/Honor of the Pure》を足してデッキを作成してみる。
構築済みデッキについていたパックからは《守護熾天使/Guardian Seraph》も登場。もちろん混ぜます。
開始時間までになんとか形にして、FNMに参加です。
●全敗を覚悟していましたが…。
新ルールのもと、かなりグダグダでしたが結果2-1で勝ち越し。
《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》のFNMプロモもゲットできました。
「これは構築済みのポテンシャルの高さを証明できたのではないか!」
と言いたいところですが、
まぁ正確に言うと、勝ちのほとんどが相手の事故と《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》が除去されずに空から殴って勝ちという、今流行のギャグで言うと「構築済みなんて、そんなの関係ぇねぇ!」な勝ちばかりでした。
次のFNMにはちゃんとデッキを持っていこうと思います。
●ドラクエ9報告
とりあえず土曜にクリア。
…したのですが、最初クリアした時に○○が全部☆☆になってしまったので「全部のイベント見て無いかも…」とか思って、再度リセットして全部を回ってクリアしなおす。
そしたらいつもくっついてた3Dがいなくなった事に気が付いて、なんとなくさびしいなぁとか思って、再度リセットしてスキル上げ&錬金&クエストをこなして称号をいろいろもらって、月曜の夜にもう一回クリアしなおしました。
結果的に都合3回ラスボスと戦いました。が、とにかく拍子抜けするぐらいラスボスが弱かった。
「まさか…ここで終わりじゃないよな…。おわりいいいいいぃぃぃぃぃぃ?」
と言う感じ。
しかしラスボスの弱さを差し引いても、今回のドラクエは個人的に大満足でした。
昔ドラクエにハマッていたヘビーユーザーが、歳をとってライトユーザーになっている事を見越しての内容なんじゃないかと。
それぐらい今の自分にぴったりの出来。
最近のRPGをやりこんだ人には物足りないかもしれませんが、仕事終わりで自宅に帰ってちょっとした空き時間に少しずつ進めるには本当に丁度イイ感じなんですね。
(まぁ今回はこの三連休にて一気にクリアまで行きましたけどね…土曜、日曜、両日ともDS付けっぱなしで寝ちゃいましたYO。ゲームしながら寝ちゃうとかいつぶりだ…)
当分はクリア後の世界で残ったクエストと謎の地図をこなしながら遊べそうなので、今回のドラクエ9は、
☆3つです!(←巨匠風に)
で間違いないかと。
(もちろん☆3つで満点ですよ)
いつかどこかで皆さんとすれ違えるといいですねぇ。
さてM10発売に伴い10版がスタンダードから落ちまして、新環境となって一発目のフライデーナイトマジック(略してFNM)です。
ローウィンブロックのカードをちょこちょこ売ろうかなぁとか思いながら、不要なカードを整理しつつ消えないこだまデッキを作成。
《消えないこだま/Haunting Echoes》はオデッセイのが有りますし《強迫/Duress》も4枚有るので、まぁとりあえず雛形は完成。
カバンに入れて、明日はFNMだ!
●ちゃーらーらーらーらっちゃっちゃー♪(←ドラクエの宿屋に泊まった音)
と言うことで翌日。そうM10発売日です。
ショップに着いて、まずは予約していたM10を1BOX購入。
するとプロモの《清浄の名誉/Honor of the Pure》を1枚ゲット。予約者のみの特典だそうです。
そして「構築済みデッキ(白)」を1つ購入。
さて、FNM用のデッキになにか使えるカードは無いかなぁ…と思いながらデッキケースを取り出すと…。取り出すと…。
♪~(呪いの音)「スターマンはデッキケースを忘れてしまった。」
どうやら何度もカバンから出し入れしていたために、売ろうと思っているカードを入れていたデッキケースは入っていたものの、スタンのデッキを入れ忘れてしまったという残念なプレイングが発覚。流石私だ!ダメすぎるぜ!
遠足の前の日にテンションが上がりすぎて、睡眠不足からの車酔いコンボをかました幼少時代からなにも成長していないスターマンです。こんにちは。
だから前日こそ落ち着けとあれほど…。
仕方が無いので、今手に入れたばかりの「構築済みデッキ(白)」に売ろうと思って持ってきたカード+プロモの《清浄の名誉/Honor of the Pure》を足してデッキを作成してみる。
構築済みデッキについていたパックからは《守護熾天使/Guardian Seraph》も登場。もちろん混ぜます。
開始時間までになんとか形にして、FNMに参加です。
●全敗を覚悟していましたが…。
新ルールのもと、かなりグダグダでしたが結果2-1で勝ち越し。
《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》のFNMプロモもゲットできました。
「これは構築済みのポテンシャルの高さを証明できたのではないか!」
と言いたいところですが、
まぁ正確に言うと、勝ちのほとんどが相手の事故と《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》が除去されずに空から殴って勝ちという、今流行のギャグで言うと「構築済みなんて、そんなの関係ぇねぇ!」な勝ちばかりでした。
次のFNMにはちゃんとデッキを持っていこうと思います。
●ドラクエ9報告
とりあえず土曜にクリア。
…したのですが、最初クリアした時に○○が全部☆☆になってしまったので「全部のイベント見て無いかも…」とか思って、再度リセットして全部を回ってクリアしなおす。
そしたらいつもくっついてた3Dがいなくなった事に気が付いて、なんとなくさびしいなぁとか思って、再度リセットしてスキル上げ&錬金&クエストをこなして称号をいろいろもらって、月曜の夜にもう一回クリアしなおしました。
結果的に都合3回ラスボスと戦いました。が、とにかく拍子抜けするぐらいラスボスが弱かった。
「まさか…ここで終わりじゃないよな…。おわりいいいいいぃぃぃぃぃぃ?」
と言う感じ。
しかしラスボスの弱さを差し引いても、今回のドラクエは個人的に大満足でした。
昔ドラクエにハマッていたヘビーユーザーが、歳をとってライトユーザーになっている事を見越しての内容なんじゃないかと。
それぐらい今の自分にぴったりの出来。
最近のRPGをやりこんだ人には物足りないかもしれませんが、仕事終わりで自宅に帰ってちょっとした空き時間に少しずつ進めるには本当に丁度イイ感じなんですね。
(まぁ今回はこの三連休にて一気にクリアまで行きましたけどね…土曜、日曜、両日ともDS付けっぱなしで寝ちゃいましたYO。ゲームしながら寝ちゃうとかいつぶりだ…)
当分はクリア後の世界で残ったクエストと謎の地図をこなしながら遊べそうなので、今回のドラクエ9は、
☆3つです!(←巨匠風に)
で間違いないかと。
(もちろん☆3つで満点ですよ)
いつかどこかで皆さんとすれ違えるといいですねぇ。
●お父さんが亡くなって一人で宿屋を切り盛りする少女が必至で貯めたであろう2ゴールドを、躊躇無くタンスから持っていけるハートを持つ男。ある意味これが本当の勇者である。
なんとかダーマの神殿到着。
ドラクエ3にさんざんはまった私的には、ダーマの神殿と言うだけでワクワクです。
で、主人公の職業にそこで初めて気が付きました。
“ 旅 芸 人 ”
なんですね。勇者じゃないんだなぁ。
仲間を、戦士、僧侶、魔法使いという、いわゆる、
ゆ せ そ ま
でパーティーを組んだつもりだったのですが、
主人公が旅芸人なので、
た せ そ ま
になってしまいました。
どうやら勇者も上級職のようです。
勇者になって世界を救うのも大変です。
とりあえず、バトルマスターと魔法剣士の上級職を開放。
とりあえず気軽に転職し、将来の事をあまり考えずに適当にスキル割り振りをするスターマンです。こんにちは。
実生活は、できればダーマの神殿にお世話になりたくないと必至に会社にしがみついているのですが、ゲームの中ではなんとお気軽に転職しちゃうのかと。
というのも、
スキルのランクが上がるたびに“称号”がもらえるので、称号をコンプするには当然全スキルを制覇しなければならない=最終的には全部のスキルをゲットできる。
だったら序盤色々な職業を試してみるのもいいんじゃないの?
と勝手に思っているのですが…どうなんでしょうね?
あまり情報を仕入れていないので、今後どんな職業やスキルが出てくるのか楽しみです。
まぁどんな職業に就こうが、どの職業も、
病気で寝込んでいるおじいさんを気遣うおばあさんの横で、ツボを割りまくる簡単なお仕事。
なんですけどね。
●とりあえずココまでの感想
まだクリアしていませんが、やはりドラクエ。面白いです。
いや、正確にはロールプレイングゲーム(以降RPG)と言われるものは、ドラクエ8以来といっても過言では無いので、他のRPGをやっていない以上他と比べる事は出来ませんから、ゲームをプレイした感想として面白いです。
ほぼ一本道ですすむストーリー。微妙にお金が足りなくなる装備品の値段設定。
初見のモンスターにボコられつつも、ライフがマックスならば全滅はまずしない敵の強さ。
などなど、やっていてもうちょっと頑張ってレベルを上げようかなぁと言う気持ちにさせる絶妙なバランス。実に丁度ええ。
普段から色々なRPGやりこんでいる人には物足りないのかもしれませんが、次にどこに行けばいいのかをすぐに忘れてしまうサラリーマン勇者であるところのスターマンとしては、次にやるべき事をYボタン一発で教えてくれるナイス仕様は非常にありがたく、また明らかにボスと思われる敵を発見した後、
イベント開始(ボス的な何か登場)
↓
しかし改めてボスに声をかけるまでは戦闘始まらず。
↓
なので、リレミト(現在いる場所から脱出する呪文)
↓
それでもって、ルーラ(以前行った事のある町へ飛んでいける呪文)
↓
宿屋で体力回復
↓
教会でセーブ
↓
もう一回ボスのところに(最短ルートで)到着
というプレイングが可能であるため、体力ほぼマックスでボス戦に突入できるという緊張感のかけらも無いナイス仕様も見逃せません。
おかげで今のところ一度も全滅することなく話を進められます。
正直昔のドラクエというかRPGなら、
迷宮探索中(そろそろボスかもしれないけど、もう少し探検してみよう。)
↓
扉を開けた途端、突然イベントが始まってそのままボスと戦闘(あれ?あれ?)
↓
散々探索してたせいで既にHPもMPも残りわずかで、あっさり全滅(うあああああっ!)
↓
おおしんでしまうとはなさけない。(…。)
のコンボが普通にあって、それでも何度も負けながらリトライを繰り返して、やっと勝つ!というプレイングが普通でしたが、今はそれほど何度もチャレンジするほどの時間も無いので、こういった仕様は実にありがたいです。
またレベルを上げるのも、ちょっとしたクエスト(本編ストーリーとは関係ない横道シナリオ)をこなしているうちに自然と上がるので、あまり苦になりません。
というか盗賊でアイテムをとったりしてるのが楽しいので、戦闘も飽きずに繰り返せます。
システムは基本的に“お遣い”なんで、お遣いゲームがダメな人にはオススメしませんが、まったりとゲームをプレイしたいと言う人には最適なのかもしれませんね。
(もちろんもっと面白いといわれるRPGは沢山あると思いますが、逆に私ぐらい“ゆるい”ユーザーには丁度ええ難易度なんじゃないかと思います。)
また時間が有ったら感想を書きますです。
なんとかダーマの神殿到着。
ドラクエ3にさんざんはまった私的には、ダーマの神殿と言うだけでワクワクです。
で、主人公の職業にそこで初めて気が付きました。
“ 旅 芸 人 ”
なんですね。勇者じゃないんだなぁ。
仲間を、戦士、僧侶、魔法使いという、いわゆる、
ゆ せ そ ま
でパーティーを組んだつもりだったのですが、
主人公が旅芸人なので、
た せ そ ま
になってしまいました。
どうやら勇者も上級職のようです。
勇者になって世界を救うのも大変です。
とりあえず、バトルマスターと魔法剣士の上級職を開放。
とりあえず気軽に転職し、将来の事をあまり考えずに適当にスキル割り振りをするスターマンです。こんにちは。
実生活は、できればダーマの神殿にお世話になりたくないと必至に会社にしがみついているのですが、ゲームの中ではなんとお気軽に転職しちゃうのかと。
というのも、
スキルのランクが上がるたびに“称号”がもらえるので、称号をコンプするには当然全スキルを制覇しなければならない=最終的には全部のスキルをゲットできる。
だったら序盤色々な職業を試してみるのもいいんじゃないの?
と勝手に思っているのですが…どうなんでしょうね?
あまり情報を仕入れていないので、今後どんな職業やスキルが出てくるのか楽しみです。
まぁどんな職業に就こうが、どの職業も、
病気で寝込んでいるおじいさんを気遣うおばあさんの横で、ツボを割りまくる簡単なお仕事。
なんですけどね。
●とりあえずココまでの感想
まだクリアしていませんが、やはりドラクエ。面白いです。
いや、正確にはロールプレイングゲーム(以降RPG)と言われるものは、ドラクエ8以来といっても過言では無いので、他のRPGをやっていない以上他と比べる事は出来ませんから、ゲームをプレイした感想として面白いです。
ほぼ一本道ですすむストーリー。微妙にお金が足りなくなる装備品の値段設定。
初見のモンスターにボコられつつも、ライフがマックスならば全滅はまずしない敵の強さ。
などなど、やっていてもうちょっと頑張ってレベルを上げようかなぁと言う気持ちにさせる絶妙なバランス。実に丁度ええ。
普段から色々なRPGやりこんでいる人には物足りないのかもしれませんが、次にどこに行けばいいのかをすぐに忘れてしまうサラリーマン勇者であるところのスターマンとしては、次にやるべき事をYボタン一発で教えてくれるナイス仕様は非常にありがたく、また明らかにボスと思われる敵を発見した後、
イベント開始(ボス的な何か登場)
↓
しかし改めてボスに声をかけるまでは戦闘始まらず。
↓
なので、リレミト(現在いる場所から脱出する呪文)
↓
それでもって、ルーラ(以前行った事のある町へ飛んでいける呪文)
↓
宿屋で体力回復
↓
教会でセーブ
↓
もう一回ボスのところに(最短ルートで)到着
というプレイングが可能であるため、体力ほぼマックスでボス戦に突入できるという緊張感のかけらも無いナイス仕様も見逃せません。
おかげで今のところ一度も全滅することなく話を進められます。
正直昔のドラクエというかRPGなら、
迷宮探索中(そろそろボスかもしれないけど、もう少し探検してみよう。)
↓
扉を開けた途端、突然イベントが始まってそのままボスと戦闘(あれ?あれ?)
↓
散々探索してたせいで既にHPもMPも残りわずかで、あっさり全滅(うあああああっ!)
↓
おおしんでしまうとはなさけない。(…。)
のコンボが普通にあって、それでも何度も負けながらリトライを繰り返して、やっと勝つ!というプレイングが普通でしたが、今はそれほど何度もチャレンジするほどの時間も無いので、こういった仕様は実にありがたいです。
またレベルを上げるのも、ちょっとしたクエスト(本編ストーリーとは関係ない横道シナリオ)をこなしているうちに自然と上がるので、あまり苦になりません。
というか盗賊でアイテムをとったりしてるのが楽しいので、戦闘も飽きずに繰り返せます。
システムは基本的に“お遣い”なんで、お遣いゲームがダメな人にはオススメしませんが、まったりとゲームをプレイしたいと言う人には最適なのかもしれませんね。
(もちろんもっと面白いといわれるRPGは沢山あると思いますが、逆に私ぐらい“ゆるい”ユーザーには丁度ええ難易度なんじゃないかと思います。)
また時間が有ったら感想を書きますです。
自分らしさを大切にすること…それを教えてくれたのがM10でした。
2009年7月13日 TCG全般 コメント (3)●いや。正確にはH氏ですね。
ということでついに待ちに待ったM10プレリリースです。
-日曜日-
朝っぱらから住んでいるマンションの改築工事説明会になんだかんだで、結局住人の3分の1も参加していないと言うのに、律儀に参加してしまっているスターマンです。こんにちは。
なんかものすごく、震えるぞハート!テンション上がってヒート!な人とかが、業者サイドと色々もめてらっしゃいました。
まぁ正直ややこしい事には関わりたくないでおなじみのスターマンとしましては、だんだん何でここにいるんだろう?と言う気持ちになってきまして、結局、
おなかが痛いと言う、迫 真 の パ ン ト マ イ ム にて会場を脱出
その足でまっすぐドラクエを買いに行きましたとさ。めでたし。めでたし。
●で、プレリ。
ドラクエを購入後、プレイしたい気持ちを抑えてプレリに向かう。
時間ギリギリに到着し、受付を済まして、デュエルスペースにてドラクエ開封。
早速STARTしてキャラメーク。
もちろん名前は。
“スターマン”
ゲームの中ぐらいはスターであれという願いをこめて命名。
で、キャラを作ったところでパックが配られる。
ココからM10モードに気持ちを切り替えますよ!
