緑単エルドラージを作ってみよう!
2010年10月6日 TCG全般 コメント (2)●いまだSOMのカードが足りない(というか箱すら開けていないのでコモンも無い)ので、今あるカードでデッキを組んでみようのコーナー
ミミックデッキも、ウーズデッキもカードが無いので作れない。
仕方ないので緑単エルドラージってデッキの名前を聞いたので、それから連想してデッキを作ってみました。
緑単エルドラージというぐらいなので当然エルドラージを出すはず。
なので猛烈にマナ加速をするのであろう。
1ターン目マナ生物
2ターン目《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
3ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》
の動きはかなりいい感じ。
《原始のタイタン》から《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》を持って来れば、次には10マナ出ちゃう計算。
と言うことは《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》なら出せますな。
4ターン目に《真実の解体者、コジレック》・・・いいね。胸熱。
と言う事でデッキを作ってみた。
それがコレだ↓
マナ加速して《原始のタイタン》だして《エルドラージの寺院》を持ってきて、《獣相のシャーマン》でエルドラージ3神を持ってくるというシンプル設計。
マナが安定して出ない《ムル・ダヤの媒介者》とエルフで殴る事はほぼ無いので《ジョラーガの戦呼び》は何かと入れ替えられそう。
普通に《復讐蔦/Vengevine》の方がよさそうだけどエルフの数が減るので一長一短。
《背教の主導者、エズーリ》はSOMを1枚も採用しないのもあれなんで採用。
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》が居ないのが地味に厳しいですなぁ。
という感じで(自称)緑単エルドラージデッキが出来た!
マナ加速からデカ物呼んだり、デカ物が居ないならシャーマン経由で持ってきたり、シャーマンで捨てた生物を《コジレックの職工》で拾ったりととても楽しい仕上がりです。
なによりSOMのカードをほとんど使用していないので、新しく銭がかからないのが良い。
なーんてと思ってニヤニヤ回していたらH氏に、
それって、緑単エルドラージじゃ無・・・
とツイート(twitterでつぶやかれた状態)されてあせる。
色々聞いてみると、どうやら緑単エルドラージと言うのは、生物を並べて《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》を張るデッキの事をさすらしい。
私がやろうとしているマナ加速からエルドラージ3神を出すデッキは、エルドラージマナランプとか言うのが正解っぽい。
しかもエルフをメインにすえると《電弧の痕跡/Arc Trail》や《紅蓮地獄/Pyroclasm》であっさりやられてしまうので、スペル中心でマナ加速するのが普通とのこと。
うーむ。やはり情報は大事だなぁ。
ただデッキ事態は回していてとても楽しいので、SOMのカードが集まるまでは当分使ってみようかなぁと思います。
ミミックデッキも、ウーズデッキもカードが無いので作れない。
仕方ないので緑単エルドラージってデッキの名前を聞いたので、それから連想してデッキを作ってみました。
緑単エルドラージというぐらいなので当然エルドラージを出すはず。
なので猛烈にマナ加速をするのであろう。
1ターン目マナ生物
2ターン目《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
3ターン目《原始のタイタン/Primeval Titan》
の動きはかなりいい感じ。
《原始のタイタン》から《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》を持って来れば、次には10マナ出ちゃう計算。
と言うことは《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》なら出せますな。
4ターン目に《真実の解体者、コジレック》・・・いいね。胸熱。
と言う事でデッキを作ってみた。
それがコレだ↓
緑単エルドラージ
生物(36)
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
4《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
2《酸のスライム/Acidic Slime》
1《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
1《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
1《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
1《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
1《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
土地(24)
4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
1《ウギンの目/Eye of Ugin》
15《森/Forest》
マナ加速して《原始のタイタン》だして《エルドラージの寺院》を持ってきて、《獣相のシャーマン》でエルドラージ3神を持ってくるというシンプル設計。
マナが安定して出ない《ムル・ダヤの媒介者》とエルフで殴る事はほぼ無いので《ジョラーガの戦呼び》は何かと入れ替えられそう。
普通に《復讐蔦/Vengevine》の方がよさそうだけどエルフの数が減るので一長一短。
《背教の主導者、エズーリ》はSOMを1枚も採用しないのもあれなんで採用。
《エルフの幻想家/Elvish Visionary》が居ないのが地味に厳しいですなぁ。
という感じで(自称)緑単エルドラージデッキが出来た!
マナ加速からデカ物呼んだり、デカ物が居ないならシャーマン経由で持ってきたり、シャーマンで捨てた生物を《コジレックの職工》で拾ったりととても楽しい仕上がりです。
なによりSOMのカードをほとんど使用していないので、新しく銭がかからないのが良い。
なーんてと思ってニヤニヤ回していたらH氏に、
それって、緑単エルドラージじゃ無・・・
とツイート(twitterでつぶやかれた状態)されてあせる。
色々聞いてみると、どうやら緑単エルドラージと言うのは、生物を並べて《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》を張るデッキの事をさすらしい。
私がやろうとしているマナ加速からエルドラージ3神を出すデッキは、エルドラージマナランプとか言うのが正解っぽい。
しかもエルフをメインにすえると《電弧の痕跡/Arc Trail》や《紅蓮地獄/Pyroclasm》であっさりやられてしまうので、スペル中心でマナ加速するのが普通とのこと。
うーむ。やはり情報は大事だなぁ。
ただデッキ事態は回していてとても楽しいので、SOMのカードが集まるまでは当分使ってみようかなぁと思います。
●まぁやったのは私じゃ無いんですがね・・・。
そんなデモコンの中で、かなり熱いと噂のプレインズウォーカーデモコンを久々に見ました。
PWを引くと言ってパックを開けた勇者は、
都合115パック開けてPWゼロ枚
という予想外の結果を叩き出し、壮絶なドラマはお店の営業時間終了という形で幕を引きました。
それにしても凄かった。
都合3箱ちょい開けて、《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》や《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》などは引いていたものの、結局3種のPWのどれも引けなかったのはなにかこう、こみ上げてくるものがありました。
なにより最後のひと箱から、
《水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan》×3枚
(しかもFOILとかではなく全てノーマル)
が出たときには、日本語版の恐ろしさをまざまざと見せ付けられた形になりました。
なにしろ目の前でシュリンクを開けた箱だっただけに、そのときばかりはリアルにポルナレフAA(催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。のアレ)状態でした。
つーか《水銀のガルガンチュアン》の前には《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》がいるんじゃなかったのか?
《不退転の大天使/Indomitable Archangel》の前には《槌のコス/Koth of the Hammer》がいるんじゃなかったのか?
もう何も信じられねぇ・・・。
そんな箱開封を見てしまうと、週末に開封予定の箱から何が出てくるのか考えるだけで恐ろしいです。
やっぱりシングル買いが正解なのかな・・・。
~ ○○デモコンとは? ~
目的のカードを引くまでひたすらパックを剥き、目的のカードを引いたところで、それまでに剥いたパック代を清算するという漢のパック開封術。
欲しいカードを引く前にデモコンデス(財布が空になる)こともある恐ろしい技。
神話レアデモコン、PWデモコン、悪斬デモコン、ジェイスデモコンなどいろいろなデモコンがある。
(スターマンが勝手に作っている造語なので、他で通じなくても泣かない)
そんなデモコンの中で、かなり熱いと噂のプレインズウォーカーデモコンを久々に見ました。
PWを引くと言ってパックを開けた勇者は、
都合115パック開けてPWゼロ枚
という予想外の結果を叩き出し、壮絶なドラマはお店の営業時間終了という形で幕を引きました。
それにしても凄かった。
都合3箱ちょい開けて、《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》や《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》などは引いていたものの、結局3種のPWのどれも引けなかったのはなにかこう、こみ上げてくるものがありました。
なにより最後のひと箱から、
《水銀のガルガンチュアン/Quicksilver Gargantuan》×3枚
(しかもFOILとかではなく全てノーマル)
が出たときには、日本語版の恐ろしさをまざまざと見せ付けられた形になりました。
なにしろ目の前でシュリンクを開けた箱だっただけに、そのときばかりはリアルにポルナレフAA(催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。のアレ)状態でした。
つーか《水銀のガルガンチュアン》の前には《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》がいるんじゃなかったのか?
《不退転の大天使/Indomitable Archangel》の前には《槌のコス/Koth of the Hammer》がいるんじゃなかったのか?
もう何も信じられねぇ・・・。
そんな箱開封を見てしまうと、週末に開封予定の箱から何が出てくるのか考えるだけで恐ろしいです。
やっぱりシングル買いが正解なのかな・・・。
FNM「SOM発売からスタンダードのFNMとか胸熱」
2010年10月4日 TCG全般●初日は神話レアがやはり高騰しますね。
今回は欲しいレアが、
《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
《槌のコス/Koth of the Hammer》
《オパールのモックス/Mox Opal》
だったので、値段次第で購入しようとショップへ。
割引券が使用できたので、実際の価格が以下
《溶鉄の尾のマスティコア》2392
《槌のコス》3192
《オパールのモックス》2392
結局《溶鉄の尾のマスティコア》×1と《槌のコス》×3を購入。
《溶鉄の尾のマスティコア》は3枚欲しかったけど、既に残り1枚でした。
《オパールのモックス》は2000を切ってたら購入予定でしたのでまぁ今回は様子見。
すぐにデッキに入れるわけでも無いですしね。
その後恒例のコンティニアスシールド戦に参加。
最初に配られたパックから《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》が出たので、かなりラッキー。
白確定で、後は適当に。
生物並べてライフゲインしつつ、雲行きが怪しくなったら奥義ブッパを繰り返すだけの簡単なお仕事。
●新星ヴァラクート?
ということでカードがたりないということもあり、今まで使っていたヴァラクートを、
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》→《槌のコス/Koth of the Hammer》
《不屈の自然/Rampant Growth》→《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》→《業火のタイタン/Inferno Titan》
に入れ替えて持ち込んでみました。
●1戦目 VS 毒デッキ
というか構築済みの黒緑デッキを買って、少しパックを足してカードを入れ替えつつ残りをサイドボードにしているとのこと。
・GAME1
毒カウンター3個乗せられるものの、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》が火を吹いて勝ち。
・GAME2
同じく毒カウンターを3個載せられるものの、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》が火を吹いて勝ち。
●2戦目 VS 青緑ランデス?
マナ加速から《酸のスライム/Acidic Slime》で土地を割りつつ、《霜のタイタン/Frost Titan》で土地を縛って、最後は《複製の儀式/Rite of Replication》キッカーで〆る感じ。
・GAME1
相手事故気味のところに《業火のタイタン》が出てきて勝ち。
・GAME2
先手《極楽鳥/Birds of Paradise》→《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》と来たところで返しに《紅蓮地獄/Pyroclasm》。
青マナが出なくなった相手はそのまま青のダブルシンボルのカードを最後まで抱えたままでした。勝ち。
●3戦目 VS 白青コン
地味に毎度負けている相手。たまには勝ちたいところですが・・・どうなりますか?
・GAME1
お互いマリガンから《山/Mountain》×3の呪文3でスタート。
結局《森/Forest》をなかなか引けず、1枚引いたところで、既に相手の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の忠誠度が13。負け。
21枚引いて土地5枚(内《森》1枚)じゃどうにもならんです。
・GAME2
今度は初手で《山/Mountain》×3呪文4でスタート。
しかし土地を引けず、なんとか5枚目の土地を引いた時には、相手の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の忠誠度が13。負け。
やはり勝てませんね。やはり緑マナソースを引くまでマリガンでしたね。
《槌のコス》やマナ加速をカウンターされるたび、《召喚の罠/Summoning Trap》が恨めしそうにこっちを見てました。
どうにもあと1勝が遠いなぁ・・・。
ちなみに優勝(全勝)するとシングルカード購入チケットがもらえます。
今回なんとか優勝して《ミミックの大桶/Mimic Vat》をチケットで購入しようと思ったのですが、残念ながら優勝ならず。
仕方なく普通に購入しようと思ったら、売り切れてました(´・ω・`)…。
FNM開始前にはあったのにね…。
●今回もソートがあるそうで・・・。
M11に引き続き今回もソートがあるようです。
私が行く店はレア抜きをやっていないようで、普通に神話レアが出ます。
なのでとても安心です。
また店頭のパックもそのまま開封したパックがおいてあるというよりは、少なくなったら随時補充するパターンを取っているようで、ソートの有用性もイマイチっぽいです。
この補充おかげで適度に混ざっているため「この辺に神話レアが眠っている!(多分)」というのは分かりますが、それを掘り起こすために意外と沢山パックを買わないとダメなので、実際は普通にパックを買っているのとあまり変わりはないです。
そのため客側がレアを抜くのも地味に難しいので、あまり気にせずパックを買えるのはよいです。
まぁ《絡み森の主/Liege of the Tangle》ソートだと分かると、購入自体したくなくなりますけどね。
ただM11同様、噂では箱自体にもソートがあるようです。
今週末に箱で購入予定なのですが、箱を買ってPWが1枚も出ないと凹みそうだなぁ・・・。
今回は欲しいレアが、
《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
《槌のコス/Koth of the Hammer》
《オパールのモックス/Mox Opal》
だったので、値段次第で購入しようとショップへ。
割引券が使用できたので、実際の価格が以下
《溶鉄の尾のマスティコア》2392
《槌のコス》3192
《オパールのモックス》2392
結局《溶鉄の尾のマスティコア》×1と《槌のコス》×3を購入。
《溶鉄の尾のマスティコア》は3枚欲しかったけど、既に残り1枚でした。
《オパールのモックス》は2000を切ってたら購入予定でしたのでまぁ今回は様子見。
すぐにデッキに入れるわけでも無いですしね。
その後恒例のコンティニアスシールド戦に参加。
最初に配られたパックから《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》が出たので、かなりラッキー。
白確定で、後は適当に。
生物並べてライフゲインしつつ、雲行きが怪しくなったら奥義ブッパを繰り返すだけの簡単なお仕事。
●新星ヴァラクート?
ということでカードがたりないということもあり、今まで使っていたヴァラクートを、
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》→《槌のコス/Koth of the Hammer》
《不屈の自然/Rampant Growth》→《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》→《業火のタイタン/Inferno Titan》
に入れ替えて持ち込んでみました。
●1戦目 VS 毒デッキ
というか構築済みの黒緑デッキを買って、少しパックを足してカードを入れ替えつつ残りをサイドボードにしているとのこと。
・GAME1
毒カウンター3個乗せられるものの、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》が火を吹いて勝ち。
・GAME2
同じく毒カウンターを3個載せられるものの、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》が火を吹いて勝ち。
●2戦目 VS 青緑ランデス?
マナ加速から《酸のスライム/Acidic Slime》で土地を割りつつ、《霜のタイタン/Frost Titan》で土地を縛って、最後は《複製の儀式/Rite of Replication》キッカーで〆る感じ。
・GAME1
相手事故気味のところに《業火のタイタン》が出てきて勝ち。
・GAME2
先手《極楽鳥/Birds of Paradise》→《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》と来たところで返しに《紅蓮地獄/Pyroclasm》。
青マナが出なくなった相手はそのまま青のダブルシンボルのカードを最後まで抱えたままでした。勝ち。
●3戦目 VS 白青コン
地味に毎度負けている相手。たまには勝ちたいところですが・・・どうなりますか?
・GAME1
お互いマリガンから《山/Mountain》×3の呪文3でスタート。
結局《森/Forest》をなかなか引けず、1枚引いたところで、既に相手の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の忠誠度が13。負け。
21枚引いて土地5枚(内《森》1枚)じゃどうにもならんです。
・GAME2
今度は初手で《山/Mountain》×3呪文4でスタート。
しかし土地を引けず、なんとか5枚目の土地を引いた時には、相手の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の忠誠度が13。負け。
やはり勝てませんね。やはり緑マナソースを引くまでマリガンでしたね。
《槌のコス》やマナ加速をカウンターされるたび、《召喚の罠/Summoning Trap》が恨めしそうにこっちを見てました。
どうにもあと1勝が遠いなぁ・・・。
ちなみに優勝(全勝)するとシングルカード購入チケットがもらえます。
今回なんとか優勝して《ミミックの大桶/Mimic Vat》をチケットで購入しようと思ったのですが、残念ながら優勝ならず。
仕方なく普通に購入しようと思ったら、売り切れてました(´・ω・`)…。
FNM開始前にはあったのにね…。
●今回もソートがあるそうで・・・。
M11に引き続き今回もソートがあるようです。
私が行く店はレア抜きをやっていないようで、普通に神話レアが出ます。
なのでとても安心です。
また店頭のパックもそのまま開封したパックがおいてあるというよりは、少なくなったら随時補充するパターンを取っているようで、ソートの有用性もイマイチっぽいです。
この補充おかげで適度に混ざっているため「この辺に神話レアが眠っている!(多分)」というのは分かりますが、それを掘り起こすために意外と沢山パックを買わないとダメなので、実際は普通にパックを買っているのとあまり変わりはないです。
そのため客側がレアを抜くのも地味に難しいので、あまり気にせずパックを買えるのはよいです。
まぁ《絡み森の主/Liege of the Tangle》ソートだと分かると、購入自体したくなくなりますけどね。
ただM11同様、噂では箱自体にもソートがあるようです。
今週末に箱で購入予定なのですが、箱を買ってPWが1枚も出ないと凹みそうだなぁ・・・。
●敗北
プレリでは日本語版のパックしか剥いていないのですが、都合賞品9パックにシールド×2回とドラフト1回やったことで、日本語版の毒カウンターが現在8枚となっております。
つまり、
あと2枚引いたら敗北です。
なにに敗北するのかは良く分かりませんが敗北です。そう書いてありますから。
ちなみに英語版の毒カウンターも10枚集めたいので2回は敗北する計算ですな。
なんて思っていたらくりす氏から
くりす氏「毒カウンターは10枚目をもらうと負けなので、カウントは9まで出来ればいい。
つまり・・・9枚あれば十分なのだよ!
Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー!!
と教えていただく。
なるほど。確かに9枚でいいんだよな・・・9枚あれば状態を確認できる。
相手の分も用意するとして18枚か。
あ、やっぱり1回は敗北するな。
まぁ気が付くとひたすら集めてそうだけども。
それにしても、
どうせ毒カウンターをカード化するのなら、-1/-1カウンターもカード化すればいいのに。
なんて思っちゃいます。-1/-1カウンターはSOMのテーマなのにね。
まぁそれ言い出すと《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》の紋章こそカード化しろって話ですけどね。
●SOMもうすぐ発売
さて。SOMが今週末に発売するわけで、その日のFNMはスタンダードなので早速SOMが使えるという事実。
《槌のコス/Koth of the Hammer》からの《破壊的な力/Destructive Force》デッキや《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》とゆかいな仲間たちデッキは、必要なカードが神話レアばかりなので流石に発売日当日には集められる気がしないので却下。
速攻《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》デッキはプレリでもらったのが3枚有るからこれを使かえるなぁとも思ったものの《大建築家/Grand Architect》が4枚揃わなさそう。
1ターン目 青の1マナ生物
2ターン目 青の2マナ生物
3ターン目 《大建築家》から6マナで《ワームとぐろエンジン》や《精神隷属器/Mindslaver》
楽しそうです。
初手に《占いフクロウ/Augury Owl》がいれば初手7枚+1ドロー+占術3なので結構無茶な話でもなさそうです。
が、青の1マナ生物でデッキに入れたいのがいなくて涙目なんですがね・・・。
なにしろ1ターン目に1枚欲しいので青い1マナ生物は9枚は欲しい。
なのに候補は
《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch》
《突風の統率者/Caller of Gales》
《コーシのペテン師/Cosi’s Trickster》
《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
《面晶体のカニ/Hedron Crab》
《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling》
《マーフォークのスパイ/Merfolk Spy》
《空見張りの達人/Skywatcher Adept》
って感じで・・・ココから9枚選ぶのは、なかなかに勇者ですな。
まぁいずれにせよSOMを中心にしたデッキはカードの保有枚数的にやっぱり厳しいのでおいおい作るかんじですかね。
当分はプロキシで回す事になるかと。
しかしFNMは当然プロキシが使えませんから、現状保持しているカード郡でデッキを作る事になるわけで、さてどうしたものか。
プレリでゲットした《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》を入れた白青にするか、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》でサーチする白緑サバイバルにするか。
思い切って当日銭を突っ込んで《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》とゆかいな仲間達デッキ辺りを作ってしまうか・・・。
毒デッキならコモンとアンコモンでなんとかデッキになるか?ならないか・・・。
こうやって考えてるだけでもマジックは楽しい。とてもよい趣味に出会えたと思う。
プレリでは日本語版のパックしか剥いていないのですが、都合賞品9パックにシールド×2回とドラフト1回やったことで、日本語版の毒カウンターが現在8枚となっております。
つまり、
あと2枚引いたら敗北です。
なにに敗北するのかは良く分かりませんが敗北です。そう書いてありますから。
ちなみに英語版の毒カウンターも10枚集めたいので2回は敗北する計算ですな。
なんて思っていたらくりす氏から
くりす氏「毒カウンターは10枚目をもらうと負けなので、カウントは9まで出来ればいい。
つまり・・・9枚あれば十分なのだよ!
Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー!!
と教えていただく。
なるほど。確かに9枚でいいんだよな・・・9枚あれば状態を確認できる。
相手の分も用意するとして18枚か。
あ、やっぱり1回は敗北するな。
まぁ気が付くとひたすら集めてそうだけども。
それにしても、
どうせ毒カウンターをカード化するのなら、-1/-1カウンターもカード化すればいいのに。
なんて思っちゃいます。-1/-1カウンターはSOMのテーマなのにね。
まぁそれ言い出すと《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》の紋章こそカード化しろって話ですけどね。
●SOMもうすぐ発売
さて。SOMが今週末に発売するわけで、その日のFNMはスタンダードなので早速SOMが使えるという事実。
《槌のコス/Koth of the Hammer》からの《破壊的な力/Destructive Force》デッキや《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》とゆかいな仲間たちデッキは、必要なカードが神話レアばかりなので流石に発売日当日には集められる気がしないので却下。
速攻《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》デッキはプレリでもらったのが3枚有るからこれを使かえるなぁとも思ったものの《大建築家/Grand Architect》が4枚揃わなさそう。
1ターン目 青の1マナ生物
2ターン目 青の2マナ生物
3ターン目 《大建築家》から6マナで《ワームとぐろエンジン》や《精神隷属器/Mindslaver》
楽しそうです。
初手に《占いフクロウ/Augury Owl》がいれば初手7枚+1ドロー+占術3なので結構無茶な話でもなさそうです。
が、青の1マナ生物でデッキに入れたいのがいなくて涙目なんですがね・・・。
なにしろ1ターン目に1枚欲しいので青い1マナ生物は9枚は欲しい。
なのに候補は
《ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch》
《突風の統率者/Caller of Gales》
《コーシのペテン師/Cosi’s Trickster》
《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist》
《面晶体のカニ/Hedron Crab》
《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling》
《マーフォークのスパイ/Merfolk Spy》
《空見張りの達人/Skywatcher Adept》
って感じで・・・ココから9枚選ぶのは、なかなかに勇者ですな。
まぁいずれにせよSOMを中心にしたデッキはカードの保有枚数的にやっぱり厳しいのでおいおい作るかんじですかね。
当分はプロキシで回す事になるかと。
しかしFNMは当然プロキシが使えませんから、現状保持しているカード郡でデッキを作る事になるわけで、さてどうしたものか。
プレリでゲットした《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》を入れた白青にするか、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》でサーチする白緑サバイバルにするか。
思い切って当日銭を突っ込んで《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》とゆかいな仲間達デッキ辺りを作ってしまうか・・・。
毒デッキならコモンとアンコモンでなんとかデッキになるか?ならないか・・・。
こうやって考えてるだけでもマジックは楽しい。とてもよい趣味に出会えたと思う。
ミラディンの傷跡プレリに行ってきた
2010年9月27日 TCG全般 コメント (2)●《とぐろワームエンジン》が欲しいから行った。反省はしていない。
朝。12時受付開始の1時スタートと言う事で、途中「王将」によって餃子&焼き飯を食べ、軽くニンニクブレスの能力をラーンニング。
支払い時に最後のスタンプを捺印してもらい、来期の王将「ぎょうざ倶楽部」カードを無事ゲット。
500円ごとにスタンプ1つで20個貯めないともらえないこのカードは、ある意味、
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》よりもレア
なのではなかろうか?
