FNM「カニを最初に食べたヤツはスゴイと思う。」
2010年1月25日 TCG全般 コメント (4)●WWKのカード情報がモリモリ出てきておりますな。
今週末はWWKのプレリです。
週末の出勤もなさそうですので、ゆっくりと参加できそうですYO。
今回プレインズウォーカーはジェイスだけみたいですが、その分神話レアが面白い事になっていますね。
噂の4マナ6/6デーモンこと《深淵の迫害者》や、7/7ジャッジメントデイ付きの《新星破のワーム》などなど。
《召喚の罠/Summoning Trap》デッキが更に熱くなりそうです。
《ゼンディカーの報復者》も《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》とナイス相性。
これは楽しみですZO。
とか言いながら《永遠の土》と《宝物探し》と《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》辺りを突っ込んだ、ミシュラ土地デッキを最初に作ると思いますけどね。
●さて今回のFNMはドラフトです。
参加者12名の英語卓6名、日本語卓6名に分かれてのドラフトとなりました。
もちろん今回も日本語卓での参加です。
と言う事で、相変わらずのうろ覚えレポートをどうぞ。
<1パック目>
初手:《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》流石にコレは初手取り。
2手目:あまり見るところが無く《石造りのピューマ/Stonework Puma》
3手目:《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》かなり好きなんで。
4手目:《罰する火/Punishing Fire》除去には飛びつきます。
5手目:《面晶体のカニ/Hedron Crab》他がかなりしょぼかったのでピック。
6手目:《面晶体のカニ/Hedron Crab》2匹目キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
と言う感じで、青は確定で相方を何色にするか悩む。
カニを2体引いた後は《砕土/Harrow》を見たら取ろうと思ってましたが1枚も見ず。
2パック目以降にカニが何匹出てくるか楽しみだったり。
<2パック目>
初手:《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》まぁ鉄板で。
2手目:《未達への旅/Journey to Nowhere》除去には飛びつきます。
3手目:《複製の儀式/Rite of Replication》カニをコピーしてウハウハ。
4手目:《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》まぁ除去ですから。
5手目:《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》白やるなら是非欲しいところ。
6手目:《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers》なんでココまで回ってくるのだ?
と言う感じで、青白一直線。
《砕土/Harrow》がいれば緑に行ったのですが、なぜか1枚も見ない。
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》は見ましたけど、流石にこれで緑に行く気になれませんからねぇ。
カニは…出ませんでした。
<3パック目>
初手:パックをあけると青と白のカードが0。《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》FOILと《冒険者の装具/Adventuring Gear》で凄い悩んで《黒曜石の火心》カット。
2手目:《霊気の想像体/AEther Figment》まぁそれなり。
3手目:《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》まぁ除去ですから。
以下適当に。
結局3パック目もカニは0枚。
《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling》×2とか《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate》×2とか非常に防御よりのデッキになりました。
まぁ地上をガッチリ守って、カニ出してライブラリーを削るか《ジュワー島のスフィンクス》出せれば勝てるでしょ?
と安易な作戦で挑みます。
●1回戦 VS 青赤同盟者
・GAME1
《面晶体のカニ/Hedron Crab》スタート。
そこから土地を置きまくってライブラリーを削りまくる。
・《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》×3(!!!)
・《カズールの大将軍/Kazuul Warlord》
など強力な同盟者が墓地に落ちる…にもかかわらず。
他の同盟者がモリモリ場に出てきてボコられる。
最後はカニでブロックせざるをえないと言う涙目状態でした。
負け。
・GAME2
相手のセットランドが、島島島島。
やっと《山/Mountain》が登場した頃にはうちの《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》が殴り勝ってました。
土地事故じゃしょうがないですね。
・GAME3
相手のセットランドが、山山山山。
その隙に、《面晶体のカニ》を《複製の儀式》で増やしてライブラリーアウト勝ち。
5枚目の土地は最後まで見ませんでしたよ。
土地事故×2とか…。
●2回戦 VS 緑白
・GAME1
《面晶体のカニ/Hedron Crab》スタート。
《クラーケンの幼子》や《マキンディの盾の仲間》で地上を止めつつライブラリーを狙う。
すると《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger》登場。
セットランドでオオカミトークンが登場する凄いヤツ。
「あー。やばいなー。」
と思いつつ、せっかくなので“ニッサたんデッキ”で絶賛使用中のオオカミトークンを何枚かお貸しする。
で、ドロー。
《未達への旅/Journey to Nowhere》!!オーケー!!ナイスドロー!!
早速リムーブ!
沢山用意したオオカミトークンは使われること無くさようなら。
これはナイスドローと言わざるをえない。ラッキーでした。
そして最後までカニがやられずにライブラリーがなくなり相手投了。
カニを除去れるカードを根こそぎ墓地に落としていました。
・GAME2
相手の方の土地が2枚で止まり、そのままディスカード入りまーす。
その隙に《風乗りの長魚/Windrider Eel》を出して毎ターン4/4になって殴る×4+《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》追加して2/2で2回殴って勝ち。
相手の方の3マナ目を引くのが1ターン早かったら《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk》が《風乗りの長魚》に強制ブロックさせられて落とされていただけにラッキー以外の何物でもない。
●3回戦 VS 黒単
全勝対決です。
おや?対戦相手の様子が…
対戦相手はIDを申し出た。
IDをうけますか?
→はい
いいえ
スターマンはすかさず了承した!
今回商品になると思われるのがフェッチ2枚。
そのどちらも対戦相手の方のもって居ないフェッチだったらしく、どうしても1位か2位になりたかったんやーっ!とのこと。
自分もフェッチは一通り揃ったものの、フェッチ以上が確定するなら迷いません。と言うことでID。
そういえば前回のドラフトも決勝IDでしたね。
汚い。流石スターマン。汚い。
しかしIDしたものの、せっかくなんでとりあえず対戦だけはする事に。
・GAME1
またもや《面晶体のカニ》スタート。
対戦相手「実は単体除去が無いんですけど…。」
そのまま《複製の儀式》でカニを2匹にしてライブラリーアウト一直線。
勝ち。
・GAME2
序盤それなりにビート。
すると《湿地での被災/Marsh Casualties》キッカー込みで全部流される。
あああ…マジか…とか思っていたら《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が出てきて目が点。
単体除去あるじゃないですか!しかも超強いヤツが!
そして次のターンに《精神ヘドロ/Mind Sludge》で手札を全て落とされる。
ジュワー引くもののこちらの土地が6マナに届かず負け。
出ていれば相手に飛行がいなかっただけにワンチャンスあったかも…無いか。
・GAME3
2ターン目《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》(←なぜ最初に出す!?)
3ターン目《ウマーラの猛禽》
4ターン目《マキンディの盾の仲間》
と出して、相手の《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》を《麻痺の掌握》で押さえ込んで毎ターン1点ダメージ源ゲット。
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》が出てきたけど《コーの鉤の達人》でタップしたり、2体バウンスで戻したりして、ブロッカーを用意させずに勝ち。
●なんと言うことでしょう。
結果オポ差で1位!
と言うことでFNMプロモの《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》をゲット。
ちなみに賞品は《湿地の干潟/Marsh Flats》でした。
まぁ今回は正直、
相手土地事故×3
カニ大爆発×1
そんでもってID
で1位だったんで、運がよかった以外の何物でもないのですがね…。
だって1戦目の相手とは対戦後何回かやりましたが、全然勝てなかったし…。
2戦目の方のデッキも《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk》×2だったので、普通に出てこられたらカニとか余裕でやられてましたからね。
さてワールドウェイクの発売日は2月5日らしいのですが…となると、今のスタンダードの環境で戦えるのは来週の木曜日までって事ですね?
せっかく作った“ニッサたん”デッキで対戦できるのも実質今週末のFNMぐらいしかないんですな。
だったら使ってやらにゃあ。
今週末はWWKのプレリです。
週末の出勤もなさそうですので、ゆっくりと参加できそうですYO。
今回プレインズウォーカーはジェイスだけみたいですが、その分神話レアが面白い事になっていますね。
噂の4マナ6/6デーモンこと《深淵の迫害者》や、7/7ジャッジメントデイ付きの《新星破のワーム》などなど。
《召喚の罠/Summoning Trap》デッキが更に熱くなりそうです。
《ゼンディカーの報復者》も《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》とナイス相性。
これは楽しみですZO。
とか言いながら《永遠の土》と《宝物探し》と《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》辺りを突っ込んだ、ミシュラ土地デッキを最初に作ると思いますけどね。
●さて今回のFNMはドラフトです。
参加者12名の英語卓6名、日本語卓6名に分かれてのドラフトとなりました。
もちろん今回も日本語卓での参加です。
と言う事で、相変わらずのうろ覚えレポートをどうぞ。
<1パック目>
初手:《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》流石にコレは初手取り。
2手目:あまり見るところが無く《石造りのピューマ/Stonework Puma》
3手目:《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster》かなり好きなんで。
4手目:《罰する火/Punishing Fire》除去には飛びつきます。
5手目:《面晶体のカニ/Hedron Crab》他がかなりしょぼかったのでピック。
6手目:《面晶体のカニ/Hedron Crab》2匹目キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
と言う感じで、青は確定で相方を何色にするか悩む。
カニを2体引いた後は《砕土/Harrow》を見たら取ろうと思ってましたが1枚も見ず。
2パック目以降にカニが何匹出てくるか楽しみだったり。
<2パック目>
初手:《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》まぁ鉄板で。
2手目:《未達への旅/Journey to Nowhere》除去には飛びつきます。
3手目:《複製の儀式/Rite of Replication》カニをコピーしてウハウハ。
4手目:《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》まぁ除去ですから。
5手目:《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》白やるなら是非欲しいところ。
6手目:《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers》なんでココまで回ってくるのだ?
と言う感じで、青白一直線。
《砕土/Harrow》がいれば緑に行ったのですが、なぜか1枚も見ない。
《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》は見ましたけど、流石にこれで緑に行く気になれませんからねぇ。
カニは…出ませんでした。
<3パック目>
初手:パックをあけると青と白のカードが0。《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》FOILと《冒険者の装具/Adventuring Gear》で凄い悩んで《黒曜石の火心》カット。
2手目:《霊気の想像体/AEther Figment》まぁそれなり。
3手目:《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp》まぁ除去ですから。
以下適当に。
結局3パック目もカニは0枚。
《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling》×2とか《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate》×2とか非常に防御よりのデッキになりました。
まぁ地上をガッチリ守って、カニ出してライブラリーを削るか《ジュワー島のスフィンクス》出せれば勝てるでしょ?
と安易な作戦で挑みます。
●1回戦 VS 青赤同盟者
・GAME1
《面晶体のカニ/Hedron Crab》スタート。
そこから土地を置きまくってライブラリーを削りまくる。
・《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》×3(!!!)
・《カズールの大将軍/Kazuul Warlord》
など強力な同盟者が墓地に落ちる…にもかかわらず。
他の同盟者がモリモリ場に出てきてボコられる。
最後はカニでブロックせざるをえないと言う涙目状態でした。
負け。
・GAME2
相手のセットランドが、島島島島。
やっと《山/Mountain》が登場した頃にはうちの《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》が殴り勝ってました。
土地事故じゃしょうがないですね。
・GAME3
相手のセットランドが、山山山山。
その隙に、《面晶体のカニ》を《複製の儀式》で増やしてライブラリーアウト勝ち。
5枚目の土地は最後まで見ませんでしたよ。
土地事故×2とか…。
●2回戦 VS 緑白
・GAME1
《面晶体のカニ/Hedron Crab》スタート。
《クラーケンの幼子》や《マキンディの盾の仲間》で地上を止めつつライブラリーを狙う。
すると《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger》登場。
セットランドでオオカミトークンが登場する凄いヤツ。
「あー。やばいなー。」
と思いつつ、せっかくなので“ニッサたんデッキ”で絶賛使用中のオオカミトークンを何枚かお貸しする。
で、ドロー。
《未達への旅/Journey to Nowhere》!!オーケー!!ナイスドロー!!
早速リムーブ!
沢山用意したオオカミトークンは使われること無くさようなら。
これはナイスドローと言わざるをえない。ラッキーでした。
そして最後までカニがやられずにライブラリーがなくなり相手投了。
カニを除去れるカードを根こそぎ墓地に落としていました。
・GAME2
相手の方の土地が2枚で止まり、そのままディスカード入りまーす。
その隙に《風乗りの長魚/Windrider Eel》を出して毎ターン4/4になって殴る×4+《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》追加して2/2で2回殴って勝ち。
相手の方の3マナ目を引くのが1ターン早かったら《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk》が《風乗りの長魚》に強制ブロックさせられて落とされていただけにラッキー以外の何物でもない。
●3回戦 VS 黒単
全勝対決です。
おや?対戦相手の様子が…
対戦相手はIDを申し出た。
IDをうけますか?
→はい
いいえ
スターマンはすかさず了承した!
今回商品になると思われるのがフェッチ2枚。
そのどちらも対戦相手の方のもって居ないフェッチだったらしく、どうしても1位か2位になりたかったんやーっ!とのこと。
自分もフェッチは一通り揃ったものの、フェッチ以上が確定するなら迷いません。と言うことでID。
そういえば前回のドラフトも決勝IDでしたね。
汚い。流石スターマン。汚い。
しかしIDしたものの、せっかくなんでとりあえず対戦だけはする事に。
・GAME1
またもや《面晶体のカニ》スタート。
対戦相手「実は単体除去が無いんですけど…。」
そのまま《複製の儀式》でカニを2匹にしてライブラリーアウト一直線。
勝ち。
・GAME2
序盤それなりにビート。
すると《湿地での被災/Marsh Casualties》キッカー込みで全部流される。
あああ…マジか…とか思っていたら《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が出てきて目が点。
単体除去あるじゃないですか!しかも超強いヤツが!
そして次のターンに《精神ヘドロ/Mind Sludge》で手札を全て落とされる。
ジュワー引くもののこちらの土地が6マナに届かず負け。
出ていれば相手に飛行がいなかっただけにワンチャンスあったかも…無いか。
・GAME3
2ターン目《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》(←なぜ最初に出す!?)
3ターン目《ウマーラの猛禽》
4ターン目《マキンディの盾の仲間》
と出して、相手の《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator》を《麻痺の掌握》で押さえ込んで毎ターン1点ダメージ源ゲット。
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》が出てきたけど《コーの鉤の達人》でタップしたり、2体バウンスで戻したりして、ブロッカーを用意させずに勝ち。
●なんと言うことでしょう。
結果オポ差で1位!
と言うことでFNMプロモの《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》をゲット。
ちなみに賞品は《湿地の干潟/Marsh Flats》でした。
まぁ今回は正直、
相手土地事故×3
カニ大爆発×1
そんでもってID
で1位だったんで、運がよかった以外の何物でもないのですがね…。
だって1戦目の相手とは対戦後何回かやりましたが、全然勝てなかったし…。
2戦目の方のデッキも《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk》×2だったので、普通に出てこられたらカニとか余裕でやられてましたからね。
さてワールドウェイクの発売日は2月5日らしいのですが…となると、今のスタンダードの環境で戦えるのは来週の木曜日までって事ですね?