出たレアは、
《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
《樫の力/Might of Oaks》
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
《真髄の針/Pithing Needle》
《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
当たり前のように、神話レアなし。
ちなみに同じテーブルに私を含め5人いましたので、6パック×5人で30パックが開封されたわけなんですが、神話レアは全部で7枚出てました。
知り合いのY氏から、
Y氏「スターマンさんの分も神話レア引いときましたから!」
と。
そうですか。私の分も引かれましたか。
それはどうもありがとうございます。
まぁいいです。勝って勝って勝ちまくって、賞品のパックから神話レアを引き倒しますから!
と言うことでデッキ構築。
とにかく目に付いたのは、青の回避性能満点の生物群。
《大気の精霊/Air Elemental》
《幻影の戦士/Phantom Warrior》×2
《風のドレイク/Wind Drake》×2
などなど。
更に地上は《霜の壁/Wall of Frost》でがっちり。
ということで青は確定。
で、この回避能力を《樫の力/Might of Oaks》や《巨大化/Giant Growth》などで後押しする方向でデッキを組み立ててみる。
あと緑を使いたい理由がある。
《踏み荒らし/Overrun》
コレ。
もう、THE ENDカード。
打てば勝ち。多分。
と言うことで緑をお供にしてデッキ構築。
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》や《不屈の自然/Rampant Growth》もあるので、マナも比較的安定しそうですし、タッチでもう1色を考える。
で、除去が少ないので、黒の《暗殺/Assassinate》×2を採用。
黒を使うのなら《グレイブディガー/Gravedigger》と《墓場からの復活/Rise from the Grave》もタッチで採用。
正直レアの《ボール・ライトニング/Ball Lightning》を使いたいのは山々ですが、使うには山山山が必要なので断念。
まぁ赤に《地鳴りの一撃/Seismic Strike》とか《紅蓮地獄/Pyroclasm》、《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》があったんで、ありっちゃありなんでしょうけども、打てばかつ《踏み荒らし》の方が強いですからね。
同じトリプルシンボルなら《踏み荒らし》。
ということで、青緑タッチ黒の3色デッキ。
アラーラブロックのせいで、3色とか普通に回る気がしちゃいう不思議。
●1回戦
・GAME1
相手白緑の様子。
《幻影の戦士/Phantom Warrior》を2体並べてビート。
さらに《風のドレイク/Wind Drake》を追加して更に追い討ち!
相手にタフネス3がいようが関係ないんじゃ!
と息巻いていると《根縛りの岩山/Rootbound Crag》(赤緑ランド)が出てくる。
あ。タッチで赤なんやなぁ…とか思っていたら、
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
ウチのアタッカーが綺麗に流される。
その後ボコられつつ、なんとか《大喰らいのワーム/Craw Wurm》を場に送りだしてさぁ!ここから逆転だ!
というところで、
《火の玉/Fireball》をあなたに…。
負け。
・GAME2
ちょっと土地が詰まり気味ですが、青青1が出れば回避軍団はプレイ可能なのですよ!
とか言っていると、
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
あ…忘れてた。
1:3交換されて、その後出てきた生物に蹂躙される。
つーか相手の土地に1枚も《山/Mountain》見て無いぞ。
《根縛りの岩山》から毎回赤マナ出されるとか…。
手札の《踏み荒らし》と《樫の力》が悲しそうにこちらを見ていました。
●2回戦
・GAME1
相手白黒。
《不屈の自然/Rampant Growth》で《沼/Swamp》持ってきます。
これで《グレイブディガー》が使えますよ~とか思っていたら、
《沼の悪霊/Bog Wraith》登場!
パワー3で渡られるとか無理なんですけど。
メインから沼渡り…負け。
・GAME2
ここで沼を渡られるわけには行かないと、黒を全抜きして白をタッチする。
《神聖なる評決/Divine Verdict》と《天界の粛清/Celestial Purge》で相手を除去して、生物並べて《踏み荒らし》!
勝ち。
やはりこの勝ち方は気持ちいい。
・GAME3
こちら1マリガン。
土地2枚でスタートして、そのまま2枚の状態が続く。
仕方なく《大喰らいのワーム》を捨てたら返しで、
対戦相手「《墓場からの復活》プレイします。」
そして出てくる《大喰らいのワーム》
この裏切り者がああああああああああっ!
負け。
●3回戦
・GAME1
4ターン目。《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt 》登場。
毎ターン2/2狼が沸いてくるんですが、どうすればいいんでしょうか?
とりあえず、タップ能力を使われたので《絡め取る蔦/Entangling Vines》でアンタップしてやれなくしてやりましたよ!
で、毎ターン沸いてくる2/2狼はどうすればいいんでしょうか?
負け。
・GAME2
サイドから《山/Mountain》と《紅蓮地獄》追加。
でもって4ターン目。《野生の狩りの達人》登場。またか…。
しかし2枚入りの《暗殺》さえ引けば…。《暗殺》さえ引けば…。
引いた━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
まぁ タ ッ プ し て く れ な い んですけどね。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》も引かず、無数の狼に殴られて負け。
●デッキを見直そう!
と言うことで、現時点で0-3。
打てば勝ちの《踏み荒らし/Overrun》を1回しか打っていませんので、打てた1GAMEだけ勝っているという状況。
そんな折、H氏が登場。
H氏「スターマンさん。調子はいかがですか?」
スターマン「0-3です。チートも勝てません。見てください私のデッキ。」
H氏「ほう。拝見させていただきますよ。」
…。
……。
………。
H氏「《踏み荒らし》見てそのまま緑に行きましたね。」
スターマン「(ドキッ!)ええ、まぁ。」
H氏「正直緑に《踏み荒らし》以外はあまり見るべきところがありませんよ。
むしろ、赤や白の方が汎用性の高いカードが多いんじゃないんですか?」
と指摘される。
そして、
H氏「あれ?《ボール・ライトニング》入れて無いんですか?」
スターマン「ええ。まぁ。」
H氏「そんな…スターマンさんらしくない。いつものスターマンさんなら、
《ボール・ライトニング》を転がして《グレイブディガー》で回収してやりましたよ!
と言ってくれると思うんですがね…。」
あ、あああああああああっ。た、確かに。
いつもの私なら、
《ボール・ライトニング》を《グレイブディガー》回収して使いまわし!
なんなら《墓場からの復活》でもう1回!《墓暴き》で更に回収!
ブロックされなかったら、ターンエンドに《送還/Unsummon》!
ヤバイ。強い。強すぎる。
え?《ボール・ライトニング》を引かなかったらどうするんだって?
何 の た め の《吠えたける鉱山/Howling Mine》 で す か !
さらに《思案/Ponder》×2もあるから大丈夫!
オレ、始まったな。
と、コレくらいの事は言ってのけたはず。
なぜ、私は《踏み荒らし》で思考停止してしまったんだ…。
と言うことで、急遽デッキ大改造。
青赤タッチ黒の墓地利用と言うデッキを作成。
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》正直すまんかった。
今からでも遅くないよね。
転がってくれるよね!
●4回戦
・GAME1
《魂の管理人/Soul Warden》が出て来るものの、こちら青の2/2回避軍団をモリモリ追加。
この調子なら普通に殴りきっちゃうかも…つーか、《ボール・ライトニング》引いたら一気に押し込めるかも!
とか思っていたら、《目潰しの魔道士/Blinding Mage》(2マナ1/2タッパー)登場。
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》終了のお知らせ
いや、まだだ。
まだ分からんよ!
除去ってしまえば、まだ何とかなる!
つーか、殴りきってしまえばいいのさ!
なーんて言ってたら、
対戦相手「間に合った!《平地/Plains》3枚目!
《次元の浄化/Planar Cleansing》全てのパーマネントを破壊します。」
( ゚д゚)…。
(次のターン)
対戦相手「引いた!!《山/Mountain》!!
《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》をプレイします。」
(;゚д゚)…。
その後、8点パンチと10点パンチされて負け。
・GAME2
《目潰しの魔道士/Blinding Mage》(2マナ1/2タッパー)登場。
なんの、手札には《暗殺/Assassinate》がある。タップしたときがおぬしの命日よ!
(まぁまだ《沼/Swamp》を引いてませんがね)
そして出てくる《目潰しの魔道士/Blinding Mage》(2マナ1/2タッパー)2体目。
…。
《暗殺》じゃ足らん…。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》こーい。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》こーい。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》こーい。
こない…。
とか思っていたら、相手フルタップ。
チャンス到来!転がれ!《ボール・ライトニング》!
しかもブロックされないとか!
おもむろに《送還/Unsummon》!
次フルタップしたら、また6点いきますよ!
とか言ってみる。
まぁその後(当然)フルタップする事は無く、《紅蓮地獄》を引く事も、《沼/Swamp》を引く事も無く、タッパー大活躍にて終了。
当然負け。
●0-4とか…。
勝って勝って勝ちまくるとか、夢をみるのも大概にしろという結果。
まぁそういう日もある。
というか、最初から《ボール・ライトニング/Ball Lightning》デッキにしてたら、もっと違った結果になってたんじゃないかと…。
転がしまくれたんじゃないかと。
やはり大切なのは、自分らしさ。
そんな事を改めて知った、アラフォーの夏。
(今回無駄に長くてスイマセン…。)
ということでついに待ちに待ったM10プレリリースです。
-日曜日-
朝っぱらから住んでいるマンションの改築工事説明会になんだかんだで、結局住人の3分の1も参加していないと言うのに、律儀に参加してしまっているスターマンです。こんにちは。
なんかものすごく、震えるぞハート!テンション上がってヒート!な人とかが、業者サイドと色々もめてらっしゃいました。
まぁ正直ややこしい事には関わりたくないでおなじみのスターマンとしましては、だんだん何でここにいるんだろう?と言う気持ちになってきまして、結局、
おなかが痛いと言う、迫 真 の パ ン ト マ イ ム にて会場を脱出
その足でまっすぐドラクエを買いに行きましたとさ。めでたし。めでたし。
●で、プレリ。
ドラクエを購入後、プレイしたい気持ちを抑えてプレリに向かう。
時間ギリギリに到着し、受付を済まして、デュエルスペースにてドラクエ開封。
早速STARTしてキャラメーク。
もちろん名前は。
“スターマン”
ゲームの中ぐらいはスターであれという願いをこめて命名。
で、キャラを作ったところでパックが配られる。
ココからM10モードに気持ちを切り替えますよ!
出たレアは、
《メサの女魔術師/Mesa Enchantress》
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
《樫の力/Might of Oaks》
《吠えたける鉱山/Howling Mine》
《真髄の針/Pithing Needle》
《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》
当たり前のように、神話レアなし。
ちなみに同じテーブルに私を含め5人いましたので、6パック×5人で30パックが開封されたわけなんですが、神話レアは全部で7枚出てました。
知り合いのY氏から、
Y氏「スターマンさんの分も神話レア引いときましたから!」
と。
そうですか。私の分も引かれましたか。
それはどうもありがとうございます。
まぁいいです。勝って勝って勝ちまくって、賞品のパックから神話レアを引き倒しますから!
と言うことでデッキ構築。
とにかく目に付いたのは、青の回避性能満点の生物群。
《大気の精霊/Air Elemental》
《幻影の戦士/Phantom Warrior》×2
《風のドレイク/Wind Drake》×2
などなど。
更に地上は《霜の壁/Wall of Frost》でがっちり。
ということで青は確定。
で、この回避能力を《樫の力/Might of Oaks》や《巨大化/Giant Growth》などで後押しする方向でデッキを組み立ててみる。
あと緑を使いたい理由がある。
《踏み荒らし/Overrun》
コレ。
もう、THE ENDカード。
打てば勝ち。多分。
と言うことで緑をお供にしてデッキ構築。
《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》や《不屈の自然/Rampant Growth》もあるので、マナも比較的安定しそうですし、タッチでもう1色を考える。
で、除去が少ないので、黒の《暗殺/Assassinate》×2を採用。
黒を使うのなら《グレイブディガー/Gravedigger》と《墓場からの復活/Rise from the Grave》もタッチで採用。
正直レアの《ボール・ライトニング/Ball Lightning》を使いたいのは山々ですが、使うには山山山が必要なので断念。
まぁ赤に《地鳴りの一撃/Seismic Strike》とか《紅蓮地獄/Pyroclasm》、《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer》があったんで、ありっちゃありなんでしょうけども、打てばかつ《踏み荒らし》の方が強いですからね。
同じトリプルシンボルなら《踏み荒らし》。
ということで、青緑タッチ黒の3色デッキ。
アラーラブロックのせいで、3色とか普通に回る気がしちゃいう不思議。
●1回戦
・GAME1
相手白緑の様子。
《幻影の戦士/Phantom Warrior》を2体並べてビート。
さらに《風のドレイク/Wind Drake》を追加して更に追い討ち!
相手にタフネス3がいようが関係ないんじゃ!
と息巻いていると《根縛りの岩山/Rootbound Crag》(赤緑ランド)が出てくる。
あ。タッチで赤なんやなぁ…とか思っていたら、
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
ウチのアタッカーが綺麗に流される。
その後ボコられつつ、なんとか《大喰らいのワーム/Craw Wurm》を場に送りだしてさぁ!ここから逆転だ!
というところで、
《火の玉/Fireball》をあなたに…。
負け。
・GAME2
ちょっと土地が詰まり気味ですが、青青1が出れば回避軍団はプレイ可能なのですよ!
とか言っていると、
《紅蓮地獄/Pyroclasm》
あ…忘れてた。
1:3交換されて、その後出てきた生物に蹂躙される。
つーか相手の土地に1枚も《山/Mountain》見て無いぞ。
《根縛りの岩山》から毎回赤マナ出されるとか…。
手札の《踏み荒らし》と《樫の力》が悲しそうにこちらを見ていました。
●2回戦
・GAME1
相手白黒。
《不屈の自然/Rampant Growth》で《沼/Swamp》持ってきます。
これで《グレイブディガー》が使えますよ~とか思っていたら、
《沼の悪霊/Bog Wraith》登場!
パワー3で渡られるとか無理なんですけど。
メインから沼渡り…負け。
・GAME2
ここで沼を渡られるわけには行かないと、黒を全抜きして白をタッチする。
《神聖なる評決/Divine Verdict》と《天界の粛清/Celestial Purge》で相手を除去して、生物並べて《踏み荒らし》!
勝ち。
やはりこの勝ち方は気持ちいい。
・GAME3
こちら1マリガン。
土地2枚でスタートして、そのまま2枚の状態が続く。
仕方なく《大喰らいのワーム》を捨てたら返しで、
対戦相手「《墓場からの復活》プレイします。」
そして出てくる《大喰らいのワーム》
この裏切り者がああああああああああっ!
負け。
●3回戦
・GAME1
4ターン目。《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt 》登場。
毎ターン2/2狼が沸いてくるんですが、どうすればいいんでしょうか?
とりあえず、タップ能力を使われたので《絡め取る蔦/Entangling Vines》でアンタップしてやれなくしてやりましたよ!
で、毎ターン沸いてくる2/2狼はどうすればいいんでしょうか?
負け。
・GAME2
サイドから《山/Mountain》と《紅蓮地獄》追加。
でもって4ターン目。《野生の狩りの達人》登場。またか…。
しかし2枚入りの《暗殺》さえ引けば…。《暗殺》さえ引けば…。
引いた━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
まぁ タ ッ プ し て く れ な い んですけどね。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》も引かず、無数の狼に殴られて負け。
●デッキを見直そう!