そんな激烈レアカードをゲットしてしまったので、本日のプレリではまともなレアを引けないのでは?
などと不安になりつつ、中野遊vicに向かう。
前回は開店1時間以上前についてしまったので12時半ぐらいを目標にして行ったところ、中央線が人身事故でストッピング。
なぜ私はこうもアクシデントにみまわれるのか。
「これは間に合わないまで有るぞ・・・。」とかなりあせりましたが、結局東西線で中野までいけたので事無きを得ました。
流石東京だ、中央線が止まってもなんともないぜ!
まぁ定期区間外ということで普段よりお高くつきましたがね!
で、受付をすませ、前回と同じ席に座ってボンヤリ。
いまごろ朝まで生テレビを最後まで観てるんじゃなかったと後悔しても時既に遅し。
対戦前に睡魔と余計な一戦を交える事に。まぁ流石に店内では寝ませんが、普段のボンヤリっぷりに更に拍車がかかっております。
そうこうしているうちにパックを配られ開封。
カードを触れば目も覚めるというもの、しかも新エキスパンション。心躍ります。
封入カードをチェックたところ、除去がかなり薄い感じ。
この環境、アーティファクト破壊はある意味生物除去になるはずなので、《粉砕/Shatter》と《存在の破棄》で3枚あったのはいいものの、確定除去(?)といえそうなものは《転倒の磁石》くらい。
これでは相手のデカ物をどうやって止めればいいか良く分からん・・・。
よくよく考えると、コモンに確定除去ってほとんど無かったような気がしてきました。
つまり、自分も有色カードのデカ物を採用すれば簡単には除去られない。ということですね?
で、出来たデッキがコチラ↓
まぁレアゲーです。
ろくな火力が無いけども、《蔵精錬のドラゴン》がある以上赤を使わない理由が無い。
代わりの火力といってはなんだけど《血眼の練習生》が4点を飛ばせるように、装備品を含めパワーが4以上になるよう色々詰め込んでみました。
《生態なんとか外骨格》(+2/+2で感染が付く)があればスーパー無双しますが、残念ながら無いのでこんな感じ。
《試作品の扉》に《危険なマイア》を刻印したら・・・うひひひひ。
ちなみに今回は賞品が多いそうで、1回勝つごとに1パックとのこと、私のようなヘッポコプレイヤーでも最後まで頑張って1勝でもあげれば1パックがもらえるという新設設計!
なるほど!
1マッチで2回《蔵精錬のドラゴン》を引けた回数分パックがもらえという事か!すばらしい!
と言うわけで、確定4回戦のミラディンの傷跡プレリ in 遊vicでの、うろ覚えレポートをどうぞ!
●1回戦
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『おれは1回戦目に勝利しようと思ったら、いつのまにか勝ってた。』
な…何を言っているのかわからねーと思うが(ry
要するにバイでゴザル。
まぁ勝ちは勝ちなんで1パックゲット!嬉しいが、なんだか複雑な気持ち。
まさかのバイでする事も無く自販機前でボンヤリしてたら、「MTGは感謝です。」のイラスト発見。
あれはラッチさんに違いない!たぶんラッチさんだと思う。ラッチさんじゃないかな?まぁちょっと違うかもしれないから遠巻きに見ておけ。
と関白宣言風に思いをめぐらし、結局声をかけられなかったボンクラスターマンです。こんにちは。
あの絵のタッチはラッチさんだと思うんだけど、ひょっとしたらファンの人がイラスト書いてもらってライフカウンターにしてるかもしれないとか、世の中には3人いるというとてもタッチの似ている方なのかとか、私の激しい妄想が幻想のラッチさんを見せているのかもしれないとか、もう考え出したら止まりません。
そして渾身の勇気を持って「ラッチさんですか?」と声をかけて、「違います。」と言われた時の気まずさに、
ボクは耐えられる自信が無い!
と言う事で声はかけずにプレイングを感染。いや観戦。
コミュニケーション能力が欠如していると笑うなら笑えばいいじゃない。
(後日、氏のDNにイラストがアップされていて「ああ。やっぱりそうだったか。」と思ったが、既にアフターカーニバル)
ちなみに、毒のルールを知らない人が結構いたみたいで、私も目の前で毒カウンターの勘違いがあったので思わずジャッジを呼んでしまったのですが、こういう場合呼んでいいのですよねぇ?
●2回戦 VS 緑黒
と言うわけでやっとこ初対戦で御座います。
・GAME1
そして感染デッキ。
しかしコチラのブン周りで2ターン目マイアから《不退転の天使》。
感染生物からのXジャイグロだけをケアして勝ち。
・GAME2
2ターン目《燃えさし鍛冶》。後は出てくる感染もちを焼くだけの簡単なお仕事。
最後は《蔵精錬のドラゴン》が登場して勝ち。
●3回戦 VS 白単
・GAME1
《危険なマイア》が出てコチラの攻撃が止まり、困っていたところに《転倒の磁石》を引く。
マイアを寝かして殴り続けて勝ち。
・GAME2
マナ加速からの《蔵精錬のドラゴン》つんよー!
●4回戦 VS 白赤
・GAME1
《粉砕/Shatter》を他の生物に使ってしまい、次に出てきた《先駆のゴーレム》(3/3が3体出てくるヤツ)がどうにもならなくて負け。
・GAME2
序盤一気に押し込まれ《鋼のヘルカイト》の登場で負けを覚悟したものの、トップ《山/Mountain》で2枚目の《山》が揃って《蔵精錬のドラゴン》が登場。
《鋼のヘルカイト》の攻撃を《不退転の天使》でブロックして凌ぎ、ドラゴンが死なずにターンが帰ってきたので、8マナで相手のアーティファクトを2つ割ってそのまま殴り勝ち。
・GAME3
《不退転の天使》に《シルヴォクの生命杖》を付けてそのまま殴り勝ち。
●4-0
あれ?確定4回戦なんで4-0で終了?
全勝者が私を含めて2名と言う事でトップとの事でした。ヤター!
正直、
1.《蔵精錬のドラゴン》引く
2.除去られない
のコンボ(普通コンボとは言わないと思う)で勝てたようなものです。
賞品の5パックに1マッチごとの勝利賞の4パック、計9パックゲットですぞ!
しかもおまけのとぐろエンジンまで!なんという大盤振る舞い!
ちなみに賞品から出てきたレアは、
・ラウンドごとの賞品
《金属海の沿岸》
《滞留者ヴェンセール》
《レオニンの裁き人》
《新たな造形》
・最後にいただいた5パック
《霧消の場》
《溶鉄の精神》
《ダークスチール巨大戦車》
《白金の帝像》
《精神と肉体の剣》
(↑ソート?一緒に使ってる人見た)
でした。
アベさん!ありがとうございました!とても楽しかったです!
●プレリ パート2
次の日行った黄色い潜水艦でのプレリは、プレイミス連発で1-1したところで、空気を読んでドロップしてドラフトやってました。
ドラフトで増殖デッキを作っていたH氏。初見であのようなコンボデッキをドラフトで作る辺り流石のH氏といったところ。
ちなみにY名人が、
「あれ?マジックってこんなゲームだっけ?あれ?あれ?」
といいながら毒殺合戦を繰り広げていたのが楽しかったです。
●SOM雑感
最後に今回感じた事を、
・周りをみていると感染生物での毒殺がとても多かった。Xジャイグロとかで即死を良く見た。
・金属術はアーティファクトが(割られることを込みで)12枚以上無いと達成しにくい感じ。
・有色生物のタフネス5以上は本当に死なない。というか倒すカードがあまりにも少ない(4でも十分硬い)
・死なせたくない生物が殴る場合、相手に白含む3マナ立ってたら《正義の施行》(攻撃クリーチャー1体生け贄、金属術で2体生け贄)をケアしないといけないので、マナマイアなんかと一緒に殴りに行くまである。
まだドラフト込みで3回しか触って無いのでまぁこんな感じですね。
金曜日が発売日ですよね?
ということはFNMはSOM入りのスタンダードということですな・・・。
(アラーラブロックとM10が落ちるので注意しとか無いとな・・・。)
何作ってこうかな?
朝。12時受付開始の1時スタートと言う事で、途中「王将」によって餃子&焼き飯を食べ、軽くニンニクブレスの能力をラーンニング。
支払い時に最後のスタンプを捺印してもらい、来期の王将「ぎょうざ倶楽部」カードを無事ゲット。
500円ごとにスタンプ1つで20個貯めないともらえないこのカードは、ある意味、
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》よりもレア
なのではなかろうか?
そんな激烈レアカードをゲットしてしまったので、本日のプレリではまともなレアを引けないのでは?
などと不安になりつつ、中野遊vicに向かう。
前回は開店1時間以上前についてしまったので12時半ぐらいを目標にして行ったところ、中央線が人身事故でストッピング。
なぜ私はこうもアクシデントにみまわれるのか。
「これは間に合わないまで有るぞ・・・。」とかなりあせりましたが、結局東西線で中野までいけたので事無きを得ました。
流石東京だ、中央線が止まってもなんともないぜ!
まぁ定期区間外ということで普段よりお高くつきましたがね!
で、受付をすませ、前回と同じ席に座ってボンヤリ。
いまごろ朝まで生テレビを最後まで観てるんじゃなかったと後悔しても時既に遅し。
対戦前に睡魔と余計な一戦を交える事に。まぁ流石に店内では寝ませんが、普段のボンヤリっぷりに更に拍車がかかっております。
そうこうしているうちにパックを配られ開封。
カードを触れば目も覚めるというもの、しかも新エキスパンション。心躍ります。
封入カードをチェックたところ、除去がかなり薄い感じ。
この環境、アーティファクト破壊はある意味生物除去になるはずなので、《粉砕/Shatter》と《存在の破棄》で3枚あったのはいいものの、確定除去(?)といえそうなものは《転倒の磁石》くらい。
これでは相手のデカ物をどうやって止めればいいか良く分からん・・・。
よくよく考えると、コモンに確定除去ってほとんど無かったような気がしてきました。
つまり、自分も有色カードのデカ物を採用すれば簡単には除去られない。ということですね?
で、出来たデッキがコチラ↓
1《きらめく鷹》2/2飛行
1《回収の斥候》1/1 W生け贄:アーティファクト回収
1《シルヴォクの生命杖》+1/0装備
1《太陽の槍のシカール》2/2 装備が付くと絆魂先制
1《燃えさし鍛冶》2/1 アーティファクトプレイで1マナ払うと1点
1《金のマイア》1/1 白マナ
1《鉄のマイア》1/1 赤マナ
1《危険なマイア》1/1 墓地に行くと2点ダメージ
1《粉砕》除去
2《存在の破棄》リムーブ、ただしソーサリー
1《憤怒の三角護符》+3/0
1《オーリオックの模造品》2/2 ダメージを無効化
2《ケンバの空護衛》2/2飛行 CIPで2点回復
1《逆刺の戦具》+4/-1装備
1《ヴァルショックの心臓焚き》2/2 出た時に何れかを+2/0
1《転倒の磁石》回数制限付きの《氷の干渉器/Icy Manipulator》
1《血眼の練習生》2/4パワーが4以上ならT:4点ダメージ
1《不退転の大天使》4/4飛行金属術でアーティファクトに被覆
1《試作品の扉》刻印したアーティファクトをコピー
1《蔵精錬のドラゴン》5/5飛行 3R:アーティファクト破壊
1《炎生まれのヘリオン》5/4速攻 毎ターン攻撃
9《平地/Plains》
8《山/Mountain》
まぁレアゲーです。
ろくな火力が無いけども、《蔵精錬のドラゴン》がある以上赤を使わない理由が無い。
代わりの火力といってはなんだけど《血眼の練習生》が4点を飛ばせるように、装備品を含めパワーが4以上になるよう色々詰め込んでみました。
《生態なんとか外骨格》(+2/+2で感染が付く)があればスーパー無双しますが、残念ながら無いのでこんな感じ。
《試作品の扉》に《危険なマイア》を刻印したら・・・うひひひひ。
ちなみに今回は賞品が多いそうで、1回勝つごとに1パックとのこと、私のようなヘッポコプレイヤーでも最後まで頑張って1勝でもあげれば1パックがもらえるという新設設計!
なるほど!
1マッチで2回《蔵精錬のドラゴン》を引けた回数分パックがもらえという事か!すばらしい!
と言うわけで、確定4回戦のミラディンの傷跡プレリ in 遊vicでの、うろ覚えレポートをどうぞ!
●1回戦
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『おれは1回戦目に勝利しようと思ったら、いつのまにか勝ってた。』
な…何を言っているのかわからねーと思うが(ry
要するにバイでゴザル。
まぁ勝ちは勝ちなんで1パックゲット!嬉しいが、なんだか複雑な気持ち。
まさかのバイでする事も無く自販機前でボンヤリしてたら、「MTGは感謝です。」のイラスト発見。
あれはラッチさんに違いない!たぶんラッチさんだと思う。ラッチさんじゃないかな?まぁちょっと違うかもしれないから遠巻きに見ておけ。
と関白宣言風に思いをめぐらし、結局声をかけられなかったボンクラスターマンです。こんにちは。
あの絵のタッチはラッチさんだと思うんだけど、ひょっとしたらファンの人がイラスト書いてもらってライフカウンターにしてるかもしれないとか、世の中には3人いるというとてもタッチの似ている方なのかとか、私の激しい妄想が幻想のラッチさんを見せているのかもしれないとか、もう考え出したら止まりません。
そして渾身の勇気を持って「ラッチさんですか?」と声をかけて、「違います。」と言われた時の気まずさに、
ボクは耐えられる自信が無い!
と言う事で声はかけずにプレイングを感染。いや観戦。
コミュニケーション能力が欠如していると笑うなら笑えばいいじゃない。
(後日、氏のDNにイラストがアップされていて「ああ。やっぱりそうだったか。」と思ったが、既にアフターカーニバル)
ちなみに、毒のルールを知らない人が結構いたみたいで、私も目の前で毒カウンターの勘違いがあったので思わずジャッジを呼んでしまったのですが、こういう場合呼んでいいのですよねぇ?
●2回戦 VS 緑黒
と言うわけでやっとこ初対戦で御座います。
・GAME1
そして感染デッキ。
しかしコチラのブン周りで2ターン目マイアから《不退転の天使》。
感染生物からのXジャイグロだけをケアして勝ち。
・GAME2
2ターン目《燃えさし鍛冶》。後は出てくる感染もちを焼くだけの簡単なお仕事。
最後は《蔵精錬のドラゴン》が登場して勝ち。
●3回戦 VS 白単
・GAME1
《危険なマイア》が出てコチラの攻撃が止まり、困っていたところに《転倒の磁石》を引く。
マイアを寝かして殴り続けて勝ち。
・GAME2
マナ加速からの《蔵精錬のドラゴン》つんよー!
●4回戦 VS 白赤
・GAME1
《粉砕/Shatter》を他の生物に使ってしまい、次に出てきた《先駆のゴーレム》(3/3が3体出てくるヤツ)がどうにもならなくて負け。
・GAME2
序盤一気に押し込まれ《鋼のヘルカイト》の登場で負けを覚悟したものの、トップ《山/Mountain》で2枚目の《山》が揃って《蔵精錬のドラゴン》が登場。
《鋼のヘルカイト》の攻撃を《不退転の天使》でブロックして凌ぎ、ドラゴンが死なずにターンが帰ってきたので、8マナで相手のアーティファクトを2つ割ってそのまま殴り勝ち。
・GAME3
《不退転の天使》に《シルヴォクの生命杖》を付けてそのまま殴り勝ち。
●4-0
あれ?確定4回戦なんで4-0で終了?
全勝者が私を含めて2名と言う事でトップとの事でした。ヤター!
正直、
1.《蔵精錬のドラゴン》引く
2.除去られない
のコンボ(普通コンボとは言わないと思う)で勝てたようなものです。
賞品の5パックに1マッチごとの勝利賞の4パック、計9パックゲットですぞ!
しかもおまけのとぐろエンジンまで!なんという大盤振る舞い!
ちなみに賞品から出てきたレアは、
・ラウンドごとの賞品
《金属海の沿岸》
《滞留者ヴェンセール》
《レオニンの裁き人》
《新たな造形》
・最後にいただいた5パック
《霧消の場》
《溶鉄の精神》
《ダークスチール巨大戦車》
《白金の帝像》
《精神と肉体の剣》
(↑ソート?一緒に使ってる人見た)
でした。
アベさん!ありがとうございました!とても楽しかったです!
●プレリ パート2
次の日行った黄色い潜水艦でのプレリは、プレイミス連発で1-1したところで、空気を読んでドロップしてドラフトやってました。
ドラフトで増殖デッキを作っていたH氏。初見であのようなコンボデッキをドラフトで作る辺り流石のH氏といったところ。
ちなみにY名人が、
「あれ?マジックってこんなゲームだっけ?あれ?あれ?」
といいながら毒殺合戦を繰り広げていたのが楽しかったです。
●SOM雑感
最後に今回感じた事を、
・周りをみていると感染生物での毒殺がとても多かった。Xジャイグロとかで即死を良く見た。
・金属術はアーティファクトが(割られることを込みで)12枚以上無いと達成しにくい感じ。
・有色生物のタフネス5以上は本当に死なない。というか倒すカードがあまりにも少ない(4でも十分硬い)
・死なせたくない生物が殴る場合、相手に白含む3マナ立ってたら《正義の施行》(攻撃クリーチャー1体生け贄、金属術で2体生け贄)をケアしないといけないので、マナマイアなんかと一緒に殴りに行くまである。
まだドラフト込みで3回しか触って無いのでまぁこんな感じですね。
金曜日が発売日ですよね?
ということはFNMはSOM入りのスタンダードということですな・・・。
(アラーラブロックとM10が落ちるので注意しとか無いとな・・・。)
何作ってこうかな?
SOMが出たらまず集めないといけないカード
2010年9月16日 TCG全般●各種プレインズウォーカーにおっぱい?いやいやそれ以外にあるでしょう?
《オパールのモックス》(通称おっぱい)が伝説なんで4枚入れられないと思っていたけど、意外と捨てる手段があるなぁなんて。
だったら4枚入れてもいいんじゃないかなぁ・・・なんてね。
というのも本日公開されたカードにこんなのがおりまして、
コレがいれば初手に2枚あってもOK。
つまり能動的にカードを捨てる手段が多ければ多いほど《オパールのモックス》も輝くんじゃないかって。
《溶鉄の尾のマスティコア》や《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》なんかでも捨てられますし、捨てる弾はおっぱい以外にも《復讐蔦/Vengevine》や《カルドーサのフェニックス》なんかもよさげ。
青緑デッキなんてのもよさげな感じですねぇ(そして《精神と肉体の剣》を出されて涙目だったり)
神話レアなんでそうそう4枚揃わないとは思いますが、とりあえず《溶鉄の尾のマスティコア》と共に速めに4枚欲しいなぁなんておもっております。
(《ツチノコっす》は既に初期値4000円越えとの噂もありますので、欲しいけど残念ながらスルーです)
まぁ先日公開された《先駆のゴーレム》を筆頭に色々と楽しい事が出来そうなカードも続々と出てきているので、SOMは箱買い確定ですね!
って、ここ何年も箱で買わなかった事は無いような気がしますが・・・あとは何ボックス買うかですな。
神話レアは2箱3箱買ったところで集まりませんから、やはり気長に当てるしかないのかなぁ。
●スターマンが思う集めるべきカードとは?
さて表題の、
「SOMが出たらまず集めないといけないカード」
なのですが、
コレは間違いなく、
《毒カウンター/POISON COUNTER》
でしょう。
とりあえずコイツばかりは日本語ではなくて英語で20枚集めたい。
というのも日本語版毒カウンターのカッコイイ姿がまったく想像できないのでございます。
多分「POISON COUNTER」と書いてあるところに「毒カウンター」と書いてあって「A PLAYER WITH TEN OR MORE POISON COUNTERS LOSES THE GAME」のところに「10個以上毒カウンタをもっているプレーヤーはゲームに敗北します。」とか書かれていると思われるのですが・・・
---想像中---
う、うーん。
どうイメージしてもやっぱりかっこよくないなぁ。
「あなたの健康を損なうおそれがありますので吸いすぎに注意しましょう。」
って書いてあるタバコのイメージが出てきてしまう。
やっぱり英語で集めよう。そうしよう。
《オパールのモックス》(通称おっぱい)が伝説なんで4枚入れられないと思っていたけど、意外と捨てる手段があるなぁなんて。
だったら4枚入れてもいいんじゃないかなぁ・・・なんてね。
というのも本日公開されたカードにこんなのがおりまして、
謎鍛冶 (1)(U)
クリ-チャー - 人間・工匠 アンコモン
あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
そうした場合、カードを1枚捨てる。
2/1
コレがいれば初手に2枚あってもOK。
つまり能動的にカードを捨てる手段が多ければ多いほど《オパールのモックス》も輝くんじゃないかって。
《溶鉄の尾のマスティコア》や《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》なんかでも捨てられますし、捨てる弾はおっぱい以外にも《復讐蔦/Vengevine》や《カルドーサのフェニックス》なんかもよさげ。
青緑デッキなんてのもよさげな感じですねぇ(そして《精神と肉体の剣》を出されて涙目だったり)
神話レアなんでそうそう4枚揃わないとは思いますが、とりあえず《溶鉄の尾のマスティコア》と共に速めに4枚欲しいなぁなんておもっております。
(《ツチノコっす》は既に初期値4000円越えとの噂もありますので、欲しいけど残念ながらスルーです)
まぁ先日公開された《先駆のゴーレム》を筆頭に色々と楽しい事が出来そうなカードも続々と出てきているので、SOMは箱買い確定ですね!