せっかく作った“ニッサたん”デッキで対戦できるのも実質今週末のFNMぐらいしかないんですな。
だったら使ってやらにゃあ。
スターマン秋葉原上陸!撃退セヨ!撃退セヨ!
2010年1月22日 TCG全般 コメント (8)●わーやられたー。
腕時計の電池を交換してもらう際に防水機能をチェックするなら秋葉原でしか出来ませんと言われてシブシブ上陸したのが多分最後。
今回は秋葉原のカード屋さんの場所を何件か教えていただいたので、いらないかと言いながらも《エメリアの天使/Emeria Angel》のプロモが売って無いかなぁと思い、ふらふらと上陸しました。
駅からホビステ → 飴 → イエサブと回ったんですが、なんか凄いです。凄いですよ秋葉原。
なにしろ普通に道端にメイドさんが何人も立っていましたよ。
本来家の中で作業を行うメイドさんがですよ。街中に立っているわけです。
一人や二人じゃないです。もう何人も立ってます。
この異質な空間こそ、
T H E A K I H A B A R A
なのでしょう。
しかもこのクソ寒い中、生足で絶賛チラシ配り中とか。
首位打者を狙えるほどの体脂肪率を持つ私でさえ寒いと言うのにスゲェなぁ…とか思っていると、これまたものスゲェ笑顔でチラシを配りに来る。
「ああ。きっと、チラシを全部配らないと家に帰れないのだろうなぁ。」
とか想像してしまい、鬼の平蔵ことスターマンも思わずチラシを受け取ってしまいました。
ああいうのはティッシュ配りと同じくらいのお給料をもらえるんでしょうかね?
大変そうです。
ちなみに、私の経験則では、
“キャバクラでは呼び込みのおねーちゃん以上の子は店にほとんど居ない”
と思っているのですがメイド喫茶はどうなんでしょうか?
まぁ行きませんからどっちでもいいのですが。
●ラジオ会館での思い出
で、まぁ色々ありまして最後にイエサブがあるというラジオ会館へ。
もう20年以上昔になりますか…MDウォークマンがどうしても欲しくて、掘り出し物的ななにかが無いかと思い入ったのがラジオ会館とのファーストコンタクトでした。
当時は、
「スゲー。このさまざまなパーツに囲まれた異質な空間。これが真の秋葉原なのか…。」
と使い方の分からない部品の山に囲まれた空間を見て感激したのを今でも覚えています。
ちなみに今は、
「スゲー。このさまざまな萌えグッズに囲まれた異質な空間。これが今の秋葉原なのか…。」
と当時の面影を探す方が大変な空間を見ていろんな意味で感慨深かったです。
で、カード屋を探しているとポケモンカード専門店発見。
その昔、“ナエギー”だか“シバフー”だか“クサー”だかわかりませんが、なんか見た目が田植えの時の稲の苗っぽいポケモンのカードを1枚10円ぐらいで10枚ほど買って苗木トークンとして使用していたのを思い出し、
「あのポケモンはなんて名前だったかなぁ~。」
なんて思いながら店に入ってみる。
するとそこに他店舗で面識のある店員さんが!
軽く挨拶をして話を聞くと、シフトでこのお店の店員さんとして仕事もしているらしい。
ああ。そういえばそんな話を昔聞いたなぁ…と。
当然その店員さんは私がポケモンカードゲームをやっていない事を知っているわけで、たとえどれだけ興味深そうにカードを眺めていたとしても、
“100%冷やかし”
なのはバレバレ。
社交性:E の私としては、店員さんが「冷やかしなんでしょう?」と思っているに違いないと思ってしまい、自分で勝手に作ったその空気に耐えられなくなりそそくさと退散。
結局苗木トークンの名前は分からずじまいでした。
で、帰路に。
ちなみに秋葉原に上陸していたのは約1時間ほど。使った銭は0。
《エメリアの天使/Emeria Angel》のプロモは残念ながら見つかりませんでした。
さて。次に来るのはいつになるかなぁ?
腕時計の電池を交換してもらう際に防水機能をチェックするなら秋葉原でしか出来ませんと言われてシブシブ上陸したのが多分最後。
今回は秋葉原のカード屋さんの場所を何件か教えていただいたので、いらないかと言いながらも《エメリアの天使/Emeria Angel》のプロモが売って無いかなぁと思い、ふらふらと上陸しました。
駅からホビステ → 飴 → イエサブと回ったんですが、なんか凄いです。凄いですよ秋葉原。
なにしろ普通に道端にメイドさんが何人も立っていましたよ。
本来家の中で作業を行うメイドさんがですよ。街中に立っているわけです。
一人や二人じゃないです。もう何人も立ってます。
この異質な空間こそ、
T H E A K I H A B A R A
なのでしょう。
しかもこのクソ寒い中、生足で絶賛チラシ配り中とか。
首位打者を狙えるほどの体脂肪率を持つ私でさえ寒いと言うのにスゲェなぁ…とか思っていると、これまたものスゲェ笑顔でチラシを配りに来る。
「ああ。きっと、チラシを全部配らないと家に帰れないのだろうなぁ。」
とか想像してしまい、鬼の平蔵ことスターマンも思わずチラシを受け取ってしまいました。
ああいうのはティッシュ配りと同じくらいのお給料をもらえるんでしょうかね?
大変そうです。
ちなみに、私の経験則では、
“キャバクラでは呼び込みのおねーちゃん以上の子は店にほとんど居ない”
と思っているのですがメイド喫茶はどうなんでしょうか?
まぁ行きませんからどっちでもいいのですが。
●ラジオ会館での思い出
で、まぁ色々ありまして最後にイエサブがあるというラジオ会館へ。
もう20年以上昔になりますか…MDウォークマンがどうしても欲しくて、掘り出し物的ななにかが無いかと思い入ったのがラジオ会館とのファーストコンタクトでした。
当時は、
「スゲー。このさまざまなパーツに囲まれた異質な空間。これが真の秋葉原なのか…。」
と使い方の分からない部品の山に囲まれた空間を見て感激したのを今でも覚えています。
ちなみに今は、
「スゲー。このさまざまな萌えグッズに囲まれた異質な空間。これが今の秋葉原なのか…。」
と当時の面影を探す方が大変な空間を見ていろんな意味で感慨深かったです。
で、カード屋を探しているとポケモンカード専門店発見。
その昔、“ナエギー”だか“シバフー”だか“クサー”だかわかりませんが、なんか見た目が田植えの時の稲の苗っぽいポケモンのカードを1枚10円ぐらいで10枚ほど買って苗木トークンとして使用していたのを思い出し、
「あのポケモンはなんて名前だったかなぁ~。」
なんて思いながら店に入ってみる。
するとそこに他店舗で面識のある店員さんが!
軽く挨拶をして話を聞くと、シフトでこのお店の店員さんとして仕事もしているらしい。
ああ。そういえばそんな話を昔聞いたなぁ…と。
当然その店員さんは私がポケモンカードゲームをやっていない事を知っているわけで、たとえどれだけ興味深そうにカードを眺めていたとしても、
“100%冷やかし”
なのはバレバレ。
社交性:E の私としては、店員さんが「冷やかしなんでしょう?」と思っているに違いないと思ってしまい、自分で勝手に作ったその空気に耐えられなくなりそそくさと退散。
結局苗木トークンの名前は分からずじまいでした。
で、帰路に。
ちなみに秋葉原に上陸していたのは約1時間ほど。使った銭は0。
《エメリアの天使/Emeria Angel》のプロモは残念ながら見つかりませんでした。
さて。次に来るのはいつになるかなぁ?
なんだかんだでニッサに選ばれてます。
2010年1月21日 TCG全般 コメント (5)●火曜日は非公認マジック日
行ってきましたよ!例の白いデッキを持ってね!
ということで早速うろ覚えのレポートだ!
●1回戦 VS ジャンド (Y師匠)
いきなりY師匠との対決。前日のスパーではかなり有利な感じでしたが…はたして?
・GAME1
なかなかトークンを並べる事が出来ず、《エメリアの天使/Emeria Angel》を《稲妻/Lightning Bolt》されて、
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》を出すものの《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》で割られる。
そのまま《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》登場。
飛んでる生物いないんでどうにもなりません。
負け。
・GAME2
トークンを並べるも《大渦の脈動》で全滅。
「6機のトークンが全滅!? さ、3分ももたずにか!」
土地はどんどん並ぶものの《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》が引けず、《エメリアの天使》も墓地から戻ることなく。
《エルドラージの碑》か《軍部政変/Martial Coup》辺りをトップ出来れば!と念ずるけど、トップ勝負になればジャンドの方が強いのは明白。
負け。
あれ?相性良かったのでは?
…実は昨日スパーしたときはフェッチ0枚だったんです。
それをフェッチ×8にしたせいで余計なダメージを喰らい過ぎました。
●2回戦 VS 白単エルドラージ
ここでまさかの同系。対戦後確認しましたがコンセプトはほぼ同じ。さて。
・GAME1
トークン並べて《エルドラージの碑》だして勝ち。
・GAME2
トークン並べて《エルドラージの碑》だされて負け。
・GAME2
トークン並べて《エルドラージの碑》だされて負け。
まさにエルドラージゲーとはこのこと。
サイドインしたカードも《忘却の輪/Oblivion Ring》×3で同じとか完全に同系です…。
いや、ひとつだけ違うな。
向こうは《悪斬の天使/Baneslayer Angel》有り、こっちは無し。
うん。仕方ない。
●3回戦 VS 召喚の罠デッキ(H氏)
ドラフトをやるつもりで来ていたH氏ですが、ドラフトの卓が立たずお暇そうでしたので私が組んだ召喚の罠デッキをお貸ししたところ、見事全敗同士での対決に。
弱いデッキを貸してしまってスイマセン。
・GAME1
《召喚の罠/Summoning Trap》で持ってこれるカードがしょぼくて、更にまともな除去が無いと分かっているので、どんどん展開。
流石に勝ち。
・GAME2
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》が何体も出ましたが、《審判の日/Day of Judgment》で流してトークン出して《エルドラージの碑》で勝ち。
●結果1-2
全敗は逃れたものの勝ったのは自分が作ったデッキとか…なんか悲しくなるな。
で、この白単をショップにいた皆さんとどうやったら強くなるのか意見を出していただいた。
結果、
“《悪斬の天使》×4が無いのに白単やっちゃダメ!ゼッタイ!”
という結論に。
やはり《悪斬の天使》を1枚も採用していない白単は、スタンドの出てこない第3部みたいなもんです。
近距離パワー型とかなにそれ?普通にエジプトに旅行に来たんですけど。
当然飛行機は落とされるなんて無いので13巻でエジプト到着。
いやまて、アスワン・ツェツェ・バエとかわかんないからエジプトとかわかんないし。
つーかお母さん元気だし。
ともう台無しです。
なにしろコントロールに寄せても、ビートにしても5マナには《悪斬の天使》×4が必須という。と言うわけで、流石にもう無いものねだりをしても仕方が無いのでデッキ解体。
となると《エメリアの天使》のプロモも、もういらんな。
で、続いて本日全敗の召喚の罠デッキ。
罠から出てくる生物が
・《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》×3
・《大祖始/Progenitus》
・《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
あたりじゃ流石にダメだ。
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》が0とか…(もって無いからね)
で、《鋼の風のスフィンクス》はなんとかするとしても《召喚の罠》をどう打つかって話になり、0マナで打つためには相手に生物をカウンターしてもらわなきゃならない。
カウンターしたくなる生物=《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
と言うことで《悪斬の天使》を4枚積みましょう。
ってまたお前かーっ!と。
じゃあ志向をを変えてマナ加速から《失われた真実のスフィンクス》で3枚引いて3枚捨てて《墓場からの復活/Rise from the Grave》という流れもデッキに搭載していたので、そっち方面で考えたらどうだって話になって…。
釣って強い生物(=《大祖始》とかは釣れないので無理)が必要だ!ってなって、
マナ加速から素出し出来て釣っても強い=《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
と言うことで《悪斬の天使》を4枚積みましょう。
うおおおおおわあああああああああああっ!!!!!!
悪斬!悪斬!どいつもこいつもアクザン!アクザン!アクザン!
O K も う 白 使 わ ね ぇ
もう白に対抗してオレ黒単とか作るよ。
●私が良く行くお店で黒単といえば…ねぇ。
で、家に帰って黒単作ってみた。
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》を全部売っちゃったので、吸血鬼ビートは厳しいんで黒コントロール。
ハンデスしたり邪魔な生物をどかしつつ《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》や《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》で殴る。
という別に見るところの無い普通の黒単。
が、よくよく考えると、私が良く行くお店で黒単といえば某O氏。某O氏といえば黒単。
という方程式が成り立っている。
そんな、デッキの中身どころか普段の服装から黒単の某O氏が繰り出す黒単に、スリーブがマットブラックと言うだけのオレ如きが、勝てるのだろうか?
いや勝てない(反語)
実際対戦しても圧倒的な黒単を愛する心というマインドアドバンテージで負け確定なので黒単も解体。
(《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が1枚しかないからやめたわけじゃないっス)
●何単にすればいいんだろう?
じゃあおれは何デッキにすればいいんだあああああああああぁっと言う事で枕元になるカードの束をボンヤリと眺める。
するといました。ZEN環境が始まった頃に使ってそのまま放置状態になっていたあのカードが…。
そう!我らがアイドル、
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
ドーン!(←ワンピース風に)
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》は1枚も引いた事が無いのに、同じ緑の神話レアのニッサは既に7枚引いてます(まぁ4枚目以降はガンガン売ってますけども…)
ちょっとオレ選ばれすぎだろう!と言うことで、ZEN環境になってすぐに作っていたニッサデッキをもう一回弄る事に。
ああ、ぼくにはまだ帰れる場所があるんだ…こんなに嬉しいことはない。
わかってくれるよねララァにはいつでも会いにいけるから…。
(せめてララァのところはニッサとかに改変しようや。なぁスターマンさんよぅ。ビキビキ)
とりあえず今週のフライデーは緑単…いや緑単ニッサ…いやむしろ、
“ ニ ッ サ た ん ”
で、オレ頑張る。
行ってきましたよ!例の白いデッキを持ってね!
ということで早速うろ覚えのレポートだ!
●1回戦 VS ジャンド (Y師匠)
いきなりY師匠との対決。前日のスパーではかなり有利な感じでしたが…はたして?
・GAME1
なかなかトークンを並べる事が出来ず、《エメリアの天使/Emeria Angel》を《稲妻/Lightning Bolt》されて、
《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》を出すものの《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》で割られる。
そのまま《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》登場。
飛んでる生物いないんでどうにもなりません。
負け。
・GAME2
トークンを並べるも《大渦の脈動》で全滅。
「6機のトークンが全滅!? さ、3分ももたずにか!」
土地はどんどん並ぶものの《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》が引けず、《エメリアの天使》も墓地から戻ることなく。
《エルドラージの碑》か《軍部政変/Martial Coup》辺りをトップ出来れば!と念ずるけど、トップ勝負になればジャンドの方が強いのは明白。
負け。
あれ?相性良かったのでは?