と言うことで、現時点で0-3。
打てば勝ちの《踏み荒らし/Overrun》を1回しか打っていませんので、打てた1GAMEだけ勝っているという状況。
そんな折、H氏が登場。
H氏「スターマンさん。調子はいかがですか?」
スターマン「0-3です。チートも勝てません。見てください私のデッキ。」
H氏「ほう。拝見させていただきますよ。」
…。
……。
………。
H氏「《踏み荒らし》見てそのまま緑に行きましたね。」
スターマン「(ドキッ!)ええ、まぁ。」
H氏「正直緑に《踏み荒らし》以外はあまり見るべきところがありませんよ。
むしろ、赤や白の方が汎用性の高いカードが多いんじゃないんですか?」
と指摘される。
そして、
H氏「あれ?《ボール・ライトニング》入れて無いんですか?」
スターマン「ええ。まぁ。」
H氏「そんな…スターマンさんらしくない。いつものスターマンさんなら、
《ボール・ライトニング》を転がして《グレイブディガー》で回収してやりましたよ!
と言ってくれると思うんですがね…。」
あ、あああああああああっ。た、確かに。
いつもの私なら、
《ボール・ライトニング》を《グレイブディガー》回収して使いまわし!
なんなら《墓場からの復活》でもう1回!《墓暴き》で更に回収!
ブロックされなかったら、ターンエンドに《送還/Unsummon》!
ヤバイ。強い。強すぎる。
え?《ボール・ライトニング》を引かなかったらどうするんだって?
何 の た め の《吠えたける鉱山/Howling Mine》 で す か !
さらに《思案/Ponder》×2もあるから大丈夫!
オレ、始まったな。
と、コレくらいの事は言ってのけたはず。
なぜ、私は《踏み荒らし》で思考停止してしまったんだ…。
と言うことで、急遽デッキ大改造。
青赤タッチ黒の墓地利用と言うデッキを作成。
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》正直すまんかった。
今からでも遅くないよね。
転がってくれるよね!
●4回戦
・GAME1
《魂の管理人/Soul Warden》が出て来るものの、こちら青の2/2回避軍団をモリモリ追加。
この調子なら普通に殴りきっちゃうかも…つーか、《ボール・ライトニング》引いたら一気に押し込めるかも!
とか思っていたら、《目潰しの魔道士/Blinding Mage》(2マナ1/2タッパー)登場。
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》終了のお知らせ
いや、まだだ。
まだ分からんよ!
除去ってしまえば、まだ何とかなる!
つーか、殴りきってしまえばいいのさ!
なーんて言ってたら、
対戦相手「間に合った!《平地/Plains》3枚目!
《次元の浄化/Planar Cleansing》全てのパーマネントを破壊します。」
( ゚д゚)…。
(次のターン)
対戦相手「引いた!!《山/Mountain》!!
《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon》をプレイします。」
(;゚д゚)…。
その後、8点パンチと10点パンチされて負け。
・GAME2
《目潰しの魔道士/Blinding Mage》(2マナ1/2タッパー)登場。
なんの、手札には《暗殺/Assassinate》がある。タップしたときがおぬしの命日よ!
(まぁまだ《沼/Swamp》を引いてませんがね)
そして出てくる《目潰しの魔道士/Blinding Mage》(2マナ1/2タッパー)2体目。
…。
《暗殺》じゃ足らん…。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》こーい。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》こーい。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》こーい。
こない…。
とか思っていたら、相手フルタップ。
チャンス到来!転がれ!《ボール・ライトニング》!
しかもブロックされないとか!
おもむろに《送還/Unsummon》!
次フルタップしたら、また6点いきますよ!
とか言ってみる。
まぁその後(当然)フルタップする事は無く、《紅蓮地獄》を引く事も、《沼/Swamp》を引く事も無く、タッパー大活躍にて終了。
当然負け。
●0-4とか…。
勝って勝って勝ちまくるとか、夢をみるのも大概にしろという結果。
まぁそういう日もある。
というか、最初から《ボール・ライトニング/Ball Lightning》デッキにしてたら、もっと違った結果になってたんじゃないかと…。
転がしまくれたんじゃないかと。
やはり大切なのは、自分らしさ。
そんな事を改めて知った、アラフォーの夏。
(今回無駄に長くてスイマセン…。)
●なんといってもドラクエ9。通称DQN。
今週末はついに待望のドラクエ9発売。でもってM10のプレリリースパーティー。
と、
ア ラ フ ォ ー オ ヤ ジ の 心 も 躍 る
ステキな週末となっております。
(盛り沢山といいつつ2つだけじゃないかとか言わないの)
マジでwi-fi出来ないとか、ガン黒の妖精ってなによ?とか色々言われておりますが、なんやかんや言ってもみんな買うんでしょ?
おじさんは買います。
どこかでお会いする事があれば是非一緒に冒険に行きましょう!
って事で。
M10のプレリリースパーティー会場でもプレイしてる人いるんじゃないかなぁと思ってみたり。
(まぁ私が購入できるのは日曜日なんですけどね)
●色々とM10の画像が公開されてきていますね。
この前書いた“こちらがライフを得るたび、対戦相手は同じ点数のライフを失う”ってカードは、《血なまぐさい結合》と言う名前だそうです。
あと白で、全ての墓地にあるアーティファクトとエンチャントを全て場に戻す《蔵の開放》というカードがありますので、これを使えば…。
境界石を大量に並べて、墓地に《血なまぐさい結合》と《金線の天使/Filigree Angel》を落として《蔵の開放》で瞬殺!
とか夢がありますね。
境界石を並べてマナを出してから《時の篩/Time Sieve》で全部墓地に落として、更に戻してもうワンターン!とか言ってみたり。
まぁカウンターされると涙目ですし、キーカードの《蔵の開放》が6マナと地味に重いので、今のビートダウン相手にはコンボを決める前に殴りきられてしまいそうですけども…。
場をリセットできる《神の怒り/Wrath of God》が落ちたのがやはり痛いですね。
コンボデッキにはツライ環境になりそうですが、だからこそ作りたくなります。
いわゆる、
燃 え て き た
と言うヤツです。
まぁ作って回して、コンボが1回決まったら満足してデッキは解体するんでしょうけど。
何しろ今回は、作りたいデッキ、使いたいカードが多過ぎますからねぇ。
ホント楽しみです。
「おれのデッキに妨害手段はない!
妨害手段とは防御の型!わがデッキにあるのはただコンボ成功のみ!!」
そういうのはコンボデッキじゃなくて、オナ○ーデッキって言うんだと思うよ。
今週末はついに待望のドラクエ9発売。でもってM10のプレリリースパーティー。
と、
ア ラ フ ォ ー オ ヤ ジ の 心 も 躍 る
ステキな週末となっております。
(盛り沢山といいつつ2つだけじゃないかとか言わないの)
マジでwi-fi出来ないとか、ガン黒の妖精ってなによ?とか色々言われておりますが、なんやかんや言ってもみんな買うんでしょ?
おじさんは買います。
どこかでお会いする事があれば是非一緒に冒険に行きましょう!
って事で。
M10のプレリリースパーティー会場でもプレイしてる人いるんじゃないかなぁと思ってみたり。
(まぁ私が購入できるのは日曜日なんですけどね)
●色々とM10の画像が公開されてきていますね。
この前書いた“こちらがライフを得るたび、対戦相手は同じ点数のライフを失う”ってカードは、《血なまぐさい結合》と言う名前だそうです。
あと白で、全ての墓地にあるアーティファクトとエンチャントを全て場に戻す《蔵の開放》というカードがありますので、これを使えば…。
境界石を大量に並べて、墓地に《血なまぐさい結合》と《金線の天使/Filigree Angel》を落として《蔵の開放》で瞬殺!
とか夢がありますね。
境界石を並べてマナを出してから《時の篩/Time Sieve》で全部墓地に落として、更に戻してもうワンターン!とか言ってみたり。
まぁカウンターされると涙目ですし、キーカードの《蔵の開放》が6マナと地味に重いので、今のビートダウン相手にはコンボを決める前に殴りきられてしまいそうですけども…。
場をリセットできる《神の怒り/Wrath of God》が落ちたのがやはり痛いですね。
コンボデッキにはツライ環境になりそうですが、だからこそ作りたくなります。
いわゆる、
燃 え て き た
と言うヤツです。
まぁ作って回して、コンボが1回決まったら満足してデッキは解体するんでしょうけど。
何しろ今回は、作りたいデッキ、使いたいカードが多過ぎますからねぇ。
ホント楽しみです。
「おれのデッキに妨害手段はない!
妨害手段とは防御の型!わがデッキにあるのはただコンボ成功のみ!!」
そういうのはコンボデッキじゃなくて、オナ○ーデッキって言うんだと思うよ。
FNM「伝説のドランと迷える男」
2009年7月6日 TCG全般 コメント (2)●と言うことでフライデーナイトマジックに参加してまいりました。
某ショップにて初のFNM。
これは是非とも参加せねばなるまい!と、頑張って仕事を片付けての参戦。
定員8名とあり、8名揃わなかったら非公認なんですかね?などと知り合いの方と話をしていたのですが、ふたを開けると17人も集まると言う大盛況。
抽選かー?とか思ったら、
店員さん「全員参加できます!」
と嬉しい言葉。
やはり0次予選が有ると無いとでは精神的負担が違いますからね。
前回のFNMの抽選の時のプレッシャーたるや…思い出したくも無い。
とにかく参加できるというだけで嬉しいですな。
今回持ち込んだのは、現在絶賛迷走中の「迷走ドランデッキ」。
まぁ要するに普通のドランデッキなんですけども。
電波成分が無いこのドランデッキですが、1戦目に《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》を出したら、
対戦相手の方「ス、スターマンさんのデッキからドランが!?」
横の方「スターマンさんは毎回色々な電波デッキを持ってこられますからねぇ。」
スターマン「いやー。ははは…。(スイマセン普通のドランです。)」
と。
期待にお応え出来ずにすみません。
やはり全体除去を大量に積んでの《絶滅の王/Lord of Extinction》電波ゆんゆんデッキの方がよかったかなぁ。
デッキ選択は毎度悩みますね。
ということで早速曖昧な記憶でつづる対戦レポを。
●GAME1 VS 白緑ハンマー
マナ加速からデカ物がモリモリ出てくるデッキ。
1戦目:序盤《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》で押すものの、《流刑への道/Path to Exile》で除去されて以降は相手の生物がどうにも止まらない。
そのまま7枚挿しの除去を引けずに最後は《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》を2つ担いだ《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》が2回パンプしてきて、トランプルダメージ32点。流石に負け。
2戦目:序盤テンポ良く生物を並べられるものの《神の怒り/Wrath of God》。その後出てくる相手のデカ物に対して、《流刑への道》4枚、《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》3枚の7枚除去に、サイドから《死の印/Deathmark》3枚、《蛇変化/Snakeform》2枚の除去12枚体制で勝負。
しかし1枚しか引けなくてはさすがにどうにもならず。《ビヒモスの大槌》も出てきてあえなく轟沈。流石に捌ききれません。つーかメインから4枚挿してる《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》どこー?
それにしても《不屈の随員/Dauntless Escort》の能力では《流刑への道》がどうにもならないのが痛いですな。
●GAME2 VS 《古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread》デッキ
パワー5を連打して《古霊の踏み行く処》でフィニッシュと言うデッキ。
1戦目:生物と除去を実によいバランスで引き込んでのブン周り。勝ち。
2戦目:《古霊の踏み行く処》を《クァーサルの群れ魔道士》で割って、《死の印/Deathmark》が刺さり捲くって勝ち。
●GAME3 VS 赤緑高速ビート
軽量速攻生物を連打してくるデッキ。
1戦目:こちら後手で《貴族の教主/Noble Hierarch》から3ターン目《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》。
相手1ターン目《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac》。2ターン目《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade》で5点。3ターン目《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》で8点。
4ターン目に殴ってきたところを《カメレオンの巨像》でブロックしたら《穿刺破/Puncture Blast》。そのまま蹂躙されて巻け。
2戦目:デジャブ負け(1戦目とホボ同じ負け方)
除去を持っていたのだけど、結局こちらの土地が4枚並んだ返しに《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》から《ジャンドの斬刃》が出てきて負けてしまいました。
アレだけ綺麗に回られるとどうにもなりませんねぇ。
●結果1-2
なんといいますか2戦目こそブン回りましたけど、1戦目はパワー負け。3戦目はスピード負け。
迷いに迷ってのドランデッキ選択でしたが、残念な結果になってしまいました。
それにしてもサイドの《真髄の針/Pithing Needle》や続唱対策の《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》などほとんど役に立たないものが多すぎました。使ったのは《蛇変化》と《死の印》だけ。
全体除去をもう少し増やすなどして、サイドボードをもう少し工夫しないとダメですね。
そう言えば来週のFNMは10版が使える最後のFNM(ですよね?)なので、10版のカードを大量に投入してデッキを構築したいなぁと思っております。
特に落ちるカードをメインに…と言うことは、
《灰色熊/Grizzly Bears》とか《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies》を入れたデッキですね!?
…。
多分《神の怒り/Wrath of God》とか《栄光の頌歌/Glorious Anthem》とか《霊魂放逐/Remove Soul》とかを入れたデッキになると思いますよ…。
某ショップにて初のFNM。
これは是非とも参加せねばなるまい!と、頑張って仕事を片付けての参戦。
定員8名とあり、8名揃わなかったら非公認なんですかね?などと知り合いの方と話をしていたのですが、ふたを開けると17人も集まると言う大盛況。
抽選かー?とか思ったら、
店員さん「全員参加できます!」
と嬉しい言葉。
やはり0次予選が有ると無いとでは精神的負担が違いますからね。
前回のFNMの抽選の時のプレッシャーたるや…思い出したくも無い。
とにかく参加できるというだけで嬉しいですな。
今回持ち込んだのは、現在絶賛迷走中の「迷走ドランデッキ」。
まぁ要するに普通のドランデッキなんですけども。
電波成分が無いこのドランデッキですが、1戦目に《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》を出したら、
対戦相手の方「ス、スターマンさんのデッキからドランが!?」
横の方「スターマンさんは毎回色々な電波デッキを持ってこられますからねぇ。」
スターマン「いやー。ははは…。(スイマセン普通のドランです。)」
と。
期待にお応え出来ずにすみません。
やはり全体除去を大量に積んでの《絶滅の王/Lord of Extinction》電波ゆんゆんデッキの方がよかったかなぁ。
デッキ選択は毎度悩みますね。
ということで早速曖昧な記憶でつづる対戦レポを。
●GAME1 VS 白緑ハンマー
マナ加速からデカ物がモリモリ出てくるデッキ。
1戦目:序盤《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》で押すものの、《流刑への道/Path to Exile》で除去されて以降は相手の生物がどうにも止まらない。
そのまま7枚挿しの除去を引けずに最後は《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》を2つ担いだ《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》が2回パンプしてきて、トランプルダメージ32点。流石に負け。
2戦目:序盤テンポ良く生物を並べられるものの《神の怒り/Wrath of God》。その後出てくる相手のデカ物に対して、《流刑への道》4枚、《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》3枚の7枚除去に、サイドから《死の印/Deathmark》3枚、《蛇変化/Snakeform》2枚の除去12枚体制で勝負。
しかし1枚しか引けなくてはさすがにどうにもならず。《ビヒモスの大槌》も出てきてあえなく轟沈。流石に捌ききれません。つーかメインから4枚挿してる《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》どこー?