って、ここ何年も箱で買わなかった事は無いような気がしますが・・・あとは何ボックス買うかですな。
神話レアは2箱3箱買ったところで集まりませんから、やはり気長に当てるしかないのかなぁ。
●スターマンが思う集めるべきカードとは?
さて表題の、
「SOMが出たらまず集めないといけないカード」
なのですが、
コレは間違いなく、
《毒カウンター/POISON COUNTER》
でしょう。
とりあえずコイツばかりは日本語ではなくて英語で20枚集めたい。
というのも日本語版毒カウンターのカッコイイ姿がまったく想像できないのでございます。
多分「POISON COUNTER」と書いてあるところに「毒カウンター」と書いてあって「A PLAYER WITH TEN OR MORE POISON COUNTERS LOSES THE GAME」のところに「10個以上毒カウンタをもっているプレーヤーはゲームに敗北します。」とか書かれていると思われるのですが・・・
---想像中---
う、うーん。
どうイメージしてもやっぱりかっこよくないなぁ。
「あなたの健康を損なうおそれがありますので吸いすぎに注意しましょう。」
って書いてあるタバコのイメージが出てきてしまう。
やっぱり英語で集めよう。そうしよう。
「あの・・えーっと・・・ドラ○もんで、未来百科事典にジャイ○ンが第一発見者として載っているUMAってなんだっけ?」「ツチノコっす。」「え?《槌のコス/Koth of the Hammer》?」
2010年9月10日 TCG全般 コメント (5)●「いや、ツチノコっす。」「ああ、ツチノコね。そうそうツチノコ。スッキリしたわ。」
と言うわけで期待の赤いPW《Koth of the Hammer》さんの日本語名は《槌のコス》だそうです。
まぁプレインズウォーカーなのでなかなか安くなりそうも無いのですが、なんとか手に入れてコヤツを軸にしたデッキを作りたいものです。
普通に2ターン目《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》から3ターン目コイツ。
4ターン目《破壊的な力/Destructive Force》でリセットしてから《山/Mountain》セット。
5ターン目に《山》アンタップで普通に4/4で殴ってもいいし、土地セットすればもう4マナ出ちゃうし・・・。
あら。普通に強そう?
まぁ、
《天界の粛清/Celestial Purge》であっさり追放されるのはご愛嬌
それにしても今回もPWは強いですね。
《エルズペス・ティレル》は勿論のこと、《滞留者ヴェンセール》も《酸のスライム/Acidic Slime》回してるだけで勝てそうだしなぁ。
まぁ流石に3000円は超えないだろう?そうだろう?な!な!
●《マスティコア/Masticore》再び
で、本日これまたステキ生物がお披露目
《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で弾を補充するのもよし。《復讐蔦/Vengevine》を捨ててもよし。
《コーの火歩き/Kor Firewalker》何するものぞ!余裕で焼けます。
カードが無い?だったら《闇の後見/Dark Tutelage》で毎ターン引き増せばいいじゃない!
とまぁ《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》のようなナイス相棒はいませんが、4マナ4/4再生持ち+4マナ4点火力付きと考えるとかなりお得なんじゃないですかね?
《大建築家》や《マイアの感電者》+マナマイアがいるところに突如現れて、大量マナからボコボコ墓地のクリーチャー・カードをリムーブして瞬殺する未来が見える・・・ような見えないような・・・。
ひょっとしたらまだ公開されて居ないカードの中にナイス相棒がいるかもしれないしね!ドキがムネムネするよ!
それにしても、またまた欲しい神話レアが出てきてしまった。これは困った。
今回も箱買いしかないな。
つーか欲しいの神話レアばっかりで、お金がもたないよ!なんとかしてよ!ドラ○も~ん!
ドラ○もん「しょうがないなぁ。スターマン君は。」
ドラ○もん「土日も働け。」
と言うわけで期待の赤いPW《Koth of the Hammer》さんの日本語名は《槌のコス》だそうです。
まぁプレインズウォーカーなのでなかなか安くなりそうも無いのですが、なんとか手に入れてコヤツを軸にしたデッキを作りたいものです。
普通に2ターン目《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》から3ターン目コイツ。
4ターン目《破壊的な力/Destructive Force》でリセットしてから《山/Mountain》セット。
5ターン目に《山》アンタップで普通に4/4で殴ってもいいし、土地セットすればもう4マナ出ちゃうし・・・。
あら。普通に強そう?
まぁ、
《天界の粛清/Celestial Purge》であっさり追放されるのはご愛嬌
それにしても今回もPWは強いですね。
《エルズペス・ティレル》は勿論のこと、《滞留者ヴェンセール》も《酸のスライム/Acidic Slime》回してるだけで勝てそうだしなぁ。
まぁ流石に3000円は超えないだろう?そうだろう?な!な!
●《マスティコア/Masticore》再び
で、本日これまたステキ生物がお披露目
溶鉄の尾のマスティコア (4)
アーティファクト・クリ-チャー - マスティコア 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。
(4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾マスティコアはそれに4点のダメージを与える。
(2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。
4/4
《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で弾を補充するのもよし。《復讐蔦/Vengevine》を捨ててもよし。
《コーの火歩き/Kor Firewalker》何するものぞ!余裕で焼けます。
カードが無い?だったら《闇の後見/Dark Tutelage》で毎ターン引き増せばいいじゃない!
とまぁ《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》のようなナイス相棒はいませんが、4マナ4/4再生持ち+4マナ4点火力付きと考えるとかなりお得なんじゃないですかね?
《大建築家》や《マイアの感電者》+マナマイアがいるところに突如現れて、大量マナからボコボコ墓地のクリーチャー・カードをリムーブして瞬殺する未来が見える・・・ような見えないような・・・。
ひょっとしたらまだ公開されて居ないカードの中にナイス相棒がいるかもしれないしね!ドキがムネムネするよ!
それにしても、またまた欲しい神話レアが出てきてしまった。これは困った。
今回も箱買いしかないな。
つーか欲しいの神話レアばっかりで、お金がもたないよ!なんとかしてよ!ドラ○も~ん!
ドラ○もん「しょうがないなぁ。スターマン君は。」
ドラ○もん「土日も働け。」
赤いプレインズウォーカーと緑のたぬき
2010年9月9日 TCG全般 コメント (3)●キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!(←今流行の顔文字)
赤い4マナプレインズウォーカーが来ましたね!
これはいいPW。
名前はコス?でいいのかな?船コス栄一郎のような渋い佇まい。ステキ。
+能力を使えば実質3マナ。
《稲妻/Lightning Bolt》用のマナを残しつつ出せるのは偉いです。
ちなみに全ての能力に《山》が絡んでいるという、
山大好きっ娘
なので《山》が無いと始まりません。
たっぷりデッキに《山》を入れてあげましょう。
ということは、やっぱり赤単に入る事になるのでしょうね!
新環境でどんな赤単がくるのか?非常に楽しみです!
いろいろ妄想が加速しますよ!
例えば・・・
これを出して《魔力のとげ/Manabarbs》を張れば、マナ出すのにダメージ喰らわないとかスバラシすぎますよ先生!
あ。《魔力のとげ》はM10で落ちるのか。
(´・ω・`)…。
でも《山/Mountain》が並んでいればマナ加速になるし、つーか《山》4枚からプレイすれば-2能力を使うと実質タダでプレイしたのと同じじゃないすか!
こりゃナイス!
で、残るのは忠誠度1の《Koth of the Hammer》。
(´・ω・`)…。
まぁ4ターン目にコレ出して、5ターン目に《山》セットから-2能力使えば10マナ出ちゃうかもしれないって事は、赤単ビックマナとかも作ろうと思えば作れちゃうって訳でして。
5ターン目までに《山》5枚+コレを引かないといけませんけども。
(´・ω・`)…。
是非とも9末のプレリで引いて使いたいところですね!
って、シールドで赤単(ないしはデッキに《山》沢山)とか流石に無理か?
(´・ω・`)…。
あれ?なんか(´・ω・`)←この顔ばかりになってる~!
いや、普通に強いから。新ペスやヴェンセールも強いけどコイツも強いっすから!
4マナには夢がありますよ!
コイツの活躍するデッキは・・・。
(´・д・`)デッキは・・・。
(´・д・`)デッキは・・・。
(´・∀・`)!!
レガシーのドラゴンストンピィ(All In Red的なヤツ)に入れるといいんじゃなかろうか?
・・・ないか。ないな。
あれ?どんなデッキを作ればいいのかよくわからなくなってきたぞ。
と、とにかく《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》さんしかいなかった赤(単)のPWに新たな仲間が加わったので是非とも使ってみたいです!
(で、結局どこらへんが緑のたぬき要素な訳?)
赤い4マナプレインズウォーカーが来ましたね!
Koth of the Hammer (2)(赤)(赤)
Planeswalker - Koth 神話レア
+1:《山》をアンタップする。それはターン終了まで赤の4/4エレメンタルクリーチャーになる。
-2:あなたのコントロールする《山》の数だけ、あなたのマナプールに(赤)を加える。
-5:あなたは「あなたのコントロールする山は「タップ:対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える」を持つ」の紋章を得る。
忠誠度 3
これはいいPW。
名前はコス?でいいのかな?船コス栄一郎のような渋い佇まい。ステキ。
+能力を使えば実質3マナ。
《稲妻/Lightning Bolt》用のマナを残しつつ出せるのは偉いです。
ちなみに全ての能力に《山》が絡んでいるという、
山大好きっ娘
なので《山》が無いと始まりません。
たっぷりデッキに《山》を入れてあげましょう。
ということは、やっぱり赤単に入る事になるのでしょうね!
新環境でどんな赤単がくるのか?非常に楽しみです!
いろいろ妄想が加速しますよ!
例えば・・・
これを出して《魔力のとげ/Manabarbs》を張れば、マナ出すのにダメージ喰らわないとかスバラシすぎますよ先生!
あ。《魔力のとげ》はM10で落ちるのか。
(´・ω・`)…。
でも《山/Mountain》が並んでいればマナ加速になるし、つーか《山》4枚からプレイすれば-2能力を使うと実質タダでプレイしたのと同じじゃないすか!
こりゃナイス!
で、残るのは忠誠度1の《Koth of the Hammer》。
(´・ω・`)…。
まぁ4ターン目にコレ出して、5ターン目に《山》セットから-2能力使えば10マナ出ちゃうかもしれないって事は、赤単ビックマナとかも作ろうと思えば作れちゃうって訳でして。
5ターン目までに《山》5枚+コレを引かないといけませんけども。
(´・ω・`)…。
是非とも9末のプレリで引いて使いたいところですね!
って、シールドで赤単(ないしはデッキに《山》沢山)とか流石に無理か?
(´・ω・`)…。
あれ?なんか(´・ω・`)←この顔ばかりになってる~!
いや、普通に強いから。新ペスやヴェンセールも強いけどコイツも強いっすから!
4マナには夢がありますよ!
コイツの活躍するデッキは・・・。
(´・д・`)デッキは・・・。
(´・д・`)デッキは・・・。
(´・∀・`)!!
レガシーのドラゴンストンピィ(All In Red的なヤツ)に入れるといいんじゃなかろうか?
・・・ないか。ないな。
あれ?どんなデッキを作ればいいのかよくわからなくなってきたぞ。
と、とにかく《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》さんしかいなかった赤(単)のPWに新たな仲間が加わったので是非とも使ってみたいです!
(で、結局どこらへんが緑のたぬき要素な訳?)
それでもオレはサルカンを使ってやりたいんだ!
2010年9月8日 TCG全般 コメント (4)●もう有名すぎるコピペ
「日記を書く前に言っておくッ!おれは昨日例の流行のワードをほんのちょっぴりだけ題名にした。
い…いや…題名にしたというよりはタダのポケモンのセリフの改編だったんだが…。
あ…ありのまま今日起こった事を話すぜ!
『おれは適当に書いていたつもりだったが、いつのまにかアクセス数が普段の3倍になっていた。』
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…。
頭がどうにかなりそうだった…珍ポコだとかスタチンだとかそんな書いてる場合じゃあ断じてねえ。
もっと意味のあることを書いておけばよかったぜ…。」
●SOMのカードが続々判明しておりますな。
と言う事でSOMのカード!
《精神隷属器/Mindslaver》や《粗石の魔道士/Trinket Mage》の再録などでちまたは大盛り上がりのようですが、神話レアって事でコヤツ。
コヤツはすばらしい気がしますです。
黒いから《破滅の刃/Doom Blade》が効かないという除去耐性に追加で再生持ち。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》と殴り合っても殴り負けない毒カウンター!ライフゲインとか関係ねーし!
つまりにらみ合い上等!
にらみ合っている間に、黒の除去を引いてきてくれるわぁ~!
「はい。《流刑への道/Path to Exile》。」
「殴ってきたなら。《糾弾/Condemn》。」
「あ、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》2枚、3枚・・・4枚目も引いたーん!」
な・ん・で・す・と・!?
うーん。
にらみ合ってるとこっちの方が不利なのか?
つーか伝説じゃなければ、
3体並べて《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》の-4能力で一撃死狙えたのに・・・。
『スターマンの考える珍妙なポンコツデッキ』まで後一歩なのだが。
まったくもって惜しいぜ・・・。
え?ダメージが置換されて毒カウンターなの?び、微妙かも・・・。
「日記を書く前に言っておくッ!おれは昨日例の流行のワードをほんのちょっぴりだけ題名にした。
い…いや…題名にしたというよりはタダのポケモンのセリフの改編だったんだが…。
あ…ありのまま今日起こった事を話すぜ!
『おれは適当に書いていたつもりだったが、いつのまにかアクセス数が普段の3倍になっていた。』
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…。
頭がどうにかなりそうだった…珍ポコだとかスタチンだとかそんな書いてる場合じゃあ断じてねえ。
もっと意味のあることを書いておけばよかったぜ…。」
●SOMのカードが続々判明しておりますな。
Skithiryx, the Blight Dragon (3)(黒)(黒)
Legendary Creature - Dragon Skeleton 神話レア
Flying
Infect
(黒): Skithiryx, the Blight Dragon gains haste until end of turn.
(黒)(黒): Regenerate Skithiryx.
4/4
と言う事でSOMのカード!
《精神隷属器/Mindslaver》や《粗石の魔道士/Trinket Mage》の再録などでちまたは大盛り上がりのようですが、神話レアって事でコヤツ。
コヤツはすばらしい気がしますです。
黒いから《破滅の刃/Doom Blade》が効かないという除去耐性に追加で再生持ち。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》と殴り合っても殴り負けない毒カウンター!ライフゲインとか関係ねーし!
つまりにらみ合い上等!
にらみ合っている間に、黒の除去を引いてきてくれるわぁ~!
「はい。《流刑への道/Path to Exile》。」
「殴ってきたなら。《糾弾/Condemn》。」
「あ、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》2枚、3枚・・・4枚目も引いたーん!」
な・ん・で・す・と・!?
うーん。
にらみ合ってるとこっちの方が不利なのか?
つーか伝説じゃなければ、
3体並べて《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad》の-4能力で一撃死狙えたのに・・・。
『スターマンの考える珍妙なポンコツデッキ』まで後一歩なのだが。
まったくもって惜しいぜ・・・。
え?ダメージが置換されて毒カウンターなの?び、微妙かも・・・。
●流行なんでしょ!?そうなんでしょ!?
まぁ仮にもプロなら言い訳しちゃいかん。
それにしてもここ一週間夏休みで色々有りまして、まったく更新できませんでした。
マジックもまったく触らず。
・・・いやそれはウソだな、
エルズペス VS テゼレットを2個購入
しました(まだ開けてさえいませんけども)
夏休み中という事もあり私服で開店と同時に店に行くと、前回のFrom the Vault: Relicsと違い1人しか並んでなくてプレミア価格も付くことなく定価の1割引で2箱買えました。
最初は1箱でよかったのですが、結構数を入荷されているとのことで一人1個の制限が無かった事と、《剣を鍬に/Swords to Plowshares》が2枚入っている=2箱買えば4枚になるってことで2箱購入です。
これでレガシーへのハードルがまたひとつ下がったというわけですね。
そうはいってもレガシーをやるほど資産も無いし、ここのところマジックをやる時間自体もなかなか捻出出来ず、ネットで見たデッキを組んではちょっと一人回しをして気が付くと爆睡というパターンにはまっている状態なのですがね。
そういえば、もう今月末はプレリだものね・・・。
時のたつのは早いわぁ。
まだ全然『ミラディンの傷跡』のカード知らないし、ネットをざっと見て回らないと。
そして震えるぞハートなナイスカードを見つけて、dds666氏のような『三秒で考えたウンコデッキキシリーズ』やREQUIEM氏の『30秒で作ったアホ(AJO)デッキ』のようなオリジナリティ溢れるデッキ・・・その名も、『スターマンの考える珍妙なポンコツデッキ!』
略して!
スターマンの珍ポコデッキ!
つーか、いい年こいたアラフォーが珍ポコデッキ!とか痛すぎるだろJK。
んじゃあ更に略して・・・。
スタチン!
あれ。薔薇チンみたいになっちゃったぞ。
まぁいいか。
とりあえずいろんなデッキを作ってみよう。
●ミニ・コンティニアスシールド戦
そんなもうすぐ新商品が発売だって時に、某黄色い潜水艦にてミニ・コンティニアスシールド戦なるものが始まるらしい。
ttp://www.yellowsubmarine.co.jp/event.htm#continues
(↑詳細はこちらから)
『ミラディンの傷跡』発売までの暇つぶしにはちょうどよさそうなのだけど、仕事が地味に忙しくなってきたので、参加してもいつもの調子でプレイできるかは五分五分な予感。
まぁただパックを開けるよりは対戦できるだけでも嬉しいので参加するとは思いますけどね・・・。
問題は剥きたいパックが今のところ無いって事なんだが・・・どうしよう。
まぁ楽しんだもの勝ちってことで、参加はしようかな?
まぁ仮にもプロなら言い訳しちゃいかん。
それにしてもここ一週間夏休みで色々有りまして、まったく更新できませんでした。
マジックもまったく触らず。
・・・いやそれはウソだな、
エルズペス VS テゼレットを2個購入
しました(まだ開けてさえいませんけども)
夏休み中という事もあり私服で開店と同時に店に行くと、前回のFrom the Vault: Relicsと違い1人しか並んでなくてプレミア価格も付くことなく定価の1割引で2箱買えました。
最初は1箱でよかったのですが、結構数を入荷されているとのことで一人1個の制限が無かった事と、《剣を鍬に/Swords to Plowshares》が2枚入っている=2箱買えば4枚になるってことで2箱購入です。
これでレガシーへのハードルがまたひとつ下がったというわけですね。
そうはいってもレガシーをやるほど資産も無いし、ここのところマジックをやる時間自体もなかなか捻出出来ず、ネットで見たデッキを組んではちょっと一人回しをして気が付くと爆睡というパターンにはまっている状態なのですがね。
そういえば、もう今月末はプレリだものね・・・。
時のたつのは早いわぁ。
まだ全然『ミラディンの傷跡』のカード知らないし、ネットをざっと見て回らないと。
そして震えるぞハートなナイスカードを見つけて、dds666氏のような『三秒で考えたウンコデッキキシリーズ』やREQUIEM氏の『30秒で作ったアホ(AJO)デッキ』のようなオリジナリティ溢れるデッキ・・・その名も、『スターマンの考える珍妙なポンコツデッキ!』
略して!
スターマンの珍ポコデッキ!
つーか、いい年こいたアラフォーが珍ポコデッキ!とか痛すぎるだろJK。
んじゃあ更に略して・・・。
スタチン!
あれ。薔薇チンみたいになっちゃったぞ。
まぁいいか。
とりあえずいろんなデッキを作ってみよう。
●ミニ・コンティニアスシールド戦
そんなもうすぐ新商品が発売だって時に、某黄色い潜水艦にてミニ・コンティニアスシールド戦なるものが始まるらしい。
ttp://www.yellowsubmarine.co.jp/event.htm#continues
(↑詳細はこちらから)
『ミラディンの傷跡』発売までの暇つぶしにはちょうどよさそうなのだけど、仕事が地味に忙しくなってきたので、参加してもいつもの調子でプレイできるかは五分五分な予感。
まぁただパックを開けるよりは対戦できるだけでも嬉しいので参加するとは思いますけどね・・・。
問題は剥きたいパックが今のところ無いって事なんだが・・・どうしよう。
まぁ楽しんだもの勝ちってことで、参加はしようかな?
こ、これが市場経済ってヤツか・・・。
2010年8月27日 TCG全般 コメント (4)●From the Vault: Relics買って来ました。
開店15分前にお店に着いたら、既に2名並んでいる罠。
流石に3番目に並んでいれば買えるだろうとか考えつつ開店を待つ。
程なくしてY名人も登場。
今日発売だったと知らなかったらしく、たまたまお昼休みが早く取れたので顔を出したとの事。
で、開店。
レジに並んで3番目に『From the Vault: Relics』をゲット(する権利をゲット)。
1人目の方が買った後、2人目の方が購入する際に、
店員さん「プレミア価格となりますので4990円です!」
2番目の人「え!?」
スターマン「え!?」(←3番目)
Y名人「え!?」(←4番目)
・・・
6番目の人「え!?(じゃあ俺のところまで回ってきたらいくらになってんの?)」
まぁプレミアが付くのは分かっていましたし、1人買うごとにプレミアムが上がっていくのも想定の範囲内です。
が、思わず「え!?」って言っちゃいましたYO。
定価がいくらか知りませんが、私が買ったときはプレミアム価格として5490円でした。
(ちなみに次のY名人が買うときには5990円に更にUP)
開店前に並んでいた人は6人で無事全員に行き渡ったようですが、
店頭に残っていたのは箱には、
プレミアム価格 7990円
の値札ががががが・・・。
最後の人は7490円で買ったのでしょうかね?
まぁ買えたのでよしという所でしょうか。
それにしても、こういう皆が欲しがるようなセットは数を絞らずにそれなりの数を用意していただくか、完全予約制にして確実に欲しい人に行き渡るようにしていただきたいところですねぇ。
今度出る『エルズペス VS テゼレット』もいくらになる事やら。
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》や《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》が入っているらしいので争奪戦になりそうですよ。
まぁそれなりのプレミアム価格は覚悟してますけど・・・そもそも買えないってのがありそうなんだなぁ。
個人的には《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》も《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》も3枚しか持っていないので、1つ手に入れられれば満足なのですが・・・。
はたしてスターマンは無事手に入れる事が出来るのだろうか!?(←ガチンコ風の引き)
開店15分前にお店に着いたら、既に2名並んでいる罠。
流石に3番目に並んでいれば買えるだろうとか考えつつ開店を待つ。
程なくしてY名人も登場。
今日発売だったと知らなかったらしく、たまたまお昼休みが早く取れたので顔を出したとの事。
で、開店。
レジに並んで3番目に『From the Vault: Relics』をゲット(する権利をゲット)。
1人目の方が買った後、2人目の方が購入する際に、
店員さん「プレミア価格となりますので4990円です!」
2番目の人「え!?」
スターマン「え!?」(←3番目)
Y名人「え!?」(←4番目)
・・・
6番目の人「え!?(じゃあ俺のところまで回ってきたらいくらになってんの?)」
まぁプレミアが付くのは分かっていましたし、1人買うごとにプレミアムが上がっていくのも想定の範囲内です。
が、思わず「え!?」って言っちゃいましたYO。
定価がいくらか知りませんが、私が買ったときはプレミアム価格として5490円でした。
(ちなみに次のY名人が買うときには5990円に更にUP)
開店前に並んでいた人は6人で無事全員に行き渡ったようですが、
店頭に残っていたのは箱には、
プレミアム価格 7990円
の値札ががががが・・・。
最後の人は7490円で買ったのでしょうかね?