…実は昨日スパーしたときはフェッチ0枚だったんです。
それをフェッチ×8にしたせいで余計なダメージを喰らい過ぎました。
●2回戦 VS 白単エルドラージ
ここでまさかの同系。対戦後確認しましたがコンセプトはほぼ同じ。さて。
・GAME1
トークン並べて《エルドラージの碑》だして勝ち。
・GAME2
トークン並べて《エルドラージの碑》だされて負け。
・GAME2
トークン並べて《エルドラージの碑》だされて負け。
まさにエルドラージゲーとはこのこと。
サイドインしたカードも《忘却の輪/Oblivion Ring》×3で同じとか完全に同系です…。
いや、ひとつだけ違うな。
向こうは《悪斬の天使/Baneslayer Angel》有り、こっちは無し。
うん。仕方ない。
●3回戦 VS 召喚の罠デッキ(H氏)
ドラフトをやるつもりで来ていたH氏ですが、ドラフトの卓が立たずお暇そうでしたので私が組んだ召喚の罠デッキをお貸ししたところ、見事全敗同士での対決に。
弱いデッキを貸してしまってスイマセン。
・GAME1
《召喚の罠/Summoning Trap》で持ってこれるカードがしょぼくて、更にまともな除去が無いと分かっているので、どんどん展開。
流石に勝ち。
・GAME2
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》が何体も出ましたが、《審判の日/Day of Judgment》で流してトークン出して《エルドラージの碑》で勝ち。
●結果1-2
全敗は逃れたものの勝ったのは自分が作ったデッキとか…なんか悲しくなるな。
で、この白単をショップにいた皆さんとどうやったら強くなるのか意見を出していただいた。
結果、
“《悪斬の天使》×4が無いのに白単やっちゃダメ!ゼッタイ!”
という結論に。
やはり《悪斬の天使》を1枚も採用していない白単は、スタンドの出てこない第3部みたいなもんです。
近距離パワー型とかなにそれ?普通にエジプトに旅行に来たんですけど。
当然飛行機は落とされるなんて無いので13巻でエジプト到着。
いやまて、アスワン・ツェツェ・バエとかわかんないからエジプトとかわかんないし。
つーかお母さん元気だし。
ともう台無しです。
なにしろコントロールに寄せても、ビートにしても5マナには《悪斬の天使》×4が必須という。と言うわけで、流石にもう無いものねだりをしても仕方が無いのでデッキ解体。
となると《エメリアの天使》のプロモも、もういらんな。
で、続いて本日全敗の召喚の罠デッキ。
罠から出てくる生物が
・《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》×3
・《大祖始/Progenitus》
・《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
あたりじゃ流石にダメだ。
《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》が0とか…(もって無いからね)
で、《鋼の風のスフィンクス》はなんとかするとしても《召喚の罠》をどう打つかって話になり、0マナで打つためには相手に生物をカウンターしてもらわなきゃならない。
カウンターしたくなる生物=《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
と言うことで《悪斬の天使》を4枚積みましょう。
ってまたお前かーっ!と。
じゃあ志向をを変えてマナ加速から《失われた真実のスフィンクス》で3枚引いて3枚捨てて《墓場からの復活/Rise from the Grave》という流れもデッキに搭載していたので、そっち方面で考えたらどうだって話になって…。
釣って強い生物(=《大祖始》とかは釣れないので無理)が必要だ!ってなって、
マナ加速から素出し出来て釣っても強い=《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
と言うことで《悪斬の天使》を4枚積みましょう。
うおおおおおわあああああああああああっ!!!!!!
悪斬!悪斬!どいつもこいつもアクザン!アクザン!アクザン!
O K も う 白 使 わ ね ぇ
もう白に対抗してオレ黒単とか作るよ。
●私が良く行くお店で黒単といえば…ねぇ。
で、家に帰って黒単作ってみた。
《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus》を全部売っちゃったので、吸血鬼ビートは厳しいんで黒コントロール。
ハンデスしたり邪魔な生物をどかしつつ《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》や《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch》で殴る。
という別に見るところの無い普通の黒単。
が、よくよく考えると、私が良く行くお店で黒単といえば某O氏。某O氏といえば黒単。
という方程式が成り立っている。
そんな、デッキの中身どころか普段の服装から黒単の某O氏が繰り出す黒単に、スリーブがマットブラックと言うだけのオレ如きが、勝てるのだろうか?
いや勝てない(反語)
実際対戦しても圧倒的な黒単を愛する心というマインドアドバンテージで負け確定なので黒単も解体。
(《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》が1枚しかないからやめたわけじゃないっス)
●何単にすればいいんだろう?
じゃあおれは何デッキにすればいいんだあああああああああぁっと言う事で枕元になるカードの束をボンヤリと眺める。
するといました。ZEN環境が始まった頃に使ってそのまま放置状態になっていたあのカードが…。
そう!我らがアイドル、
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
ドーン!(←ワンピース風に)
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》は1枚も引いた事が無いのに、同じ緑の神話レアのニッサは既に7枚引いてます(まぁ4枚目以降はガンガン売ってますけども…)
ちょっとオレ選ばれすぎだろう!と言うことで、ZEN環境になってすぐに作っていたニッサデッキをもう一回弄る事に。
ああ、ぼくにはまだ帰れる場所があるんだ…こんなに嬉しいことはない。
わかってくれるよねララァにはいつでも会いにいけるから…。
(せめてララァのところはニッサとかに改変しようや。なぁスターマンさんよぅ。ビキビキ)
とりあえず今週のフライデーは緑単…いや緑単ニッサ…いやむしろ、
“ ニ ッ サ た ん ”
で、オレ頑張る。
さあ!ジャンパワーを乗せるのだ!
2010年1月19日 TCG全般 コメント (3)●アンタップじゃあない!回復フェイズだ!何度言ったら分かるんだ!この××野郎!
ショップに行くとなぜか知り合いの方が、ミラクルバトルカードダスなるモノで対戦中。
ドラゴンボールとワンピースに別れての対戦をしていました。
コレがまた実に楽しそう。
ただ古くからのジャンプ世代としては、
“ジャンプのキャラモノはファミコンジャンプで痛い思いをしたのでもう買わない!”
と心に決めていますのでそうやすやすと購入はしませんYO。
しかしその禁もジョジョABCなるカードゲームによって破られてしまい、大会にまで出る始末。
(その時の激闘の様子は以下でチェックだ!↓)
【JOJO】夏の陣に行ってきました
http://starman.diarynote.jp/200708231127530000/
かなりそそられるものの…ジョジョABCと一緒で、
どうせ雑誌やゲームの購入特典でレアなカードが添付されちゃうんだろ!
さらに一通りのキャラがカード化されちゃうと新弾が出なくなるんだろ!
ついでに気が付くと公式サポートもひっそりと終わるんだろ!そうなんだろ!
そうに決まっている!
承太郎「オレが“ジョジョABCの公式HP”の更新を止めた…去年の夏の時点でな…」
なんて事になるんだろう!ドチクショウがあぁああああああっ!
と言うことで、ものすごく興味があったもののスルー。華麗にスルー。全力でスルー。
でも、
“ミラクルバトルカードダスにジョジョ参戦!”
とか言われたら…ワンピースのキャラに《悪魔の実》をセットする要領で《スタンド》をセットできるようなら…。
買ってしまうかもしれん!!!
誰か!俺の中の怪物(物欲ともいう)を鎖で繋ぎ止めてくれ!
●ノーアクザンでもいい感じ
先週のFNMで使用した白単を色々弄ったら、Y師匠のジャンドにメインでは6:4で勝ち越せるようになりました。
今のデッキはこんな感じ↓
デッキ名:ノーアクザンモノホワイトオーバードライブ
生物(16)
4《魂の管理人/Soul Warden》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《コーの地図作り/Kor Cartographer》
3《エメリアの天使/Emeria Angel》
1《警備隊長/Captain of the Watch》
呪文(19)
4《流刑への道/Path to Exile》
4《審判の日/Day of Judgment》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《軍部政変/Martial Coup》
3《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
4《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
土地(25)
3《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
14《平地/Plains》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》は解雇。
1枚ぐらいはいいかなぁとか思っていましたが、スペースが無い。
フェッチ8枚はやりすぎの感があるけど《エメリアの天使》を入れる以上トークンのためには致し方なし。
4枚目を早く手に入れたいところ(プロモ版を落札するかなぁ…どこかに売ってませんかね?)
境界石を入れて多色にするべきか悩みましたが、意外と《空の遺跡、エメリア》が回るのでこのままで。
あくまでトークン並べて《エルドラージの碑》で勝つデッキなので、碑は4枚にしました。
と言うことでコレで非公認マジックに突撃してきますです。
気が付くとミラクルバトルカードダスやってたりして…いや…ないな。ない。
ないか?ある?あるか?あるも。
ショップに行くとなぜか知り合いの方が、ミラクルバトルカードダスなるモノで対戦中。
ドラゴンボールとワンピースに別れての対戦をしていました。
コレがまた実に楽しそう。
ただ古くからのジャンプ世代としては、
“ジャンプのキャラモノはファミコンジャンプで痛い思いをしたのでもう買わない!”
と心に決めていますのでそうやすやすと購入はしませんYO。
しかしその禁もジョジョABCなるカードゲームによって破られてしまい、大会にまで出る始末。
(その時の激闘の様子は以下でチェックだ!↓)
【JOJO】夏の陣に行ってきました
http://starman.diarynote.jp/200708231127530000/
かなりそそられるものの…ジョジョABCと一緒で、
どうせ雑誌やゲームの購入特典でレアなカードが添付されちゃうんだろ!
さらに一通りのキャラがカード化されちゃうと新弾が出なくなるんだろ!
ついでに気が付くと公式サポートもひっそりと終わるんだろ!そうなんだろ!
そうに決まっている!
承太郎「オレが“ジョジョABCの公式HP”の更新を止めた…去年の夏の時点でな…」
なんて事になるんだろう!ドチクショウがあぁああああああっ!
と言うことで、ものすごく興味があったもののスルー。華麗にスルー。全力でスルー。
でも、
“ミラクルバトルカードダスにジョジョ参戦!”
とか言われたら…ワンピースのキャラに《悪魔の実》をセットする要領で《スタンド》をセットできるようなら…。
買ってしまうかもしれん!!!
誰か!俺の中の怪物(物欲ともいう)を鎖で繋ぎ止めてくれ!
●ノーアクザンでもいい感じ
先週のFNMで使用した白単を色々弄ったら、Y師匠のジャンドにメインでは6:4で勝ち越せるようになりました。
今のデッキはこんな感じ↓
デッキ名:ノーアクザンモノホワイトオーバードライブ
生物(16)
4《魂の管理人/Soul Warden》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《コーの地図作り/Kor Cartographer》
3《エメリアの天使/Emeria Angel》
1《警備隊長/Captain of the Watch》
呪文(19)
4《流刑への道/Path to Exile》
4《審判の日/Day of Judgment》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《軍部政変/Martial Coup》
3《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
4《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
土地(25)
3《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《乾燥台地/Arid Mesa》
14《平地/Plains》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》は解雇。
1枚ぐらいはいいかなぁとか思っていましたが、スペースが無い。
フェッチ8枚はやりすぎの感があるけど《エメリアの天使》を入れる以上トークンのためには致し方なし。
4枚目を早く手に入れたいところ(プロモ版を落札するかなぁ…どこかに売ってませんかね?)
境界石を入れて多色にするべきか悩みましたが、意外と《空の遺跡、エメリア》が回るのでこのままで。
あくまでトークン並べて《エルドラージの碑》で勝つデッキなので、碑は4枚にしました。
と言うことでコレで非公認マジックに突撃してきますです。
気が付くとミラクルバトルカードダスやってたりして…いや…ないな。ない。
ないか?ある?あるか?あるも。
FNM「悪斬無白単本気失笑」
2010年1月18日 TCG全般 コメント (3)●John Avon氏のZEN土地が好きです。
最近使っているデッキの土地の絵柄を統一するようにしてみました。
今まではあまり気にした事が無かったのですが、やってみるとなかなかいい感じです。
で、フェッチも上手い具合に全種類揃ったので、大概のデッキが作れるなぁ…と思いつつ、ココのところジャンドや赤単などの結構メジャーどころのデッキを使っていたので、そろそろ毛色の違うデッキをと思いいろいろ作ってみました。
最初は《召喚の罠/Summoning Trap》デッキを作ったのですが、《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》を1枚も持ってないので《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》×3と《大祖始/Progenitus》×1、《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》×2と入れてみたもののイマイチだったのでお蔵入り。
次いで黒単。
黒コンを作ってみたものの《精神ヘドロ/Mind Sludge》か《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》を打てばホボ勝てるのですが《ソリン・マルコフ》が1枚しかないと言う按配…。
なのでこれもとりあえずお蔵入り。
●白単
で、最後に作ったのが白単。
デッキのコンセプトは、《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》なんかでトークンをバラ撒いて《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》出す。
あとは《審判の日/Day of Judgment》を打てば勝ちなんじゃねぇの?
と言う感じ。
で、それを持ってショップに行くと、
・5マナの《エルドラージの碑》や《征服者の誓約》をプレイしたいのに《コーの空漁師/Kor Skyfisher》で土地を戻すとか無い。
・《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》を機能させたいのなら、序盤を少しでも凌げるように《魂の管理人/Soul Warden》は必須。
・《清浄の名誉/Honor of the Pure》と《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》と《エルドラージの碑》は似たカードなので枚数を調整すべし。
・キーカードが5マナなのだから《コーの地図作り/Kor Cartographer》を採用するのはアリ。
・というかビートなのかコントロールなのか正直何がしたいのかわからない。
などなど色々とアドバイスをいただく…(´・ω・`)
で、そんなアドバイスを元に色々弄ってFNMに持っていったデッキがこんな感じ↓
デッキ名:悪斬無白単本気失笑(ノーアクザンホワイトオーバードライブ!!)
生物(14)
4《魂の管理人/Soul Warden》
3《白騎士/White Knight》
3《コーの地図作り/Kor Cartographer》
2《エメリアの天使/Emeria Angel》
2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
呪文(22)
4《流刑への道/Path to Exile》
4《審判の日/Day of Judgment》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《軍部政変/Martial Coup》
3《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
3《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
土地(24)
4《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
20《平地/Plains》
まず言わせていただこう!
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》は持っていない!
さらに、
《エメリアの天使/Emeria Angel》は2枚しか持ってない!
はい。
だからフェッチは採用しなかった!
と、まぁそういうこと。
なんという中途半端なデッキ!
だが、それがいい。その中途半端さがいい。
流石に《悪斬の天使》は4枚集められませんので0枚。
相手はまさか白単のクセに《悪斬の天使》を1枚たりともデッキに入れていないとは思うまい。
なので除去を使うタイミングを躊躇させられること請け合い。
《エメリアの天使》はそこそこ安いので出来れば4枚にして、白がらみのフェッチランドを8枚積みたいところですが、今は無いので2枚。
と言うか、プロモの《エメリアの天使》っていくらぐらいするもんなんでしょうか?