それにしても《不屈の随員/Dauntless Escort》の能力では《流刑への道》がどうにもならないのが痛いですな。
●GAME2 VS 《古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread》デッキ
パワー5を連打して《古霊の踏み行く処》でフィニッシュと言うデッキ。
1戦目:生物と除去を実によいバランスで引き込んでのブン周り。勝ち。
2戦目:《古霊の踏み行く処》を《クァーサルの群れ魔道士》で割って、《死の印/Deathmark》が刺さり捲くって勝ち。
●GAME3 VS 赤緑高速ビート
軽量速攻生物を連打してくるデッキ。
1戦目:こちら後手で《貴族の教主/Noble Hierarch》から3ターン目《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》。
相手1ターン目《ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac》。2ターン目《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade》で5点。3ターン目《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》で8点。
4ターン目に殴ってきたところを《カメレオンの巨像》でブロックしたら《穿刺破/Puncture Blast》。そのまま蹂躙されて巻け。
2戦目:デジャブ負け(1戦目とホボ同じ負け方)
除去を持っていたのだけど、結局こちらの土地が4枚並んだ返しに《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》から《ジャンドの斬刃》が出てきて負けてしまいました。
アレだけ綺麗に回られるとどうにもなりませんねぇ。
●結果1-2
なんといいますか2戦目こそブン回りましたけど、1戦目はパワー負け。3戦目はスピード負け。
迷いに迷ってのドランデッキ選択でしたが、残念な結果になってしまいました。
それにしてもサイドの《真髄の針/Pithing Needle》や続唱対策の《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》などほとんど役に立たないものが多すぎました。使ったのは《蛇変化》と《死の印》だけ。
全体除去をもう少し増やすなどして、サイドボードをもう少し工夫しないとダメですね。
そう言えば来週のFNMは10版が使える最後のFNM(ですよね?)なので、10版のカードを大量に投入してデッキを構築したいなぁと思っております。
特に落ちるカードをメインに…と言うことは、
《灰色熊/Grizzly Bears》とか《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies》を入れたデッキですね!?
…。
多分《神の怒り/Wrath of God》とか《栄光の頌歌/Glorious Anthem》とか《霊魂放逐/Remove Soul》とかを入れたデッキになると思いますよ…。
ねんがんのキングクラウンをてにいれたぞ!
2009年7月3日 TCG全般 コメント (2)●そう かんけいないね(←まぁそう言われるとちょっと寂しいんですが)
フルフル討伐5匹目にして最大金冠をゲットいたしました。
すなわち、
「キングクラウンをゲットしたという事です。」
週末をキングクラウン獲得にまるまる注ぎ込む気満点でしたのですが、あまりにあっけく金冠が出たので、少々拍子抜けしたと言うのが正直な感想。
いい大人が貴重な週末をフルフル金冠に注ぎ込むと言うのも如何なものかという話ですが、それはそれ。
これで週末の予定が無くなってしまった。
残る勲章は訓練所とレアトレジャー集め。
どちらもアホみたいにめんどうくさい勲章ですが…やるかなぁ。
●M10
《神の怒り/Wrath of God》が落ちたとか、《稲妻/Lightning Bolt》再録だとか、超強そうな白ウィニーがM10だけで作れちゃいそうだとか、色々と楽しそうなM10です。
まぁ新弾が出るときはいつも楽しいんですけどね。
カードリストが確定と言うわけではないのですが、妙なカードが沢山あって基本セットのクセにコンボスキーにはたまらないセットという感じです。
例えば《Sanguine Bond》。
(こちらがライフを得るたび、対戦相手は同じ点数のライフを失うってカード)
これを出してパワー10の生物を《消耗の儀式/Rite of Consumption》でブン投げるだけで勝ってしまうとか。ヤバイ。強い。強すぎる。
緑のマナ加速経由なら4ターン目には安定して張れそうですから、ビートに押し切られる前に意外と何とかなりそうな予感。
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》が都合4点ダメージを叩き出すのも見逃せません。
他にも《変身/Polymorph》から《大祖始/Progenitus》なんかも夢がある。
《劇的な入場/Dramatic Entrance》よりも、デッキが青いんでカウンター構えられるのが強味。
いろいろとデッキを組んでみたいのですが、とりあえずせっかく《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》の小説プロモもゲットした事ですし《消えないこだま/Haunting Echoes》が4枚あったので、カードが集まるまではライブラリーアウトデッキを作ろうかなぁと思っております。
《精神の葬送/Mind Funeral》から《消えないこだま》はかなりの破壊力かと。
なにしろ《消えないこだま》は、
基本地形以外全てを追放
ですからね。
《精神の葬送》で捲れた4枚の土地が全て基本地形以外だったら…祭り。
●そうそう
良く行くショップでついにFNMが開催される事となりました。
が、定員8名とか。
火曜日は非公認のマジックの大会です~とかいいながら多いときには10人以上集まってしまうと言うのに。8人…。
流石に抽選とかになるではと心配してしまいます。
まぁ抽選にあふれたら、きっと
ド ミ ニ オ ン を や っ て い る と 思 い ま す け ど ね。
フルフル討伐5匹目にして最大金冠をゲットいたしました。
すなわち、
「キングクラウンをゲットしたという事です。」
週末をキングクラウン獲得にまるまる注ぎ込む気満点でしたのですが、あまりにあっけく金冠が出たので、少々拍子抜けしたと言うのが正直な感想。
いい大人が貴重な週末をフルフル金冠に注ぎ込むと言うのも如何なものかという話ですが、それはそれ。
これで週末の予定が無くなってしまった。
残る勲章は訓練所とレアトレジャー集め。
どちらもアホみたいにめんどうくさい勲章ですが…やるかなぁ。
●M10
《神の怒り/Wrath of God》が落ちたとか、《稲妻/Lightning Bolt》再録だとか、超強そうな白ウィニーがM10だけで作れちゃいそうだとか、色々と楽しそうなM10です。
まぁ新弾が出るときはいつも楽しいんですけどね。
カードリストが確定と言うわけではないのですが、妙なカードが沢山あって基本セットのクセにコンボスキーにはたまらないセットという感じです。
例えば《Sanguine Bond》。
(こちらがライフを得るたび、対戦相手は同じ点数のライフを失うってカード)
これを出してパワー10の生物を《消耗の儀式/Rite of Consumption》でブン投げるだけで勝ってしまうとか。ヤバイ。強い。強すぎる。
緑のマナ加速経由なら4ターン目には安定して張れそうですから、ビートに押し切られる前に意外と何とかなりそうな予感。
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》が都合4点ダメージを叩き出すのも見逃せません。
他にも《変身/Polymorph》から《大祖始/Progenitus》なんかも夢がある。
《劇的な入場/Dramatic Entrance》よりも、デッキが青いんでカウンター構えられるのが強味。
いろいろとデッキを組んでみたいのですが、とりあえずせっかく《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》の小説プロモもゲットした事ですし《消えないこだま/Haunting Echoes》が4枚あったので、カードが集まるまではライブラリーアウトデッキを作ろうかなぁと思っております。
《精神の葬送/Mind Funeral》から《消えないこだま》はかなりの破壊力かと。
なにしろ《消えないこだま》は、
基本地形以外全てを追放
ですからね。
《精神の葬送》で捲れた4枚の土地が全て基本地形以外だったら…祭り。
●そうそう
良く行くショップでついにFNMが開催される事となりました。
が、定員8名とか。
火曜日は非公認のマジックの大会です~とかいいながら多いときには10人以上集まってしまうと言うのに。8人…。
流石に抽選とかになるではと心配してしまいます。
まぁ抽選にあふれたら、きっと
ド ミ ニ オ ン を や っ て い る と 思 い ま す け ど ね。
てめぇらのサイズは、なんメートルだぁーっ!
2009年7月2日 TCG全般●もうすぐ終わると思うと少しさびしい。
と言うことで、あとはフルフルの金冠さえ出れば、コンプというところまでたどり着きました。
今のところ一番つらかったのはナルガクルガ。
22匹目にして最大金冠更新したときは、なんかもうナルガクルガなんか見たくもないって思いましたよ。(おかげで天鱗7枚出ましたけど。)
ディアブロスは「マオウ 再び!」を4回目クリアして最大金冠更新。
回数こそ少ないものの、プレイ時間が長くちょっと気を抜くとすぐやられてしまうので、集中して立ち回らなければならなくてかなりしんどかった。
で、残るはフルフル。
スターマン「フルフルよ!このスターマン、いまだ最大サイズを知らぬゆえに金冠がみえぬ。
金冠とは…キングクラウンとは、知るすべはひとつ!!
フルフル!おまえの命をくれい!!」
フルフル「峻烈なハンターたちの金冠獲得のためにわたしがしてあげられるのは、
心おきなく最大サイズ(っぽいヤツ)で登場することだけ。
わたしにみつめられていては討伐しにくいでしょう。わたしも天に帰りましょう。」
スターマン「許せフルフル!!わがギルドカードに記録となって生きよ!!」
と、最大が出やすいという「電撃祭G イカヅチの山」をひたすら攻略中。
フルフルは10分ちょっとでやれるのですが、キリンがめんどくさい。ホントめんどくさい。キリン苦手です。
見た感じデカイなぁって思うと狩りに行くのですが、やはりなかなか金冠は出ませんね。
まぁあと1種類なんで、のんびり行きますです。
●火曜日は非公認マジックの日
ドラフトの卓が1人欠けで、3人しかいないということでしたが、私はドラフトよりもスタンダードがやりたかったのでボンヤリしていました。(お金が厳しかったと言う話もある)
すると、ドミニオンをやっている人が「だったら私がドラフト参加しましょうか?」という話になり、4ドラ成立。
「スタンダードをやる前に言っておくッ!おれは非公認マジックの大会をほんのちょっぴりだが体験した。
い…いや…体験したというよりは全く理解を超えていたのだが…。
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『おれはスタンダードの大会に参加しようと思っていたらいつのまにか今抜けた人の代わりにドミニオンをやっていた。』
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…。
頭がどうにかなりそうだった…ゲームの途中なんでスターマンさん代わりにプレイしてくださいと言われてプレイしてたら、スタンダードの大会が始まっちゃって参加出来なかったとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。」
まぁ、ドミニオンも面白いんで別に問題ないんですけどね。
結局閉店までひたすらドミニオンでした。
ということで、このドミニオンが行きつけのショップで密かなブームになっております。
入門用?の最初の王国カード10種類で遊ばせてもらっていますが、それでも戦略とか色々考えるのが楽しいです。
2人でもできますが、やはりこういうゲームは多人数でやるのが楽しいですね。
ただトップ目を残りの3人で落としにかかるってのが非常に難しいので、序盤に上手く走られるとなかなか追いつけなくなるのが厳しいですね。
走られないようにはどうするか?うまい立ち回りはないものかと。
まぁ自分が走っちゃえばいいんですけども。
とりあえず今の戦略は、
《民兵》とってあとはまっすぐ《金貨》。それがオレのジャスティス。
と言うことで、あとはフルフルの金冠さえ出れば、コンプというところまでたどり着きました。
今のところ一番つらかったのはナルガクルガ。
22匹目にして最大金冠更新したときは、なんかもうナルガクルガなんか見たくもないって思いましたよ。(おかげで天鱗7枚出ましたけど。)
ディアブロスは「マオウ 再び!」を4回目クリアして最大金冠更新。
回数こそ少ないものの、プレイ時間が長くちょっと気を抜くとすぐやられてしまうので、集中して立ち回らなければならなくてかなりしんどかった。
で、残るはフルフル。
スターマン「フルフルよ!このスターマン、いまだ最大サイズを知らぬゆえに金冠がみえぬ。
金冠とは…キングクラウンとは、知るすべはひとつ!!
フルフル!おまえの命をくれい!!」
フルフル「峻烈なハンターたちの金冠獲得のためにわたしがしてあげられるのは、
心おきなく最大サイズ(っぽいヤツ)で登場することだけ。
わたしにみつめられていては討伐しにくいでしょう。わたしも天に帰りましょう。」
スターマン「許せフルフル!!わがギルドカードに記録となって生きよ!!」
と、最大が出やすいという「電撃祭G イカヅチの山」をひたすら攻略中。
フルフルは10分ちょっとでやれるのですが、キリンがめんどくさい。ホントめんどくさい。キリン苦手です。
見た感じデカイなぁって思うと狩りに行くのですが、やはりなかなか金冠は出ませんね。
まぁあと1種類なんで、のんびり行きますです。
●火曜日は非公認マジックの日
ドラフトの卓が1人欠けで、3人しかいないということでしたが、私はドラフトよりもスタンダードがやりたかったのでボンヤリしていました。(お金が厳しかったと言う話もある)
すると、ドミニオンをやっている人が「だったら私がドラフト参加しましょうか?」という話になり、4ドラ成立。
「スタンダードをやる前に言っておくッ!おれは非公認マジックの大会をほんのちょっぴりだが体験した。
い…いや…体験したというよりは全く理解を超えていたのだが…。
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『おれはスタンダードの大会に参加しようと思っていたらいつのまにか今抜けた人の代わりにドミニオンをやっていた。』
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…。
頭がどうにかなりそうだった…ゲームの途中なんでスターマンさん代わりにプレイしてくださいと言われてプレイしてたら、スタンダードの大会が始まっちゃって参加出来なかったとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。」
まぁ、ドミニオンも面白いんで別に問題ないんですけどね。
結局閉店までひたすらドミニオンでした。
ということで、このドミニオンが行きつけのショップで密かなブームになっております。
入門用?の最初の王国カード10種類で遊ばせてもらっていますが、それでも戦略とか色々考えるのが楽しいです。
2人でもできますが、やはりこういうゲームは多人数でやるのが楽しいですね。
ただトップ目を残りの3人で落としにかかるってのが非常に難しいので、序盤に上手く走られるとなかなか追いつけなくなるのが厳しいですね。
走られないようにはどうするか?うまい立ち回りはないものかと。
まぁ自分が走っちゃえばいいんですけども。
とりあえず今の戦略は、
《民兵》とってあとはまっすぐ《金貨》。それがオレのジャスティス。
君は、ドミニオンを知っているか?
2009年6月30日 TCG全般 コメント (6)●え?知らない?なら知っといた方がいいと思いますです。
最寄の駅から始発が出ていますので、朝はちょっと早めに家を出て始発に座って通勤しているのですが、傘のしずくをまったくケアしない人が多すぎて困ります。
今日も今日とて前に立っている女性の傘から、座っている私のひざの上に水滴がポタポタ。
スターマン「は~これでぇ、千八百六十五万と765回。」
ギル「いや、アニキ767回だ。」
スターマン「ほう…そうか…へへ少し眠っちまったらしい。」
ってぐらいしこたま水滴をたらされていますが、満員電車ではほとんど身動きは出来ません。
下手によけようとひざをグイグイ動かそうものなら、
リアル版“それでもボクはやってない。”
になる可能性大。
仕方ないので「その攻撃!甘んじて受けよう!」と我慢してしまうスターマンです。こんにちは。
傘の水滴どころかペットボトルの水をこぼされたりもしましたが、相手が女性ではどうにもなりませんね。
下手な事をして相手が「キャー」と言おうものなら、即お縄だと思うと、もうね。無理。
こうなれば男性専用車両を作るしかないって感じです。
●ということで前置きは長くなりましたがドミニオン。
スタンダードのデッキ調整でもと思ってショップに行ったところ、ドミニオンのインストをされている方が…。
体の毛穴という毛穴から“やりたいオーラ”を発散させて、混ぜてもらう。
ということで早速プレイ。
ほぼインスト無しでしたが、ネットで大体のゲームの内容は理解していたのと、そもそもやる事は簡単なのでプレイはかなりスムーズ。
約30分ほどで終了。まぁビリでしたけどね。
かなり面白かったので2回ほどやってしまいました。まぁ結局勝てませんでしたけども。
以前から個人的にはかなり欲しかったのですが、今回のプレイで更に欲しさが加速してしまいました。
ただカードゲームであり頻繁にシャッフルするため、マジックと同様カードをスリーブに入れたいのですけど、カードサイズが少々特殊でぴったり合いそうなサイズのスリーブが無い事のが困りものです。
輸入物のカードゲームは(まぁドイツ製がほとんどですけど)コンポーネントのサイズがかなりまちまちなので、いつもこれで悩みます。
一般的にはやはりノースリーブで遊んで、汚れたり曲がったりしたら新しいのを買うって方が多いのでしょうかね?
私は貧乏性なのか、ニムトやボーナンザみたいなお値段手軽なカードゲームはノースリーブですが、ドミニオンのような数千円するものになるとそう頻繁に買い換えることが出来ませんから、どうしてもスリーブが欲しくなります。
●さて話は変わってMTG。
なんやかんやで《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》の3枚目をゲット。
コレを生かそうと色々デッキを弄っているのですが、かなりデッキが迷走しています。
ジャンド続唱に入れると《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》でめくれてウマイぞ!(←クッキングパパ風)
↓
さぁさぁ対戦対戦!
って、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》がどうにもなりません!
↓
じゃあ自分もカメコロ使えばいいじゃない。
↓
あれ?なんだかデッキがエルフっぽくなって来ましたよ。
が、どこを探しても《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》が見つかりません。
↓
じゃあエルフじゃ無くて、黒緑グッドスタッフな感じにまとめてみよう。
さようなら《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》!