まぁ買えたのでよしという所でしょうか。
それにしても、こういう皆が欲しがるようなセットは数を絞らずにそれなりの数を用意していただくか、完全予約制にして確実に欲しい人に行き渡るようにしていただきたいところですねぇ。
今度出る『エルズペス VS テゼレット』もいくらになる事やら。
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》や《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》が入っているらしいので争奪戦になりそうですよ。
まぁそれなりのプレミアム価格は覚悟してますけど・・・そもそも買えないってのがありそうなんだなぁ。
個人的には《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》も《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》も3枚しか持っていないので、1つ手に入れられれば満足なのですが・・・。
はたしてスターマンは無事手に入れる事が出来るのだろうか!?(←ガチンコ風の引き)
酒とゲームと男と高位僧
2010年8月25日 TCG全般 コメント (11)●酒を飲みながらするゲームはさぞ面白かろう
先週のFNMには行かず飲みに行ってました。
で、その際に出た話題が、
『新宿の某店ではゲームをしながらお酒が飲める。』
とのこと。
そりゃ行くっきゃない!と言うわけで、明けて月曜日早速皆で行く事になりました。
とりあえず店の近くに集まったのですが、そのお店への道順を調べるためにHPを確認したら、驚きの情報が載っていました。
月曜定休日
Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー!!
しょうがないのでそのまま飲みに行きましたとさ。
●もりもり回復
ゲームをやる気満々でしたが、場所が無いんじゃ仕方が無いので普通に飲みに行きました。
で、その時話題になったのがライフゲインデッキ。
M11が出た当初、ライフゲインしながら《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》や《セラの高位僧/Serra Ascendant》なんかでビートすると面白そう!なんていっていたデッキが地味にMOで流行っているらしく、だったら作ってみよう!ってことで、適当にカードを集めて火曜日の非公認大会に持ち込んでみました。
デッキはこんな感じ
ライフゲイン生物並べて《セラの高位僧》と《アジャニの群れ仲間》をもりもり大きくすると。
実は《悪斬の天使》と《遍歴の騎士、エルズペス》の代わりに《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》と《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》を入れたかったのですが《征服者の誓約》がぜんぜん見つからなくて今回は断念。《黄金のたてがみのアジャニ》を使うなら生物並べないとねぇ。
とはいえ《遍歴の騎士、エルズペス》は普通に強かったんですけども。
あと《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》も1枚ぐらい差しても良かったかもしれませんね。
まぁライフが40点以上になったのは3戦やって1度もなかった訳ですが・・・。
と言うわけで、非公認マジックの日(要するになんでもありのお試しデッキを回せる日)のレポートをどうぞ!
●1戦目 VS エスパーコン
・GAME1
相手の土地が3枚で止まっている間に、普通にビートダウンして勝ち。
こちらのライフの推移は21→23→21→23→24→22。
《セラの高位僧》は終始1/1のニートでした。
・GAME2
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》に《セラの高位僧》《アジャニの群れ仲間》と2大アタッカーを止められてしまい万事休す。
手札に《セラの高位僧》×3を抱えたまま負け。
・GAME3
本日初のライフ30越え。
《セラの高位僧》がパワーアップして勝ち。
●2戦目 VS 黒赤除去コン
・GAME1
3ターン目に《荒廃稲妻/Blightning》を打たれ、生物を丁寧に除去られて負け。
・GAME2
こちらWマリガン。
しかもまたもや3ターン目に《荒廃稲妻》・・・(´・ω・`)手札無いよ~ん。
流石にハンドアドバンテージの差はいかんともしがたく、なんとか出した《セラの高位僧》や《アジャニの群れ仲間》もライフゲイン出来ないとただのニート。負け。
●3戦目 VS ヴァラクート
・GAME1
1ターン目《セラの高位僧》、2ターン目《アジャニの群れ仲間》というブン周りで、《アジャニの群れ仲間》が7/7まで育って《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》が噴火する前に勝ち。
・GAME2
1ターン目《魂の管理人/Soul Warden》から《アジャニの群れ仲間》と引いて、またもや7/7まで育って噴火前に勝ち。
●結果2-1
優勝は2戦目の方。
アタッカーが《セラの高位僧》と《アジャニの群れ仲間》なのでココを丁寧に除去られるとどうにもなりませんでした。
《遍歴の騎士、エルズペス》でトークン出して《魂の従者/Soul’s Attendant》で回復しつつ《アジャニの群れ仲間》がおっきするとか楽しかったです。
あとは《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》で飛んで殴れないと《セラの高位僧》はホントニート。
やはり《疲弊の休息》で8点回復しないと6/6にはなかなかなれませんです。4積みが正解でしたねぇ。
ただ相手に除去が少ないと一気に勝負を決めれる場合もあるので楽しいデッキです。
《悪斬の天使》とかがなくても普通に組めるので、メインデッキの他にもうひとつデッキを・・・なんて時にオススメかもしれませんね。お安いし。
先週のFNMには行かず飲みに行ってました。
で、その際に出た話題が、
『新宿の某店ではゲームをしながらお酒が飲める。』
とのこと。
そりゃ行くっきゃない!と言うわけで、明けて月曜日早速皆で行く事になりました。
とりあえず店の近くに集まったのですが、そのお店への道順を調べるためにHPを確認したら、驚きの情報が載っていました。
月曜定休日
Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー!!
しょうがないのでそのまま飲みに行きましたとさ。
●もりもり回復
ゲームをやる気満々でしたが、場所が無いんじゃ仕方が無いので普通に飲みに行きました。
で、その時話題になったのがライフゲインデッキ。
M11が出た当初、ライフゲインしながら《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》や《セラの高位僧/Serra Ascendant》なんかでビートすると面白そう!なんていっていたデッキが地味にMOで流行っているらしく、だったら作ってみよう!ってことで、適当にカードを集めて火曜日の非公認大会に持ち込んでみました。
デッキはこんな感じ
生物(24)
4《セラの高位僧/Serra Ascendant》
4《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate》
4《魂の従者/Soul’s Attendant》
4《魂の管理人/Soul Warden》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
2《コーの火歩き/Kor Firewalker》
呪文(13)
3《生き残りの隠し場所/Survival Cache》
3《精霊への挑戦/Brave the Elements》
3《疲弊の休息/Rest for the Weary》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
土地(23)
4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
15《平地/Plains》
ライフゲイン生物並べて《セラの高位僧》と《アジャニの群れ仲間》をもりもり大きくすると。
実は《悪斬の天使》と《遍歴の騎士、エルズペス》の代わりに《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》と《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》を入れたかったのですが《征服者の誓約》がぜんぜん見つからなくて今回は断念。《黄金のたてがみのアジャニ》を使うなら生物並べないとねぇ。
とはいえ《遍歴の騎士、エルズペス》は普通に強かったんですけども。
あと《フェリダーの君主/Felidar Sovereign》も1枚ぐらい差しても良かったかもしれませんね。
まぁライフが40点以上になったのは3戦やって1度もなかった訳ですが・・・。
と言うわけで、非公認マジックの日(要するになんでもありのお試しデッキを回せる日)のレポートをどうぞ!
●1戦目 VS エスパーコン
・GAME1
相手の土地が3枚で止まっている間に、普通にビートダウンして勝ち。
こちらのライフの推移は21→23→21→23→24→22。
《セラの高位僧》は終始1/1のニートでした。
・GAME2
《翻弄する魔道士/Meddling Mage》に《セラの高位僧》《アジャニの群れ仲間》と2大アタッカーを止められてしまい万事休す。
手札に《セラの高位僧》×3を抱えたまま負け。
・GAME3
本日初のライフ30越え。
《セラの高位僧》がパワーアップして勝ち。
●2戦目 VS 黒赤除去コン
・GAME1
3ターン目に《荒廃稲妻/Blightning》を打たれ、生物を丁寧に除去られて負け。
・GAME2
こちらWマリガン。
しかもまたもや3ターン目に《荒廃稲妻》・・・(´・ω・`)手札無いよ~ん。
流石にハンドアドバンテージの差はいかんともしがたく、なんとか出した《セラの高位僧》や《アジャニの群れ仲間》もライフゲイン出来ないとただのニート。負け。
●3戦目 VS ヴァラクート
・GAME1
1ターン目《セラの高位僧》、2ターン目《アジャニの群れ仲間》というブン周りで、《アジャニの群れ仲間》が7/7まで育って《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》が噴火する前に勝ち。
・GAME2
1ターン目《魂の管理人/Soul Warden》から《アジャニの群れ仲間》と引いて、またもや7/7まで育って噴火前に勝ち。
●結果2-1
優勝は2戦目の方。
アタッカーが《セラの高位僧》と《アジャニの群れ仲間》なのでココを丁寧に除去られるとどうにもなりませんでした。
《遍歴の騎士、エルズペス》でトークン出して《魂の従者/Soul’s Attendant》で回復しつつ《アジャニの群れ仲間》がおっきするとか楽しかったです。
あとは《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》で飛んで殴れないと《セラの高位僧》はホントニート。
やはり《疲弊の休息》で8点回復しないと6/6にはなかなかなれませんです。4積みが正解でしたねぇ。
ただ相手に除去が少ないと一気に勝負を決めれる場合もあるので楽しいデッキです。
《悪斬の天使》とかがなくても普通に組めるので、メインデッキの他にもうひとつデッキを・・・なんて時にオススメかもしれませんね。お安いし。
天外魔境2進捗報告最終レポート
2010年8月23日 ゲーム●DS版の『天外魔境2』のプレイレポートです。
DNの日記サブタイトル部分に進捗状況を不定期更新しつつ世の天外魔境2ファンの方々に情報を送ってきましたが、クリアしたという事で、過去のサブタイトルを一通りまとめましたので、それを一気に載せて見ます。
私のPCで見る限りにおいて、サブタイトルに綺麗に収まるよう文字制限をかけつつ更新していましたので、内容が濃すぎて書ききれない事も多々有りましたが、雰囲気をつかんでいただければ幸いです。
それでは初日からクリアまでを一気にどうぞ!
(大量にネタバレを含んでおりますので、まだ未プレイで今後『天外魔境2』をやる予定のある方は読まないことを推奨いたします!!)
<6/21>
産まれた時から勇者の出という、火の一族という触れ込みの『卍丸』。まぁ良くある導入部。
国を脅かす暗黒ランを倒すため、激烈に弱い3人(骨)を倒して7つの剣のうちのひとつをゲット。無事暗黒ランを倒す。。
正直仲間にしたくないが、シナリオ上仲間にしないと言う選択肢の無い『カブキ』を仲間に加え次の国へ。
今度は忍者が出てくるらしいが、はたして…。
補足:記念すべき第1回。7本ある暗黒ランを7つの聖剣で切る事でヨミの復活を阻止します。
<6/22>
とりあえず天章の笛をゲットしたので高台をぐるぐる。
やたらと強い敵が出てくるので、とりあえず装備を整えるために金魚狩り。
意外とお金が溜まりません。
キクゴロウエライ、キクゴロウエライ、キクゴロウエライ、キクゴロウエライ…。
補足:笛を吹く事で高台を移動できる乗り物をゲットできます。菊五郎登場。
<6/24>
2番目の銅鐸の所在が分からず全ての街をぐるぐる。おかげで無駄に金が溜まって装備充実。
何気なく泊まった温泉で謎を解いた後は、船を手に入れ残りの銅鐸もゲット。
謎の大仏魂((C)元気が出るテレビ)まで登場し、俄然盛り上がる卍丸一行。
さて、密林城にて菊五郎との決着を付ける事は出来るのだろうか!?
補足:銅鐸の情報が分からなくなりかなり迷いましたがたまたま温泉でゲットできました。
<6/25>
正直雑魚戦の延長にしか感じられない菊五郎戦をやり、余裕の撃破。密林城攻略の巻。
2本目の剣で暗黒ランを退…退…ワープウザイ。やっと到着。退治。
京都到着。何だねこの為替って…男心をくすぐりまくりのおさわりは追加で3000円です。
やーねー。
補足:菊五郎は本当に弱かった。京都ではやれる事が多くて逆に後回しにしてましたね。
<6/28>
京都から近江に抜けて大タタ船をゲットして金沢へ。近江の思い出ホボゼロ。
突然カブキが居なくなり一人になった途端、敵が強くて全滅連打。
しかもワダツミ五人衆とかいう登場時の口上が無駄に長い上に飛ばせないという恐ろしい五人組まで現れて越前をさまよう卍丸。セーブしちゃったから当分一人だよ…どうしよう。
補足:普通に宿に泊まってしまいそのままセーブしたため、一人旅がツラかったです。
<6/29>
一人さまよう者となった卍丸。ひたすら装備を整えなんとか見つけた洞窟に入ると、そこは人魚の里。
そこで人魚に欲情してしまうという困った性癖をお持ちの三太とその連れの人魚を助け出すようお願いされる。
今の装備の私に怖いものなど無い!と余裕で一人と一匹を助け出し、正直むさい男は簡便して欲しいところなのだが、話の行きがかり上第三の火の一族肉欲棒太郎極楽太郎を仲間にするのであった。さて。カブキはどこだ?
補足:極楽太郎の胴締めが地味にボスにも(ラスボスにも!)効くのがグッドでした。
<6/30>
二人になったのでさぞ旅が楽になるかと思いきや、なんか眠らされたりしびれたりと惨憺たる状態に。
なんだこのスクラップ三太夫は、まるで成長していない。1000年も何していたのかと問い詰めたい。
が、偽卍丸のたむろする洞窟を抜けて美女が沢山要ると言う村に…と思ったらハマグリがイッパイ。
オレの抑えきれないこのウハウハな気持ちをどうしてくれるんだ!美女どこー。
補足:大人なジョークが連発です。ハマグリ姫~。
<7/1>
大量のハマグリ(元は美人らしい)をどうにかするためには、幻夢城のハマグリ姫なる女人を倒さねばならないらしい。
ならばと城を探すものの、雨後の竹の子のようにあちこちに幻夢城っぽいものがあってどれが本物かわからない。
そんな幻も科学の力で即解決!でおなじみ(?)の『でんじろう先生』なる科学者にあいに行くが、もちろん一筋縄ではいかず体調を崩しているので薬が欲しいと言われる。体調管理は社会人の基本ですよ。まぁとにかく薬だ。薬。薬?どこだ?
補足:何かを手に入れるためには代わりに何かをしなければならない。お遣いゲームの王道ですね。
<7/2>
「薬を作るためには花が必要です。」ははは。どうせすんなり薬をくれるわけ無いと思ってたよ!ええ。ええ。
花を集めろって、どこにあるか分からんのだが…また国をまたいで街という街を回らなきゃならんのか…。
薬の元になるといわれてる、どこかでひっそり咲いて~いる。花を探して、花を探しています~♪
って、花の子ルンルンじゃないんだからね!いつか~あなたの住む街へ、行くかも知れません~♪
補足:結局花は4種類しか見つけられないままエンディングでしたね。
<7/5>
土曜日曜と38度越えの高熱にてうなっていたせいで進捗は微妙。まぁそれなりに進めましたが…。
越前越中越後と3カ国を廻り廻って花を4つゲット。1つたりないけど3種類の花で薬が出来るそうなのでとりあえず薬を調合してみる…と「薬が完成した!」ふはは。ざっとこんなもんです。
で、たらい舟で佐渡に渡って、富山に戻って、入山許可をもらって金山堀り。トロッコうぜえ。赤影つええ。
補足:週末は寝てました。
<7/6>
ワダツミ五人衆を撃破し無事金塊をゲット。でんじろうに幻夢城のマボロシを見破る装置を作ってもらい幻夢城へ。またもや出てくるワダツミ五人衆。しかし…まるで成長していない。さっき撃破したのと何が違うのか?再登場ともなれば少しは強くなっていてもいいのだが…俺が強くなりすぎたのかな?ともかく幻夢城を登っていくと…え?か、かぁちゃん。「あんたの好きなおはぎをたんと作ったからお食べ。」
はい← いいえ
補足:罠だと思っていても、かあちゃんのおはぎは食べてしまう。子供とはそういうものです。
<7/8>
かーちゃんははまぐり姫の幻影でした。ライフが半分になって+連打くらって一回全滅しましたがなんとか撃破です。
すると…「みせねばなるまい、まだ誰にも見せた事の無い、わらわの生まれたままの姿を…。」な、なんだってー!?
うわー。おかーさーん!モザイク!モザイク持ってきて~!…まぁ見た目に惑わされること無くあっさり撃破。
そしてまた居なくなるカブキ。役にたたねぇなコイツ。とりあえず暗黒ラン3本目撃破!!さて次はどこだ?
補足:ハマグリ姫の変身は笑いました。やはり大人向けだ。
<7/9>
4人目の火の一族にあうため琵琶湖のむこう側に行きたいのだけれど、琵琶湖をいくらさまよっても行けず。
散々迷って京都の北から近江に行ける事に気が付く。カブキが泳いで行ったとか言うから泳げると思ってたよ。
おかげで無駄にレベルだけが上がりまくったので、名無しの十八番をボタン連打で余裕の撃破。
驚くほどの棒読みな絹ちゃんと合流。天橋立から向かうは因幡!シロは何もしなかった。
補足:暗黒ランの触手がなくなると通行可能になるってことをすっかり忘れてました。
<7/12>
因幡に着くと4つの骨壷を集めろと言われる。流石に4個はめんどくさいなぁと思いつつ集めはじめる。
途中で赤い宝箱を発見。確か「赤い宝箱は見つけても開けてはいけない。」と言われたのだけど、ダチョウ倶楽部の法則(「押すなよ!押すなよ!」でおされるパターン)だと思われるので当然開ける。すると百鬼夜行発生。しかし強くなった卍丸の敵ではなかった。最後の一匹以外はな…結果戦闘不能。なんだアイツ。強すぎる。やはり開けちゃいけなかったんだ。
補足:後で火の勇者が4人揃ってから全部の赤い宝箱を開けましたよ。結構強いアイテムがあります。
<7/15>
ここ連日いろいろと忙しくてちーとも話が進まない。
と言いつつも4箇所の洞窟をまわってなんとか骨壷を4つ集めることに成功。
そしてついにクモ車をゲット。これで流砂も怖くないぜ!ということで砂塵城へ。
中に入ると…流砂ウゼェ。
補足:街の人に話しかけると「わー。」とかいって流砂に飲まれるのでちょっと後味が悪い。
<7/16>
流砂をコロコロしているとその先に変な夫婦登場。“ぺぺ”だか“ぽぽ”だか知らないがあっさり撃破。
剣をゲットしたまではいいのだけど、よくよく考えたらどこに暗黒ランがあるのかわからない。
確か“ぺぺ”だか“ぴぴ”だかが「覚えていろよ~」と南に行ったというので、南に行ってみる。
すると敵が馬鹿みたいに強い洞窟を発見。ちょ。ちょっと全然勝て無いんですけど…。仕方ないので出雲の国へ…。
補足:実に弱そう(というか弱い)ペペが最後にはあんな事になるなんてなぁ。
<7/17>
■■■■■ ■ ■ ■ ■■■
■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■■■■ ■■■■ ■■
■ ■■■ ■ ■■■■■ バカ発見。
補足:↑読めますかね?「マントー2」と書いてあります。驚くほどバカバカしい戦いでした。
<7/21>
出雲の国をうろうろしていると縁切洞に到着。強制的にシロが居なくなったかと思うとデブ登場。
猿(馬鹿)の次は豚かなんて思っていたら、シロが洗脳されて敵になってしまう!?
え?なんだ?なんだ?シ、シローーーーーーーーッ!!!!ドグワォオオオオオーン!!!
超理不尽な強制シナリオの先に土偶ロボ登場。まぁゲームなんで別にいいんだけど・・・なんかねぇ。
補足:強制シナリオの先にあるなんとも後味の悪いイベントでした。
<7/23>
うーん。うーん。黄昏洞が無駄に広くてめんどくさいよう。
宿に泊まる時、ボタン連打してたんで1000両も払ってしまったよう。
しかもやたらと金とアイテムを盗む敵ばかりで、凄い勢いでお金が無くなっていくよう。
3000両も盗んでいるのに倒しても100両しか持って無いとか・・・その送金テク。並じゃない。
補足:黄昏洞がとにかく広くて大変でした。お金を預けることを覚えましたが盗まれるのはココぐらいでした。
<7/28>
黄昏洞をなんとか抜けて、暗闇城へ。最上階に登ると例のデブ登場。
「シロの仇!」と突撃すると、こちら全員が豚にされる。どうしようと思っていたら「カブキ」登場。
ついに4人揃った火の一族!力をあわせて肉助(デブ)を撃破!暗黒ランを切る前に2本目の刀ゲットです。
シロ、君の仇はとったよ。と墓前に手を合わすのであった。あれ?シロはどこかで復活するんじゃないの?
補足:当然何らかの形で復活すると思っていたので、墓が出てきたときはしんみりしました。
<7/29>
4人揃った火の一族。力をあわせて島を引き寄せます。そして出雲大社へ。
途中いままのボスが亡者となって復活。しかし強さは昔のままなのでザコ戦並の時間で撃破し先へ進む。
社内に入ったところで牛と馬が出てきたので、余裕で瞬殺と完全に舐めてたら返り討ち。2度目で撃破。
暗黒ランを2本切って次の丹波の国へ。ペペ?うーん。ペペ?そういやいたなぁそんなヤツ。
補足:豚を倒したら牛と馬かよ(笑)とか思っていたらあっさり卍丸がやられて涙目でした。
<7/30>
丹波の国には村がひとつしかないと言われ、村を探してうろうろしているとフィールド上に『ペペ』登場。
何度か戦うも結局途中で逃げられてしまう。で、やっと鹿の子村を発見するとそこには謎の長屋が・・・。
そこはペペの城「箱庭城」。なんと2~3歩歩くとすぐに敵が登場し、しかも意外と強い。このままじゃやられると装備を全員分揃えて攻略。やっとペペの元にたどり着いたらまた逃げられた。次は浪華だ。丹波の国はなんだったんだ?
補足:ここが勝負どころだと一気にお金を遣いましたが、勝負どころを間違えていました・・・。
<8/1>
宝塚にて女もの専門店発見。せっかく丹波で絹の装備を整えたばかりだったと言うのに・・・損した。
でもって堺の町にてエビス丸とホテイ丸の涙のご対面。船を借りて早速淡路島に。
速鳥の設計図をゲットし戻ろうとしたところで、魔海城登場。巨大津波に飲み込まれる一行。うーわー。
「設計図を無くすなよー。無くすなよー。」って言われたら当然無くすフラグですね。分かります。
補足:実はエビス丸のこと忘れていて話が進まずにまた各地をウロウロしてました。
<8/3>
エビスマール!おどろくホドーアサーリ 天に召されまシータ!