デッキに使いたいので出来れば1枚ぐらい欲しいなぁなんて…思ってみたり。
とまぁこんなデッキでFNM突撃です。
●1回戦 VS エスパービート
・GAME1
相手の方、土地が2枚で止まる。
出てきた境界石を《忘却の輪》してマナを縛りつつトークンで殴る。
こちら《空の遺跡、エメリア》と《平地》7枚になったところで相手投了。
最終的に相手の方の土地は4枚でした。
勝ち。
・GAME2
相手の方が展開したところで《審判の日》。
トークンを並べて殴りあって消耗したところで《軍部政変》X=6。
相手の方は後半土地ばかり引かれてました。
勝ち。
結局相手の方の土地事故×2で勝ったようなもの。
“相手の事故につけ込んで全力を出すのがスターマン流よ!”
●2回戦 VS ナヤ続唱
・GAME1
またもや相手土地事故。相手の方土地が詰まり気味の様子。
こちらは順調に土地を伸ばしていく。
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》から《長毛のソクター/Woolly Thoctar》が出たところで《審判の日》。
相手が再度展開したところで《軍部政変》。
返しに《悪斬の天使》が出てくるも《流刑への道》でご退場していただき。《エルドラージの碑》。
勝ち。
・GAME2
《遍歴の騎士、エルズペス》出したら《忘却の輪》されて涙目。
その後は相手は生物を並べる→トークンで凌いで《審判の日》。
続唱から生物を並べる→トークンで凌いで《審判の日》。
と頑張る。
なんか引いてくれ~って思ってたら相手が先にナイスドロー。
《悪斬の天使》登場。
※しかしこちらトップ《忘却の輪》。ナイス!悪斬リムーブ。
すると返しに相手の方も《忘却の輪》。先の《忘却の輪》リムーブ。
悪斬先生こんにちは。
(※を3回繰り返す)
と突然の《忘却の輪》祭り。
都合輪が7枚とか…なんという神のいたずらか。
結局悪斬を除去しきれずに負け。
・GAME3
相手全然動いてこない。土地を出してはエンドを繰り返す。
こちら《魂の管理人》出してトークン6体出して殴る。
2回《ナヤの魔除け/Naya Charm》で寝かされたもののそのまま殴りきる。
勝ち。
どうも土地と《忘却の輪》×3くらいしか引かなかったらしい。
前の対戦が長引くと、デッキのカードが偏ることがあるので、入念なシャッフルが大切ですね。
またまた相手の方の土地事故×2で勝ったようなものですな。
“相手の事故につけ込んで偉そうな講釈をたれるのがスターマン流よ!”
●3回戦 VS ジャンド
アリーナのボスことY師匠。
この人を越える事がある意味みんなの目標でもある。(と勝手に思っている)
・GAME1
《白騎士》を《稲妻/Lightning Bolt》されて2体目だすも《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》が出てきてお見合い。
《流刑への道》を引いて《芽吹くトリナクス》をリムーブしたら、《白騎士》は《稲妻》される。
その後トークン出したら《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》されたりして押されまくる。
《審判の日》を引いて場をまっさらにしたもののライフは6。
《コーの地図作り》で《平地》を持ってきて《平地》が6枚。
《空の遺跡、エメリア》が1枚出ているので都合7マナ。
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》を持っているもののあと土地を2枚置かなきゃならない。
すると返しに《荒廃稲妻/Blightning》。
仕方なく《エメリアの盾、イオナ》と《流刑への道》を捨て手札に全体除去の《軍部政変》を残す。
残りライフ3でターンが返ってきてアンタップ、アップキープ、ドローしたところで気が付いた。
先の相手のエンドに《コーの地図作り》に《流刑への道》を打てば平地が7枚。
アップキープに《空の遺跡、エメリア》の能力が誘発して、《エメリアの盾、イオナ》が場に出せたって事を…。
当然赤指定(プレイヤーに《稲妻》で負けちゃうから)すれば、相手はパルスを引く意外に対処のしようがなかったのでは?
結局《荒廃稲妻》引かれて負け。
なんというボーンヘッド。
・GAME2
サイドから《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster》×3、《白騎士/White Knight》×1でプロテクション(黒)7枚体勢に。
さらに《天界の粛清/Celestial Purge》×4を追加して対ジャンド鉄壁の布陣。のつもり。
が、《白騎士》1枚しか引かなんだ訳で…(´・ω・`)
綺麗に捌かれて負け。
プロ(黒)生物が7枚もあればコイツ等が殴り倒してくれると思い《エルドラージの碑》を抜いたのがいかんかった。
最後の最後で自分のデッキコンセプトを否定してはデッキも応えてくれないわな。
●と言うことで2-1で優勝ならず。
運良くランダム賞で《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》のプロモをゲットしました。
正直相手の事故でしか勝っていないので、このデッキが強いかどうかは良く分かりませんが、少なくとも《悪斬の天使》がいなくてもそこそこ戦える事は分かりました。
《空の遺跡、エメリア》はあまり気にしないで2色目をタッチした方が強くなりそうでは有ります。
●そういえば…。
無事にマリオをクリアしました。
最後は今までのマリオシリーズには無い展開(多分)なだけに、かなり盛り上がりました。
クリア後のおまけもなかなか難しく、やはりマリオは面白いですねぇ。
最近使っているデッキの土地の絵柄を統一するようにしてみました。
今まではあまり気にした事が無かったのですが、やってみるとなかなかいい感じです。
で、フェッチも上手い具合に全種類揃ったので、大概のデッキが作れるなぁ…と思いつつ、ココのところジャンドや赤単などの結構メジャーどころのデッキを使っていたので、そろそろ毛色の違うデッキをと思いいろいろ作ってみました。
最初は《召喚の罠/Summoning Trap》デッキを作ったのですが、《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》を1枚も持ってないので《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》×3と《大祖始/Progenitus》×1、《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus》×2と入れてみたもののイマイチだったのでお蔵入り。
次いで黒単。
黒コンを作ってみたものの《精神ヘドロ/Mind Sludge》か《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》を打てばホボ勝てるのですが《ソリン・マルコフ》が1枚しかないと言う按配…。
なのでこれもとりあえずお蔵入り。
●白単
で、最後に作ったのが白単。
デッキのコンセプトは、《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》なんかでトークンをバラ撒いて《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》出す。
あとは《審判の日/Day of Judgment》を打てば勝ちなんじゃねぇの?
と言う感じ。
で、それを持ってショップに行くと、
・5マナの《エルドラージの碑》や《征服者の誓約》をプレイしたいのに《コーの空漁師/Kor Skyfisher》で土地を戻すとか無い。
・《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》を機能させたいのなら、序盤を少しでも凌げるように《魂の管理人/Soul Warden》は必須。
・《清浄の名誉/Honor of the Pure》と《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》と《エルドラージの碑》は似たカードなので枚数を調整すべし。
・キーカードが5マナなのだから《コーの地図作り/Kor Cartographer》を採用するのはアリ。
・というかビートなのかコントロールなのか正直何がしたいのかわからない。
などなど色々とアドバイスをいただく…(´・ω・`)
で、そんなアドバイスを元に色々弄ってFNMに持っていったデッキがこんな感じ↓
デッキ名:悪斬無白単本気失笑(ノーアクザンホワイトオーバードライブ!!)
生物(14)
4《魂の管理人/Soul Warden》
3《白騎士/White Knight》
3《コーの地図作り/Kor Cartographer》
2《エメリアの天使/Emeria Angel》
2《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
呪文(22)
4《流刑への道/Path to Exile》
4《審判の日/Day of Judgment》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《軍部政変/Martial Coup》
3《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
3《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》
土地(24)
4《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
20《平地/Plains》
まず言わせていただこう!
《悪斬の天使/Baneslayer Angel》は持っていない!
さらに、
《エメリアの天使/Emeria Angel》は2枚しか持ってない!
はい。
だからフェッチは採用しなかった!
と、まぁそういうこと。
なんという中途半端なデッキ!
だが、それがいい。その中途半端さがいい。
流石に《悪斬の天使》は4枚集められませんので0枚。
相手はまさか白単のクセに《悪斬の天使》を1枚たりともデッキに入れていないとは思うまい。
なので除去を使うタイミングを躊躇させられること請け合い。
《エメリアの天使》はそこそこ安いので出来れば4枚にして、白がらみのフェッチランドを8枚積みたいところですが、今は無いので2枚。
と言うか、プロモの《エメリアの天使》っていくらぐらいするもんなんでしょうか?
デッキに使いたいので出来れば1枚ぐらい欲しいなぁなんて…思ってみたり。
とまぁこんなデッキでFNM突撃です。
●1回戦 VS エスパービート
・GAME1
相手の方、土地が2枚で止まる。
出てきた境界石を《忘却の輪》してマナを縛りつつトークンで殴る。
こちら《空の遺跡、エメリア》と《平地》7枚になったところで相手投了。
最終的に相手の方の土地は4枚でした。
勝ち。
・GAME2
相手の方が展開したところで《審判の日》。
トークンを並べて殴りあって消耗したところで《軍部政変》X=6。
相手の方は後半土地ばかり引かれてました。
勝ち。
結局相手の方の土地事故×2で勝ったようなもの。
“相手の事故につけ込んで全力を出すのがスターマン流よ!”
●2回戦 VS ナヤ続唱
・GAME1
またもや相手土地事故。相手の方土地が詰まり気味の様子。
こちらは順調に土地を伸ばしていく。
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》から《長毛のソクター/Woolly Thoctar》が出たところで《審判の日》。
相手が再度展開したところで《軍部政変》。
返しに《悪斬の天使》が出てくるも《流刑への道》でご退場していただき。《エルドラージの碑》。
勝ち。
・GAME2
《遍歴の騎士、エルズペス》出したら《忘却の輪》されて涙目。
その後は相手は生物を並べる→トークンで凌いで《審判の日》。
続唱から生物を並べる→トークンで凌いで《審判の日》。
と頑張る。
なんか引いてくれ~って思ってたら相手が先にナイスドロー。
《悪斬の天使》登場。
※しかしこちらトップ《忘却の輪》。ナイス!悪斬リムーブ。
すると返しに相手の方も《忘却の輪》。先の《忘却の輪》リムーブ。
悪斬先生こんにちは。
(※を3回繰り返す)
と突然の《忘却の輪》祭り。
都合輪が7枚とか…なんという神のいたずらか。
結局悪斬を除去しきれずに負け。
・GAME3
相手全然動いてこない。土地を出してはエンドを繰り返す。
こちら《魂の管理人》出してトークン6体出して殴る。
2回《ナヤの魔除け/Naya Charm》で寝かされたもののそのまま殴りきる。
勝ち。
どうも土地と《忘却の輪》×3くらいしか引かなかったらしい。
前の対戦が長引くと、デッキのカードが偏ることがあるので、入念なシャッフルが大切ですね。
またまた相手の方の土地事故×2で勝ったようなものですな。
“相手の事故につけ込んで偉そうな講釈をたれるのがスターマン流よ!”
●3回戦 VS ジャンド
アリーナのボスことY師匠。
この人を越える事がある意味みんなの目標でもある。(と勝手に思っている)
・GAME1
《白騎士》を《稲妻/Lightning Bolt》されて2体目だすも《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》が出てきてお見合い。
《流刑への道》を引いて《芽吹くトリナクス》をリムーブしたら、《白騎士》は《稲妻》される。
その後トークン出したら《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》されたりして押されまくる。
《審判の日》を引いて場をまっさらにしたもののライフは6。
《コーの地図作り》で《平地》を持ってきて《平地》が6枚。
《空の遺跡、エメリア》が1枚出ているので都合7マナ。
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》を持っているもののあと土地を2枚置かなきゃならない。
すると返しに《荒廃稲妻/Blightning》。
仕方なく《エメリアの盾、イオナ》と《流刑への道》を捨て手札に全体除去の《軍部政変》を残す。
残りライフ3でターンが返ってきてアンタップ、アップキープ、ドローしたところで気が付いた。
先の相手のエンドに《コーの地図作り》に《流刑への道》を打てば平地が7枚。
アップキープに《空の遺跡、エメリア》の能力が誘発して、《エメリアの盾、イオナ》が場に出せたって事を…。
当然赤指定(プレイヤーに《稲妻》で負けちゃうから)すれば、相手はパルスを引く意外に対処のしようがなかったのでは?
結局《荒廃稲妻》引かれて負け。
なんというボーンヘッド。
・GAME2
サイドから《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster》×3、《白騎士/White Knight》×1でプロテクション(黒)7枚体勢に。
さらに《天界の粛清/Celestial Purge》×4を追加して対ジャンド鉄壁の布陣。のつもり。
が、《白騎士》1枚しか引かなんだ訳で…(´・ω・`)
綺麗に捌かれて負け。
プロ(黒)生物が7枚もあればコイツ等が殴り倒してくれると思い《エルドラージの碑》を抜いたのがいかんかった。
最後の最後で自分のデッキコンセプトを否定してはデッキも応えてくれないわな。
●と言うことで2-1で優勝ならず。
運良くランダム賞で《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》のプロモをゲットしました。
正直相手の事故でしか勝っていないので、このデッキが強いかどうかは良く分かりませんが、少なくとも《悪斬の天使》がいなくてもそこそこ戦える事は分かりました。
《空の遺跡、エメリア》はあまり気にしないで2色目をタッチした方が強くなりそうでは有ります。
●そういえば…。
無事にマリオをクリアしました。
最後は今までのマリオシリーズには無い展開(多分)なだけに、かなり盛り上がりました。
クリア後のおまけもなかなか難しく、やはりマリオは面白いですねぇ。
FNM「伝説のパック開け」
2010年1月12日 TCG全般 コメント (5)●今年最初のフライデーでござる。
『マジックザギャザリンガー』に共通する見分け方を発見した。
それは…マジックザギャザリンガーはパックを開けたときのインクの匂いを少しでも嗅ぐとだな…。
「瞬間的に顔がニヤける!」
一同「えっ!」
ポルナレフ「嘘だろスターマン!」
ああ嘘だぜ!だが…マヌケは見つかったようだな。
さぁドラフトを始めようか!
と言うことで、間違いなくマジックザギャザリンガー。そして間違いなくマヌケなスターマンです。こんにちは。
今週のフライデーはドラフト。
参加者10名で、英語卓4名、日本語卓6名での開催です。
(私は今回も日本語卓に参加)
●上陸デッキの必須パーツはなんだろう?