こんにちは《絶滅の王/Lord of Extinction》!(←電波)
↓
うえーん。
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》と《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》が痛いよぉ。
↓
だったら《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》入れちゃおう。
↓
さぁさぁ対戦対戦!
あれ?ウチのカメコロが《流刑への道/Path to Exile》で除去られまくるんですけど。
↓
だったら自分も《流刑への道》とか入れればいいよ。
↓
《流刑への道》の使いごごちはどうでしょう?
強いー。強いー。強いー。うーん。強いー。強いー。強いー。(←深イイ話風に)
↓
と言うことでデッキに採用。
《つぶやき林/Murmuring Bosk》を入れれば白黒緑ぐらいどうという事は無い!
ついでに《貴族の教主/Noble Hierarch》も入れればバッチリよ!
↓
白黒緑と言えば…ヤツだ。
↓
「へっへっ、これを見ておどろけ。
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》よ!!
こいつでデッキをつくれば、やつらは全滅よ!!」 ← 今ココ
これを迷走と言わずしてなんと言うのか?
最初に続唱デッキを作ったときにも《血編み髪のエルフ》からめくれると面白いかもって《包囲の搭、ドラン》入れたなぁ…。
ということで、非公認マジックに持ち込んで試してみようかと思います。
スターマン「フッ…このデッキにはコンセプトなんかねえんだぜ!!」
ギル「ガチでやってるヤツには荷が重いってもんだ!!」
最寄の駅から始発が出ていますので、朝はちょっと早めに家を出て始発に座って通勤しているのですが、傘のしずくをまったくケアしない人が多すぎて困ります。
今日も今日とて前に立っている女性の傘から、座っている私のひざの上に水滴がポタポタ。
スターマン「は~これでぇ、千八百六十五万と765回。」
ギル「いや、アニキ767回だ。」
スターマン「ほう…そうか…へへ少し眠っちまったらしい。」
ってぐらいしこたま水滴をたらされていますが、満員電車ではほとんど身動きは出来ません。
下手によけようとひざをグイグイ動かそうものなら、
リアル版“それでもボクはやってない。”
になる可能性大。
仕方ないので「その攻撃!甘んじて受けよう!」と我慢してしまうスターマンです。こんにちは。
傘の水滴どころかペットボトルの水をこぼされたりもしましたが、相手が女性ではどうにもなりませんね。
下手な事をして相手が「キャー」と言おうものなら、即お縄だと思うと、もうね。無理。
こうなれば男性専用車両を作るしかないって感じです。
●ということで前置きは長くなりましたがドミニオン。
スタンダードのデッキ調整でもと思ってショップに行ったところ、ドミニオンのインストをされている方が…。
体の毛穴という毛穴から“やりたいオーラ”を発散させて、混ぜてもらう。
-ドミニオンとは?-
各プレイヤーは中世欧州の小王国の領主となり、自国の領土を広げるのが目的です。
最初は「銅貨」7枚と「屋敷」3つ(3枚)というデッキ(=カードの束)を持ってゲームスタート。良く混ぜたデッキからカードを5枚引いて、それを使って王国カード(デッキを構成するためのカード)を購入し、購入したカードと手札全てを破棄します。そして改めてカードを5枚引いて手番終了です。
最初は10枚でスタートですから、手番が2回くると5枚引く×2回で、デッキは無くなります。そこで破棄したカードを混ぜて新しいデッキを作ります。その新しいデッキから改めて5枚引きます。すると先ほど購入したカードが手札として使用する事が出来るようになります。これを繰り返して、デッキのカードを増やしていき、最終的に最も領地を拡大した人の勝利というゲームです。
(分かりにくいですかね?でも実際のゲームのルールはかなり分かりやすいですから)
ルールは簡単なのに、カードの種類と組み合わせの奥深さから、昨秋のエッセン・ゲームショーの来場者人気投票で1位を獲得したそうです。
ということで早速プレイ。
ほぼインスト無しでしたが、ネットで大体のゲームの内容は理解していたのと、そもそもやる事は簡単なのでプレイはかなりスムーズ。
約30分ほどで終了。まぁビリでしたけどね。
かなり面白かったので2回ほどやってしまいました。まぁ結局勝てませんでしたけども。
以前から個人的にはかなり欲しかったのですが、今回のプレイで更に欲しさが加速してしまいました。
ただカードゲームであり頻繁にシャッフルするため、マジックと同様カードをスリーブに入れたいのですけど、カードサイズが少々特殊でぴったり合いそうなサイズのスリーブが無い事のが困りものです。
輸入物のカードゲームは(まぁドイツ製がほとんどですけど)コンポーネントのサイズがかなりまちまちなので、いつもこれで悩みます。
一般的にはやはりノースリーブで遊んで、汚れたり曲がったりしたら新しいのを買うって方が多いのでしょうかね?
私は貧乏性なのか、ニムトやボーナンザみたいなお値段手軽なカードゲームはノースリーブですが、ドミニオンのような数千円するものになるとそう頻繁に買い換えることが出来ませんから、どうしてもスリーブが欲しくなります。
●さて話は変わってMTG。
なんやかんやで《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》の3枚目をゲット。
コレを生かそうと色々デッキを弄っているのですが、かなりデッキが迷走しています。
ジャンド続唱に入れると《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》でめくれてウマイぞ!(←クッキングパパ風)
↓
さぁさぁ対戦対戦!
って、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》がどうにもなりません!
↓
じゃあ自分もカメコロ使えばいいじゃない。
↓
あれ?なんだかデッキがエルフっぽくなって来ましたよ。
が、どこを探しても《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》が見つかりません。
↓
じゃあエルフじゃ無くて、黒緑グッドスタッフな感じにまとめてみよう。
さようなら《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》!
こんにちは《絶滅の王/Lord of Extinction》!(←電波)
↓
うえーん。
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》と《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》が痛いよぉ。
↓
だったら《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》入れちゃおう。
↓
さぁさぁ対戦対戦!
あれ?ウチのカメコロが《流刑への道/Path to Exile》で除去られまくるんですけど。
↓
だったら自分も《流刑への道》とか入れればいいよ。
↓
《流刑への道》の使いごごちはどうでしょう?
強いー。強いー。強いー。うーん。強いー。強いー。強いー。(←深イイ話風に)
↓
と言うことでデッキに採用。
《つぶやき林/Murmuring Bosk》を入れれば白黒緑ぐらいどうという事は無い!
ついでに《貴族の教主/Noble Hierarch》も入れればバッチリよ!
↓
白黒緑と言えば…ヤツだ。
↓
「へっへっ、これを見ておどろけ。
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》よ!!
こいつでデッキをつくれば、やつらは全滅よ!!」 ← 今ココ
これを迷走と言わずしてなんと言うのか?
最初に続唱デッキを作ったときにも《血編み髪のエルフ》からめくれると面白いかもって《包囲の搭、ドラン》入れたなぁ…。
ということで、非公認マジックに持ち込んで試してみようかと思います。
スターマン「フッ…このデッキにはコンセプトなんかねえんだぜ!!」
ギル「ガチでやってるヤツには荷が重いってもんだ!!」
黄金聖闘士の聖衣が入っているようなアレ
2009年6月26日 TCG全般 コメント (6)●私が高校1年生の時に十二宮編でしたねぇ。
家族の仕事の都合で高校1年生で引越しを行いまして、そのために編入試験を受けたわけですが試験の内容は正直さっぱり。こりゃ落ちたなぁ…と。
オレってば高校1年で高校浪人とかになっちゃうのか?どうしよう!?とかね。思ったわけです。
で、残るは校長先生との面接なので、ココで挽回するしかない!と気合を入れて望んだ面接、
校長先生「わが校は仏教系の学校です。」
幼き日のスターマン(以下幼スタ)「あ。ハイ。」
校長先生「あなたは以前の学校も仏教系の学校でしたが、仏教についてはどの程度学びましたか?」
幼スタ「?????(学んだって…全然学んで無いんですけど…)」
幼スタ「(どうしよう。どうしよう。このままでは完全に試験に落ちてしまう…あ。あああっ!)」
幼スタ「仏教には六道という世界があります。」
幼スタ「六道とは、天界道、人間道、修羅道、畜生道、餓鬼道、地獄道があり、
心が迷いそれらの世界を輪廻する事を、六道輪廻と言います。」
校長先生「すばらしいですね。ウチの生徒で六道をちゃんと言える生徒はあまりいないでしょう。
我が校も、もっと仏教教育に力を入れないといけませんねぇ。」
幼スタ「あ。ハイ。ありがとうございます。」
で、結果合格。
よかった。本当によかった。
朝、たまたまジャンプで聖闘士星矢読んでて、しかも丁度、
バルゴ・シャカの必殺技「六道輪廻」が炸裂したシーンを見たばかりで、本当に良かった。
運良く全部覚えてましたよ。
マジで高校編入できたのは少年ジャンプと車田先生のおかげかと。
で、世間では《神の怒り/Wrath of God》が落ちる落ちないとか、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》再録だのなんだので盛り上がっているというのに、なんで突然聖闘士星矢なんだ?と言いますと、最近マジックのパックを買うとなんかトークンだったりルールだったりのカードが入っているじゃないですか?
アレって正式にはなんていうのか良く分かりませんが、まぁおまけカードですね。
で、昨日ショップに行くと、
アラーラの再誕日本語版を購入し 店 頭 で 開 封 し て 指定されたおまけカードが出たら、
超豪華 黄 金 の デ ッ キ ケ ー ス プレゼントキャンペーン
なるものを実施しておったわけです。
それの見た時に思わず思い出したのが、
“黄金聖闘士の聖衣が入っているようなアレ”
だったと。まぁそういうことです。
(タカラトミーのHPに写真が載ってますので興味のある方はご確認ください。)
どこがアレなんだ!?と言う感じもしますが、個人的には結構カッコイイと思います。
まぁ人によってはス○ベ椅子的なラメラメな感じのドギツイゴールドがイヤだと言われるかもしれませんけどね。
で、指定されたおまけカードと言うのが、緑色の女の人のイラストが描かれたカード1種類で、流石にトークンやルールカードなんかも沢山あっておまけカードが全部で何種類あるのか知りませんが、そう簡単に当たるものでは無いなぁ…と。
しかし店員さんいわく「昨日1パック買って当てていった方がいらっしゃいましたよ。」とのこと。
な ん で す と。
「じゃあ残りのパックに同じカードが入っている確率はかなり低いんじゃないのでしょうか?」
とか思いつつも。
ショップにいた知り合いの方と暇つぶしの1パックシールドをやるついでに(いつもなら英語版を買うのですが)物は試しと日本語版を購入。
意気揚々とパックを開封するも、ハズレ。そりゃそうだ。
当たらなくてもどうということは無い!
で、1パックシールドを10回ぐらい遊んだところで、流石にデッキに入っている14枚のカードもホボ覚えてしまったと言うことで、再度1パックシールドをやる事に。
新しいパックを買って、完全に期待しないでパックを開封すると、
緑のおねいちゃんキタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!
当たった。当たってしまった。
黄金色のデッキケースをゲットしました。
これで私も黄金聖闘士のの仲間入りです。
君 は 小 宇 宙 を 感 じ た こ と が あ る か !
(そういえば黄金で思い出したけど、最大金冠報告。
ナルガクルガを22匹狩ってやっと最大出ました。あと5種…。先は長いなぁ。)
家族の仕事の都合で高校1年生で引越しを行いまして、そのために編入試験を受けたわけですが試験の内容は正直さっぱり。こりゃ落ちたなぁ…と。
オレってば高校1年で高校浪人とかになっちゃうのか?どうしよう!?とかね。思ったわけです。
で、残るは校長先生との面接なので、ココで挽回するしかない!と気合を入れて望んだ面接、
校長先生「わが校は仏教系の学校です。」
幼き日のスターマン(以下幼スタ)「あ。ハイ。」
校長先生「あなたは以前の学校も仏教系の学校でしたが、仏教についてはどの程度学びましたか?」
幼スタ「?????(学んだって…全然学んで無いんですけど…)」
幼スタ「(どうしよう。どうしよう。このままでは完全に試験に落ちてしまう…あ。あああっ!)」
幼スタ「仏教には六道という世界があります。」
幼スタ「六道とは、天界道、人間道、修羅道、畜生道、餓鬼道、地獄道があり、
心が迷いそれらの世界を輪廻する事を、六道輪廻と言います。」
校長先生「すばらしいですね。ウチの生徒で六道をちゃんと言える生徒はあまりいないでしょう。
我が校も、もっと仏教教育に力を入れないといけませんねぇ。」
幼スタ「あ。ハイ。ありがとうございます。」
で、結果合格。
よかった。本当によかった。
朝、たまたまジャンプで聖闘士星矢読んでて、しかも丁度、
バルゴ・シャカの必殺技「六道輪廻」が炸裂したシーンを見たばかりで、本当に良かった。
運良く全部覚えてましたよ。
マジで高校編入できたのは少年ジャンプと車田先生のおかげかと。
で、世間では《神の怒り/Wrath of God》が落ちる落ちないとか、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》再録だのなんだので盛り上がっているというのに、なんで突然聖闘士星矢なんだ?と言いますと、最近マジックのパックを買うとなんかトークンだったりルールだったりのカードが入っているじゃないですか?
アレって正式にはなんていうのか良く分かりませんが、まぁおまけカードですね。
で、昨日ショップに行くと、
アラーラの再誕日本語版を購入し 店 頭 で 開 封 し て 指定されたおまけカードが出たら、
超豪華 黄 金 の デ ッ キ ケ ー ス プレゼントキャンペーン
なるものを実施しておったわけです。
それの見た時に思わず思い出したのが、
“黄金聖闘士の聖衣が入っているようなアレ”
だったと。まぁそういうことです。
(タカラトミーのHPに写真が載ってますので興味のある方はご確認ください。)
どこがアレなんだ!?と言う感じもしますが、個人的には結構カッコイイと思います。
まぁ人によってはス○ベ椅子的なラメラメな感じのドギツイゴールドがイヤだと言われるかもしれませんけどね。
で、指定されたおまけカードと言うのが、緑色の女の人のイラストが描かれたカード1種類で、流石にトークンやルールカードなんかも沢山あっておまけカードが全部で何種類あるのか知りませんが、そう簡単に当たるものでは無いなぁ…と。
しかし店員さんいわく「昨日1パック買って当てていった方がいらっしゃいましたよ。」とのこと。
な ん で す と。
「じゃあ残りのパックに同じカードが入っている確率はかなり低いんじゃないのでしょうか?」
とか思いつつも。
ショップにいた知り合いの方と暇つぶしの1パックシールドをやるついでに(いつもなら英語版を買うのですが)物は試しと日本語版を購入。
意気揚々とパックを開封するも、ハズレ。そりゃそうだ。
当たらなくてもどうということは無い!
で、1パックシールドを10回ぐらい遊んだところで、流石にデッキに入っている14枚のカードもホボ覚えてしまったと言うことで、再度1パックシールドをやる事に。
新しいパックを買って、完全に期待しないでパックを開封すると、
緑のおねいちゃんキタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!
当たった。当たってしまった。
黄金色のデッキケースをゲットしました。
これで私も黄金聖闘士のの仲間入りです。
君 は 小 宇 宙 を 感 じ た こ と が あ る か !
(そういえば黄金で思い出したけど、最大金冠報告。
ナルガクルガを22匹狩ってやっと最大出ました。あと5種…。先は長いなぁ。)
私の戦闘力は30000です。
2009年6月25日 TCG全般 コメント (3)●しかもまだ上がっている!!!!
気が付けば30000Hitしていました。
30000ですよ。30000。
流石に自分ひとりでF5連打してもこの数字にはなかなかなりませんね。
これもひとえに、ウチのようなくだらない事しか書いて無いDNを見てくださる、時間をもてあました奇特な皆様方のおかげであります。
ということで、これを記念にトップの文言をこんな感じ↓に変更。
名前がほしいな。
『いつまでたってもマジックが下手な男』じゃあ今いち呼びにくいッ!
このシュトロハイムが名づけ親になってやるッ!
そうだな…『妄想の中だけはやたらと強気』という意味の『スターマン』というのはどうかな!