船ーが、ノコてターラ、ハヤトーリの意味無いカラーッテ、あっさりしすぎデース!
と言うわけで、ホテイ丸驚愕の記憶力にて速鳥が完成。え?何それ?的な。さぁ!残された設計図はどこだ!?
それにしても「戦わない」とか言ってる絹が、乗り物に乗ったときだけやたらと好戦的なのが笑える。
補足:設計図を手に入れるのに光線を避けながら進むのが正解なのですが、避けずに進んでは回復してました。
<8/5>
設計図を手に入れてついに深海城へ。敵を薙ぎ払いながら進むと、例の津波を起こした張本人、ガーニン登場。
この黄金の右手が~!とか言っているが、カブキの『悪態』+『金剛』のコンボの前には物の数ではあるまい!
カニしゃぶにしてくれるわ~!「爪が光った!」ドカッ!ドカッ!ドカッ!ドカッ!カブキ死亡・・・。
Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー!! まぁなんとか倒したけども・・・って変身するんかい!!!うーん。一旦退却・・・。
補足:技と巻物を駆使して戦うようになってきたのがこの辺り。色々試してみたけど使える技は実は少ない。
<8/6>
レベルを1つ上げてガーニンリベンジ。結果は「絹が毎回回復してれば別にどうという事も無かった。」と楽勝で撃破。そして出てくるデューク・ペペ(やっと名前覚えた)。ホテイ丸がさらわれましたがとりあえず剣ゲット。無事に暗黒ランも破壊して、のこるは1本!なんか城の前にペペがいるけど・・・無視しちゃだめだよなぁ。しつこくて生理的にちょっと受け付けないんだが。
補足:ガーニンは普通に戦ったら意外とあっさり勝てました。やはりレベルを上げるのは大切。
<8/9>
デューク・ペペ。なんと3回も変身しましたがなんとか撃破。無敵になるとかどうしていいか分からなかった。
とてもしつこく「愛してる」「愛してる」って言われて正直気持ちわるかったけど、最後に「オレは弱かったか?」と聞かれて、おもわず「いや。結構強かったよ。」とDSに向かってつぶやいてる俺の方がもっと気持ちわりぃだろうJK。
それにしてもエビス丸は多才だ。さて、行ける所が一気に増えたけど・・・どこに行こうかねぇ?
補足:こうもしつこいとあのゆっくりとしたしゃべり声が耳に残りますね。
<8/11>
鋼鉄城にて全国行脚。どこから手を付けていいかよくわからんのだけど、先の土地に行ってみたら雑魚がとにかく強かった。今までと違い一撃二撃で倒せなくなっている・・・。
なのでひたすら鋼鉄城の砲撃でレベルアップ。現在64段。もう少し上げる予定。
ちなみに重要そうなところには、岩が邪魔して降りられないようになってます。まぁ当たり前だわな。
補足:鋼鉄城でのレベルアップがあったので後半はかなり楽でした。
<8/16>
65段。とりあえず近場の洞穴から攻略しようと突撃すると絹のお母さん登場。
助けるイベントも無く、あっさり連れ去られ、絹は居ても立ってもいられず一人で突っ走る。
よくわからんが倉敷で笛を手に入れ、眠れる亀をたたき起こして海をウロウロ。
途中人魚の街によって極楽の装備を充実させる。目指すは氷の白銀城!それにしても雑魚が強い・・・。
補足:雑魚が強くて鋼鉄城でレベルアップ→お金貯めて装備充実の繰り返しでした。
<8/18>
白銀城にて百貫丸を撃破。綾姫と絹を救出したかと思いきや…。
あーやっぱりねの展開に鬼怒の怒りモードが発動。怒りと共に目覚める鬼の血。
『あなた!浮気したわね!ゆるさない!絶対にゆるさない!』
『ぎいいいいぃぃやああああぁぁぁっ!!!!』彼女の旦那さんになる人は大変そうだ。
補足:kaenbin氏に教えていただきましたが、実は残酷シーンがカットされているそうです。
<8/19>
秋芳洞で迷いながらも7本目の暗黒ランを切り、これにて全ての暗黒ランを伐採完了。
あとはヨミとのラストバトルを残すのみ!と思いきや、8本目の暗黒ラン登場だと!?mjsk。
それにしても8本目の暗黒ランを切る聖剣が無いんですけど・・・。
え?自分で作れって?またまたご冗談を・・・。え?マジなの?
補足:もうひと悶着あると思っていましたが、まさか剣を作る事になるとは・・・予想外でした。
<8/20>
8本目の聖剣を作るため火刃村へ。そこで8本目の聖剣についていろいろ教えてもらう。
あっさり火の槌をゲットして地獄城へ。無駄に長い迷路を抜けて、これまたあっさりボス退治。勾玉ゲット。
しかし地獄城からの脱出時に三太夫がががが・・・あああ。そんな。ヒドイ。気落ちしつつも琵琶湖にて火の都復活。
ついに8本目の聖剣ゲット!いざ暗黒ランへ!ってホテイ丸~!おまえもか・・・。
補足:地獄城での件と、ホテイ丸の件は「エエエエエエエエええええぇぇぇぇぇぇっっ!!??」って感じでした。
<8/23>
ラストダンジョン。門番的ななにかと犬的な何かを倒して根の一族の博士っぽい3人組登場。
偽キングギドラとなって襲ってくるが余裕の撃破。ヨミの復活をこれで阻止したぞ!なんてうまくいくわけもなくヨミ復活。
蟲っぽい容姿から間違いなく2段階変身あるなぁ・・・と思ったらその通り。連続攻撃に苦労しながらも卍丸+赤影で殴って残りは補助巻物連打で撃破。
ついにエンディング!よかった。本当によかった。やはり最後は大団円!そうこなくっちゃだわ。
補足:連続攻撃が3回来た時に全滅しかけて負けたかなぁ?と思ったのですが、回天丹のおかげで凌ぎました。一番のピンチでした。
と、まぁ実にクリアまで2ヶ月。
古いゲームなのですが、とても楽しく最後までプレイできました。
ゲーム中にはメモをほとんど取らずにやっていたので(主に取ったのは敵や城の名前)、次に向かうところがどこかわからなくなる事が多数。
もちろん攻略本なども読まなかったので、無駄に時間を食ったりおまけのイベントをやっていなかったりでしたがとても楽しめました。
(すだれの裏にいる美女も見ていないし、富くじも両替して無いし、暗号も解読して無いし、まぁいろいろやって無い気がする・・・)
最終的にはかなり力押しでクリアした感が否めませんが、それもRPGをプレイするスタイルのひとつと言う事で。
印象に残っているのは『デューク・ペペ』。
しつこく何度も襲ってきたのと『箱庭城』でのイライラっぷりが印象的。
全体を通してブラックな笑いや大人のジョークが多いと感じましたが、それは最初に開発されたのが高価なPCエンジン=そこそこ大きいお友達がプレイしているという前提なのでしょうかね?
個人的には最後で全て救われたので良かったです。
kaenbin氏には本当に感謝。
またお奨めがありましたら教えてくださいね!
DNの日記サブタイトル部分に進捗状況を不定期更新しつつ世の天外魔境2ファンの方々に情報を送ってきましたが、クリアしたという事で、過去のサブタイトルを一通りまとめましたので、それを一気に載せて見ます。
私のPCで見る限りにおいて、サブタイトルに綺麗に収まるよう文字制限をかけつつ更新していましたので、内容が濃すぎて書ききれない事も多々有りましたが、雰囲気をつかんでいただければ幸いです。
それでは初日からクリアまでを一気にどうぞ!
(大量にネタバレを含んでおりますので、まだ未プレイで今後『天外魔境2』をやる予定のある方は読まないことを推奨いたします!!)
<6/21>
産まれた時から勇者の出という、火の一族という触れ込みの『卍丸』。まぁ良くある導入部。
国を脅かす暗黒ランを倒すため、激烈に弱い3人(骨)を倒して7つの剣のうちのひとつをゲット。無事暗黒ランを倒す。。
正直仲間にしたくないが、シナリオ上仲間にしないと言う選択肢の無い『カブキ』を仲間に加え次の国へ。
今度は忍者が出てくるらしいが、はたして…。
補足:記念すべき第1回。7本ある暗黒ランを7つの聖剣で切る事でヨミの復活を阻止します。
<6/22>
とりあえず天章の笛をゲットしたので高台をぐるぐる。
やたらと強い敵が出てくるので、とりあえず装備を整えるために金魚狩り。
意外とお金が溜まりません。
キクゴロウエライ、キクゴロウエライ、キクゴロウエライ、キクゴロウエライ…。
補足:笛を吹く事で高台を移動できる乗り物をゲットできます。菊五郎登場。
<6/24>
2番目の銅鐸の所在が分からず全ての街をぐるぐる。おかげで無駄に金が溜まって装備充実。
何気なく泊まった温泉で謎を解いた後は、船を手に入れ残りの銅鐸もゲット。
謎の大仏魂((C)元気が出るテレビ)まで登場し、俄然盛り上がる卍丸一行。
さて、密林城にて菊五郎との決着を付ける事は出来るのだろうか!?
補足:銅鐸の情報が分からなくなりかなり迷いましたがたまたま温泉でゲットできました。
<6/25>
正直雑魚戦の延長にしか感じられない菊五郎戦をやり、余裕の撃破。密林城攻略の巻。
2本目の剣で暗黒ランを退…退…ワープウザイ。やっと到着。退治。
京都到着。何だねこの為替って…男心をくすぐりまくりのおさわりは追加で3000円です。
やーねー。
補足:菊五郎は本当に弱かった。京都ではやれる事が多くて逆に後回しにしてましたね。
<6/28>
京都から近江に抜けて大タタ船をゲットして金沢へ。近江の思い出ホボゼロ。
突然カブキが居なくなり一人になった途端、敵が強くて全滅連打。
しかもワダツミ五人衆とかいう登場時の口上が無駄に長い上に飛ばせないという恐ろしい五人組まで現れて越前をさまよう卍丸。セーブしちゃったから当分一人だよ…どうしよう。
補足:普通に宿に泊まってしまいそのままセーブしたため、一人旅がツラかったです。
<6/29>
一人さまよう者となった卍丸。ひたすら装備を整えなんとか見つけた洞窟に入ると、そこは人魚の里。
そこで人魚に欲情してしまうという困った性癖をお持ちの三太とその連れの人魚を助け出すようお願いされる。
今の装備の私に怖いものなど無い!と余裕で一人と一匹を助け出し、正直むさい男は簡便して欲しいところなのだが、話の行きがかり上第三の火の一族
補足:極楽太郎の胴締めが地味にボスにも(ラスボスにも!)効くのがグッドでした。
<6/30>
二人になったのでさぞ旅が楽になるかと思いきや、なんか眠らされたりしびれたりと惨憺たる状態に。
なんだこのスクラップ三太夫は、まるで成長していない。1000年も何していたのかと問い詰めたい。
が、偽卍丸のたむろする洞窟を抜けて美女が沢山要ると言う村に…と思ったらハマグリがイッパイ。
オレの抑えきれないこのウハウハな気持ちをどうしてくれるんだ!美女どこー。
補足:大人なジョークが連発です。ハマグリ姫~。
<7/1>
大量のハマグリ(元は美人らしい)をどうにかするためには、幻夢城のハマグリ姫なる女人を倒さねばならないらしい。
ならばと城を探すものの、雨後の竹の子のようにあちこちに幻夢城っぽいものがあってどれが本物かわからない。
そんな幻も科学の力で即解決!でおなじみ(?)の『でんじろう先生』なる科学者にあいに行くが、もちろん一筋縄ではいかず体調を崩しているので薬が欲しいと言われる。体調管理は社会人の基本ですよ。まぁとにかく薬だ。薬。薬?どこだ?
補足:何かを手に入れるためには代わりに何かをしなければならない。お遣いゲームの王道ですね。
<7/2>
「薬を作るためには花が必要です。」ははは。どうせすんなり薬をくれるわけ無いと思ってたよ!ええ。ええ。
花を集めろって、どこにあるか分からんのだが…また国をまたいで街という街を回らなきゃならんのか…。
薬の元になるといわれてる、どこかでひっそり咲いて~いる。花を探して、花を探しています~♪
って、花の子ルンルンじゃないんだからね!いつか~あなたの住む街へ、行くかも知れません~♪
補足:結局花は4種類しか見つけられないままエンディングでしたね。
<7/5>
土曜日曜と38度越えの高熱にてうなっていたせいで進捗は微妙。まぁそれなりに進めましたが…。
越前越中越後と3カ国を廻り廻って花を4つゲット。1つたりないけど3種類の花で薬が出来るそうなのでとりあえず薬を調合してみる…と「薬が完成した!」ふはは。ざっとこんなもんです。
で、たらい舟で佐渡に渡って、富山に戻って、入山許可をもらって金山堀り。トロッコうぜえ。赤影つええ。
補足:週末は寝てました。
<7/6>
ワダツミ五人衆を撃破し無事金塊をゲット。でんじろうに幻夢城のマボロシを見破る装置を作ってもらい幻夢城へ。またもや出てくるワダツミ五人衆。しかし…まるで成長していない。さっき撃破したのと何が違うのか?再登場ともなれば少しは強くなっていてもいいのだが…俺が強くなりすぎたのかな?ともかく幻夢城を登っていくと…え?か、かぁちゃん。「あんたの好きなおはぎをたんと作ったからお食べ。」
はい← いいえ
補足:罠だと思っていても、かあちゃんのおはぎは食べてしまう。子供とはそういうものです。
<7/8>
かーちゃんははまぐり姫の幻影でした。ライフが半分になって+連打くらって一回全滅しましたがなんとか撃破です。
すると…「みせねばなるまい、まだ誰にも見せた事の無い、わらわの生まれたままの姿を…。」な、なんだってー!?
うわー。おかーさーん!モザイク!モザイク持ってきて~!…まぁ見た目に惑わされること無くあっさり撃破。
そしてまた居なくなるカブキ。役にたたねぇなコイツ。とりあえず暗黒ラン3本目撃破!!さて次はどこだ?
補足:ハマグリ姫の変身は笑いました。やはり大人向けだ。
<7/9>
4人目の火の一族にあうため琵琶湖のむこう側に行きたいのだけれど、琵琶湖をいくらさまよっても行けず。
散々迷って京都の北から近江に行ける事に気が付く。カブキが泳いで行ったとか言うから泳げると思ってたよ。
おかげで無駄にレベルだけが上がりまくったので、名無しの十八番をボタン連打で余裕の撃破。
驚くほどの棒読みな絹ちゃんと合流。天橋立から向かうは因幡!シロは何もしなかった。
補足:暗黒ランの触手がなくなると通行可能になるってことをすっかり忘れてました。
<7/12>
因幡に着くと4つの骨壷を集めろと言われる。流石に4個はめんどくさいなぁと思いつつ集めはじめる。
途中で赤い宝箱を発見。確か「赤い宝箱は見つけても開けてはいけない。」と言われたのだけど、ダチョウ倶楽部の法則(「押すなよ!押すなよ!」でおされるパターン)だと思われるので当然開ける。すると百鬼夜行発生。しかし強くなった卍丸の敵ではなかった。最後の一匹以外はな…結果戦闘不能。なんだアイツ。強すぎる。やはり開けちゃいけなかったんだ。
補足:後で火の勇者が4人揃ってから全部の赤い宝箱を開けましたよ。結構強いアイテムがあります。
<7/15>
ここ連日いろいろと忙しくてちーとも話が進まない。
と言いつつも4箇所の洞窟をまわってなんとか骨壷を4つ集めることに成功。
そしてついにクモ車をゲット。これで流砂も怖くないぜ!ということで砂塵城へ。
中に入ると…流砂ウゼェ。
補足:街の人に話しかけると「わー。」とかいって流砂に飲まれるのでちょっと後味が悪い。
<7/16>
流砂をコロコロしているとその先に変な夫婦登場。“ぺぺ”だか“ぽぽ”だか知らないがあっさり撃破。
剣をゲットしたまではいいのだけど、よくよく考えたらどこに暗黒ランがあるのかわからない。
確か“ぺぺ”だか“ぴぴ”だかが「覚えていろよ~」と南に行ったというので、南に行ってみる。
すると敵が馬鹿みたいに強い洞窟を発見。ちょ。ちょっと全然勝て無いんですけど…。仕方ないので出雲の国へ…。
補足:実に弱そう(というか弱い)ペペが最後にはあんな事になるなんてなぁ。
<7/17>
■■■■■ ■ ■ ■ ■■■
■ ■ ■ ■ ■ ■
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■ ■■■ ■ ■■■■■ バカ発見。
補足:↑読めますかね?「マントー2」と書いてあります。驚くほどバカバカしい戦いでした。
<7/21>
出雲の国をうろうろしていると縁切洞に到着。強制的にシロが居なくなったかと思うとデブ登場。
猿(馬鹿)の次は豚かなんて思っていたら、シロが洗脳されて敵になってしまう!?
え?なんだ?なんだ?シ、シローーーーーーーーッ!!!!ドグワォオオオオオーン!!!
超理不尽な強制シナリオの先に土偶ロボ登場。まぁゲームなんで別にいいんだけど・・・なんかねぇ。
補足:強制シナリオの先にあるなんとも後味の悪いイベントでした。
<7/23>
うーん。うーん。黄昏洞が無駄に広くてめんどくさいよう。
宿に泊まる時、ボタン連打してたんで1000両も払ってしまったよう。
しかもやたらと金とアイテムを盗む敵ばかりで、凄い勢いでお金が無くなっていくよう。
3000両も盗んでいるのに倒しても100両しか持って無いとか・・・その送金テク。並じゃない。
補足:黄昏洞がとにかく広くて大変でした。お金を預けることを覚えましたが盗まれるのはココぐらいでした。
<7/28>
黄昏洞をなんとか抜けて、暗闇城へ。最上階に登ると例のデブ登場。
「シロの仇!」と突撃すると、こちら全員が豚にされる。どうしようと思っていたら「カブキ」登場。
ついに4人揃った火の一族!力をあわせて肉助(デブ)を撃破!暗黒ランを切る前に2本目の刀ゲットです。
シロ、君の仇はとったよ。と墓前に手を合わすのであった。あれ?シロはどこかで復活するんじゃないの?
補足:当然何らかの形で復活すると思っていたので、墓が出てきたときはしんみりしました。
<7/29>
4人揃った火の一族。力をあわせて島を引き寄せます。そして出雲大社へ。
途中いままのボスが亡者となって復活。しかし強さは昔のままなのでザコ戦並の時間で撃破し先へ進む。
社内に入ったところで牛と馬が出てきたので、余裕で瞬殺と完全に舐めてたら返り討ち。2度目で撃破。
暗黒ランを2本切って次の丹波の国へ。ペペ?うーん。ペペ?そういやいたなぁそんなヤツ。
補足:豚を倒したら牛と馬かよ(笑)とか思っていたらあっさり卍丸がやられて涙目でした。
<7/30>
丹波の国には村がひとつしかないと言われ、村を探してうろうろしているとフィールド上に『ペペ』登場。
何度か戦うも結局途中で逃げられてしまう。で、やっと鹿の子村を発見するとそこには謎の長屋が・・・。
そこはペペの城「箱庭城」。なんと2~3歩歩くとすぐに敵が登場し、しかも意外と強い。このままじゃやられると装備を全員分揃えて攻略。やっとペペの元にたどり着いたらまた逃げられた。次は浪華だ。丹波の国はなんだったんだ?
補足:ここが勝負どころだと一気にお金を遣いましたが、勝負どころを間違えていました・・・。
<8/1>
宝塚にて女もの専門店発見。せっかく丹波で絹の装備を整えたばかりだったと言うのに・・・損した。
でもって堺の町にてエビス丸とホテイ丸の涙のご対面。船を借りて早速淡路島に。
速鳥の設計図をゲットし戻ろうとしたところで、魔海城登場。巨大津波に飲み込まれる一行。うーわー。
「設計図を無くすなよー。無くすなよー。」って言われたら当然無くすフラグですね。分かります。
補足:実はエビス丸のこと忘れていて話が進まずにまた各地をウロウロしてました。
<8/3>
エビスマール!おどろくホドーアサーリ 天に召されまシータ!
船ーが、ノコてターラ、ハヤトーリの意味無いカラーッテ、あっさりしすぎデース!
と言うわけで、ホテイ丸驚愕の記憶力にて速鳥が完成。え?何それ?的な。さぁ!残された設計図はどこだ!?
それにしても「戦わない」とか言ってる絹が、乗り物に乗ったときだけやたらと好戦的なのが笑える。
補足:設計図を手に入れるのに光線を避けながら進むのが正解なのですが、避けずに進んでは回復してました。
<8/5>
設計図を手に入れてついに深海城へ。敵を薙ぎ払いながら進むと、例の津波を起こした張本人、ガーニン登場。
この黄金の右手が~!とか言っているが、カブキの『悪態』+『金剛』のコンボの前には物の数ではあるまい!
カニしゃぶにしてくれるわ~!「爪が光った!」ドカッ!ドカッ!ドカッ!ドカッ!カブキ死亡・・・。
Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー!! まぁなんとか倒したけども・・・って変身するんかい!!!うーん。一旦退却・・・。
補足:技と巻物を駆使して戦うようになってきたのがこの辺り。色々試してみたけど使える技は実は少ない。
<8/6>
レベルを1つ上げてガーニンリベンジ。結果は「絹が毎回回復してれば別にどうという事も無かった。」と楽勝で撃破。そして出てくるデューク・ペペ(やっと名前覚えた)。ホテイ丸がさらわれましたがとりあえず剣ゲット。無事に暗黒ランも破壊して、のこるは1本!なんか城の前にペペがいるけど・・・無視しちゃだめだよなぁ。しつこくて生理的にちょっと受け付けないんだが。
補足:ガーニンは普通に戦ったら意外とあっさり勝てました。やはりレベルを上げるのは大切。
<8/9>
デューク・ペペ。なんと3回も変身しましたがなんとか撃破。無敵になるとかどうしていいか分からなかった。
とてもしつこく「愛してる」「愛してる」って言われて正直気持ちわるかったけど、最後に「オレは弱かったか?」と聞かれて、おもわず「いや。結構強かったよ。」とDSに向かってつぶやいてる俺の方がもっと気持ちわりぃだろうJK。
それにしてもエビス丸は多才だ。さて、行ける所が一気に増えたけど・・・どこに行こうかねぇ?