初手は《コーの空漁師/Kor Skyfisher》以外にそそられるものも無く。これ。
2手目に《未達への旅/Journey to Nowhere》登場。白やれといわれていると認識。美味しくいただく。
ちなみに2手目のパックに《乾燥台地/Arid Mesa》があり、個人的に《乾燥台地/Arid Mesa》は2枚しか持って居ないので優勝すればゲットできるとテンションが上がる。
《乾燥台地》が一周して戻ってきたので、白赤上陸とかになるといいなぁとか思いながらピック。
2パック目初手で《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》。出れば強い。
2手目で《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》。
上陸デッキにしたいので、白赤の上陸ギミックは全部拾うつもりで頑張ってみる。
が、3パックのピックが終わったところで、上陸カードは《ステップのオオヤマネコ》だけとか…全然見なかった。
そのくせフェッチは3枚もピックしている私(白赤、赤青、黒緑の3種)
ちなみに6ドラなんでこの時点で3位までに入ればフェッチゲットが確定。
ヘッポコな私でも運がよければ3位には滑り込めるような気がする!と気合が入る。
ちなみに卓は、
上2:緑青タッチ赤黒?
上家:赤青
私 :白赤
下家:緑単
下2:黒単
対面:白赤
という感じ。
下に緑と黒をダダ流ししたのがよく分かりますな。少しはカットしろと。
特に黒単は圧倒的に強そうでした。
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》×2とか無理だし。つーか夜鷲とか見て無いし。
●1回戦 VS 白赤
・GAME1
相手2ターン目に《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》を出されて悶絶。
先制警戒とか無理だからー。
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》も出て来て、最後に《風をまとう突撃/Windborne Charge》で2体飛んで+2/+2で負け。
・GAME2
序盤は押していたものの、生物を除去られてクロックが逆転。
下手に動くと返しで殴られて負けちゃうので動けないなぁ~でもこのままでもジリ貧だなぁ~って状態で、《反逆の印/Mark of Mutiny》を引いてきたのでブロッカーをパクってフルパンしたら丁度相手のライフが0。勝ち。
・GAME3
GAME2と同じような展開。
相手のライフを10まで減らすもののこちらのライフも8点。
こちらのクロックは《コーの空漁師》と《刃牙の猪/Bladetusk Boar》、手札には《反逆の印》。
相手の生物は全部白くてアンタップ状態。しかし土地はフルタップ。
相手に飛行生物が居ないので殴れば5点ダメージ確定。
《反逆の印》でブロッカーを1体パクっても全部地上生物であるが故に攻撃が通らないというジレンマ。
下手に殴ると返しでやられちゃうのでまたお見合いかぁ~と思ってたらドロー《コーの空漁師》。
ここでレイトン教授登場。
今引いた2体目の《コーの空漁師》をプレイ。
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》を戻して、再度ランドセット。
《反逆の印》を今出てきた《コーの空漁師》にプレイ。
これで、
《コーの空漁師》4/3(《ぐらつく峰》で+2/0)
《刃牙の猪》3/2
《コーの空漁師》3/4速攻
で10点。
ナゾ解明!勝ち。
勝った2戦とも、もう負けしか見えなかったところからTOPが強くて勝てたという…かなりラッキーな展開。
やはりENDさんの言うとおり《反逆の印》は強い。
●2回戦 VS 緑青タッチ赤黒?(多分)
・GAME1
相手が《山/Mountain》を置いたところで、《崖を縫う者/Cliff Threader》(山渡り)×2をプレイ。
その後《信頼おける山刀/Trusty Machete》を装備して、もう1体には《雨雲の翼/Nimbus Wings》を着けて7点クロック完成。
除去されずに勝ち。
・GAME2
2ターン目に《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》を張って、ダメージをくらわないようにブロックしてたらカウンターが4個乗る。
あとはマナがあるだけ天使を出す簡単なお仕事が決まって勝ち。
●3回戦 VS 黒単
さて3回戦。全勝者が2名なんでIDすればフェッチ確定。
汚い大人のスターマンはすかさずIDを申し込んだ!
あいてはりょうかいした!
スターマンはフェッチゲットをかくていした!
汚い。流石スターマン。汚い。
まぁ正直前日深夜まで仕事をしていて、寝たのは5時過ぎ→7時前に起床ということもあり、脳みそが半分寝ていたという塩梅でして…。
しかも対戦相手の方も、仕事で前日から一睡もしていなく、完全徹夜状態で脳内麻薬が尽きる直前だったとか。
年始早々忙しいサラリーマン同士、こりゃお互いにIDしたほうが体にもいいだろうという事でID。
結果オポ差でトップだったらしく優勝。
おかげさまで無事に《乾燥台地/Arid Mesa》3枚目をゲットしました。
●えーっと略称はLEG?LGN?
で、IDしたので他の方が対戦している間、暇になったのでPさんとブラインドシールドをやる事に。
Pさん「今日はオンスロートブロックでやりますよ。
ONS、LEG、SCGの3パックでね!」
スターマン「じゃあ私はZEN×3で。」
と言うことでレジにて購入。
いやいやいや、Pさんちょっと待てください。
LEGってレギオン(Legions)じゃなくてレジェンド(Legends)なんですか?
Pさん「はい。LEGといえばLegendsです。」
スターマン「えええええええええ。マジですか…ゴクリ。」
以前から買う買うと言っていたのですが、マジでレジェンドを買うとは…。
と言うことでブラインドシールド開始。
何の躊躇も無くレジェンドのパックをあけて裏向きにカードを混ぜ、当然ノンスリーブでリフルシャッフルをするPさん。
漢だ。相変わらずの漢っぷりだ。とてもじゃないがオレにはマネ出来ないぜ…。
ということで、Pさんの先行。1ターン目。
Pさん「セット《汚染された三角州/Polluted Delta》。エンドです。」
スターマン「(ブーッ!)←茶花吹いた」
いきなりオンスロートから《汚染された三角州》を引く豪腕っぷり。流石です。
その後はレジェンドの見たこと無いカードが次から次へと飛び出してきて、そのたびになんですかコレ?と確認する私。
そんな中、
Pさん「ああ。このカードならスターマンさんも知っていると思いますよ。」
と言って出てくる《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》。
スターマン「(ブーッ!)←茶花吹いた2度目」
流石にそれは知ってます。
スカージからもトップレアを引き当てる豪腕Pさん。
その後も《Chain Lightning》(コレもかなりのもの)をプレイされて赤赤出せずに悶絶したりと、睡眠不足の頭を目覚めさせるには十分な内容で非常に楽しかったです。
ちなみにレジェンドのレアは対戦中一度も出てきませんでしたが、最後にPさんが私にだけにこっそり教えてくれました。
このカード名は墓場まで持っていかないといけないようです。
新年早々いいもの見たわぁ。
『マジックザギャザリンガー』に共通する見分け方を発見した。
それは…マジックザギャザリンガーはパックを開けたときのインクの匂いを少しでも嗅ぐとだな…。
「瞬間的に顔がニヤける!」
一同「えっ!」
ポルナレフ「嘘だろスターマン!」
ああ嘘だぜ!だが…マヌケは見つかったようだな。
さぁドラフトを始めようか!
と言うことで、間違いなくマジックザギャザリンガー。そして間違いなくマヌケなスターマンです。こんにちは。
今週のフライデーはドラフト。
参加者10名で、英語卓4名、日本語卓6名での開催です。
(私は今回も日本語卓に参加)
●上陸デッキの必須パーツはなんだろう?
初手は《コーの空漁師/Kor Skyfisher》以外にそそられるものも無く。これ。
2手目に《未達への旅/Journey to Nowhere》登場。白やれといわれていると認識。美味しくいただく。
ちなみに2手目のパックに《乾燥台地/Arid Mesa》があり、個人的に《乾燥台地/Arid Mesa》は2枚しか持って居ないので優勝すればゲットできるとテンションが上がる。
《乾燥台地》が一周して戻ってきたので、白赤上陸とかになるといいなぁとか思いながらピック。
2パック目初手で《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》。出れば強い。
2手目で《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》。
上陸デッキにしたいので、白赤の上陸ギミックは全部拾うつもりで頑張ってみる。
が、3パックのピックが終わったところで、上陸カードは《ステップのオオヤマネコ》だけとか…全然見なかった。
そのくせフェッチは3枚もピックしている私(白赤、赤青、黒緑の3種)
ちなみに6ドラなんでこの時点で3位までに入ればフェッチゲットが確定。
ヘッポコな私でも運がよければ3位には滑り込めるような気がする!と気合が入る。
ちなみに卓は、
上2:緑青タッチ赤黒?
上家:赤青
私 :白赤
下家:緑単
下2:黒単
対面:白赤
という感じ。
下に緑と黒をダダ流ししたのがよく分かりますな。少しはカットしろと。
特に黒単は圧倒的に強そうでした。
《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》×2とか無理だし。つーか夜鷲とか見て無いし。
●1回戦 VS 白赤
・GAME1
相手2ターン目に《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》を出されて悶絶。
先制警戒とか無理だからー。
《コーの空漁師/Kor Skyfisher》も出て来て、最後に《風をまとう突撃/Windborne Charge》で2体飛んで+2/+2で負け。
・GAME2
序盤は押していたものの、生物を除去られてクロックが逆転。
下手に動くと返しで殴られて負けちゃうので動けないなぁ~でもこのままでもジリ貧だなぁ~って状態で、《反逆の印/Mark of Mutiny》を引いてきたのでブロッカーをパクってフルパンしたら丁度相手のライフが0。勝ち。
・GAME3
GAME2と同じような展開。
相手のライフを10まで減らすもののこちらのライフも8点。
こちらのクロックは《コーの空漁師》と《刃牙の猪/Bladetusk Boar》、手札には《反逆の印》。
相手の生物は全部白くてアンタップ状態。しかし土地はフルタップ。
相手に飛行生物が居ないので殴れば5点ダメージ確定。
《反逆の印》でブロッカーを1体パクっても全部地上生物であるが故に攻撃が通らないというジレンマ。
下手に殴ると返しでやられちゃうのでまたお見合いかぁ~と思ってたらドロー《コーの空漁師》。
ここでレイトン教授登場。
今引いた2体目の《コーの空漁師》をプレイ。
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》を戻して、再度ランドセット。
《反逆の印》を今出てきた《コーの空漁師》にプレイ。
これで、
《コーの空漁師》4/3(《ぐらつく峰》で+2/0)
《刃牙の猪》3/2
《コーの空漁師》3/4速攻
で10点。
ナゾ解明!勝ち。
勝った2戦とも、もう負けしか見えなかったところからTOPが強くて勝てたという…かなりラッキーな展開。
やはりENDさんの言うとおり《反逆の印》は強い。
●2回戦 VS 緑青タッチ赤黒?(多分)
・GAME1
相手が《山/Mountain》を置いたところで、《崖を縫う者/Cliff Threader》(山渡り)×2をプレイ。
その後《信頼おける山刀/Trusty Machete》を装備して、もう1体には《雨雲の翼/Nimbus Wings》を着けて7点クロック完成。
除去されずに勝ち。
・GAME2
2ターン目に《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》を張って、ダメージをくらわないようにブロックしてたらカウンターが4個乗る。
あとはマナがあるだけ天使を出す簡単なお仕事が決まって勝ち。
●3回戦 VS 黒単
さて3回戦。全勝者が2名なんでIDすればフェッチ確定。
汚い大人のスターマンはすかさずIDを申し込んだ!
あいてはりょうかいした!
スターマンはフェッチゲットをかくていした!
汚い。流石スターマン。汚い。
まぁ正直前日深夜まで仕事をしていて、寝たのは5時過ぎ→7時前に起床ということもあり、脳みそが半分寝ていたという塩梅でして…。
しかも対戦相手の方も、仕事で前日から一睡もしていなく、完全徹夜状態で脳内麻薬が尽きる直前だったとか。
年始早々忙しいサラリーマン同士、こりゃお互いにIDしたほうが体にもいいだろうという事でID。
結果オポ差でトップだったらしく優勝。
おかげさまで無事に《乾燥台地/Arid Mesa》3枚目をゲットしました。
●えーっと略称はLEG?LGN?
で、IDしたので他の方が対戦している間、暇になったのでPさんとブラインドシールドをやる事に。
-ブラインドシールドとは?-
パックの中身を見ずにカードを土地と混ぜてデッキを作り、いきなりそのデッキで対戦すると言う、相手も自分もデッキから何が飛び出してくるか分からないというスリル満点なシールド。
基本的にパック×3(何でもよい)+各土地を6枚ずつの計60枚のデッキでやりますが、お金が無いときは1パック+各土地3枚ずつの1パックシールドでやったりも。
ちなみに含まれているレアを3枚確認したら、新しい3パックを買ってくるという無駄に銭のかかる漢ルールが我々流。
Pさん「今日はオンスロートブロックでやりますよ。
ONS、LEG、SCGの3パックでね!」
スターマン「じゃあ私はZEN×3で。」
と言うことでレジにて購入。
いやいやいや、Pさんちょっと待てください。
LEGってレギオン(Legions)じゃなくてレジェンド(Legends)なんですか?