相変わらず改変好き&妄想好きのスターマンです。こんにちは。
こんな皆様の無駄な時間の集合体である『すいません。プレイヤーに20点で。』を今後ともよろしくお願いいたします。
気が付けば30000Hitしていました。
30000ですよ。30000。
流石に自分ひとりでF5連打してもこの数字にはなかなかなりませんね。
これもひとえに、ウチのようなくだらない事しか書いて無いDNを見てくださる、時間をもてあました奇特な皆様方のおかげであります。
ということで、これを記念にトップの文言をこんな感じ↓に変更。
名前がほしいな。
『いつまでたってもマジックが下手な男』じゃあ今いち呼びにくいッ!
このシュトロハイムが名づけ親になってやるッ!
そうだな…『妄想の中だけはやたらと強気』という意味の『スターマン』というのはどうかな!
相変わらず改変好き&妄想好きのスターマンです。こんにちは。
こんな皆様の無駄な時間の集合体である『すいません。プレイヤーに20点で。』を今後ともよろしくお願いいたします。
●10回噛まずに言えるのは普通に凄いと思います。
新宿飴の開始時間にはギリギリ間に合わないので、総武線に乗って某秋葉原のドリームショップでのフライデーに行ってまいりました。
店につくと人人人…人の群れです。
軽く20人以上います。
全員の力をあわせれば5/5バニラぐらいには勝てるんじゃないかと。それぐらいの勢い。
前に来たときは8人で公認になるかギリギリとかだったのに…一体何があったんでしょうか?
で、お店の人から、
「フライデーに参加される方手を上げてください!16名を超える場合は抽選となります!」
といわれ、正直ブルーになる。
抽選とかハズレるイメージしか浮かばないんですけど…。
しかし何名かの方がドラフトをすることとなり、結果参加希望者は、
“ 1 7 名 ”
…!17?17名か・・・?
ということで1名だけアウトになる抽選会が始まりました。
1から16までの数字が書いてあるカード+「ハズレ」が書いてあるカードの計17枚を順に引いていきます。
まわりでは「誰かがハズレを引くかもしれないから、後で抽選に並んだほうがいい。」とかの声も聞こえましたが、運命は自らの手で切り開くのだ!と、気合を入れて抽選に並びます。
私は5番目。
自分の順番が近づくにつれてドキドキしてきます。
「ヒイイイイイイイイ、引いてやるゥゥゥゥ!
おれは最強のバクチ打ちだアアアアアア、引いてやるゥゥゥ!
アタリを引いてやるゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!
アタリ! アタリ! アタリ! アタリ! アタリ! アタリ アタリ アタリ アタリ アタリ」
“8”(ドッギャーーーーーン!!)
「イヒヒヒ・・イヒ・・イヒ・・・ポヘェーッ
イヒイヒイヒイヒイヒイヒヒヒヒ
フヘホハホヒホホホイヒヒヒヒ イヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
そお~れッ!みんなあ~いっしょにマジックやろ~よお~
スタンダードも楽しいしドラフトもスリルがあるよ~ぼくが一番だろ~けどさぁ~」
と見事アタリを引いたにもかかわらず、精神的に既に終了気味のスターマンです。こんにちは。
マジで引く瞬間は手が震えましたよ。正味な話。
ちなみに次に引いた知り合いの方が「ハズレ」を引いてました。残念。(その方はドラフトに参加されていましたけど)
さて、運命を乗り越えて参加できたのですから、コレはもう頑張るしかない!と気合を入れます。
ちなみに今回持ち込んだのは、以前作ったジャンド続唱に《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》を入れて、3点火力であるところの《火葬/Incinerate》やある意味カメコロ対策の《穿刺破/Puncture Blast》を突っ込んだ“ジャンド続唱バーン?”です。
ということで、あいも変わらず曖昧な記憶を頼りに作成されましたレポートをどうぞ。
●1回戦 VS ジャンドビックマナ
・GAME1
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》が出てきてゲンナリ。
そりゃ《穿刺破》をカメコロ対策じゃ!と入れましたが、結局これと《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》で何とかしなきゃならない…が引けない。
2枚目の《カメレオンの巨像》が出てきて、終了。
・GAME2
先生!《カメレオンの巨像》がハンマーを担いでますよ!あれはインチキじゃないんですか!インチキじゃないんですか。そうですか。負け。
その後時間までフリーで4回対戦しましたが、4回やって1度も勝てなかった。
もう、カメコロがどうにもこうにも…自分でビックマナ系を使うと、「マナ加速しか引かない~!」って涙目になる事が多いんですがねぇ。
今度はビックマナ続唱でも作ろうかしら。
●2回戦 VS 多色コントロール?
・GAME1
序盤に《川の殺し屋、シグ》のアドバンテージを生かしつつ押し込むものの、相手から《浄火の大天使/Empyrial Archangel》が出てきて涙目。
しかし《呪詛術士》、《ボガートの突撃隊》、《穿刺破》で何とか沈めて、勝ち。
・GAME2
《原初の命令/Primal Command》から《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》を持ってこられる。
ウチのデッキに《薄暮の大霊》をやれるカードは1枚たりとも入っておりません。
どうにもならずに負け。
・GAME3
土地2枚でスタートして《川の殺し屋、シグ》を出すも、以降3ターン土地引けず悶絶。
しかし相手も土地2枚でスタートして、5ターン土地を引けないとか…。
相手がやっと3マナ目を出したころには、《瀝青破/Bituminous Blast》→《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》→《火葬/Incinerate》のインチキフィーバーも炸裂して勝ち。
●3回戦 VS 黒緑エルフ
・GAME1
2ターン目《川の殺し屋、シグ》から→パンチ《呪詛術士》でドロー、《火葬》でドロー、《血編み髪のエルフ》から続唱《終止/Terminate》で、ブロッカー除去してパンチドロー。
手札がちーとも減りません。勝ち。
・GAME2
初手土地1枚、マリガン後→土地1枚、Wマリガン後→土地0枚、トリプルマリガン後→土地3枚。
それでもシグなら。シグならなんとかしてくれる…。
「わー。またカメコロだー」(棒読み)
《穿刺破》で1/1にしたものの、追加の《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》がどうにもならず。負け。
《穿刺破》ではなく、《闇の感情/Dark Temper》にしておけばよかったのか?そうなのか?
・GAME3
2ターン目こちら《思考囲い/Thoughtseize》プレイ。
3枚目の土地はあるものの、黒マナが出無いようなので《護民官の道探し/Civic Wayfinder》を落とす。
コレがかなり効いたようで、最後まで相手からは黒マナが出ませんでしたとさ。
勝ち。
●4回戦 VS ジャンド続唱?
時間は既に10時半前。この調子では確実に終了は11時を回る勢い。
おじさんこう見えて、埼玉の田舎に済んでいますので、デッドラインは11時20分なんですけど…。
終電が気になってまいりました。
・GAME1
相手の方がとにかく綺麗に回られて、ライフが、16→14→7→0とあっという間のGAME1。
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》はやっぱり強いッス。
自分で回しているときは、ライフ2点が地味に痛くて使いにくいんですがね…。
・GAME2
序盤は除去り除去られ一進一退。
しかし続唱から《思考囲い/Thoughtseize》が2回も捲れて、相手土地しか持って無いとか…。
4点ダメージ痛すぎます。
残りライフ6で、相手の墓地に《呪詛術士》がいて、蘇生されたら負けるゥゥゥゥゥゥゥゥ!とか思って、なんとか相手の残り8点のライフを削れないものかと考えるもほぼツミ。
仕方なくブロッカーを立ててターンを返すと、相手《血編み髪のエルフ》から続唱で《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》が出てくる。
で、エンド。
えええ?エンド!?
これはある意味ワンチャンスいただいたということなのか?
《瀝青破/Bituminous Blast》あたりを引いて、《ジャンドの魔除け/Jund Charm》あたりを続唱できれば…。
引け!
ドロー!モンスターじゃ無くて《瀝青破》!!
残念《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》うーむ。
これではどうやっても…ライフ10点が削れない。
《呪詛術士》とか墓地に落ちてないかなぁ…と自分の墓地を確認したら、その行為があだとなり、
対戦相手「あ。ウチの墓地に《呪詛術士》いるじゃん。忘れてた~。」
お気づきになられましたか…負け。
●ジャンド続唱シグ風味
結果は2-2の9位でした。
《川の殺し屋、シグ》は生き残ればホボ毎ターンドローが出来るスグレモノで、《呪詛術士》や《火山の流弾/Volcanic Fallout》とのシナジーはかなりのものでした。
生物に《火葬》を打つか、対戦相手に打つかを何度も迷ってほとんどプレイヤーに打ってワンドローにしてました。
あと、やっぱり《呪詛術士》は強かったです。
フリープレイですが、3体の《呪詛術士》が場に出ただけで勝った試合もありましたしねぇ。
ただ、
「えー。じゅ・しょ・じゅ・じゅしをプレイします。」
「え?」
「あ。じゅちょ・じゅ・ちゅ・しをプレイします。」
「え?」
「あああああ。コレ(カード見せる)プレイします。」
「あ。どうぞどうぞ。」
「すいません。」
「いえいえ。言いにくいですからね。」
みたいな。
こんなやり取りから始まる青春ラブストーリーなんてのもいいんじゃないかと。
ただデッキ自体はちょっと中途半端な感じでした。
やはりもっと高速ビートに寄せた方が良かったような気がします。
現在の中速ビートだと、高速ビートにはスピードで負け、大型生物を超えられず、コントロールが間に合ってしまうと…ダメダメじゃないの。
でも高速にすると《川の殺し屋、シグ》が抜けてしまうと…難しいですなぁ。
あとスピードが無いとコンボデッキにも弱くなるんですよね。
続唱スワンとやってみましたが、
「おれのデッキにカウンターはない!カウンターとは防御の型!わがデッキにあるのはただ制圧前進のみ!!」
とか言ってたら、軽~くコンボ決められて負けました。
ジャンドカラーだと続唱スワンには何で対抗すればいいだと。
とりあえず《突撃の地鳴り/Seismic Assault》に《真髄の針/Pithing Needle》を刺してみましたけど…うーん。
まぁもうすぐM10が発売されますから、M10が出てから悩めばいいって話なんでしょうけどね。
《突撃の地鳴り》とか落ちるかもしれないし。
そういえばM10に《稲妻/Lightning Bolt》が再録されるとかどうとか…。
コレが本当だとすると、
《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》マジ始まったな。
新宿飴の開始時間にはギリギリ間に合わないので、総武線に乗って某秋葉原のドリームショップでのフライデーに行ってまいりました。
店につくと人人人…人の群れです。
軽く20人以上います。
全員の力をあわせれば5/5バニラぐらいには勝てるんじゃないかと。それぐらいの勢い。
前に来たときは8人で公認になるかギリギリとかだったのに…一体何があったんでしょうか?
で、お店の人から、
「フライデーに参加される方手を上げてください!16名を超える場合は抽選となります!」
といわれ、正直ブルーになる。
抽選とかハズレるイメージしか浮かばないんですけど…。
しかし何名かの方がドラフトをすることとなり、結果参加希望者は、
“ 1 7 名 ”
…!17?17名か・・・?
ということで1名だけアウトになる抽選会が始まりました。
1から16までの数字が書いてあるカード+「ハズレ」が書いてあるカードの計17枚を順に引いていきます。
まわりでは「誰かがハズレを引くかもしれないから、後で抽選に並んだほうがいい。」とかの声も聞こえましたが、運命は自らの手で切り開くのだ!と、気合を入れて抽選に並びます。
私は5番目。
自分の順番が近づくにつれてドキドキしてきます。
「ヒイイイイイイイイ、引いてやるゥゥゥゥ!
おれは最強のバクチ打ちだアアアアアア、引いてやるゥゥゥ!
アタリを引いてやるゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!
アタリ! アタリ! アタリ! アタリ! アタリ! アタリ アタリ アタリ アタリ アタリ」
“8”(ドッギャーーーーーン!!)
「イヒヒヒ・・イヒ・・イヒ・・・ポヘェーッ
イヒイヒイヒイヒイヒイヒヒヒヒ
フヘホハホヒホホホイヒヒヒヒ イヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
そお~れッ!みんなあ~いっしょにマジックやろ~よお~
スタンダードも楽しいしドラフトもスリルがあるよ~ぼくが一番だろ~けどさぁ~」
と見事アタリを引いたにもかかわらず、精神的に既に終了気味のスターマンです。こんにちは。
マジで引く瞬間は手が震えましたよ。正味な話。
ちなみに次に引いた知り合いの方が「ハズレ」を引いてました。残念。(その方はドラフトに参加されていましたけど)
さて、運命を乗り越えて参加できたのですから、コレはもう頑張るしかない!と気合を入れます。
ちなみに今回持ち込んだのは、以前作ったジャンド続唱に《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》を入れて、3点火力であるところの《火葬/Incinerate》やある意味カメコロ対策の《穿刺破/Puncture Blast》を突っ込んだ“ジャンド続唱バーン?”です。
ということで、あいも変わらず曖昧な記憶を頼りに作成されましたレポートをどうぞ。
●1回戦 VS ジャンドビックマナ
・GAME1
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》が出てきてゲンナリ。
そりゃ《穿刺破》をカメコロ対策じゃ!と入れましたが、結局これと《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》で何とかしなきゃならない…が引けない。
2枚目の《カメレオンの巨像》が出てきて、終了。
・GAME2
先生!《カメレオンの巨像》がハンマーを担いでますよ!あれはインチキじゃないんですか!インチキじゃないんですか。そうですか。負け。
その後時間までフリーで4回対戦しましたが、4回やって1度も勝てなかった。
もう、カメコロがどうにもこうにも…自分でビックマナ系を使うと、「マナ加速しか引かない~!」って涙目になる事が多いんですがねぇ。
今度はビックマナ続唱でも作ろうかしら。
●2回戦 VS 多色コントロール?
・GAME1
序盤に《川の殺し屋、シグ》のアドバンテージを生かしつつ押し込むものの、相手から《浄火の大天使/Empyrial Archangel》が出てきて涙目。
しかし《呪詛術士》、《ボガートの突撃隊》、《穿刺破》で何とか沈めて、勝ち。
・GAME2
《原初の命令/Primal Command》から《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》を持ってこられる。
ウチのデッキに《薄暮の大霊》をやれるカードは1枚たりとも入っておりません。
どうにもならずに負け。
・GAME3
土地2枚でスタートして《川の殺し屋、シグ》を出すも、以降3ターン土地引けず悶絶。
しかし相手も土地2枚でスタートして、5ターン土地を引けないとか…。
相手がやっと3マナ目を出したころには、《瀝青破/Bituminous Blast》→《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》→《火葬/Incinerate》のインチキフィーバーも炸裂して勝ち。
●3回戦 VS 黒緑エルフ
・GAME1
2ターン目《川の殺し屋、シグ》から→パンチ《呪詛術士》でドロー、《火葬》でドロー、《血編み髪のエルフ》から続唱《終止/Terminate》で、ブロッカー除去してパンチドロー。
手札がちーとも減りません。勝ち。
・GAME2
初手土地1枚、マリガン後→土地1枚、Wマリガン後→土地0枚、トリプルマリガン後→土地3枚。
それでもシグなら。シグならなんとかしてくれる…。
「わー。またカメコロだー」(棒読み)
《穿刺破》で1/1にしたものの、追加の《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》がどうにもならず。負け。
《穿刺破》ではなく、《闇の感情/Dark Temper》にしておけばよかったのか?そうなのか?
・GAME3
2ターン目こちら《思考囲い/Thoughtseize》プレイ。
3枚目の土地はあるものの、黒マナが出無いようなので《護民官の道探し/Civic Wayfinder》を落とす。
コレがかなり効いたようで、最後まで相手からは黒マナが出ませんでしたとさ。
勝ち。
●4回戦 VS ジャンド続唱?