補足:こうもしつこいとあのゆっくりとしたしゃべり声が耳に残りますね。
<8/11>
鋼鉄城にて全国行脚。どこから手を付けていいかよくわからんのだけど、先の土地に行ってみたら雑魚がとにかく強かった。今までと違い一撃二撃で倒せなくなっている・・・。
なのでひたすら鋼鉄城の砲撃でレベルアップ。現在64段。もう少し上げる予定。
ちなみに重要そうなところには、岩が邪魔して降りられないようになってます。まぁ当たり前だわな。
補足:鋼鉄城でのレベルアップがあったので後半はかなり楽でした。
<8/16>
65段。とりあえず近場の洞穴から攻略しようと突撃すると絹のお母さん登場。
助けるイベントも無く、あっさり連れ去られ、絹は居ても立ってもいられず一人で突っ走る。
よくわからんが倉敷で笛を手に入れ、眠れる亀をたたき起こして海をウロウロ。
途中人魚の街によって極楽の装備を充実させる。目指すは氷の白銀城!それにしても雑魚が強い・・・。
補足:雑魚が強くて鋼鉄城でレベルアップ→お金貯めて装備充実の繰り返しでした。
<8/18>
白銀城にて百貫丸を撃破。綾姫と絹を救出したかと思いきや…。
あーやっぱりねの展開に鬼怒の怒りモードが発動。怒りと共に目覚める鬼の血。
『あなた!浮気したわね!ゆるさない!絶対にゆるさない!』
『ぎいいいいぃぃやああああぁぁぁっ!!!!』彼女の旦那さんになる人は大変そうだ。
補足:kaenbin氏に教えていただきましたが、実は残酷シーンがカットされているそうです。
<8/19>
秋芳洞で迷いながらも7本目の暗黒ランを切り、これにて全ての暗黒ランを伐採完了。
あとはヨミとのラストバトルを残すのみ!と思いきや、8本目の暗黒ラン登場だと!?mjsk。
それにしても8本目の暗黒ランを切る聖剣が無いんですけど・・・。
え?自分で作れって?またまたご冗談を・・・。え?マジなの?
補足:もうひと悶着あると思っていましたが、まさか剣を作る事になるとは・・・予想外でした。
<8/20>
8本目の聖剣を作るため火刃村へ。そこで8本目の聖剣についていろいろ教えてもらう。
あっさり火の槌をゲットして地獄城へ。無駄に長い迷路を抜けて、これまたあっさりボス退治。勾玉ゲット。
しかし地獄城からの脱出時に三太夫がががが・・・あああ。そんな。ヒドイ。気落ちしつつも琵琶湖にて火の都復活。
ついに8本目の聖剣ゲット!いざ暗黒ランへ!ってホテイ丸~!おまえもか・・・。
補足:地獄城での件と、ホテイ丸の件は「エエエエエエエエええええぇぇぇぇぇぇっっ!!??」って感じでした。
<8/23>
ラストダンジョン。門番的ななにかと犬的な何かを倒して根の一族の博士っぽい3人組登場。
偽キングギドラとなって襲ってくるが余裕の撃破。ヨミの復活をこれで阻止したぞ!なんてうまくいくわけもなくヨミ復活。
蟲っぽい容姿から間違いなく2段階変身あるなぁ・・・と思ったらその通り。連続攻撃に苦労しながらも卍丸+赤影で殴って残りは補助巻物連打で撃破。
ついにエンディング!よかった。本当によかった。やはり最後は大団円!そうこなくっちゃだわ。
補足:連続攻撃が3回来た時に全滅しかけて負けたかなぁ?と思ったのですが、回天丹のおかげで凌ぎました。一番のピンチでした。
と、まぁ実にクリアまで2ヶ月。
古いゲームなのですが、とても楽しく最後までプレイできました。
ゲーム中にはメモをほとんど取らずにやっていたので(主に取ったのは敵や城の名前)、次に向かうところがどこかわからなくなる事が多数。
もちろん攻略本なども読まなかったので、無駄に時間を食ったりおまけのイベントをやっていなかったりでしたがとても楽しめました。
(すだれの裏にいる美女も見ていないし、富くじも両替して無いし、暗号も解読して無いし、まぁいろいろやって無い気がする・・・)
最終的にはかなり力押しでクリアした感が否めませんが、それもRPGをプレイするスタイルのひとつと言う事で。
印象に残っているのは『デューク・ペペ』。
しつこく何度も襲ってきたのと『箱庭城』でのイライラっぷりが印象的。
全体を通してブラックな笑いや大人のジョークが多いと感じましたが、それは最初に開発されたのが高価なPCエンジン=そこそこ大きいお友達がプレイしているという前提なのでしょうかね?
個人的には最後で全て救われたので良かったです。
kaenbin氏には本当に感謝。
またお奨めがありましたら教えてくださいね!
コンティニアスシールド終了
2010年8月20日 TCG全般 コメント (2)●某店で行われていたコンティニアスシールドが約1ヶ月の大会期間をもって先日無事終了いたしました。
結果
最下位・・・orz
前回優勝したというのに不甲斐ない・・・。
まさか最下位になるとは・・・。
最終日に負けまくってしまったためポイントを一気に吸われてしまったのが原因。
(前日までは暫定2位でした)
最後だからと《野生の喚起/Wild Evocation》張って手札の各種タイタンや《復讐に燃えたアルコン/Vengeful Archon》なんかの高コストカードを連打して「きもちいいいいっ!」するデッキを作ってみたのはよかったのだけど、そのデッキを作るために既存のデッキを全て崩してしまったので、このネタデッキのみで終日対戦することになったのがいけなかった。
まぁ済んだ事は仕方が無いのでまた次回に頑張るとしよう。
●FNM
そういえば先週のFNMはドラフトでした。
結果『勝ち-負け-負け』で6位。当然プロモゲットならず。
個人的にはかなりいい感じにピック出来ていて、ミスったと思ったのは1パック目中盤で《雲の精霊/Cloud Elemental》が流れてきたので青人気無いのか?と思って《耕作/Cultivate》を取らずにピックしてしまった事ぐらい。(結果青はほとんど流れてこなかった)
結果かなりいい感じの白緑デッキが出来たのですがあっさり負けました。
というか負けた試合は全て《大気の召使い/Air Servant》に蹂躙されたとか。
《大気の召使い》強すぎだろう?つーか出すぎだろう?
さすがに《垂直落下/Plummet》1枚じゃどうにもならんです。
《平和な心/Pacifism》でも能力止まらないしね・・・。
でもって今日のFNMには参加できないので、《クローサの掌握/Krosan Grip》ゲットは諦めたぜ・・・へへへ。
●新しいデッキ
サバイバルナヤに《破壊的な力》を入れて《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と《太陽のタイタン/Sun Titan》でワッショイするデッキを作ってみたがやはり7マナは重かった。
土地を5枚吹き飛ばしたいなら《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》から《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》を引っ張ってくるだけで十分だろうと。
REQUIEM氏もデッキにしていましたが、バランス難しいですねー。
●天外魔境2
そろそろ終盤(だと思われる)
毎日トップのコメント更新を今か今かと待ち構えてチェックしている全国2000万人の『天外魔境2ファン』の皆様のご要望にお応えしまして、無事クリアしたあかつきには、今までトップに書いていたコメントをまとめてアップしようかと思っております。
え?そんな需要ないって?ははは。またまたご冗談を。
とりあえず今日は、焼肉食ってくる。たらふく喰ってくる。
結果
最下位・・・orz
前回優勝したというのに不甲斐ない・・・。
まさか最下位になるとは・・・。
最終日に負けまくってしまったためポイントを一気に吸われてしまったのが原因。
(前日までは暫定2位でした)
最後だからと《野生の喚起/Wild Evocation》張って手札の各種タイタンや《復讐に燃えたアルコン/Vengeful Archon》なんかの高コストカードを連打して「きもちいいいいっ!」するデッキを作ってみたのはよかったのだけど、そのデッキを作るために既存のデッキを全て崩してしまったので、このネタデッキのみで終日対戦することになったのがいけなかった。
まぁ済んだ事は仕方が無いのでまた次回に頑張るとしよう。
●FNM
そういえば先週のFNMはドラフトでした。
結果『勝ち-負け-負け』で6位。当然プロモゲットならず。
個人的にはかなりいい感じにピック出来ていて、ミスったと思ったのは1パック目中盤で《雲の精霊/Cloud Elemental》が流れてきたので青人気無いのか?と思って《耕作/Cultivate》を取らずにピックしてしまった事ぐらい。(結果青はほとんど流れてこなかった)
結果かなりいい感じの白緑デッキが出来たのですがあっさり負けました。
というか負けた試合は全て《大気の召使い/Air Servant》に蹂躙されたとか。
《大気の召使い》強すぎだろう?つーか出すぎだろう?
さすがに《垂直落下/Plummet》1枚じゃどうにもならんです。
《平和な心/Pacifism》でも能力止まらないしね・・・。
でもって今日のFNMには参加できないので、《クローサの掌握/Krosan Grip》ゲットは諦めたぜ・・・へへへ。
●新しいデッキ
サバイバルナヤに《破壊的な力》を入れて《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と《太陽のタイタン/Sun Titan》でワッショイするデッキを作ってみたがやはり7マナは重かった。
土地を5枚吹き飛ばしたいなら《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》から《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》を引っ張ってくるだけで十分だろうと。
REQUIEM氏もデッキにしていましたが、バランス難しいですねー。
●天外魔境2
そろそろ終盤(だと思われる)
毎日トップのコメント更新を今か今かと待ち構えてチェックしている全国2000万人の『天外魔境2ファン』の皆様のご要望にお応えしまして、無事クリアしたあかつきには、今までトップに書いていたコメントをまとめてアップしようかと思っております。
え?そんな需要ないって?ははは。またまたご冗談を。
とりあえず今日は、焼肉食ってくる。たらふく喰ってくる。
FNM「シャドーアートのような立体感・・・そんな3D体験」
2010年8月13日 TCG全般 コメント (9)●ボクは3D鑑賞用眼鏡をスムーズにかけられるようレーシック手術を受けました。ウソです。
家電量販店などで3D対応テレビを観てみると、意外と「うおおおっ!凄い飛び出てる!」って感じがしないのですが(なんというか書割みたいな1枚絵が前に出ているだけという感じ)、後々3Dコンテンツが揃ってきた時に自宅で見られる環境があると、それはそれでスバラシイかもしれないなぁなんて。
まぁ3Dというだけで一気にお値段が10万ほど高くなるのはどうにも歯がゆいのですけども・・・。
それにしても、なんで店頭表示価格47万のものが、交渉したら10万も安くなるんだ?
もう店頭表示価格とか関係ないじゃん!
と思う今日この頃。皆さんいかがお過ごしでしょうか。
交渉事がとても苦手なため、交渉系ボードゲームもかなり苦手なスターマンです。こんにちは。
欲しいものを安く手に入れる・・・難しいですねぇ。
何の話かというと、テレビの話でございます。
自宅のリビング用に新しいテレビを購入しようと現在画策しておりまして、現在色々と候補を絞り込んでいるところです。
とりあえず、
・サイズは50インチぐらい。
・出来るだけ高画質(正直差はあまり分からないので実際は気にしないのですが)
・3Dは無いよりはあったほうがいい気がするので出来れば欲しい
・録画が出来るといいのだけど一体型はテレビデオやC1の事もあるから別売りのレコーダーを
で色々と探しております。
今のところ後付で3Dに出来るソニーのブラビアのHX900に、PS3とトルネが最有力な感じですが・・・実際トルネの使い心地ってどんなもんなのかなぁ?
ブラビアのリモコンで操作とか出来ないですよね?
今度出る東芝レグザの3D対応4倍速はHDDを増設できるのでかなり気になってはいるのですが、50インチ以上となると55型しかないんですよね。
55インチは流石にデカ過ぎるよなぁ・・・55インチの次が47インチしかないのがなんとも。
まぁこうやって迷っている間が一番楽しいのでしょうけどね。
そうそう、
「ENDOさん!ご忠告どおりプラズマ購入は止めときましたよ!液晶一択で行きますです!
でも、3Dはやっぱり無いよりはあった方がいい気がしてるので多分3D買っちゃいます!」
●FNMプロモの《クローサの掌握/Krosan Grip》欲しぇ・・・。
と言う事で遅ればせながら先週のFNMのレポートです。
(需要があるとは到底思えないのですが、備忘録なんだと言い聞かせるのココロ)
今回は前回のドランカラーデッキから《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》と装備品を抜いて《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》増量の《悪斬の天使/Baneslayer Angel》増量、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》増量に変更。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》も《墓所のタイタン/Grave Titan》も装備品が無くても十分強いじゃないか!と言う事で。
さて確定3回戦。
《クローサの掌握/Krosan Grip》はゲットできるのでしょうか?
●1戦目 VS 青緑ランデス
・GAME1
相手マリガン。《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》からのトークンがやだなぁと思ったら、2体目も出てきて、6/7と4/5が都合15体。勝てるわけもなく。負け。
・GAME2
こちらダブルマリガン。
《霜のタイタン/Frost Titan》がアタックしてきたので、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》でキャッチ。
おもむろにサイドから投入した《妄信的迫害/Zealous Persecution》をプレイして返り討ち。
そのまま押し切って勝ち。
・GAME3
相手の《貴族の教主/Noble Hierarch》×2と《極楽鳥/Birds of Paradise》を《妄信的迫害》で綺麗に流して、《墓所のタイタン/Grave Titan》出して勝ち。
《妄信的迫害》が要所で綺麗に決まった!
●2戦目 VS パワー5戦隊ナヤレンジャー
パワーが5以上あると何かが起こるというナヤの特性を存分に発揮するデッキ。
《古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread》とか熱すぎるだろうJK
・GAME1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》の奥義が決まって、相手の《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を《極楽鳥/Birds of Paradise》でブロックしつつ《墓所のタイタン/Grave Titan》出してダメージレースまくって勝ち。
・GAME2
《崖走りのビヒモス/Cliffrunner Behemoth》に《執念の剣/Sword of Vengeance》が付いてどうにもならなくて負け。
・GAME3
序盤押されるものの、除去で盤面を綺麗にしてから《墓所のタイタン/Grave Titan》×2で押し切って勝ち。
●3戦目 VS 赤単
3戦目の組み合わせ抽選の時に対戦相手の方から「やったースターマンさんが相手なら勝てる!」と言われてかなり凹む。
まぁ“私”と“Y名人”どちらと当たりたいかといわれれば私でしょけどね。
これはなんとしても勝って『ぎゃふん』と言わせなきゃだわ!
・GAME1
4ターン目に《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が出てきて勝ち。
・GAME2
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》を《妄信的迫害》で倒すこと2回。
しかし除去が切れて、3体目の《ボール・ライトニング》からズルズルと焼ききられる・・・。
つーか《悪斬の天使》と《墓所のタイタン》どこー!?
・GAME3
1ターン目から《ゴブリンの先達/Goblin Guide》。2ターン目に2号機。
そのまま殴りきられちゃいました。負け。
スターマン『ぎゃふん』
サイド後は《墓所のタイタン》は抜いて軽量除去をもっと増やすべきでしたね。
●結果2-1
残念ながらFNMプロモの《クローサの掌握/Krosan Grip》をゲットできず。
何とか1枚は自力でゲットしたいので頑張るしかないなぁ・・・まぁ4枚欲しいと思うと《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》の時のように結局ゲットできなくて、別に要らないとか思っていると《呪詛術士/Anathemancer》のように3枚とかゲット出来ちゃうというマーフィーの何とかになりそうなので、あまり欲はかかないように1枚だけと願っておこう。
ちなみに今回はレポにも少し書きましたが、サイドに《妄信的迫害/Zealous Persecution》を採用してみました。
マナ生物や《ゼンディカーの報復者》の苗木トークンやエルドラージの落とし子トークンなんかを一網打尽にできるなぁと思っての採用。
意外と頑張ってくれたのだけど、まぁ黒黒出るなら《蔓延/Infest》でよかったのかもしれないなぁ・・・マジックって難しいぜ。
それにしてもここのところ忙しくて天外魔境2もマジックにもあまり触れられていません、なんとか時間を作って色々弄りたいところなのですが・・・あとヤマダやビックやヨドバシに行って、テレビの価格調査したいなぁ。
やりたい事が沢山あっても時間が無い。
家電量販店などで3D対応テレビを観てみると、意外と「うおおおっ!凄い飛び出てる!」って感じがしないのですが(なんというか書割みたいな1枚絵が前に出ているだけという感じ)、後々3Dコンテンツが揃ってきた時に自宅で見られる環境があると、それはそれでスバラシイかもしれないなぁなんて。
まぁ3Dというだけで一気にお値段が10万ほど高くなるのはどうにも歯がゆいのですけども・・・。
それにしても、なんで店頭表示価格47万のものが、交渉したら10万も安くなるんだ?
もう店頭表示価格とか関係ないじゃん!
と思う今日この頃。皆さんいかがお過ごしでしょうか。
交渉事がとても苦手なため、交渉系ボードゲームもかなり苦手なスターマンです。こんにちは。
欲しいものを安く手に入れる・・・難しいですねぇ。
何の話かというと、テレビの話でございます。
自宅のリビング用に新しいテレビを購入しようと現在画策しておりまして、現在色々と候補を絞り込んでいるところです。
とりあえず、
・サイズは50インチぐらい。
・出来るだけ高画質(正直差はあまり分からないので実際は気にしないのですが)
・3Dは無いよりはあったほうがいい気がするので出来れば欲しい
・録画が出来るといいのだけど一体型はテレビデオやC1の事もあるから別売りのレコーダーを
で色々と探しております。
今のところ後付で3Dに出来るソニーのブラビアのHX900に、PS3とトルネが最有力な感じですが・・・実際トルネの使い心地ってどんなもんなのかなぁ?
ブラビアのリモコンで操作とか出来ないですよね?
今度出る東芝レグザの3D対応4倍速はHDDを増設できるのでかなり気になってはいるのですが、50インチ以上となると55型しかないんですよね。
55インチは流石にデカ過ぎるよなぁ・・・55インチの次が47インチしかないのがなんとも。
まぁこうやって迷っている間が一番楽しいのでしょうけどね。
そうそう、
「ENDOさん!ご忠告どおりプラズマ購入は止めときましたよ!液晶一択で行きますです!
でも、3Dはやっぱり無いよりはあった方がいい気がしてるので多分3D買っちゃいます!」
●FNMプロモの《クローサの掌握/Krosan Grip》欲しぇ・・・。
と言う事で遅ればせながら先週のFNMのレポートです。
(需要があるとは到底思えないのですが、備忘録なんだと言い聞かせるのココロ)
今回は前回のドランカラーデッキから《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》と装備品を抜いて《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》増量の《悪斬の天使/Baneslayer Angel》増量、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》増量に変更。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》も《墓所のタイタン/Grave Titan》も装備品が無くても十分強いじゃないか!と言う事で。
さて確定3回戦。
《クローサの掌握/Krosan Grip》はゲットできるのでしょうか?
●1戦目 VS 青緑ランデス
・GAME1
相手マリガン。《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》からのトークンがやだなぁと思ったら、2体目も出てきて、6/7と4/5が都合15体。勝てるわけもなく。負け。
・GAME2
こちらダブルマリガン。
《霜のタイタン/Frost Titan》がアタックしてきたので、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》でキャッチ。
おもむろにサイドから投入した《妄信的迫害/Zealous Persecution》をプレイして返り討ち。
そのまま押し切って勝ち。
・GAME3
相手の《貴族の教主/Noble Hierarch》×2と《極楽鳥/Birds of Paradise》を《妄信的迫害》で綺麗に流して、《墓所のタイタン/Grave Titan》出して勝ち。
《妄信的迫害》が要所で綺麗に決まった!
●2戦目 VS パワー5戦隊ナヤレンジャー
パワーが5以上あると何かが起こるというナヤの特性を存分に発揮するデッキ。
《古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread》とか熱すぎるだろうJK
・GAME1
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》の奥義が決まって、相手の《悪斬の天使/Baneslayer Angel》を《極楽鳥/Birds of Paradise》でブロックしつつ《墓所のタイタン/Grave Titan》出してダメージレースまくって勝ち。
・GAME2
《崖走りのビヒモス/Cliffrunner Behemoth》に《執念の剣/Sword of Vengeance》が付いてどうにもならなくて負け。
・GAME3
序盤押されるものの、除去で盤面を綺麗にしてから《墓所のタイタン/Grave Titan》×2で押し切って勝ち。
●3戦目 VS 赤単
3戦目の組み合わせ抽選の時に対戦相手の方から「やったースターマンさんが相手なら勝てる!」と言われてかなり凹む。
まぁ“私”と“Y名人”どちらと当たりたいかといわれれば私でしょけどね。
これはなんとしても勝って『ぎゃふん』と言わせなきゃだわ!
・GAME1
4ターン目に《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が出てきて勝ち。
・GAME2
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》を《妄信的迫害》で倒すこと2回。
しかし除去が切れて、3体目の《ボール・ライトニング》からズルズルと焼ききられる・・・。
つーか《悪斬の天使》と《墓所のタイタン》どこー!?
・GAME3
1ターン目から《ゴブリンの先達/Goblin Guide》。2ターン目に2号機。
そのまま殴りきられちゃいました。負け。
スターマン『ぎゃふん』
サイド後は《墓所のタイタン》は抜いて軽量除去をもっと増やすべきでしたね。
●結果2-1
残念ながらFNMプロモの《クローサの掌握/Krosan Grip》をゲットできず。
何とか1枚は自力でゲットしたいので頑張るしかないなぁ・・・まぁ4枚欲しいと思うと《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》の時のように結局ゲットできなくて、別に要らないとか思っていると《呪詛術士/Anathemancer》のように3枚とかゲット出来ちゃうというマーフィーの何とかになりそうなので、あまり欲はかかないように1枚だけと願っておこう。
ちなみに今回はレポにも少し書きましたが、サイドに《妄信的迫害/Zealous Persecution》を採用してみました。
マナ生物や《ゼンディカーの報復者》の苗木トークンやエルドラージの落とし子トークンなんかを一網打尽にできるなぁと思っての採用。
意外と頑張ってくれたのだけど、まぁ黒黒出るなら《蔓延/Infest》でよかったのかもしれないなぁ・・・マジックって難しいぜ。
それにしてもここのところ忙しくて天外魔境2もマジックにもあまり触れられていません、なんとか時間を作って色々弄りたいところなのですが・・・あとヤマダやビックやヨドバシに行って、テレビの価格調査したいなぁ。
やりたい事が沢山あっても時間が無い。
●使いたいカードを使う。だから楽しい。
火曜日は非公認マジックの日です。
まぁ公認やっている店に行って報奨プログラムのポイントを稼ぐってのも悪くないのですが、終わりの時間が10時を回ってしまうと自宅に帰るのが非常におっくうになるため、結局いつものお店へ。
今日持ち込んだデッキはヴァラクートでもなくバントでもない3色デッキでございます。
久々に《悪斬の天使》が使いたいのと《墓所のタイタン》の使い心地を確かめてみたくてこんな感じで。
このデッキでやりたい事は《水蓮のコブラ》経由で3ターン目《悪斬の天使》か《墓所のタイタン》か《思考の粉砕》X=4。
3ターン目にいずれかをブッパするとなると7枚あれば1枚は引く計算なので、9枚用意しておけばまぁホボ手に入ると踏んで3種9枚用意。
でもってサイドに《獣相のシャーマン》で探したくなる生物を色々積んで確定3回戦のスタートでございます!