Pさん「はい。LEGといえばLegendsです。」
スターマン「えええええええええ。マジですか…ゴクリ。」
以前から買う買うと言っていたのですが、マジでレジェンドを買うとは…。
と言うことでブラインドシールド開始。
何の躊躇も無くレジェンドのパックをあけて裏向きにカードを混ぜ、当然ノンスリーブでリフルシャッフルをするPさん。
漢だ。相変わらずの漢っぷりだ。とてもじゃないがオレにはマネ出来ないぜ…。
ということで、Pさんの先行。1ターン目。
Pさん「セット《汚染された三角州/Polluted Delta》。エンドです。」
スターマン「(ブーッ!)←茶花吹いた」
いきなりオンスロートから《汚染された三角州》を引く豪腕っぷり。流石です。
その後はレジェンドの見たこと無いカードが次から次へと飛び出してきて、そのたびになんですかコレ?と確認する私。
そんな中、
Pさん「ああ。このカードならスターマンさんも知っていると思いますよ。」
と言って出てくる《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》。
スターマン「(ブーッ!)←茶花吹いた2度目」
流石にそれは知ってます。
スカージからもトップレアを引き当てる豪腕Pさん。
その後も《Chain Lightning》(コレもかなりのもの)をプレイされて赤赤出せずに悶絶したりと、睡眠不足の頭を目覚めさせるには十分な内容で非常に楽しかったです。
ちなみにレジェンドのレアは対戦中一度も出てきませんでしたが、最後にPさんが私にだけにこっそり教えてくれました。
このカード名は墓場まで持っていかないといけないようです。
新年早々いいもの見たわぁ。
新年明けましておめでとうございます。
2010年1月7日 TCG全般 コメント (6)●まぁ思いっきりあけきっているわけなんですけども、年頭のご挨拶でございます。
本年も昨年同様中身スカスカの“読むだけ時間の無駄”な内容でお送りさせていただきます。
さて年末。
2009年最後の非公認マジック(スタンダード)にクリスマスのフライデーで使えなかった赤単を持ち込み、なぜか華麗に3-0で優勝してしまいまして、シングルカードチケットで《乾燥台地/Arid Mesa》をゲット。
これで対抗色フェッチは、
《湿地の干潟/Marsh Flats》白黒3枚(内1枚FOIL)
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》青赤4枚
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 黒緑5枚
《乾燥台地/Arid Mesa》白赤2枚
《霧深い雨林/Misty Rainforest》青緑5枚
となりました。
残り3枚。まぁドラフトやってればいつかは揃うでしょう。
ちなみに友好色フェッチは、
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》白青1枚
《汚染された三角州/Polluted Delta》青黒2枚(内1枚FOIL)
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》黒赤5枚
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》赤緑4枚
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》白緑1枚
てな按配。意外と持ってませんね。
オンスロートの頃はドラフトとかしてなかったんで、普通にパック剥いて引いた枚数ですから、こればっかりは仕方ありませんな。
まぁ懐に余裕があれば集めるという感じで。無理せず集めていきます。
ということで、今年も無理せずマイペースな更新をしていきますので、どうぞよろしくお願いいたしますです。
●ちなみに
年が明けて一週間。
マリオは現在、8-飛空挺。コンティニューは既に62回。
クッパの城はまだ見えません…。
いったい、いつになったらクリアできるのだろうか…。
本年も昨年同様中身スカスカの“読むだけ時間の無駄”な内容でお送りさせていただきます。
さて年末。
2009年最後の非公認マジック(スタンダード)にクリスマスのフライデーで使えなかった赤単を持ち込み、なぜか華麗に3-0で優勝してしまいまして、シングルカードチケットで《乾燥台地/Arid Mesa》をゲット。
これで対抗色フェッチは、
《湿地の干潟/Marsh Flats》白黒3枚(内1枚FOIL)
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》青赤4枚
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 黒緑5枚
《乾燥台地/Arid Mesa》白赤2枚
《霧深い雨林/Misty Rainforest》青緑5枚
となりました。
残り3枚。まぁドラフトやってればいつかは揃うでしょう。
ちなみに友好色フェッチは、
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》白青1枚
《汚染された三角州/Polluted Delta》青黒2枚(内1枚FOIL)
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》黒赤5枚
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》赤緑4枚
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》白緑1枚
てな按配。意外と持ってませんね。
オンスロートの頃はドラフトとかしてなかったんで、普通にパック剥いて引いた枚数ですから、こればっかりは仕方ありませんな。
まぁ懐に余裕があれば集めるという感じで。無理せず集めていきます。
ということで、今年も無理せずマイペースな更新をしていきますので、どうぞよろしくお願いいたしますです。
●ちなみに
年が明けて一週間。
マリオは現在、8-飛空挺。コンティニューは既に62回。
クッパの城はまだ見えません…。
いったい、いつになったらクリアできるのだろうか…。
FNM「終わりよければすべてよし」
2009年12月28日 TCG全般 コメント (6)●マリオはいまだに6-砦。年内クリアは無理だ。多分。
世のマジックザギャザリンガーの皆様は、ファイナルズがどうだとか、リミッツでこうだったとかの話題で持ちきりなんでしょうが、今日はあえて、あえて先週末のフライデーナイトマジックの話を書いちゃいます。
マイペースだけが唯一のとりえ(=空気が読めない)スターマンです。こんにちは。
師が走ると書いて“師走”。
当然師でも何でもないスターマンは、師以上に走り回らなければならないところなのですが、ちょっと走るだけでヒザへの負担が尋常で無いので、来年こそはウオーキングから初めようと思っております。
ウオーキングは来年からと言う事で、布団の中でフラーデー用のデッキを調整していたのですが、ジャンドを何度も回して思ったのが本当に3ターン目までまともに動くことが出来ないなぁと。
デッキに《稲妻/Lightning Bolt》×4や《終止/Terminate》×2を差してはいますが、やはり3ターン目までの動きはモッサリしてます。
となると、3ターン目までにライフの半分くらい持っていくことが可能な赤単や白赤上陸はジャンドには相性がよいのでないか?という気がしてきました。
なので最近FNMに行くとジャンドのデッキをよくみる(ような気がする)ので赤単のデッキを用意してみました。
実のところ週末の金曜日がクリスマスということもアリ、《流刑への道/Path to Exile》や《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》などの白いカードを足した白赤サンタカラー上陸デッキが作りたかったのですが、《乾燥台地/Arid Mesa》(白赤フェッチ)が1枚しかないので泣く泣く赤単にしたという次第。
赤単とは言っても《板金鎧の土百足/Plated Geopede》がフェッチから5/5とかになって無双するのが今の赤単。
フェッチが《沸騰する小湖/Scalding Tarn》×4と《乾燥台地》×1では、その無双っぷりも中途半端になります。
人間的に中途半端なスターマンにはそれくらいの中途半端っぷりがお似合いだ!ってことで…。
まぁ足りないところは気持ちでなんとか。
で、赤単を一人回し。
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》が重いんでメインにはいらないなぁとか、《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》入れるなら白タッチして《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》がやっぱり欲しいなぁ~とか、流行の《消しえる火/Quenchable Fire》はあった方が強けど、どこにしまったかなぁ…うああああ。カードの山が崩れたーっ。
とかやりながら、気が付けば朝方。
“クリスマスイブの夜にオレはいったいナニをやってるんだと”
…なんて思いがよぎり、ちょいとブルーになる。
一流のスポーツ選手には『スィッチング・ウィンバック』と呼ばれる精神回復法がある!
選手が絶対的なピンチに追い込まれた時、それまでの試合経過におけるショックや失敗恐怖をスイッチをひねるように心のスミに追いやって闘志だけをひき出す方法である。
そのときスポーツ選手は心のスイッチを切りかえるためそれぞれの儀式を行う『深呼吸する』『ユニフォームや道具をかえる』などである。
ショックが強いほど特別な儀式が必要となるが…!
「スターマンのスイッチはッ!」
「な…なんだァ~~~~~?あいつはッ!何をしているんだッ!」
「ス…スターマン様が自らのデッキを!」
「自らのデッキを!!」
「ダブルスリーブにしちまったァ~~~~~~~!」
「ヌウウウ!!」
「な…なまじ普通にスリーブに入れていたから、ちょいちょいカードを入れ替えていたから…
ヤツ(クリスマスイブ)に虚をつかれた。」
「これからはデッキをダブルスリーブにして『デッキを回すこと』だけを考えてフライデーに挑もう!」
「ダブルスリーブにして己のデッキを固定したか…。
スターマンにはもはやカードを入れ替える気はない…。
そしてスターマンはあのデッキで『フライデー』に出る…。
やつは近所の小学生以上に『ショップのメタ』を読むのだ!!」
ドドドドドド…
ということで赤単デッキ完成。
これでジャンドの海を渡るのだ!
…とえらそうな事を言いつつも、ジャンド自体のデッキパワーは間違いなく高いですし、先日ジャンドデッキをひたすら回したおかげで、私のジャンドデッキも“ひのきのぼう”から“どうのつるぎ”ぐらいには攻撃力も増したはず。
なので当日の参加者の顔色(とデッキの色)をうかがいつつ、ショップのメタを読んで(というか直接確認して)どちらでも選択しできるようにと両方のデッキを持ってショップへ。汚い。流石スターマン汚い。
さて今年最後のフライデーナイトマジック。
準備も万端!テンションも上がるというものです。
店員さん「本日のフライデーナイトマジック ドラフト参加希望者の方。
人数を確認します。挙手お願いします。」
ほほう…。
今日はドラフトでしたか…(´・ω・`)
なんとなくそんな気がしてたんですが、前日夜には調べる方法など皆無なのだ!…(´;ω;`)ブワッ
せっかくデッキを作ってきたのに…何ということだ…。
ガーン。ガーン。ガーン。
●むしろココで『スィッチング・ウィンバック』じゃねぇのかと
と言うわけで、ワムウのごとく両目を潰すことで気持ちを切り替えドラフトに参加。
参加者16名。
日本語と英語のパックを使っての8ドラが2卓が立ちました。
実のところM10ぐらいから日本語版を買うようになり、ゼンディカーはホボ全て日本語で集めているので、今回は日本語の卓に突撃。
やる前から、同盟者デッキか黒単または赤単をやりたい!と心に決めて参加です。
・1パック目
初手:唯一の除去《落とし穴の罠/Pitfall Trap》をピック。
2手目:《忌まわしい最期/Hideous End》Wシンボルなんで黒濃いめを意識する。
3手目:《コーの空漁師/Kor Skyfisher》強いです。
4手目:《噴出の稲妻/Burst Lightning》まだ色を決めるには早いので除去をピック。
5手目:《見栄え損ない/Disfigure》強いカードが流れてきますが、上は緑か青?
しかし以降黒いカードがほとんど来ないので白中心のピックに…。
とりあえず後半でも拾えた同盟者を集めておく。
・2パック目
初手:《審判の日/Day of Judgment》!ワオ!10点。これで白は確定。
2手目:《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》!赤をやれってことですね。わかります。
3手目:《罰する火/Punishing Fire》運が良ければ使い回せる除去。
4手目:《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap》限定的ですが複数除去。
5手目:《業火の罠/Inferno Trap》ココまで流れるものなのか?
レアパワー炸裂。
もう白赤一直線で問題なさそう。
・3パック目
初手:《板金鎧の土百足/Plated Geopede》ある意味最強コモンアタッカー。
2手目:《噴出の稲妻/Burst Lightning》何枚あってもいい。
3手目:《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》フェッチ無くてもそこそこ強い。
4手目:《湿地での被災/Marsh Casualties》打たれるとこっちが死ぬのでカット。
5手目:《未達への旅/Journey to Nowhere》!なんというラッキー。上には白がいないのかと?
ということで《板金鎧の土百足》か《ステップのオオヤマネコ》か《コーの空漁師》に《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint》を付けて、火力で道をこじあけて殴るデッキの完成です。
まぁ後半に拾えた同盟者が8枚あるんで、《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》とかでグダグダしつつ《ヘルカイトの突撃者》か《審判の日》が引ければ勝てるんじゃないかなぁとか思ってみる。
●1回戦 VS 黒緑
・GAME1
《ステップのオオヤマネコ》出して《コーの空漁師》に《ゴブリンの戦化粧》を付けて毎ターンセットランドして殴り勝ち。
・GAME2
初手:《ヘルカイトの突撃者》《ステップのオオヤマネコ》、土地5枚でスタート。
毎ターン猫が殴って、6マナ溜まったところでヘルカイトがブーン。勝ち。
●2回戦 VS 白黒(下家の人)
・GAME1
初手は赤い生物3体に《平地/Plains》×4だったのでマリガン。
すると除去3、土地3の手札。生物が無いですが動ける手格好なのでキープ。
相手が生物を出すはな出すはな丁寧に焼いて、引いてきたこちらの生物が殴る展開に。
相手の方の生物が止まったところで6マナ出したら、
「まさか…ヘルカイトですか?」
「はい。」
ブーンして。勝ち。
・GAME2
お互いWマリガン。
土地3枚の生物2枚をキープしたら、相手が土地1枚で止まる。
こちらは順調に土地を伸ばして生物を展開出来て勝ち。
確か対戦相手は最後まで土地1枚でした。
●3回戦 VS 緑タッチ黒(上家の人)
過去2回こちらの方とは対戦してますが、ことごとく負けているので是非とも今日は勝ちたいところ。
・GAME1
2ターン目《コーの空漁師》出して、3ターン目に《ゴブリンの戦化粧》を着けて殴る×3。
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》のおかげで都合14点ダメージ。
除去れないらしく相手投了。
・GAME2
《野蛮な影法師/Savage Silhouette》を2回プレイされるも、両方ともスタックで対象の生物を除去して事なきを得る。
4/7になった《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate》と4/4の《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts》のせいで殴りにこれない相手は《放牧の林鹿/Grazing Gladehart》で回復しつつ《巨大蠍/Giant Scorpion》で殴ってくる。
こちらも《刃牙の猪/Bladetusk Boar》でコツコツ殴る状態。
互いに毎ターン1点ずつライフが減っていく中、こんなダラダラとした状態が続けば、いつか《ヘルカイトの突撃者》か《審判の日》を引くでしょうと余裕の“全身隙だらけの術”。
当然のごとく《放牧の林鹿》で回復され続けているというのに、墓地の一番底にある《罰する火》を回収し忘れ続けるというスターマンらしいプレイも飛び出す展開。
まさにこっちのペース。
《審判の日》を引いたところで、やっと《罰する火》の存在に気が付くが、即《審判の日》プレイで場を流して手札を一気に展開して勝ち。
ちゃんと回収してればもっと楽に勝てたはずですなんですけどねぇ。
●ということで3ー0
なんと!優勝です!
今年最後のフライデーを最高の形で締めくくれましたYO!
なんかカードの引きが非常に噛み合ってくれたので勝てました。あと相手の土地事故。
おかげさまで、すごく蛇なプロモの《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》もゲットでき、順位取りのレアも《審判の日》と2順目で《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》までゲット。
来年のフライデーも頑張ろうと思いますです。
と言うわけで今年の更新はコレでおしマイケル。
来年も皆様にとって良い年でありますように。
世のマジックザギャザリンガーの皆様は、ファイナルズがどうだとか、リミッツでこうだったとかの話題で持ちきりなんでしょうが、今日はあえて、あえて先週末のフライデーナイトマジックの話を書いちゃいます。
マイペースだけが唯一のとりえ(=空気が読めない)スターマンです。こんにちは。
師が走ると書いて“師走”。
当然師でも何でもないスターマンは、師以上に走り回らなければならないところなのですが、ちょっと走るだけでヒザへの負担が尋常で無いので、来年こそはウオーキングから初めようと思っております。
ウオーキングは来年からと言う事で、布団の中でフラーデー用のデッキを調整していたのですが、ジャンドを何度も回して思ったのが本当に3ターン目までまともに動くことが出来ないなぁと。
デッキに《稲妻/Lightning Bolt》×4や《終止/Terminate》×2を差してはいますが、やはり3ターン目までの動きはモッサリしてます。
となると、3ターン目までにライフの半分くらい持っていくことが可能な赤単や白赤上陸はジャンドには相性がよいのでないか?という気がしてきました。
なので最近FNMに行くとジャンドのデッキをよくみる(ような気がする)ので赤単のデッキを用意してみました。
実のところ週末の金曜日がクリスマスということもアリ、《流刑への道/Path to Exile》や《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》などの白いカードを足した白赤サンタカラー上陸デッキが作りたかったのですが、《乾燥台地/Arid Mesa》(白赤フェッチ)が1枚しかないので泣く泣く赤単にしたという次第。
赤単とは言っても《板金鎧の土百足/Plated Geopede》がフェッチから5/5とかになって無双するのが今の赤単。
フェッチが《沸騰する小湖/Scalding Tarn》×4と《乾燥台地》×1では、その無双っぷりも中途半端になります。
人間的に中途半端なスターマンにはそれくらいの中途半端っぷりがお似合いだ!ってことで…。
まぁ足りないところは気持ちでなんとか。
で、赤単を一人回し。
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》が重いんでメインにはいらないなぁとか、《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》入れるなら白タッチして《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》がやっぱり欲しいなぁ~とか、流行の《消しえる火/Quenchable Fire》はあった方が強けど、どこにしまったかなぁ…うああああ。カードの山が崩れたーっ。
とかやりながら、気が付けば朝方。
“クリスマスイブの夜にオレはいったいナニをやってるんだと”
…なんて思いがよぎり、ちょいとブルーになる。
一流のスポーツ選手には『スィッチング・ウィンバック』と呼ばれる精神回復法がある!