時間は既に10時半前。この調子では確実に終了は11時を回る勢い。
おじさんこう見えて、埼玉の田舎に済んでいますので、デッドラインは11時20分なんですけど…。
終電が気になってまいりました。
・GAME1
相手の方がとにかく綺麗に回られて、ライフが、16→14→7→0とあっという間のGAME1。
《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》はやっぱり強いッス。
自分で回しているときは、ライフ2点が地味に痛くて使いにくいんですがね…。
・GAME2
序盤は除去り除去られ一進一退。
しかし続唱から《思考囲い/Thoughtseize》が2回も捲れて、相手土地しか持って無いとか…。
4点ダメージ痛すぎます。
残りライフ6で、相手の墓地に《呪詛術士》がいて、蘇生されたら負けるゥゥゥゥゥゥゥゥ!とか思って、なんとか相手の残り8点のライフを削れないものかと考えるもほぼツミ。
仕方なくブロッカーを立ててターンを返すと、相手《血編み髪のエルフ》から続唱で《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》が出てくる。
で、エンド。
えええ?エンド!?
これはある意味ワンチャンスいただいたということなのか?
《瀝青破/Bituminous Blast》あたりを引いて、《ジャンドの魔除け/Jund Charm》あたりを続唱できれば…。
引け!
ドロー!モンスターじゃ無くて《瀝青破》!!
残念《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》うーむ。
これではどうやっても…ライフ10点が削れない。
《呪詛術士》とか墓地に落ちてないかなぁ…と自分の墓地を確認したら、その行為があだとなり、
対戦相手「あ。ウチの墓地に《呪詛術士》いるじゃん。忘れてた~。」
お気づきになられましたか…負け。
●ジャンド続唱シグ風味
結果は2-2の9位でした。
《川の殺し屋、シグ》は生き残ればホボ毎ターンドローが出来るスグレモノで、《呪詛術士》や《火山の流弾/Volcanic Fallout》とのシナジーはかなりのものでした。
生物に《火葬》を打つか、対戦相手に打つかを何度も迷ってほとんどプレイヤーに打ってワンドローにしてました。
あと、やっぱり《呪詛術士》は強かったです。
フリープレイですが、3体の《呪詛術士》が場に出ただけで勝った試合もありましたしねぇ。
ただ、
「えー。じゅ・しょ・じゅ・じゅしをプレイします。」
「え?」
「あ。じゅちょ・じゅ・ちゅ・しをプレイします。」
「え?」
「あああああ。コレ(カード見せる)プレイします。」
「あ。どうぞどうぞ。」
「すいません。」
「いえいえ。言いにくいですからね。」
みたいな。
こんなやり取りから始まる青春ラブストーリーなんてのもいいんじゃないかと。
ただデッキ自体はちょっと中途半端な感じでした。
やはりもっと高速ビートに寄せた方が良かったような気がします。
現在の中速ビートだと、高速ビートにはスピードで負け、大型生物を超えられず、コントロールが間に合ってしまうと…ダメダメじゃないの。
でも高速にすると《川の殺し屋、シグ》が抜けてしまうと…難しいですなぁ。
あとスピードが無いとコンボデッキにも弱くなるんですよね。
続唱スワンとやってみましたが、
「おれのデッキにカウンターはない!カウンターとは防御の型!わがデッキにあるのはただ制圧前進のみ!!」
とか言ってたら、軽~くコンボ決められて負けました。
ジャンドカラーだと続唱スワンには何で対抗すればいいだと。
とりあえず《突撃の地鳴り/Seismic Assault》に《真髄の針/Pithing Needle》を刺してみましたけど…うーん。
まぁもうすぐM10が発売されますから、M10が出てから悩めばいいって話なんでしょうけどね。
《突撃の地鳴り》とか落ちるかもしれないし。
そういえばM10に《稲妻/Lightning Bolt》が再録されるとかどうとか…。
コレが本当だとすると、
《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat》マジ始まったな。
ジャッジになるには知識も必要だと思いますが、何より自分の言っている事が正解であると言う確固たる自信が一番必要なんじゃないかと思った。だから私がジャッジになるのは絶対無理
2009年6月19日 TCG全般 コメント (3)●どれだけ知識を詰め込んだとしても、間違いなく100%キョドリますからね。アワアワしながら出された査定なんて信じてもらえませんよ。
ということで毎度毎度の火曜日マジック。
本日は参加者が少なくて結局4ドラ。
気が付けば2回もやってしまいましたYO。
しかし2回とも3位でした。
自分の剥いたパックから《不屈の随員/Dauntless Escort》や《大渦の脈動》が出たのですが、当然のようにお持ち帰りできず。
今流行の言葉で言えば、「くやしいです!」ってヤツですね。
次こそは勝ちたいなぁと。
ちなみに、木曜日にも4ドラをやったのですが、1勝したところでお店の営業時間的にリアルに時間切れになりまして、
最後は恒例の激突で勝敗を決めました。
が、
当然のように《森/Forest》が飛び出て負け。
結果2位。
賞品は《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》でした。また出おったか。はははこやつめ。
値が付きそうなのがコレしかなかった…。
ちなみに、あまりカードを売ったりしないのですが、最近ドラフトしまくりのせいでレアのかぶりが甚だしい。
自宅を探ると《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》が8枚もありました。
お店で1枚400円となかなかの高額買取だったので、流石に8枚もいらないと4枚売却。
売ったお金+αで《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》を購入しました。
3BOXぐらいは軽く買っているにも関わらず、《大渦の脈動》を1枚しか引けていないという天性の引きの弱さを見せ付けるスターマンです。こんにちは。
トップレアという類のものにはホント縁遠いのですが、それもまた~人生~。あーあー川の流れの…というヤツです。
そのくせ《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》はもう7枚あるとか意味が分からない…。
他にも《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》や《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》、《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》辺りの微妙に値が付きそうなレアが10枚ぐらいあったんで、まとめて売ってしまおうかと思っております。
それにしてもどんだけドラフトやってんだ私わ。
ちなみに前回ドラフトの事を書いたときには4位ロードを全力で突っ走っていましたが、それ以降、
3位 → 3位 → 3位(火曜) → 3位(火曜) → 2位(木曜)
と来ています。
4位生産農家とか言っていた頃が嘘のようです。
スターマン「ぬくく~、またしても4位か!!4位!!4位!!4位!!
ううっ!!あああ!!何が取れる!!ろくなレアの残っていない4番目に!!」
と光帝バラン様バリに悩んでいたのが嘘のようです。
まぁ相変わらず1位にはなれませんけども。
次こそは1位になれるようにがんばろうと思います。
それ以上に仕事もがんばろうな。俺。
●やっと本題なのか?-ちょっとした問題-
さて、ドラフトをしているときに、隣でスタンダードを回している人が、
ってなことでもめていました。
どうやら《変わり谷》が1/1になっているのか、大槌の+2/+2修正と絆魂、トランプルが残るのかとまぁそういう類の事でややこしくなっているようです。
まさに継続的効果の適応順、所謂種類別の問題ですね。
M10のルール変更からこちら、ちゃんとルールを覚えようとしている手前、ジャッジじゃありませんがこういう問題にはなんだか首を突っ込みたくなります。
現状《変わり谷》に適応されている効果は以下
・《変わり谷》の生物化
・《ビヒモスの大槌》による修正+絆魂+トランプル
・《蛇変化》による修正+能力を失う効果
これを種類別に分けると、
第4種:《変わり谷》生物化にてすべてのクリーチャータイプを得る。《蛇変化》でクリーチャータイプが蛇になる。
→タイムスタンプ順で蛇になる。
第5種:《ビヒモスの大槌》によって絆魂とトランプルを得る。《蛇変化》によって能力を失う。
→タイムスタンプ順で能力を失う。
第6種b:《変わり谷》生物化して2/2、《蛇変化》によって1/1。
→タイムスタンプ順で1/1。
第6種d:《ビヒモスの大槌》によって+2/+2修正される。
のはず。
つまり最終的には、
“能力の無い3/3の蛇であり、土地でもある生物”
になるってのが正解なんじゃないかと…。
あっているのか少々不安ですが、自分の知識を総動員すると、まぁコレが正解なんじゃないかなぁとね。思うわけです。
ちなみに更に1マナ注いで《変わり谷》の能力をもう1回起動すれば、
“能力の無い4/4の全てのクリーチャータイプを持った土地でもある生物”
になるはずです。
ややこしいですね。
(追記:コメントでのご指摘どおり《蛇変化》が解決されていますから、起動型能力は使えませんので、4/4にはなりませんね。なので“●入れ替えは最後の武器だ。”の件も間違ってますね。)
今はこうして考えをまとめることが出来たので、こうやって書く事ができますが、その場では、
「えーーっと、生物化と、えー《蛇変化》が、第6種の…えーbで…。タイムスタンプがー」
ってな感じで、かなりキョドってしまい上手く説明できませんでした。
まぁジャッジじゃないし間違ってても責任もてないから、無理に説明することも無いんで結局横から見てましたけどね(←場をかき回すだけの一番厄介なタイプ)
●入れ替えは最後の武器だ。
ちなみにここから更に、
「じゃあその《変わり谷》を《名も無き転置/Nameless Inversion》で除去します。」
「じゃあそれにスタックして《裏返し/Inside Out》プレイします。」
とか言われると、かなり説明が大変。
(それ以前に2マナあるならもう1回《変わり谷》の能力起動しろよ。とか言わないの。てか言わせなーい。(追記:つうか起動出来なーい。))
《裏返し》しても3/3なのは変わらないから、《名も無き転置》で死ぬじゃん!?
ってなりそうだけど、
パワーとタフネスを入れ替えるのは第6種eで最後。
したがって、0/6になって生き残るんですよ。(多分)
その後スタックにある《変わり谷》の能力が解決されると、
“能力の無い1/7の全てのクリーチャータイプを持った土地でもある生物”
になると…。
(追記:ここでも《変わり谷》の能力が起動できませんから、0/6のままですね。)
こうやって書くと、本当にあっているか不安になるなぁ。
違っていたら恥ずかしいけど、こうやってルールは覚えていくものなのだ。
と、M10でルールが変わるので、この辺のルールをもう一度おさらいしておこうと思ったスターマンなのでした。
「まぁ大会なら迷わずジャッジを呼べばいいんじゃないですかね?」
ということで毎度毎度の火曜日マジック。
本日は参加者が少なくて結局4ドラ。
気が付けば2回もやってしまいましたYO。
しかし2回とも3位でした。
自分の剥いたパックから《不屈の随員/Dauntless Escort》や《大渦の脈動》が出たのですが、当然のようにお持ち帰りできず。
今流行の言葉で言えば、「くやしいです!」ってヤツですね。
次こそは勝ちたいなぁと。
ちなみに、木曜日にも4ドラをやったのですが、1勝したところでお店の営業時間的にリアルに時間切れになりまして、
最後は恒例の激突で勝敗を決めました。
が、
当然のように《森/Forest》が飛び出て負け。
結果2位。
賞品は《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》でした。また出おったか。はははこやつめ。
値が付きそうなのがコレしかなかった…。
ちなみに、あまりカードを売ったりしないのですが、最近ドラフトしまくりのせいでレアのかぶりが甚だしい。
自宅を探ると《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》が8枚もありました。
お店で1枚400円となかなかの高額買取だったので、流石に8枚もいらないと4枚売却。
売ったお金+αで《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》を購入しました。
3BOXぐらいは軽く買っているにも関わらず、《大渦の脈動》を1枚しか引けていないという天性の引きの弱さを見せ付けるスターマンです。こんにちは。
トップレアという類のものにはホント縁遠いのですが、それもまた~人生~。あーあー川の流れの…というヤツです。
そのくせ《エイヴンの擬態術士/Aven Mimeomancer》はもう7枚あるとか意味が分からない…。
他にも《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》や《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》、《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》辺りの微妙に値が付きそうなレアが10枚ぐらいあったんで、まとめて売ってしまおうかと思っております。
それにしてもどんだけドラフトやってんだ私わ。
ちなみに前回ドラフトの事を書いたときには4位ロードを全力で突っ走っていましたが、それ以降、
3位 → 3位 → 3位(火曜) → 3位(火曜) → 2位(木曜)
と来ています。
4位生産農家とか言っていた頃が嘘のようです。
スターマン「ぬくく~、またしても4位か!!4位!!4位!!4位!!
ううっ!!あああ!!何が取れる!!ろくなレアの残っていない4番目に!!」
と光帝バラン様バリに悩んでいたのが嘘のようです。
まぁ相変わらず1位にはなれませんけども。
次こそは1位になれるようにがんばろうと思います。
それ以上に仕事もがんばろうな。俺。
●やっと本題なのか?-ちょっとした問題-
さて、ドラフトをしているときに、隣でスタンダードを回している人が、
《変わり谷/Mutavault》に《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》が付いた状態で攻撃したところ。
ダメージスタック前に対戦相手が《蛇変化/Snakeform》をプレイしました。
この《変わり谷》は今どういう状態?
ってなことでもめていました。
どうやら《変わり谷》が1/1になっているのか、大槌の+2/+2修正と絆魂、トランプルが残るのかとまぁそういう類の事でややこしくなっているようです。
まさに継続的効果の適応順、所謂種類別の問題ですね。
M10のルール変更からこちら、ちゃんとルールを覚えようとしている手前、ジャッジじゃありませんがこういう問題にはなんだか首を突っ込みたくなります。
現状《変わり谷》に適応されている効果は以下
・《変わり谷》の生物化
・《ビヒモスの大槌》による修正+絆魂+トランプル
・《蛇変化》による修正+能力を失う効果
これを種類別に分けると、
第4種:《変わり谷》生物化にてすべてのクリーチャータイプを得る。《蛇変化》でクリーチャータイプが蛇になる。
→タイムスタンプ順で蛇になる。
第5種:《ビヒモスの大槌》によって絆魂とトランプルを得る。《蛇変化》によって能力を失う。
→タイムスタンプ順で能力を失う。
第6種b:《変わり谷》生物化して2/2、《蛇変化》によって1/1。
→タイムスタンプ順で1/1。
第6種d:《ビヒモスの大槌》によって+2/+2修正される。
のはず。
つまり最終的には、
“能力の無い3/3の蛇であり、土地でもある生物”
になるってのが正解なんじゃないかと…。
あっているのか少々不安ですが、自分の知識を総動員すると、まぁコレが正解なんじゃないかなぁとね。思うわけです。
ちなみに更に1マナ注いで《変わり谷》の能力をもう1回起動すれば、
“能力の無い4/4の全てのクリーチャータイプを持った土地でもある生物”
になるはずです。
ややこしいですね。
(追記:コメントでのご指摘どおり《蛇変化》が解決されていますから、起動型能力は使えませんので、4/4にはなりませんね。なので“●入れ替えは最後の武器だ。”の件も間違ってますね。)
今はこうして考えをまとめることが出来たので、こうやって書く事ができますが、その場では、
「えーーっと、生物化と、えー《蛇変化》が、第6種の…えーbで…。タイムスタンプがー」
ってな感じで、かなりキョドってしまい上手く説明できませんでした。
まぁジャッジじゃないし間違ってても責任もてないから、無理に説明することも無いんで結局横から見てましたけどね(←場をかき回すだけの一番厄介なタイプ)
●入れ替えは最後の武器だ。
ちなみにここから更に、
「じゃあその《変わり谷》を《名も無き転置/Nameless Inversion》で除去します。」
「じゃあそれにスタックして《裏返し/Inside Out》プレイします。」
とか言われると、かなり説明が大変。
(それ以前に2マナあるならもう1回《変わり谷》の能力起動しろよ。とか言わないの。てか言わせなーい。(追記:つうか起動出来なーい。))
《裏返し》しても3/3なのは変わらないから、《名も無き転置》で死ぬじゃん!?
ってなりそうだけど、
パワーとタフネスを入れ替えるのは第6種eで最後。
したがって、0/6になって生き残るんですよ。(多分)
“能力の無い1/7の全てのクリーチャータイプを持った土地でもある生物”
になると…。
(追記:ここでも《変わり谷》の能力が起動できませんから、0/6のままですね。)
こうやって書くと、本当にあっているか不安になるなぁ。
違っていたら恥ずかしいけど、こうやってルールは覚えていくものなのだ。
と、M10でルールが変わるので、この辺のルールをもう一度おさらいしておこうと思ったスターマンなのでした。
「まぁ大会なら迷わずジャッジを呼べばいいんじゃないですかね?」
《Toy Boat》が分からないのは仕方が無い。しかし《TOUGH BOY》を、ましてや《TOM★CAT》を知らないなんて…これがジェネレーションギャップか。
2009年6月16日 TCG全般 コメント (6)●北斗の拳2のオープニングですよ。Welcome to this crazy time このふざけた時代へようこそですよ。
まさに今の時代にぴったりの曲。個人的神曲の中のひとつですね。
この曲を聴いて熱くならない人は少ないんじゃないかと…。
え?熱くならない?むしろ知らない?