●1戦目 VS エスパー
・GAME1
こちらWマリガン。
相手のデッキが分からない以上、土地1枚+《極楽鳥》じゃ流石にスタートできないよなぁ・・・。
しかし、相手の初動が遅くて、こちらが、
《極楽鳥》→《獣相のシャーマン》→《極楽鳥》→《聖遺の騎士》→《墓所のタイタン》
と展開してゾンビ4体並んで勝ち。
・GAME2
またもやこちらWマリガン。
マナクリーチャーで加速して真っ直ぐ《墓所のタイタン》プレイ。
返しで《審判の日/Day of Judgment》・・・(´・ω・`)
手札を使い切っていたので、そのまま相手の生物を止められずに負け。
・GAME3
こちらマリガン。今日は土地を引かない日らしい。初手に全然土地がこねぇ。
が、マナ加速から《思考の粉砕/Mind Shatter》X=3してその後、《悪斬の天使》を出して《聖遺の騎士》出して2体で一気に押し切って勝ち。
マリガンをしまくったものの、こちらのブン周りで勝てた感じです。
やはり《水蓮のコブラ》の瞬間的なマナ加速はスバラシイ!
●2戦目 VS 白単(Y名人)
・GAME1
序盤をウィニー生物で押されるものの、4ターン目に《思考の粉砕》X=4で相手の手札を1枚にしたところで《墓所のタイタン》の登場。
2回パンチしてゾンビトークンてんこ盛り。勝ち。
・GAME2
相手1マリガン。
マナ加速から3ターン目《悪斬の天使》。次いで《聖遺の騎士》を出してそのままビートして勝ち。
相手がマリガンのせいか、ちょっと事故気味でした。
●3戦目 VS 青緑ターボランド
前回のFNMの1戦目で当たった方。
・GAME1
こちらまたまたWマリガン。
マナ生物しか引けないところで、相手が《時間のねじれ/Time Warp》からのソロプレイ開始。
約5分ほど一人回しをされたところで《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》が登場。
コッチは土地×2と《貴族の教主》と《極楽鳥》しかコントロールして無いっての・・・。負け。
・GAME2
《貴族の教主》から《水蓮のコブラ》→《聖遺の騎士》→《悪斬の天使》と流れるようにプレイして勝ち。
・GAME3
泣いても笑ってもこれが最後。さぁ!気合を入れて・・・マリガン。土地がこねー!
でマリガン後の手札が、
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《貴族の教主/Noble Hierarch》
1《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
(だった気がする・・・)
相手には除去が無いので、土地を1枚引けば《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》も《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》も何とかなりそう。
と思ってキープ。まぁ正直
もうWマリガンするのは嫌だお!・・・(´;ω;`)
って事なんですけどね!
で、1ターン目ドロー。土地引かず。とりあえず《貴族の教主》出す。
で、2ターン目ドロー。土地引かず。とりあえず《水蓮のコブラ》出す。
相手から《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》登場。
《貴族の教主》バウンス
聞こえたよ!ボクにも心が折れる音が聞こえたよ!
もうあかん。負け。
やっぱりWマリガンやったんや!
それにしてもターボランドつええええええええ。
とりあえずサイドから《強迫/Duress》と《破滅の刃/Doom Blade》を積んでみたのだけど、実際サイドから何を積めばいいのだろうか?
正直よくわからんなぁ・・・。
●と言うことで、またしても2-1。
3-0の道は遠いぜぇ。
それにしても今日はマリガンが多かった。
しかも土地が無い系の初手でのマリガン。
25枚も土地を積んでいるのになぁ・・・コレはヒドイ。
まぁ《悪斬の天使》も《墓所のタイタン》も出せたし、3ターン目X=4で《思考の粉砕》も打てたので超満足ですけどね!
さて、週末のFNMもスタンダードなので、もうちょっと頑張りますか!
●コンプ
で、まったく関係ないのだけれど、マクドナルドのフードストラップがめでたくコンプリートできました。
ほぼダブルことなく(ダブったのがうまくトレードできたのがデカかった)コンプ。
もう当分マックは喰いたくないYO。
火曜日は非公認マジックの日です。
まぁ公認やっている店に行って報奨プログラムのポイントを稼ぐってのも悪くないのですが、終わりの時間が10時を回ってしまうと自宅に帰るのが非常におっくうになるため、結局いつものお店へ。
今日持ち込んだデッキはヴァラクートでもなくバントでもない3色デッキでございます。
-悪斬もタイタンもWシンボルやから緑を混ぜれば安定感グンバツ-
生物(24)
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3《墓所のタイタン/Grave Titan》
2《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
呪文(10)
3《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3《思考の粉砕/Mind Shatter》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1《執念の剣/Sword of Vengeance》
土地(25)
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
5《森/Forest》
3《平地/Plains》
3《沼/Swamp》
久々に《悪斬の天使》が使いたいのと《墓所のタイタン》の使い心地を確かめてみたくてこんな感じで。
このデッキでやりたい事は《水蓮のコブラ》経由で3ターン目《悪斬の天使》か《墓所のタイタン》か《思考の粉砕》X=4。
3ターン目にいずれかをブッパするとなると7枚あれば1枚は引く計算なので、9枚用意しておけばまぁホボ手に入ると踏んで3種9枚用意。
でもってサイドに《獣相のシャーマン》で探したくなる生物を色々積んで確定3回戦のスタートでございます!
●1戦目 VS エスパー
・GAME1
こちらWマリガン。
相手のデッキが分からない以上、土地1枚+《極楽鳥》じゃ流石にスタートできないよなぁ・・・。
しかし、相手の初動が遅くて、こちらが、
《極楽鳥》→《獣相のシャーマン》→《極楽鳥》→《聖遺の騎士》→《墓所のタイタン》
と展開してゾンビ4体並んで勝ち。
・GAME2
またもやこちらWマリガン。
マナクリーチャーで加速して真っ直ぐ《墓所のタイタン》プレイ。
返しで《審判の日/Day of Judgment》・・・(´・ω・`)
手札を使い切っていたので、そのまま相手の生物を止められずに負け。
・GAME3
こちらマリガン。今日は土地を引かない日らしい。初手に全然土地がこねぇ。
が、マナ加速から《思考の粉砕/Mind Shatter》X=3してその後、《悪斬の天使》を出して《聖遺の騎士》出して2体で一気に押し切って勝ち。
マリガンをしまくったものの、こちらのブン周りで勝てた感じです。
やはり《水蓮のコブラ》の瞬間的なマナ加速はスバラシイ!
●2戦目 VS 白単(Y名人)
・GAME1
序盤をウィニー生物で押されるものの、4ターン目に《思考の粉砕》X=4で相手の手札を1枚にしたところで《墓所のタイタン》の登場。
2回パンチしてゾンビトークンてんこ盛り。勝ち。
・GAME2
相手1マリガン。
マナ加速から3ターン目《悪斬の天使》。次いで《聖遺の騎士》を出してそのままビートして勝ち。
相手がマリガンのせいか、ちょっと事故気味でした。
●3戦目 VS 青緑ターボランド
前回のFNMの1戦目で当たった方。
・GAME1
こちらまたまたWマリガン。
マナ生物しか引けないところで、相手が《時間のねじれ/Time Warp》からのソロプレイ開始。
約5分ほど一人回しをされたところで《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》が登場。
コッチは土地×2と《貴族の教主》と《極楽鳥》しかコントロールして無いっての・・・。負け。
・GAME2
《貴族の教主》から《水蓮のコブラ》→《聖遺の騎士》→《悪斬の天使》と流れるようにプレイして勝ち。
・GAME3
泣いても笑ってもこれが最後。さぁ!気合を入れて・・・マリガン。土地がこねー!
でマリガン後の手札が、
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《貴族の教主/Noble Hierarch》
1《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
(だった気がする・・・)
相手には除去が無いので、土地を1枚引けば《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》も《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》も何とかなりそう。
と思ってキープ。まぁ正直
もうWマリガンするのは嫌だお!・・・(´;ω;`)
って事なんですけどね!
で、1ターン目ドロー。土地引かず。とりあえず《貴族の教主》出す。
で、2ターン目ドロー。土地引かず。とりあえず《水蓮のコブラ》出す。
相手から《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》登場。
《貴族の教主》バウンス
聞こえたよ!ボクにも心が折れる音が聞こえたよ!
もうあかん。負け。
やっぱりWマリガンやったんや!
それにしてもターボランドつええええええええ。
とりあえずサイドから《強迫/Duress》と《破滅の刃/Doom Blade》を積んでみたのだけど、実際サイドから何を積めばいいのだろうか?
正直よくわからんなぁ・・・。
●と言うことで、またしても2-1。
3-0の道は遠いぜぇ。
それにしても今日はマリガンが多かった。
しかも土地が無い系の初手でのマリガン。
25枚も土地を積んでいるのになぁ・・・コレはヒドイ。
まぁ《悪斬の天使》も《墓所のタイタン》も出せたし、3ターン目X=4で《思考の粉砕》も打てたので超満足ですけどね!
さて、週末のFNMもスタンダードなので、もうちょっと頑張りますか!
●コンプ
で、まったく関係ないのだけれど、マクドナルドのフードストラップがめでたくコンプリートできました。
ほぼダブルことなく(ダブったのがうまくトレードできたのがデカかった)コンプ。
もう当分マックは喰いたくないYO。
●もう説明するの飽きたお!
ヴァラクートに飽きたと言うことで、サバイバルバントにて宗男氏とFNMに軽くスパー。
氏の使うデッキは青緑ランデス。《逆行/Regress》で土地を戻したり、マナ加速からの《酸のスライム/Acidic Slime》や《霜のタイタン/Frost Titan》でこちらの土地を縛りまくります。
《時間のねじれ/Time Warp》などで時間を稼ぎ土地を十分に延ばしたところで《複製の儀式/Rite of Replication》でフィニッシュと言う感じ。
正直とても強い。《霜のタイタン》がアホみたいに強いのだ。
相手が事故ら無い限りまったく歯が立ちませんでした。
こりゃ流石にダメだな・・・とFNM本戦には結局ヴァラクートで出る事に。
先日のレシピからの変更点は、H氏から
「《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》よりは《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》の方が今のメタにあっていると思います。」
と言われたので入れ替えたのと《召喚の罠/Summoning Trap》を2枚に増量。
やはり相手のターンエンドにデカ物が出ればそれだけでかなり有利なので。
と言うわけで確定3回戦のFNMの始まり始まり~
●1戦目 VS 青緑ターボランド
マナ生物から《原始のタイタン/Primeval Titan》や《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》につなげるデッキ。《時間のねじれ/Time Warp》や《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》がつんよー。
・GAME1
お互い土地を伸ばしたところで《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》が一撃18点をたたき出して勝ち。
・GAME2
先に《ゼンディカーの報復者》を出されてしまい、8体のトークンの前になすすべ無く負け。
・GAME3
序盤に《二股の稲妻/Forked Bolt》で相手のマナ生物を焼いて展開を遅らせられたものの、《砕土/Harrow》、《耕作/Cultivate》、《不屈の自然/Rampant Growth》×2、《探検/Explore》とプレイして都合デッキから24枚カードを抜いたのにマナ加速しか引かなかったのでは流石に勝てないでござる。
負け。
●2戦目 VS 青緑ランデス
《広がりゆく海/Spreading Seas》や《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage》で土地を攻めてくるタイプ。
・GAME1
《ゼンディカーの報復者》がトークンを7体出して、トークンが3/4になって勝ち。
・GAME2
《ゼンディカーの報復者》がトークンを7体出して、トークンが4/5になって勝ち。
報復者つええええええっ!
《山》を《島/Island》に変えられまくったのがラッキーでした。
そうじゃなきゃ報復者出せなかったし。
●3戦目 VS 青緑エルドラージ
・GAME1
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》が12点×2を飛ばして勝ち。
・GAME2
《砕土/Harrow》を《マナ漏出/Mana Leak》される。
《島/Island》が立っているのは分かっていたけど、エルドラージトークンを見逃してました・・・。
1枚しかなかった《森/Forest》を生け贄にしてしまったので、そのまま緑マナが出ずに負け。
・GAME3
《原始のタイタン》が殴って《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》が18点飛ばして勝ち。
●結果2-1
優勝は1戦目の方。本当に全勝は難しいですなぁ。
まぁ以前は勝ち越しすら難しかったので、いくらかは成長しているのでしょうがね。
相手の《原始のタイタン》で《地盤の際/Tectonic Edge》を持ってこられると《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》がバンバン割られるのでかなりツライです。
やはり《原始のタイタン》を先に出したもん勝ちの印象です。
正直コンボと言う意味ではヴァラクートの方がいいかもしれませんが、安定感では青緑ターボランドの方に分があるのかもしれませんなぁ。
ヴァラクートデッキの《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》の代わりに《精神を刻む者、ジェイス》が入っていると言う感じ。
一撃必殺ではないものの、やはり《ムル・ダヤの巫女》と《精神を刻む者、ジェイス》のコンボはインチキレベルですし、要らないカードを積んでからの《耕作》や《不屈の自然》の能力はやっぱりかみ合いすぎてますからね。
もう一度ターボランド作ってみたくなったぞ。
ヴァラクートに飽きたと言うことで、サバイバルバントにて宗男氏とFNMに軽くスパー。
氏の使うデッキは青緑ランデス。《逆行/Regress》で土地を戻したり、マナ加速からの《酸のスライム/Acidic Slime》や《霜のタイタン/Frost Titan》でこちらの土地を縛りまくります。
《時間のねじれ/Time Warp》などで時間を稼ぎ土地を十分に延ばしたところで《複製の儀式/Rite of Replication》でフィニッシュと言う感じ。
正直とても強い。《霜のタイタン》がアホみたいに強いのだ。
相手が事故ら無い限りまったく歯が立ちませんでした。
こりゃ流石にダメだな・・・とFNM本戦には結局ヴァラクートで出る事に。
先日のレシピからの変更点は、H氏から
「《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》よりは《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》の方が今のメタにあっていると思います。」
と言われたので入れ替えたのと《召喚の罠/Summoning Trap》を2枚に増量。
やはり相手のターンエンドにデカ物が出ればそれだけでかなり有利なので。
と言うわけで確定3回戦のFNMの始まり始まり~
●1戦目 VS 青緑ターボランド
マナ生物から《原始のタイタン/Primeval Titan》や《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》につなげるデッキ。《時間のねじれ/Time Warp》や《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》がつんよー。
・GAME1
お互い土地を伸ばしたところで《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》が一撃18点をたたき出して勝ち。
・GAME2
先に《ゼンディカーの報復者》を出されてしまい、8体のトークンの前になすすべ無く負け。
・GAME3
序盤に《二股の稲妻/Forked Bolt》で相手のマナ生物を焼いて展開を遅らせられたものの、《砕土/Harrow》、《耕作/Cultivate》、《不屈の自然/Rampant Growth》×2、《探検/Explore》とプレイして都合デッキから24枚カードを抜いたのにマナ加速しか引かなかったのでは流石に勝てないでござる。
負け。
●2戦目 VS 青緑ランデス
《広がりゆく海/Spreading Seas》や《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage》で土地を攻めてくるタイプ。
・GAME1
《ゼンディカーの報復者》がトークンを7体出して、トークンが3/4になって勝ち。
・GAME2
《ゼンディカーの報復者》がトークンを7体出して、トークンが4/5になって勝ち。
報復者つええええええっ!
《山》を《島/Island》に変えられまくったのがラッキーでした。
そうじゃなきゃ報復者出せなかったし。
●3戦目 VS 青緑エルドラージ
・GAME1
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》が12点×2を飛ばして勝ち。
・GAME2
《砕土/Harrow》を《マナ漏出/Mana Leak》される。
《島/Island》が立っているのは分かっていたけど、エルドラージトークンを見逃してました・・・。
1枚しかなかった《森/Forest》を生け贄にしてしまったので、そのまま緑マナが出ずに負け。
・GAME3
《原始のタイタン》が殴って《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》が18点飛ばして勝ち。
●結果2-1
優勝は1戦目の方。本当に全勝は難しいですなぁ。
まぁ以前は勝ち越しすら難しかったので、いくらかは成長しているのでしょうがね。
相手の《原始のタイタン》で《地盤の際/Tectonic Edge》を持ってこられると《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》がバンバン割られるのでかなりツライです。
やはり《原始のタイタン》を先に出したもん勝ちの印象です。
正直コンボと言う意味ではヴァラクートの方がいいかもしれませんが、安定感では青緑ターボランドの方に分があるのかもしれませんなぁ。
ヴァラクートデッキの《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》の代わりに《精神を刻む者、ジェイス》が入っていると言う感じ。
一撃必殺ではないものの、やはり《ムル・ダヤの巫女》と《精神を刻む者、ジェイス》のコンボはインチキレベルですし、要らないカードを積んでからの《耕作》や《不屈の自然》の能力はやっぱりかみ合いすぎてますからね。
もう一度ターボランド作ってみたくなったぞ。
●そして出てくる《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》・・・orz
色々な方にアドバイスをいただきヴァラクートをさらに弄ってみた。
前回のレシピでは《砕土》と《カルニの心臓の探検》を不採用としていたので圧倒的にデッキの一撃必殺度が下がってしまい勝率が激減。
なので《砕土》と《カルニの心臓の探検》を採用。ただ《稲妻/Lightning Bolt》は採用を見送り。
メインには除去無し。コンボ特化型で。
早いデッキにはサイドから頑張る事にします。
《ゼンディカーの報復者》は足りないので《召喚の罠》を1差し。
でも地味にマナ加速×2から4ターン目の相手ターンエンドに《召喚の罠》プレイで《原始のタイタン》が出てきたらホボ勝ちなんで、増やすまであるな。
4ターン目までに合計7枚の《原始のタイタン》か《ゼンディカーの報復者》を1枚ないしは2枚引く確率は約66%(ちなみに1枚以上引く確率は約74%・・・意外と高い)なので、相手のターンエンドに《召喚の罠》を打ったタイミングでのライブラリー(60枚-初手7枚-ドロー3枚-マナ加速で圧縮した土地2枚=48枚)の中には5~6枚の当たりカードがあるとして、約60%でどちらかが出てくる計算になります。(5枚の場合は約56%、6枚の場合は約63%)
ちなみに1枚も引いてなければ約70%で飛び出てくる計算。
これはある意味チャレンジしても良い確率なんじゃないかと!
まぁ《召喚の罠》自体が1枚なんで、そうそううまく引けるかは微妙なんですがね。
ちなみに確率については、計算自体があっているのか不安なので、
「まぁそういう風に考えておくのもいいんじゃない?オカルトみたいなもんでしょう?」
ぐらいに思っていただければいいかなぁと。
(うーむ。正直計算があっているかが不安だが、まぁH氏に教えていただいた関数を使って計算したので違っていたらH氏のせいにしてしまえばいいのだ。むはははは。なーんてH氏スイマセン。違ってたら指摘いただけると嬉しいです)
で、まぁこのデッキを夜中延々と一人回し。
延々と・・・延々と・・・。
延々と・・・延々と・・・。
でもって結果、
飽きた
!!!!!
そ、それでいいのか?スターマン!?
いいんです。それがスターマンクオリティです。こんにちは。
フライデーには《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》が4枚になったことだし、サバイバルバント『《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》で《執念の剣/Sword of Vengeance》持ってきて《復讐蔦/Vengevine》に付けたるで~デッキ』で出ようかな・・・。
(ちなみにこのデッキを作って回していたら朝になってたよ・・・まぁその経緯はものすごく長くなるのでカット)
色々な方にアドバイスをいただきヴァラクートをさらに弄ってみた。
生物(11)
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
呪文(21)
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《砕土/Harrow》
4《探検/Explore》
4《耕作/Cultivate》
4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
1《召喚の罠/Summoning Trap》
土地(28)
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
12《山/Mountain》
6《森/Forest》
前回のレシピでは《砕土》と《カルニの心臓の探検》を不採用としていたので圧倒的にデッキの一撃必殺度が下がってしまい勝率が激減。
なので《砕土》と《カルニの心臓の探検》を採用。ただ《稲妻/Lightning Bolt》は採用を見送り。
メインには除去無し。コンボ特化型で。
早いデッキにはサイドから頑張る事にします。
《ゼンディカーの報復者》は足りないので《召喚の罠》を1差し。
でも地味にマナ加速×2から4ターン目の相手ターンエンドに《召喚の罠》プレイで《原始のタイタン》が出てきたらホボ勝ちなんで、増やすまであるな。
4ターン目までに合計7枚の《原始のタイタン》か《ゼンディカーの報復者》を1枚ないしは2枚引く確率は約66%(ちなみに1枚以上引く確率は約74%・・・意外と高い)なので、相手のターンエンドに《召喚の罠》を打ったタイミングでのライブラリー(60枚-初手7枚-ドロー3枚-マナ加速で圧縮した土地2枚=48枚)の中には5~6枚の当たりカードがあるとして、約60%でどちらかが出てくる計算になります。(5枚の場合は約56%、6枚の場合は約63%)
ちなみに1枚も引いてなければ約70%で飛び出てくる計算。
これはある意味チャレンジしても良い確率なんじゃないかと!
まぁ《召喚の罠》自体が1枚なんで、そうそううまく引けるかは微妙なんですがね。
ちなみに確率については、計算自体があっているのか不安なので、
「まぁそういう風に考えておくのもいいんじゃない?オカルトみたいなもんでしょう?」
ぐらいに思っていただければいいかなぁと。
(うーむ。正直計算があっているかが不安だが、まぁH氏に教えていただいた関数を使って計算したので違っていたらH氏のせいにしてしまえばいいのだ。むはははは。なーんてH氏スイマセン。違ってたら指摘いただけると嬉しいです)
で、まぁこのデッキを夜中延々と一人回し。
延々と・・・延々と・・・。
延々と・・・延々と・・・。
でもって結果、
飽きた
!!!!!
そ、それでいいのか?スターマン!?
いいんです。それがスターマンクオリティです。こんにちは。
フライデーには《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》が4枚になったことだし、サバイバルバント『《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》で《執念の剣/Sword of Vengeance》持ってきて《復讐蔦/Vengevine》に付けたるで~デッキ』で出ようかな・・・。
(ちなみにこのデッキを作って回していたら朝になってたよ・・・まぁその経緯はものすごく長くなるのでカット)
M11コンティニアスシールド中間報告
2010年7月29日 TCG全般 コメント (4)●相変わらず神話レアが引けない男だねアンタって人は!
「ソートが分かってきましたよ!」とか言いつつコンティニアスシールドで既に40パックほど追加していますが、
いまだに神話レアを3枚しか引いてないとかしょっぱいにもほどがあるだろう!