選手が絶対的なピンチに追い込まれた時、それまでの試合経過におけるショックや失敗恐怖をスイッチをひねるように心のスミに追いやって闘志だけをひき出す方法である。
そのときスポーツ選手は心のスイッチを切りかえるためそれぞれの儀式を行う『深呼吸する』『ユニフォームや道具をかえる』などである。
ショックが強いほど特別な儀式が必要となるが…!
「スターマンのスイッチはッ!」
「な…なんだァ~~~~~?あいつはッ!何をしているんだッ!」
「ス…スターマン様が自らのデッキを!」
「自らのデッキを!!」
「ダブルスリーブにしちまったァ~~~~~~~!」
「ヌウウウ!!」
「な…なまじ普通にスリーブに入れていたから、ちょいちょいカードを入れ替えていたから…
ヤツ(クリスマスイブ)に虚をつかれた。」
「これからはデッキをダブルスリーブにして『デッキを回すこと』だけを考えてフライデーに挑もう!」
「ダブルスリーブにして己のデッキを固定したか…。
スターマンにはもはやカードを入れ替える気はない…。
そしてスターマンはあのデッキで『フライデー』に出る…。
やつは近所の小学生以上に『ショップのメタ』を読むのだ!!」
ドドドドドド…
ということで赤単デッキ完成。
これでジャンドの海を渡るのだ!
…とえらそうな事を言いつつも、ジャンド自体のデッキパワーは間違いなく高いですし、先日ジャンドデッキをひたすら回したおかげで、私のジャンドデッキも“ひのきのぼう”から“どうのつるぎ”ぐらいには攻撃力も増したはず。
なので当日の参加者の顔色(とデッキの色)をうかがいつつ、ショップのメタを読んで(というか直接確認して)どちらでも選択しできるようにと両方のデッキを持ってショップへ。汚い。流石スターマン汚い。
さて今年最後のフライデーナイトマジック。
準備も万端!テンションも上がるというものです。
店員さん「本日のフライデーナイトマジック ドラフト参加希望者の方。
人数を確認します。挙手お願いします。」
ほほう…。
今日はドラフトでしたか…(´・ω・`)
なんとなくそんな気がしてたんですが、前日夜には調べる方法など皆無なのだ!…(´;ω;`)ブワッ
せっかくデッキを作ってきたのに…何ということだ…。
ガーン。ガーン。ガーン。
●むしろココで『スィッチング・ウィンバック』じゃねぇのかと
と言うわけで、ワムウのごとく両目を潰すことで気持ちを切り替えドラフトに参加。
参加者16名。
日本語と英語のパックを使っての8ドラが2卓が立ちました。
実のところM10ぐらいから日本語版を買うようになり、ゼンディカーはホボ全て日本語で集めているので、今回は日本語の卓に突撃。
やる前から、同盟者デッキか黒単または赤単をやりたい!と心に決めて参加です。
・1パック目
初手:唯一の除去《落とし穴の罠/Pitfall Trap》をピック。
2手目:《忌まわしい最期/Hideous End》Wシンボルなんで黒濃いめを意識する。
3手目:《コーの空漁師/Kor Skyfisher》強いです。
4手目:《噴出の稲妻/Burst Lightning》まだ色を決めるには早いので除去をピック。
5手目:《見栄え損ない/Disfigure》強いカードが流れてきますが、上は緑か青?
しかし以降黒いカードがほとんど来ないので白中心のピックに…。
とりあえず後半でも拾えた同盟者を集めておく。
・2パック目
初手:《審判の日/Day of Judgment》!ワオ!10点。これで白は確定。
2手目:《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》!赤をやれってことですね。わかります。
3手目:《罰する火/Punishing Fire》運が良ければ使い回せる除去。
4手目:《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap》限定的ですが複数除去。
5手目:《業火の罠/Inferno Trap》ココまで流れるものなのか?
レアパワー炸裂。
もう白赤一直線で問題なさそう。
・3パック目
初手:《板金鎧の土百足/Plated Geopede》ある意味最強コモンアタッカー。
2手目:《噴出の稲妻/Burst Lightning》何枚あってもいい。
3手目:《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》フェッチ無くてもそこそこ強い。
4手目:《湿地での被災/Marsh Casualties》打たれるとこっちが死ぬのでカット。
5手目:《未達への旅/Journey to Nowhere》!なんというラッキー。上には白がいないのかと?
ということで《板金鎧の土百足》か《ステップのオオヤマネコ》か《コーの空漁師》に《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint》を付けて、火力で道をこじあけて殴るデッキの完成です。
まぁ後半に拾えた同盟者が8枚あるんで、《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》とかでグダグダしつつ《ヘルカイトの突撃者》か《審判の日》が引ければ勝てるんじゃないかなぁとか思ってみる。
●1回戦 VS 黒緑
・GAME1
《ステップのオオヤマネコ》出して《コーの空漁師》に《ゴブリンの戦化粧》を付けて毎ターンセットランドして殴り勝ち。
・GAME2
初手:《ヘルカイトの突撃者》《ステップのオオヤマネコ》、土地5枚でスタート。
毎ターン猫が殴って、6マナ溜まったところでヘルカイトがブーン。勝ち。
●2回戦 VS 白黒(下家の人)
・GAME1
初手は赤い生物3体に《平地/Plains》×4だったのでマリガン。
すると除去3、土地3の手札。生物が無いですが動ける手格好なのでキープ。
相手が生物を出すはな出すはな丁寧に焼いて、引いてきたこちらの生物が殴る展開に。
相手の方の生物が止まったところで6マナ出したら、
「まさか…ヘルカイトですか?」
「はい。」
ブーンして。勝ち。
・GAME2
お互いWマリガン。
土地3枚の生物2枚をキープしたら、相手が土地1枚で止まる。
こちらは順調に土地を伸ばして生物を展開出来て勝ち。
確か対戦相手は最後まで土地1枚でした。
●3回戦 VS 緑タッチ黒(上家の人)
過去2回こちらの方とは対戦してますが、ことごとく負けているので是非とも今日は勝ちたいところ。
・GAME1
2ターン目《コーの空漁師》出して、3ターン目に《ゴブリンの戦化粧》を着けて殴る×3。
《ぐらつく峰/Teetering Peaks》のおかげで都合14点ダメージ。
除去れないらしく相手投了。
・GAME2
《野蛮な影法師/Savage Silhouette》を2回プレイされるも、両方ともスタックで対象の生物を除去して事なきを得る。
4/7になった《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate》と4/4の《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts》のせいで殴りにこれない相手は《放牧の林鹿/Grazing Gladehart》で回復しつつ《巨大蠍/Giant Scorpion》で殴ってくる。
こちらも《刃牙の猪/Bladetusk Boar》でコツコツ殴る状態。
互いに毎ターン1点ずつライフが減っていく中、こんなダラダラとした状態が続けば、いつか《ヘルカイトの突撃者》か《審判の日》を引くでしょうと余裕の“全身隙だらけの術”。
当然のごとく《放牧の林鹿》で回復され続けているというのに、墓地の一番底にある《罰する火》を回収し忘れ続けるというスターマンらしいプレイも飛び出す展開。
まさにこっちのペース。
《審判の日》を引いたところで、やっと《罰する火》の存在に気が付くが、即《審判の日》プレイで場を流して手札を一気に展開して勝ち。
ちゃんと回収してればもっと楽に勝てたはずですなんですけどねぇ。
●ということで3ー0
なんと!優勝です!
今年最後のフライデーを最高の形で締めくくれましたYO!
なんかカードの引きが非常に噛み合ってくれたので勝てました。あと相手の土地事故。
おかげさまで、すごく蛇なプロモの《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》もゲットでき、順位取りのレアも《審判の日》と2順目で《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》までゲット。
来年のフライデーも頑張ろうと思いますです。
と言うわけで今年の更新はコレでおしマイケル。
来年も皆様にとって良い年でありますように。
記憶が飛ぶほど飲んだ覚えが無いのは記憶が飛んでいるから
2009年12月24日 TCG全般 コメント (2)●忘年会
火曜日。
会社のメンバーと忘年会。
いつもなら火曜日は非公認マジックに参加するのですが、あまりに会社の行事に参加しないので、今回はちゃんと出てくださいと言われシブシブ会社の忘年会に参加。
仕事の関係で参加時間が1時間ほど遅れたのですが、当然会費はフルで取られた上にすぐラストオーダー…(´・ω・`)ふざきんな!←(心の声)
同年代のメンバーとの会話はなかなか楽しかったので別によいのですがねぇ…。
ちなみに飲んでるときに、このあと数人で別の店に移動して、ドラクエ9のwi-fi通信で魔王を攻略してオーブ大量ゲットするのだ!とか言ってるのをみて、
「ああ。やはりこの業界の人間はこういうの好きな人が多いんだなぁ。」
とか思う反面、
「一言言ってくれたら俺もDS持ってきたのになぁ…。」
とちょっとさびしい思い
今日はPSPの真・三国無双5スペシャルしか持ってきて無いよ!(あとはジャンドと赤単のデッキ)
●ちなみに先週の金曜日。
いつもショップで仲良くさせていただいている方とフライデーに出ずに忘年会と称して焼肉。
珍しく11時頃まで飲んでしまい、終電ギリギリでキモを冷やしましたが、なんとか帰宅できました。
やはり同じ趣味を持つ人達と飲むのは最高です。
マジックの話やあれやこれやをいろいろと話しましたからね。
会社の飲み会じゃ、流石にこうは行きませんから。
それにしてもそれほど大量に飲んだわけではないのに、後半話していた内容をほとんど覚えていないのはまずいですね。
黒豆マッコリとかいうのが効いていた模様。
とても飲みやすいくせにとてもウマイとかズルイ。
●マリオクリアデキズ
イマダ5-1デアシブミ
コンティニュー29回目にて4の城をクリア。
これで半分来たって事でいいのか?
やっと5-1ですが、ここから更に難易度が上がると思うと、いやがうえにも盛り上がってきます。
さらにコンティニューの回数が増えると思いますが、なんとか100回以内にはクリアしたいところ。たぶん大丈夫かと思いますけども…。
とまぁマジック関係ないですが、最近あったことをつらつらと。
今年もこう残すところ一週間。そういえばまだ夏休みとってないなぁ…。
火曜日。
会社のメンバーと忘年会。
いつもなら火曜日は非公認マジックに参加するのですが、あまりに会社の行事に参加しないので、今回はちゃんと出てくださいと言われシブシブ会社の忘年会に参加。
仕事の関係で参加時間が1時間ほど遅れたのですが、当然会費はフルで取られた上にすぐラストオーダー…(´・ω・`)ふざきんな!←(心の声)
同年代のメンバーとの会話はなかなか楽しかったので別によいのですがねぇ…。
ちなみに飲んでるときに、このあと数人で別の店に移動して、ドラクエ9のwi-fi通信で魔王を攻略してオーブ大量ゲットするのだ!とか言ってるのをみて、
「ああ。やはりこの業界の人間はこういうの好きな人が多いんだなぁ。」
とか思う反面、
「一言言ってくれたら俺もDS持ってきたのになぁ…。」
とちょっとさびしい思い
今日はPSPの真・三国無双5スペシャルしか持ってきて無いよ!(あとはジャンドと赤単のデッキ)
●ちなみに先週の金曜日。
いつもショップで仲良くさせていただいている方とフライデーに出ずに忘年会と称して焼肉。
珍しく11時頃まで飲んでしまい、終電ギリギリでキモを冷やしましたが、なんとか帰宅できました。
やはり同じ趣味を持つ人達と飲むのは最高です。
マジックの話やあれやこれやをいろいろと話しましたからね。
会社の飲み会じゃ、流石にこうは行きませんから。
それにしてもそれほど大量に飲んだわけではないのに、後半話していた内容をほとんど覚えていないのはまずいですね。
黒豆マッコリとかいうのが効いていた模様。
とても飲みやすいくせにとてもウマイとかズルイ。
●マリオクリアデキズ
イマダ5-1デアシブミ
コンティニュー29回目にて4の城をクリア。
これで半分来たって事でいいのか?
やっと5-1ですが、ここから更に難易度が上がると思うと、いやがうえにも盛り上がってきます。
さらにコンティニューの回数が増えると思いますが、なんとか100回以内にはクリアしたいところ。たぶん大丈夫かと思いますけども…。
とまぁマジック関係ないですが、最近あったことをつらつらと。
今年もこう残すところ一週間。そういえばまだ夏休みとってないなぁ…。
●アラフォーだけど!オレは観る!
どうも。どうも。
どこから見ても十分おっさんですが、心はいつも少年のスターマンです。こんにちは。
心が少年ということで毎週少年ジャンプを読んでおります。
「ワンピース!10周年!」
でおなじみのワンピースも大好きです。
ゲットし損ねた0巻が増刷されたとの噂を聞いたので、それならばと「ONEPIECE FILE STRONGWORLD」を観に行ってきました。
(いや。正確には1800円で0巻を買いに行ってきましたが正解)
内容はどちらかというと薄く、どこの部分を書いたとしても全体が透けて見えてしまう感があり、ネタバレしたくないので書きませんが、良くも悪くもワンピースです。
始まってすぐの金獅子のシキとゴリラと、プープーうるさいヤツのうっとうしい絡みなんかはもう間違いなくワンピース。
「僕にそこで笑えというのか…。」
という感じ。キライじゃないけど。
ルフィやられすぎでしたが、最後まで観て普通に面白かったですよ。
この後どうなってしまうのか!?ってのは皆無ですが、ワンピース好きなら十分観て損は無いかと(0巻ももらえるしね)
というわけで、初版こそゲットできませんでしたが、2版の0巻を無事ゲット。
ちなみに初版150万部、2版は100万部だそうです。
レアなのは2版のほうですよ!さぁファンは気合で2版もゲットするのだ!
(初版と2版ではセンゴクの台詞が一部違ってます。)
ちなみに映画を見終わったあとの素直な感想は、
「海賊キタジマって…出て来る意味あったのか?」
なんですがね。
どうも。どうも。
どこから見ても十分おっさんですが、心はいつも少年のスターマンです。こんにちは。
心が少年ということで毎週少年ジャンプを読んでおります。
「ワンピース!10周年!」
でおなじみのワンピースも大好きです。
ゲットし損ねた0巻が増刷されたとの噂を聞いたので、それならばと「ONEPIECE FILE STRONGWORLD」を観に行ってきました。
(いや。正確には1800円で0巻を買いに行ってきましたが正解)
内容はどちらかというと薄く、どこの部分を書いたとしても全体が透けて見えてしまう感があり、ネタバレしたくないので書きませんが、良くも悪くもワンピースです。
始まってすぐの金獅子のシキとゴリラと、プープーうるさいヤツのうっとうしい絡みなんかはもう間違いなくワンピース。
「僕にそこで笑えというのか…。」
という感じ。キライじゃないけど。
ルフィやられすぎでしたが、最後まで観て普通に面白かったですよ。
この後どうなってしまうのか!?ってのは皆無ですが、ワンピース好きなら十分観て損は無いかと(0巻ももらえるしね)
というわけで、初版こそゲットできませんでしたが、2版の0巻を無事ゲット。
ちなみに初版150万部、2版は100万部だそうです。
レアなのは2版のほうですよ!さぁファンは気合で2版もゲットするのだ!