…こ、これも世代格差というヤツですか。格差か!格差社会か!
そんな格差を目の当たりにして、自分の書くネタを理解してくれる人はほとんどいないんじゃないかとビクビクしているスターマンです。こんにちは。
若い方の話にはなかなか付いていけないので、これからも30代以上の方に懐かしんでもらえそうなネタを豊富に取り揃えていこうと思っております。どうぞよろしくお願いします。
と言うことで行ってきましたリミッツ予選(の参加資格をゲットできる店舗大会?)です。
参加者8名の3回戦。優勝者にはバイが出るそうなので、ようするに1回負けたらハイそれまでよ。
という実に分かりやすいシステム。
アラーラの断片×2、コンフラックス×2、アラーラの再誕×2の合計6パックでのデッキ構築です。
いつもは「マジックが出来るだけで…シールドが出来るだけで幸せだぁ。」と言ってはいますが、そりゃできる事なら勝ちたい。
ということで頑張ってデッキを組んでみる。
出てきたレアは、
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
《魔力軟体/Manaplasm》
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《ニクサシッド/Nyxathid》
《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》
…。
とりあえず《貴族の教主》が当たりですね。
これで4枚目。やるじゃない。
レアの色的にはジャンドが濃厚。
しかも前に座っているくりすさんのパックから《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》が出てましたので、《ジャンドの暴君、カーサス》でパクるというステキな状況を是非とも実現したいとか思ってみる。
しかしコモンアンコはどちらかというとエスパーのカードが多め。
低マナ域の優良生物で一気にビートダウンできれば相当強そうなエスパー軍団。
流石にシールドでは全体除去も少ないでしょうし、相手のどうしても超えられない生物は《流刑への道/Path to Exile》とタッチ赤の《終止/Terminate》で屠ればよいのだ!
とか思ったんですが、
どうしても、
「ワイは《ジャンドの暴君、カーサス》で《若き群れのドラゴン》をパクリたいんや。プロゴルファースターマンや!」
-曲-
つむじ風舞うデュエルルームで、狙うはリミッツの不戦勝
パイプ椅子をつかむ両足と、紙束(デッキ)をいじる両腕に
いのちを賭けた このドロー
ジャーンドの暴君ー! 火と燃えよ!
飛べ!速く 強く 高く
飛べ!速く 強く 高く
マナ出し カーサス呼んで
群れを 群れを 群れを 群れを借り盗ろう~♪
という理由で、ジャンド。つーかカーサス。
一度くらいはそういうシチュエーションを経験してみたいじゃないですか。ねぇ。
と言うことで出来た紙束(デッキ)がコレ↓、
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》
《グリクシスの邪刃/Grixis Grimblade》
《ナヤの静刃/Naya Hushblade》
《燃えさしの織り手/Ember Weaver》
《トーパの苦行者/Topan Ascetic》
《魔力軟体/Manaplasm》
《ニクサシッド/Nyxathid》
《カターリの爆撃兵/Kathari Bomber》
《レオニンの鎧守護兵/Leonin Armorguard》
《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》
《喰らうワーム/Gorger Wurm》
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》
《流刑への道/Path to Exile》
《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
《サングライトの反発/Sangrite Backlash》
《終止/Terminate》
《圧倒する雷/Resounding Thunder》
《ナヤの神の印章/Sigil of the Nayan Gods》
《圧倒する静寂/Resounding Silence》
《復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth》
《焦熱の落下/Fiery Fall》
《ヴィスの吸収/Absorb Vis》
《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
《平地/Plains》
《沼/Swamp》×4
《山/Mountain》×4
《森/Forest》×5
《断ち割る尖塔/Rupture Spire》×2
《バントの全景/Bant Panorama》
また41枚。ふふふ。
《ニクサシッド》は正直微妙でしたね。
まだマナカーブ的にも《熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan》の方がよかったかも。
なぜ入れなかったんかなぁ。
やはりレアに夢見すぎましたね。
それにしても同色ダブルシンボルよりも、断片3色を出すほうが簡単な気がするのはなぜなんだぜ?
●1戦目
・GAME1
相手がマナフラッド中にコツコツ殴るがこちらも小さな生物しか引けない。
そこに《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》登場。
睨み合いから殴りに来たので、仕方なくブロック→《途方もない力/Colossal Might》で盤面逆転。
《圧倒する雷/Resounding Thunder》をサイクリングされて、本体6点で負け。
単体除去が出来ないので、ヤツをやるにはブロックしか選択肢が無いんですよね…。
しかも7マナ出るのに赤マナが出ないとか…流石に無理でした。
・GAME2
《霧を歩むもの、ウリル》が5ターン目に登場。ちょい涙目。
次のターン《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》が付いて10/7先制攻撃とか。超涙目。
そのまま蹂躙されて負け。
●2戦目
・GAME1
《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》がひたすら殴る展開。
相手が出す生物を丁寧に除去して、《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》、《レオニンの鎧守護兵/Leonin Armorguard》と出してそのまま押し切る。
勝ち。
・GAME2
《魔力軟体/Manaplasm》が毎ターンデカくなって殴る。
最期は《ジャンドの暴君、カーサス》プレイで8/8になった《魔力軟体》とカーサスで殴るとか。オーバーキルも甚だしい。
無駄にデカくて勝ち。
●3戦目
・GAME1
序盤からなかなかよい展開。
このまま押し切れるかなぁと思ったら《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》の登場。
メインからアーティファクト割れないです。
少々抵抗してみましたが、シンプル1500「The 無理」でした。
・GAME2
初手
《流刑への道/Path to Exile》
《圧倒する静寂/Resounding Silence》
《火山流埋め/Volcanic Submersion》
《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
《山/Mountain》×3
をキープ。
出てくる生物を頑張って除去したんですが、死の直前までマナが4マナしか出なかった。
手札を全部プレイ可能で、除去が2と《アラーラのオベリスク》を割れるカードがあったんでキープしたんですけど、マリガンだったのか?
●結局1―2
勝ち越しならず。まさに“やられ気分でRock’n’ Roll”ですな。粋なカードを引かせてもーっと♪
カーサスで所謂ドラゴン系のカードをパクることは出来ませんでしたし、夢はかなく散るといったところでしょうか。いつかパクってやりたいものです。
で店内を物色したら、《Toy Boat》のFoilがあったので購入しときました。
《Toy Boat》とは何ぞや?と言う方のために、
《Super Secret Tech》があれば2マナ4/4です!こりゃTUEEEEEeeeee!!と。
なんでそんなカードを…って話ですが、カジュアルでEDHをするために、現在頑張ってフルFoilデッキを作成しています。
正規のルールではアン系のカードは使用不可らしいのですが、身内で遊ぶときにフルFoilで作るからアン系のカード(特に《Super Secret Tech》)使わせてもらえませんか?って感じでお願いして、OKが出ればラッキーと。
ダメだって言われたら、普通のカードと入れ替えますけどね…。
ジェネラルは、今のところFoilの《刈り取りの王/Reaper King》。
《奸謀/Conspiracy》で「オレの生物は全部カカシ(Scarecrow)だぁ!」って言ってやりますとも。
それくらいのコンボしか自分の持っているFoilカードでは出来ないんですけどね。
アン系でフルFoilのEDHのデッキが出来たら最高だなぁ…。
そういえば新ルールでドラフトをやってみました。
意識してプレイしないとダメージスタックして…とか思っちゃいますが。
予想通りそれほど違和感ありません。
毎回「ダメージ割り振ってもいいですか?」と確認する癖をつけるようにするのがよさそうです。
当分は身内で何度かプレイして慣れるしかありませんね。
嫌でもルールが変われば対応しないといけませんからねぇ。
あー。なんかカラオケ行きたくなった。ひとりで。
まさに今の時代にぴったりの曲。個人的神曲の中のひとつですね。
この曲を聴いて熱くならない人は少ないんじゃないかと…。
え?熱くならない?むしろ知らない?
…こ、これも世代格差というヤツですか。格差か!格差社会か!
そんな格差を目の当たりにして、自分の書くネタを理解してくれる人はほとんどいないんじゃないかとビクビクしているスターマンです。こんにちは。
若い方の話にはなかなか付いていけないので、これからも30代以上の方に懐かしんでもらえそうなネタを豊富に取り揃えていこうと思っております。どうぞよろしくお願いします。
と言うことで行ってきましたリミッツ予選(の参加資格をゲットできる店舗大会?)です。
参加者8名の3回戦。優勝者にはバイが出るそうなので、ようするに1回負けたらハイそれまでよ。
という実に分かりやすいシステム。
アラーラの断片×2、コンフラックス×2、アラーラの再誕×2の合計6パックでのデッキ構築です。
いつもは「マジックが出来るだけで…シールドが出来るだけで幸せだぁ。」と言ってはいますが、そりゃできる事なら勝ちたい。
ということで頑張ってデッキを組んでみる。
出てきたレアは、
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
《魔力軟体/Manaplasm》
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《ニクサシッド/Nyxathid》
《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》
…。
とりあえず《貴族の教主》が当たりですね。
これで4枚目。やるじゃない。
レアの色的にはジャンドが濃厚。
しかも前に座っているくりすさんのパックから《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》が出てましたので、《ジャンドの暴君、カーサス》でパクるというステキな状況を是非とも実現したいとか思ってみる。
しかしコモンアンコはどちらかというとエスパーのカードが多め。
低マナ域の優良生物で一気にビートダウンできれば相当強そうなエスパー軍団。
流石にシールドでは全体除去も少ないでしょうし、相手のどうしても超えられない生物は《流刑への道/Path to Exile》とタッチ赤の《終止/Terminate》で屠ればよいのだ!
とか思ったんですが、
どうしても、
「ワイは《ジャンドの暴君、カーサス》で《若き群れのドラゴン》をパクリたいんや。プロゴルファースターマンや!」
-曲-
つむじ風舞うデュエルルームで、狙うはリミッツの不戦勝
パイプ椅子をつかむ両足と、紙束(デッキ)をいじる両腕に
いのちを賭けた このドロー
ジャーンドの暴君ー! 火と燃えよ!
飛べ!速く 強く 高く
飛べ!速く 強く 高く
マナ出し カーサス呼んで
群れを 群れを 群れを 群れを借り盗ろう~♪
という理由で、ジャンド。つーかカーサス。
一度くらいはそういうシチュエーションを経験してみたいじゃないですか。ねぇ。
と言うことで出来た紙束(デッキ)がコレ↓、
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》
《グリクシスの邪刃/Grixis Grimblade》
《ナヤの静刃/Naya Hushblade》
《燃えさしの織り手/Ember Weaver》
《トーパの苦行者/Topan Ascetic》
《魔力軟体/Manaplasm》
《ニクサシッド/Nyxathid》
《カターリの爆撃兵/Kathari Bomber》
《レオニンの鎧守護兵/Leonin Armorguard》
《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》
《喰らうワーム/Gorger Wurm》
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》
《流刑への道/Path to Exile》
《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
《サングライトの反発/Sangrite Backlash》
《終止/Terminate》
《圧倒する雷/Resounding Thunder》
《ナヤの神の印章/Sigil of the Nayan Gods》
《圧倒する静寂/Resounding Silence》
《復讐に燃えた再誕/Vengeful Rebirth》
《焦熱の落下/Fiery Fall》
《ヴィスの吸収/Absorb Vis》
《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
《平地/Plains》
《沼/Swamp》×4
《山/Mountain》×4
《森/Forest》×5
《断ち割る尖塔/Rupture Spire》×2
《バントの全景/Bant Panorama》
また41枚。ふふふ。
《ニクサシッド》は正直微妙でしたね。
まだマナカーブ的にも《熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan》の方がよかったかも。
なぜ入れなかったんかなぁ。
やはりレアに夢見すぎましたね。
それにしても同色ダブルシンボルよりも、断片3色を出すほうが簡単な気がするのはなぜなんだぜ?
●1戦目
・GAME1
相手がマナフラッド中にコツコツ殴るがこちらも小さな生物しか引けない。
そこに《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》登場。
睨み合いから殴りに来たので、仕方なくブロック→《途方もない力/Colossal Might》で盤面逆転。
《圧倒する雷/Resounding Thunder》をサイクリングされて、本体6点で負け。
単体除去が出来ないので、ヤツをやるにはブロックしか選択肢が無いんですよね…。
しかも7マナ出るのに赤マナが出ないとか…流石に無理でした。
・GAME2
《霧を歩むもの、ウリル》が5ターン目に登場。ちょい涙目。
次のターン《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》が付いて10/7先制攻撃とか。超涙目。
そのまま蹂躙されて負け。
●2戦目
・GAME1
《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》がひたすら殴る展開。
相手が出す生物を丁寧に除去して、《無謀突進のサイクロプス/Madrush Cyclops》、《レオニンの鎧守護兵/Leonin Armorguard》と出してそのまま押し切る。
勝ち。
・GAME2
《魔力軟体/Manaplasm》が毎ターンデカくなって殴る。
最期は《ジャンドの暴君、カーサス》プレイで8/8になった《魔力軟体》とカーサスで殴るとか。オーバーキルも甚だしい。
無駄にデカくて勝ち。
●3戦目
・GAME1
序盤からなかなかよい展開。
このまま押し切れるかなぁと思ったら《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》の登場。
メインからアーティファクト割れないです。
少々抵抗してみましたが、シンプル1500「The 無理」でした。
・GAME2
初手
《流刑への道/Path to Exile》
《圧倒する静寂/Resounding Silence》
《火山流埋め/Volcanic Submersion》
《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost》
《山/Mountain》×3
をキープ。
出てくる生物を頑張って除去したんですが、死の直前までマナが4マナしか出なかった。
手札を全部プレイ可能で、除去が2と《アラーラのオベリスク》を割れるカードがあったんでキープしたんですけど、マリガンだったのか?
●結局1―2
勝ち越しならず。まさに“やられ気分でRock’n’ Roll”ですな。粋なカードを引かせてもーっと♪
カーサスで所謂ドラゴン系のカードをパクることは出来ませんでしたし、夢はかなく散るといったところでしょうか。いつかパクってやりたいものです。
で店内を物色したら、《Toy Boat》のFoilがあったので購入しときました。
《Toy Boat》とは何ぞや?と言う方のために、
Toy Boat (3)
アーティファクト クリーチャー — 船(Ship)
累加アップキープ ― 「おもちゃの船(Ship)」と素早く言う。(あなたのアップキープの開始時に、おもちゃの船の上に経年(age)カウンターを1個置き、その後あなたが失敗せずに経年カウンターと同じ回数だけ間をおかずに「おもちゃの船」と言えないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
3/3
(日本語訳はM:TG Wiki様より転載させていただきました)
《Super Secret Tech》があれば2マナ4/4です!こりゃTUEEEEEeeeee!!と。
なんでそんなカードを…って話ですが、カジュアルでEDHをするために、現在頑張ってフルFoilデッキを作成しています。
正規のルールではアン系のカードは使用不可らしいのですが、身内で遊ぶときにフルFoilで作るからアン系のカード(特に《Super Secret Tech》)使わせてもらえませんか?って感じでお願いして、OKが出ればラッキーと。
ダメだって言われたら、普通のカードと入れ替えますけどね…。
ジェネラルは、今のところFoilの《刈り取りの王/Reaper King》。
《奸謀/Conspiracy》で「オレの生物は全部カカシ(Scarecrow)だぁ!」って言ってやりますとも。
それくらいのコンボしか自分の持っているFoilカードでは出来ないんですけどね。
アン系でフルFoilのEDHのデッキが出来たら最高だなぁ…。
そういえば新ルールでドラフトをやってみました。
意識してプレイしないとダメージスタックして…とか思っちゃいますが。
予想通りそれほど違和感ありません。
毎回「ダメージ割り振ってもいいですか?」と確認する癖をつけるようにするのがよさそうです。
当分は身内で何度かプレイして慣れるしかありませんね。
嫌でもルールが変われば対応しないといけませんからねぇ。
あー。なんかカラオケ行きたくなった。ひとりで。