でおなじみのスターマンです。こんにちは。
神話レアのソートソート言ってますけど、まず最初に神話レア引かないと箱のどの辺りに神話があるとか分からないんで意味無いです。
多分大量にパックを開けるとレア自体のソートも全て判明するのでしょうが、流石にレアのソートは(個人的に)まだ一部しか分かって無いですし・・・。
だからやっぱり神話レアは実力で引くしか無いんだなぁ。そしてそんな実力は無いんだなぁ。みつお。
と。
さて、コンティニアスシールドも中盤戦。
現在メインで使用しているデッキは赤緑《聖なる狼/Sacred Wolf》デッキ。
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》から2ターン目に《聖なる狼》を出して、あとは《火山の力/Volcanic Strength》を付けたり《シヴの抱擁/Shiv’s Embrace》を付けたりして殴りつつ、《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》でフィニッシュするデッキです。
実にコンティニアスらしい、レアを大量に使わなくても楽しめるコモン成分たっぷりの優しいデッキとなっております。
ちなみに《火山の力》や《シヴの抱擁》を《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》にすると白緑になるのですが、既にそのコンセプトでデッキを作られている人がいるのと、仮に同じデッキを作ろうとしても、むこうは、
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》×2と《審判の日/Day of Judgment》がある
ので、確実に下位性能になるのは間違い無いのでやりません。
コンティニアスで《悪斬の天使》×2とか勝てる気しないだろうJK。
他にも《墓所のタイタン/Grave Titan》×2に《霜のタイタン/Frost Titan》×2でブイブイ言わせる人とか、《墓所のタイタン/Grave Titan》×2もデッキに入っているのに「《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》でサーチします。」と言う人とか、《悪斬の天使》出したあとに《原始のタイタン/Primeval Titan》出して「コイツ(緑タイタン)シールドだと弱いですよね。」とか言う人まで!!
スターマン「オー!ノー!なんという高額神話レア祭り!!
オレの引きではとてもじゃないが太刀打ちできないよ…ドラ○もーん!!!」
ドラ○もん「ははは。相変わらずカスだな。お前の引きは。」
と言うことでこれらの超絶フィニッシャーが入ったデッキに勝たない事には優勝なんてもってのほかと言う事になるわけです。
で、どうするんだ?って考えた時に、これらのカードの共通点を1つ発見しました。
それは、
全部生物!
って事です。
要するに対象に取れなかろうが、飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション(デーモン、ドラゴン)だろうが、毎ターン2/2トークンを2体出そうが、場に出たときに土地を2枚持ってこようが、8マナ7/6だろうが、場に出る際し好きな数のアンタップ状態の森を生け贄に捧げた分だけパワーとタフネスだろうが、
《睡眠/Sleep》で寝かせばい~じゃない~(←某ネコ型ロボット風に)
と、まぁそういう事です。
(実際はY名人に教えていただいた《Super Secret Tech》なんですけどね!)
幸いな事に、良レアや良神話レアには恵まれませんが、良アンコモンにはとても恵まれているという実に身の丈にあった引きをしているスターマンですから《睡眠/Sleep》は4枚引いております!
1、2、3、4ターンまで生物を展開して、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が出てくる5ターン目に《睡眠/Sleep》打てば更に2回殴れて勝てるんじゃネーかと言う。
まぁそういう事でございますな。
で、現在そんなデッキを構築中。
でもコレを作っちゃうと今の赤緑デッキを崩す事になりそうなのが残念なところ。
しかーし!この生き馬の目を抜くコンティニアスシールド戦国時代を勝ち抜くため!最後に勝者となるため!私は帰ってきた!(ん?)
色々とデッキを調整してみますです。はい。
「ソートが分かってきましたよ!」とか言いつつコンティニアスシールドで既に40パックほど追加していますが、
いまだに神話レアを3枚しか引いてないとかしょっぱいにもほどがあるだろう!
でおなじみのスターマンです。こんにちは。
神話レアのソートソート言ってますけど、まず最初に神話レア引かないと箱のどの辺りに神話があるとか分からないんで意味無いです。
多分大量にパックを開けるとレア自体のソートも全て判明するのでしょうが、流石にレアのソートは(個人的に)まだ一部しか分かって無いですし・・・。
だからやっぱり神話レアは実力で引くしか無いんだなぁ。そしてそんな実力は無いんだなぁ。みつお。
と。
さて、コンティニアスシールドも中盤戦。
現在メインで使用しているデッキは赤緑《聖なる狼/Sacred Wolf》デッキ。
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》から2ターン目に《聖なる狼》を出して、あとは《火山の力/Volcanic Strength》を付けたり《シヴの抱擁/Shiv’s Embrace》を付けたりして殴りつつ、《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》でフィニッシュするデッキです。
実にコンティニアスらしい、レアを大量に使わなくても楽しめるコモン成分たっぷりの優しいデッキとなっております。
ちなみに《火山の力》や《シヴの抱擁》を《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》にすると白緑になるのですが、既にそのコンセプトでデッキを作られている人がいるのと、仮に同じデッキを作ろうとしても、むこうは、
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》×2と《審判の日/Day of Judgment》がある
ので、確実に下位性能になるのは間違い無いのでやりません。
コンティニアスで《悪斬の天使》×2とか勝てる気しないだろうJK。
他にも《墓所のタイタン/Grave Titan》×2に《霜のタイタン/Frost Titan》×2でブイブイ言わせる人とか、《墓所のタイタン/Grave Titan》×2もデッキに入っているのに「《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》でサーチします。」と言う人とか、《悪斬の天使》出したあとに《原始のタイタン/Primeval Titan》出して「コイツ(緑タイタン)シールドだと弱いですよね。」とか言う人まで!!
スターマン「オー!ノー!なんという高額神話レア祭り!!
オレの引きではとてもじゃないが太刀打ちできないよ…ドラ○もーん!!!」
ドラ○もん「ははは。相変わらずカスだな。お前の引きは。」
と言うことでこれらの超絶フィニッシャーが入ったデッキに勝たない事には優勝なんてもってのほかと言う事になるわけです。
で、どうするんだ?って考えた時に、これらのカードの共通点を1つ発見しました。
それは、
全部生物!
って事です。
要するに対象に取れなかろうが、飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション(デーモン、ドラゴン)だろうが、毎ターン2/2トークンを2体出そうが、場に出たときに土地を2枚持ってこようが、8マナ7/6だろうが、場に出る際し好きな数のアンタップ状態の森を生け贄に捧げた分だけパワーとタフネスだろうが、
《睡眠/Sleep》で寝かせばい~じゃない~(←某ネコ型ロボット風に)
と、まぁそういう事です。
(実際はY名人に教えていただいた《Super Secret Tech》なんですけどね!)
幸いな事に、良レアや良神話レアには恵まれませんが、良アンコモンにはとても恵まれているという実に身の丈にあった引きをしているスターマンですから《睡眠/Sleep》は4枚引いております!
1、2、3、4ターンまで生物を展開して、《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が出てくる5ターン目に《睡眠/Sleep》打てば更に2回殴れて勝てるんじゃネーかと言う。
まぁそういう事でございますな。
で、現在そんなデッキを構築中。
でもコレを作っちゃうと今の赤緑デッキを崩す事になりそうなのが残念なところ。
しかーし!この生き馬の目を抜くコンティニアスシールド戦国時代を勝ち抜くため!最後に勝者となるため!私は帰ってきた!(ん?)
色々とデッキを調整してみますです。はい。
《原始のタイタン》を4枚揃えたら急にさみしさが襲ってきました。
2010年7月28日 TCG全般 コメント (4)●もう秋ですか。え?まだ夏ですか。そうですか。
週末に無事《原始のタイタン/Primeval Titan》を引いて4枚になりました。
2枚はパックから、残り2枚は購入してそろえましたよ。
引いた2枚も購入するのと同じくらいまとめてパックを買ったところから引いた訳ですがね・・・。
まぁ高い高いと言っても、ゴルフクラブを買ったり、車を買うよりは遥かに安上がりなので、大人の趣味ならまったく問題ない程度の出費です。
ええ。ええ。私はもう見た目は十分過ぎるほど大人ですからね。
え?中身と下半身はまだまだ子供だと!?そういうことは思ってても言うもんじゃないぜ!
購入するまでは結構勇気が要りましたが。
「ふぅ。買ってみたら意外とたいした事無かったぜ。」
ってヤツです。
もうこれでオレに「マンモーニ」だなんて言えるヤツは誰ひとりいねーからな。
で、早速ヴァラクートに入れてデッキを回してみると楽しい。とても楽しい。
やっぱり、
誰にも邪魔されずにコンボを決めるのはキモチイイ!!
ですね。
まぁ一人回しですからね。当たり前です。
で、このデッキを持って非公認大会に参加してきました。
●1回戦 VS 黒単吸血鬼
・GAME1
2ターン目《夜の子/Child of Night》
3ターン目《蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire》
4ターン目《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》トップ黒カード
5ターン目ドローするとトップ黒カードで終了
サイドから《紅蓮地獄/Pyroclasm》と《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》投入
GAME2
1ターン目《泥地の吸血鬼/Quag Vampires》
2ターン目《夜の子/Child of Night》
3ターン目《夜の子/Child of Night》
と来たところで4ターン目に《紅蓮地獄/Pyroclasm》で流したおかげで、5ターン目の《原始のタイタン》登場までなんとか生き延びて勝ち。
・GAME3
1ターン目《臓物の予見者/Viscera Seer》
2ターン目《夜の子/Child of Night》
3ターン目《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
4ターン目《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》トップ黒カード
5ターン目ドローするとトップ黒カードで終了
勝てねぇ・・・。吸血鬼ってこんなに強かったのね・・・。
開始前に「早いデッキに当たったらメインは諦めるしかない。」といっていたのですが、まさか1ターン目からクロックを用意してくるデッキに緒戦で当たるとはなぁ・・・まぁ《吸血鬼の夜侯》がトップ黒確率100%じゃどうしたって勝てませんぜ。
●2回戦 VS 青白ビート(?)
・GAME1
開始前に《予期の力線/Leyline of Anticipation》が出てきてあせる。
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》をインスタントタイミングで《審判の日/Day of Judgment》されたものの
特にカウンターされることなく《原始のタイタン》から24点《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》で勝ち。
・GAME2
土地1枚だけど《探検/Explore》×2《不屈の自然/Rampant Growth》、《耕作/Cultivate》があるハンドでキープしたら、やっぱり土地を引かない。
1ターン目に《先兵の精鋭/Elite Vanguard》が出てきてビートされて、5ターンコイツにボコボコに殴られて《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が出てきて負け。
やはりマリガンだったのか・・・。
・GAME2
土地がモリモリ伸びて《原始のタイタン》で《山/Mountain》×2持ってきて12点。
《原始のタイタン》攻撃して《山/Mountain》×2持ってきて12点。で、勝ち。
「何をされると一番嫌ですか?」って聞かれたので「タイタンを打ち消されるのが嫌です。」と珍しく素直に答えてしまった。
普段なら「テーブルを人差し指でトントントントン叩かれることです。」って答えるのになぁ・・・。
●3回戦 VS カウンターゴブリン(ENDO氏)
・GANE1
相手《ゴブリンの先達/Goblin Guide》スタート、こちらマナ加速から3ターン目に《水晶球/Crystal Ball》と2枚見たら《山》と《包囲攻撃の司令官》。
手札には土地があるのでもちろん《包囲攻撃の司令官》を積んで《山》は底に。
アンタップ!アップキープ!ドロー!
《山》
あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!
『おれは《山》を底に送ったと思ったらいつのまにか《包囲攻撃の司令官》を底に入れていた』
な…何を言っているのかわからねーと思うが(ry
なんというミスプレイ。だから接待プレイだと言われるのだ!
そのまま押し切られて負け。
・GAME2
こちらブンブンマナ加速、相手は《ゴブリンの先達》。
4ターン目に《魔力のとげ/Manabarbs》を張られて涙目になるものの場には《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》が1枚。
早々に6枚目の《山》を置いて《ゴブリンの先達》を除去。
その後も相手の生物を山からの3点ダメージで捌きながら、《狡猾な火花魔道士》を置いて最後までズルズルと引き伸ばして勝ち。
こちらのライフが4だったので、《噴出の稲妻/Burst Lightning》引かれてたら負けてました。
・GAME3
《ゴブリンの先達》、《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》で早々に7点削られる。
返しで《紅蓮地獄/Pyroclasm》するも、3ターン目に《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》、4ターン目に《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》と《ゴブリンの奇襲隊》キッカーが出てきて速攻で蹂躙される。
だから早いデッキ相手じゃ勝て無いとあれほど・・・。
●結果1-2
せっかくヴァラクートを作ったと言うのに結果が奮わずしょんぼり。
ただ、デッキを持ってきていなかったH氏に《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》4積みのサバイバルバントをお貸ししたところ3-0で優勝されたので、お礼にと賞品の《霜のタイタン/Frost Titan 》と《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx》をいただきました。ありがとうございます。
ヴァラクートですがあまりに速攻に弱いので、ヴァラクート使用歴が私よりも遥かに長いENDO氏に色々とアドバイスをいただきました。
で、色々弄って出来たデッキが↓
なんかどんどん重くなっている。
ENDO氏には《稲妻/Lightning Bolt》と《砕土/Harrow》を超薦められたのですが、とりあえずまだ未採用。
入れないと多分まともに勝てないんでしょうけども。
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》と《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》や《水晶球/Crystal Ball》辺りとの入れ替える事になるんじゃないかと。
ただ、痛い目を見ないと気付かない男スターマンなので、まぁこれで何度かスパーして入れ替えていきますです。
で、このデッキを夜中一人で回していて、ふと思った。
「あれ?M11で欲しいカード・・・もう無いんじゃ・・・。」
ん?あれ?あれれ!?おかしい。
良く考えてみよう。
まずは神話から。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》は運良くM10の時に集められた。
1枚FOILだったけど、M11プレリやM11クジやったらパックから2枚出たので、むしろ1枚売ってしまったぐらいだ。
《墓所のタイタン/Grave Titan》は初日に2枚買って、M11クジで1枚引いた。
とりあえず黒コンとか作るわけじゃないし3枚で十分な感じ。
青と赤のタイタンは2枚ずつあるし、急いで欲しいわけじゃないので値段が落ち着いた時にまだ欲しかったら買おう程度。
白タイタンはプロモ版で十分。
各プレインズウォーカー5種は、すでにM10版で4枚ずつある。
《時の逆転/Time Reversal》と《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》、《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》は即使う予定も無いので今のところ1枚あれば十分。
《白金の天使/Platinum Angel》は既に10枚ある。
そしてレアは、2BOX開けた事で欲しいところはあらかた4枚揃ってしまった・・・。
大変だ・・・。
ボクがM11を買う理由が本当に無くなってしまったのだ。
そう思ったらなんだか急に寂しい気持ちになった。
慌ててそろえてしまった事が、気持ちをこれほど冷めさせてしまうとは。
いつまでもいつまでも、
スターマン「緑タイタン引け~!うわー。また《壊死の疫病/Necrotic Plague》だぁ~。」
私の数少ないお友達「流石は神話レアを引けない男ことスターマン!期待を裏切らない男だ!」
なんてやってた方が良かったんじゃないかと・・・。
あれ?なんだろう・・・この感じ。コレが・・・恋?(ぜってー違う)
週末に無事《原始のタイタン/Primeval Titan》を引いて4枚になりました。
2枚はパックから、残り2枚は購入してそろえましたよ。
引いた2枚も購入するのと同じくらいまとめてパックを買ったところから引いた訳ですがね・・・。
まぁ高い高いと言っても、ゴルフクラブを買ったり、車を買うよりは遥かに安上がりなので、大人の趣味ならまったく問題ない程度の出費です。
ええ。ええ。私はもう見た目は十分過ぎるほど大人ですからね。
え?中身と下半身はまだまだ子供だと!?そういうことは思ってても言うもんじゃないぜ!
購入するまでは結構勇気が要りましたが。
「ふぅ。買ってみたら意外とたいした事無かったぜ。」
ってヤツです。
もうこれでオレに「マンモーニ」だなんて言えるヤツは誰ひとりいねーからな。
で、早速ヴァラクートに入れてデッキを回してみると楽しい。とても楽しい。
やっぱり、
誰にも邪魔されずにコンボを決めるのはキモチイイ!!
ですね。
まぁ一人回しですからね。当たり前です。
で、このデッキを持って非公認大会に参加してきました。
●1回戦 VS 黒単吸血鬼
・GAME1
2ターン目《夜の子/Child of Night》
3ターン目《蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire》
4ターン目《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》トップ黒カード
5ターン目ドローするとトップ黒カードで終了
サイドから《紅蓮地獄/Pyroclasm》と《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage》投入
GAME2
1ターン目《泥地の吸血鬼/Quag Vampires》
2ターン目《夜の子/Child of Night》
3ターン目《夜の子/Child of Night》
と来たところで4ターン目に《紅蓮地獄/Pyroclasm》で流したおかげで、5ターン目の《原始のタイタン》登場までなんとか生き延びて勝ち。
・GAME3
1ターン目《臓物の予見者/Viscera Seer》
2ターン目《夜の子/Child of Night》
3ターン目《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》
4ターン目《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》トップ黒カード
5ターン目ドローするとトップ黒カードで終了
勝てねぇ・・・。吸血鬼ってこんなに強かったのね・・・。
開始前に「早いデッキに当たったらメインは諦めるしかない。」といっていたのですが、まさか1ターン目からクロックを用意してくるデッキに緒戦で当たるとはなぁ・・・まぁ《吸血鬼の夜侯》がトップ黒確率100%じゃどうしたって勝てませんぜ。
●2回戦 VS 青白ビート(?)
・GAME1
開始前に《予期の力線/Leyline of Anticipation》が出てきてあせる。
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》をインスタントタイミングで《審判の日/Day of Judgment》されたものの
特にカウンターされることなく《原始のタイタン》から24点《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》で勝ち。
・GAME2
土地1枚だけど《探検/Explore》×2《不屈の自然/Rampant Growth》、《耕作/Cultivate》があるハンドでキープしたら、やっぱり土地を引かない。
1ターン目に《先兵の精鋭/Elite Vanguard》が出てきてビートされて、5ターンコイツにボコボコに殴られて《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が出てきて負け。
やはりマリガンだったのか・・・。
・GAME2
土地がモリモリ伸びて《原始のタイタン》で《山/Mountain》×2持ってきて12点。
《原始のタイタン》攻撃して《山/Mountain》×2持ってきて12点。で、勝ち。
「何をされると一番嫌ですか?」って聞かれたので「タイタンを打ち消されるのが嫌です。」と珍しく素直に答えてしまった。
普段なら「テーブルを人差し指でトントントントン叩かれることです。」って答えるのになぁ・・・。
●3回戦 VS カウンターゴブリン(ENDO氏)
・GANE1
相手《ゴブリンの先達/Goblin Guide》スタート、こちらマナ加速から3ターン目に《水晶球/Crystal Ball》と2枚見たら《山》と《包囲攻撃の司令官》。
手札には土地があるのでもちろん《包囲攻撃の司令官》を積んで《山》は底に。
アンタップ!アップキープ!ドロー!
《山》
あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!
『おれは《山》を底に送ったと思ったらいつのまにか《包囲攻撃の司令官》を底に入れていた』
な…何を言っているのかわからねーと思うが(ry
なんというミスプレイ。だから接待プレイだと言われるのだ!
そのまま押し切られて負け。
・GAME2
こちらブンブンマナ加速、相手は《ゴブリンの先達》。
4ターン目に《魔力のとげ/Manabarbs》を張られて涙目になるものの場には《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》が1枚。
早々に6枚目の《山》を置いて《ゴブリンの先達》を除去。
その後も相手の生物を山からの3点ダメージで捌きながら、《狡猾な火花魔道士》を置いて最後までズルズルと引き伸ばして勝ち。
こちらのライフが4だったので、《噴出の稲妻/Burst Lightning》引かれてたら負けてました。
・GAME3
《ゴブリンの先達》、《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》で早々に7点削られる。
返しで《紅蓮地獄/Pyroclasm》するも、3ターン目に《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》、4ターン目に《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》と《ゴブリンの奇襲隊》キッカーが出てきて速攻で蹂躙される。
だから早いデッキ相手じゃ勝て無いとあれほど・・・。
●結果1-2
せっかくヴァラクートを作ったと言うのに結果が奮わずしょんぼり。
ただ、デッキを持ってきていなかったH氏に《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》4積みのサバイバルバントをお貸ししたところ3-0で優勝されたので、お礼にと賞品の《霜のタイタン/Frost Titan 》と《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx》をいただきました。ありがとうございます。
ヴァラクートですがあまりに速攻に弱いので、ヴァラクート使用歴が私よりも遥かに長いENDO氏に色々とアドバイスをいただきました。
で、色々弄って出来たデッキが↓
生物(18)
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《業火のタイタン/Inferno Titan》
3《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
1《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
呪文(14)
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《探検/Explore》
4《耕作/Cultivate》
2《水晶球/Crystal Ball》
土地(28)
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2《進化する未開地/Evolving Wilds》
12《山/Mountain》
6《森/Forest》
なんかどんどん重くなっている。
ENDO氏には《稲妻/Lightning Bolt》と《砕土/Harrow》を超薦められたのですが、とりあえずまだ未採用。
入れないと多分まともに勝てないんでしょうけども。
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》と《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》や《水晶球/Crystal Ball》辺りとの入れ替える事になるんじゃないかと。
ただ、痛い目を見ないと気付かない男スターマンなので、まぁこれで何度かスパーして入れ替えていきますです。
で、このデッキを夜中一人で回していて、ふと思った。
「あれ?M11で欲しいカード・・・もう無いんじゃ・・・。」
ん?あれ?あれれ!?おかしい。
良く考えてみよう。
まずは神話から。
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》は運良くM10の時に集められた。
1枚FOILだったけど、M11プレリやM11クジやったらパックから2枚出たので、むしろ1枚売ってしまったぐらいだ。
《墓所のタイタン/Grave Titan》は初日に2枚買って、M11クジで1枚引いた。
とりあえず黒コンとか作るわけじゃないし3枚で十分な感じ。
青と赤のタイタンは2枚ずつあるし、急いで欲しいわけじゃないので値段が落ち着いた時にまだ欲しかったら買おう程度。
白タイタンはプロモ版で十分。
各プレインズウォーカー5種は、すでにM10版で4枚ずつある。
《時の逆転/Time Reversal》と《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》、《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》は即使う予定も無いので今のところ1枚あれば十分。
《白金の天使/Platinum Angel》は既に10枚ある。
そしてレアは、2BOX開けた事で欲しいところはあらかた4枚揃ってしまった・・・。
大変だ・・・。
ボクがM11を買う理由が本当に無くなってしまったのだ。
そう思ったらなんだか急に寂しい気持ちになった。
慌ててそろえてしまった事が、気持ちをこれほど冷めさせてしまうとは。
いつまでもいつまでも、
スターマン「緑タイタン引け~!うわー。また《壊死の疫病/Necrotic Plague》だぁ~。」
私の数少ないお友達「流石は神話レアを引けない男ことスターマン!期待を裏切らない男だ!」
なんてやってた方が良かったんじゃないかと・・・。
あれ?なんだろう・・・この感じ。コレが・・・恋?(ぜってー違う)