(初版と2版ではセンゴクの台詞が一部違ってます。)
ちなみに映画を見終わったあとの素直な感想は、
「海賊キタジマって…出て来る意味あったのか?」
なんですがね。
マリオ量産の暁には、クッパ軍などあっという間だ!
2009年12月17日 TCG全般 コメント (2)●2-1だけでコンティニュー4回とか…全クリアまで何人のマリオをオシャカにすればいいのだろうか?量産が追いつきませんYO。
現在は3-城でハマっております。現在総コンティニュー数:18回
コンティニュー20回ももう目の前。
かなり楽しいので問題ないのですけどね。
●ジャンドって強いですね。
ちょっと話をしていた中で、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》や《瀝青破/Bituminous Blast》の続唱が織り成すアドバンテージがヤバイからジャンドは強い!というのなら、もっと続唱カード増やすとどうやろう?
と言うことで、アラーラの再誕が出た時に作ってイマイチで終わった、
“5C続唱デッキ”
を改めて練り直してみました。
《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》や《謎のスフィンクス/Enigma Sphinx》まで入った5C続唱。
決め技として《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》を採用。
決め技が続唱と関係ないのがイマイチですが、《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》で序盤を凌ぎつつ、続唱を連打してアドバンテージを稼いでニコルにつなげて勝つと。
でもって、もうひとつ家にあるカードで作れるデッキと言うことで、ジャンドを作成してショップに持っていきました。
ちなみになんでネタデッキ好きの私がジャンドデッキはまともに組めるのかというと、まだローウィンがスタンダードにあったときに好んで使っていたのがジャンドビックマナだからです。
まぁ当時は《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》がどうにもならなくて、出されるとホボ負けでしたが、そのために《闇の感情/Dark Temper》をメインに採用したりというのもいい思い出ですねぇ。
でショップに行くとkaenbin氏がいてたので、早速ジャンドデッキを渡して、こちら5C続唱デッキで対決してもらいました。
対戦をする事で、この続唱デッキをより強く、より美しく仕上げていきたいと。まぁそういうことです。
-1時間後-
うーん。おかしい。
全然勝てない。
続唱のアドバンテージがまったく生かされていない気がする。
というか、続唱してもアドバンテージが取れている気がしない。
《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》から《砕土/Harrow》がめくれても、相手の《血編み髪のエルフ》から《荒廃稲妻/Blightning》がめくれるほうが遥かにきついのは言うまでも無い。
《血編み髪のエルフ》から《ロウクスの戦修道士》がめくれてニヤニヤしていても、《瀝青破/Bituminous Blast》でロウクスを除去られつつ《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》あたりがこんにちは。
運良く《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》を2匹出せても《砕土/Harrow》や《不屈の自然/Rampant Growth》しかめくれず、返しで《血編み髪のエルフ》から《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》!で悶絶。などなど。
全然勝てない。
特に圧巻だったのは、以下の状況。
こちら:
《ロウクスの戦修道士》、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》忠誠度4、《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》忠誠度3
あいて:
なにも無し
この状態でニヤニヤしていたら、
《瀝青破》を《ロウクスの戦修道士》にプレイ!
続唱でめくれたのが《血編み髪のエルフ》!
更に続唱でめくれたのが《稲妻/Lightning Bolt》!
《稲妻》を《リリアナ・ヴェス》を対象にして解決 → 《リリアナ・ヴェス》死亡確認!(王大人)
《血編み髪のエルフ》が解決されて場に出る。
《瀝青破》が解決 → 《ロウクスの戦修道士》死亡確認!(王大人)
《血編み髪のエルフ》に《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》の能力で+1/+1カウンターを乗せる。
速攻でアタック!対象は《復讐のアジャニ》 → 《復讐のアジャニ》死亡確認!(王大人)
戦場に一人たたずむ《血編み髪のエルフ》ドーン!(ちなみに4/3)
スターマン「なんなんだその動きはあああああああああああああああっ!」
こちらも《リリアナ・ヴェス》で積んだ《謎のスフィンクス》をプレイしましたが、
スターマン「続唱!」
ぺろり(ライブラリートップをめくる音)
《砕土》…(´・ω・`)
その後トップ《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》に蹂躙されているスターマンがいました。
5Cと言うこともアリ、確実に5色揃えたくて《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》4枚に《砕土》4枚、さらに《不屈の自然》も2枚採用していたため、続唱からマナ加速ばかりがめくれてしまいます。
これでは流石に勝てませんねぇ。
というか…ジャンドTUEEEeeeeeee!!!!
アドバイスどおり、ジャンドデッキから《不屈の自然》を1枚抜いて土地を追加して、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》を追加してみました。
これで私のジャンドもさらに強くなったかと思われます。
コレで次のフライデーにはジャンドで…って、5C続唱は?
うーん。とりあえず、5C続唱ビックマナ的な方向にデッキを変更していく感じです。
とりあえず続唱=マナ加速が確定でめくれると。そんな方向で調整。
そして大量のマナから大技を連発すると。
ジャンド対策に《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》をメインから採用。もう《若き群れのドラゴン》なんて怖くありません。
噂の《悪斬の天使/Baneslayer Angel》対策には、《スラクジムンダール/Thraximundar》と《魂の汚染者/Defiler of Souls》を。
そして忘れちゃいけない《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》。
コイツが出れば、かなり勝ちが近くなります!
まぁ正直、今までは出れば勝ち!とか思ってましたが、ジャンド相手に出したときに、パーマネントを1個破壊したところで《若き群れのドラゴン》に殴られて死亡してしまう状態。
ならばとドラゴンをパクって相打ち上等!とか言っていると《稲妻》打たれて死亡しちゃうとか…。
せっかく出したのに気持ちよく除去られてしまったので、まぁ勝ちがかなり近くなると言う認識に変更しました。
今日もお店に行ったら誰かと調整できるかな?
※なんか校閲しないでアップしたら、内容ボロボロだったので一部修正しました。
現在は3-城でハマっております。現在総コンティニュー数:18回
コンティニュー20回ももう目の前。
かなり楽しいので問題ないのですけどね。
●ジャンドって強いですね。
ちょっと話をしていた中で、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》や《瀝青破/Bituminous Blast》の続唱が織り成すアドバンテージがヤバイからジャンドは強い!というのなら、もっと続唱カード増やすとどうやろう?
と言うことで、アラーラの再誕が出た時に作ってイマイチで終わった、
“5C続唱デッキ”
を改めて練り直してみました。
《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》や《謎のスフィンクス/Enigma Sphinx》まで入った5C続唱。
決め技として《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》を採用。
決め技が続唱と関係ないのがイマイチですが、《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》で序盤を凌ぎつつ、続唱を連打してアドバンテージを稼いでニコルにつなげて勝つと。
でもって、もうひとつ家にあるカードで作れるデッキと言うことで、ジャンドを作成してショップに持っていきました。
ちなみになんでネタデッキ好きの私がジャンドデッキはまともに組めるのかというと、まだローウィンがスタンダードにあったときに好んで使っていたのがジャンドビックマナだからです。
まぁ当時は《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》がどうにもならなくて、出されるとホボ負けでしたが、そのために《闇の感情/Dark Temper》をメインに採用したりというのもいい思い出ですねぇ。
でショップに行くとkaenbin氏がいてたので、早速ジャンドデッキを渡して、こちら5C続唱デッキで対決してもらいました。
対戦をする事で、この続唱デッキをより強く、より美しく仕上げていきたいと。まぁそういうことです。
-1時間後-
うーん。おかしい。
全然勝てない。
続唱のアドバンテージがまったく生かされていない気がする。
というか、続唱してもアドバンテージが取れている気がしない。
《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》から《砕土/Harrow》がめくれても、相手の《血編み髪のエルフ》から《荒廃稲妻/Blightning》がめくれるほうが遥かにきついのは言うまでも無い。
《血編み髪のエルフ》から《ロウクスの戦修道士》がめくれてニヤニヤしていても、《瀝青破/Bituminous Blast》でロウクスを除去られつつ《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》あたりがこんにちは。
運良く《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》を2匹出せても《砕土/Harrow》や《不屈の自然/Rampant Growth》しかめくれず、返しで《血編み髪のエルフ》から《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》!で悶絶。などなど。
全然勝てない。
特に圧巻だったのは、以下の状況。
こちら:
《ロウクスの戦修道士》、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》忠誠度4、《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》忠誠度3
あいて:
なにも無し
この状態でニヤニヤしていたら、
《瀝青破》を《ロウクスの戦修道士》にプレイ!
続唱でめくれたのが《血編み髪のエルフ》!
更に続唱でめくれたのが《稲妻/Lightning Bolt》!
《稲妻》を《リリアナ・ヴェス》を対象にして解決 → 《リリアナ・ヴェス》死亡確認!(王大人)
《血編み髪のエルフ》が解決されて場に出る。
《瀝青破》が解決 → 《ロウクスの戦修道士》死亡確認!(王大人)
《血編み髪のエルフ》に《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》の能力で+1/+1カウンターを乗せる。
速攻でアタック!対象は《復讐のアジャニ》 → 《復讐のアジャニ》死亡確認!(王大人)
戦場に一人たたずむ《血編み髪のエルフ》ドーン!(ちなみに4/3)
スターマン「なんなんだその動きはあああああああああああああああっ!」
こちらも《リリアナ・ヴェス》で積んだ《謎のスフィンクス》をプレイしましたが、
スターマン「続唱!」
ぺろり(ライブラリートップをめくる音)
《砕土》…(´・ω・`)
その後トップ《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》に蹂躙されているスターマンがいました。
5Cと言うこともアリ、確実に5色揃えたくて《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》4枚に《砕土》4枚、さらに《不屈の自然》も2枚採用していたため、続唱からマナ加速ばかりがめくれてしまいます。
これでは流石に勝てませんねぇ。
というか…ジャンドTUEEEeeeeeee!!!!
アドバイスどおり、ジャンドデッキから《不屈の自然》を1枚抜いて土地を追加して、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》を追加してみました。
これで私のジャンドもさらに強くなったかと思われます。
コレで次のフライデーにはジャンドで…って、5C続唱は?
うーん。とりあえず、5C続唱ビックマナ的な方向にデッキを変更していく感じです。
とりあえず続唱=マナ加速が確定でめくれると。そんな方向で調整。
そして大量のマナから大技を連発すると。
ジャンド対策に《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund》をメインから採用。もう《若き群れのドラゴン》なんて怖くありません。
噂の《悪斬の天使/Baneslayer Angel》対策には、《スラクジムンダール/Thraximundar》と《魂の汚染者/Defiler of Souls》を。
そして忘れちゃいけない《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》。
コイツが出れば、かなり勝ちが近くなります!
まぁ正直、今までは出れば勝ち!とか思ってましたが、ジャンド相手に出したときに、パーマネントを1個破壊したところで《若き群れのドラゴン》に殴られて死亡してしまう状態。
ならばとドラゴンをパクって相打ち上等!とか言っていると《稲妻》打たれて死亡しちゃうとか…。
せっかく出したのに気持ちよく除去られてしまったので、まぁ勝ちがかなり近くなると言う認識に変更しました。
今日もお店に行ったら誰かと調整できるかな?
※なんか校閲しないでアップしたら、内容ボロボロだったので一部修正しました。
●新しいカードの噂
そろそろ色々なところから新エキスパンション(ワールドウェイクであってる?)の情報が出てくる頃なんですね。
なんかGGGで4/5バニラとかいうカードが出るそうです。
WRGで《長毛のソクター/Woolly Thoctar》が5/4だから別に問題ないのかもしれませんが、《貴族の教主/Noble Hierarch》から2ターン目に出てきて3ターン目に5/6パンチとか強すぎな気がします。
基本緑単にしか入ら無いからOKなのでしょうかね?
まぁY氏のデッキは2ターン目から パ ワ ー 6 が殴ってくるんで、そっちの方が悶絶ものなんですがね…。
ちなみに5マナ払うとターンエンドまで生物化する2色ランド(通称:2色ミシュラランド)も出るそうです。
普通に強そうですなぁ。
最近はカードパワーのインフレがキン肉マンバリとか言われているようですが、ローウィンブロックが落ちるまではフェアリーだらけでしたし、ローウィンが落ちたらアラーラブロックが中心のジャンドがメタの中心になっていますから、
まぁ「カードプールが広い方が勝つわ」「ララアは賢いな」理論でいけば、カードパワー的にも健全な環境なんじゃないかと。
ちなみに個人的には、
“無駄に重いが、能力が派手”
なカードがどれぐらいあるのか…うーん。今から考えるだけで怖いですねぇ。
ゼンディカーで言えば《複製の儀式/Rite of Replication》でキッカー払って9マナつかってコピー5体なんて恐ろしすぎです。
《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》で毎ターン8マナ払って縛り付けられた日には、体がすくんでアンタップを忘れると言うもの。
しかも《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》にいたっては、相手が単色なら死刑宣告と同等ですよ。
ああ~だめだ…想像してたら体が震えてきた。
こらいかん。震えが収まるまで、お先にしつれいするで。
- ・ -
「けったいなヤツやなぁ。“無駄に重いが、能力が派手”なカードがこわいやって。」
「な。《エメリアの盾、イオナ》を想像したら震えが止まらんて。帰ってもうた。」
「それにしても珍しいヤツやなぁ…そうや、これから面白い事やったろ。
《エメリアの盾、イオナ》をぎょうさん買って来い。」
「え?ぎょうさんこうてきて、どないするねん。」
「どないするて、それ持ってスターマンのところに行くねん。で、「お見舞いや」ゆうてパパパッと《エメリアの盾、イオナ》を放り込んだったら、能力を想像しただけでも震えるヤツが、ホンマもんのカードが飛び込んできてみぃ。あすこのうちはマンションやから、裏口あらへんさかい逃げる事でけんがな。」
「うぎゃ~、ばたばた、うぎゃ~、ばたばた」いうてスターマンが転がりまわって苦しむところをみんなで見て楽しむっちゅうのはどないや?」
「そらおもしろそうやな。ほな早速《エメリアの盾、イオナ》こうてこい。FOILがあったらなおええな。特価品なんてこうて来るなよ。スターマンに馬鹿にされんようにな。」
- ・ -
「あんばいどないや。スターマン。」
ス「おかげさんで、震えはやっと納まったような具合で。」
「そうか。いやな、あんたに是非お見舞いしたいちゅうお女中さんがいてはるんやわ。エメリアの盾、イオナさんいう別嬪さんでんねん。はいってもらいまひょ。そーら放り込め!」
- ・ -
- ・ -
「なぁ。わざわざ銭出してカード放り込んでるのに、中シーンとしとるやないか。
どないするねん。」
「そんなこといわれてもワシ知らんがな。
多分放り込んだらワーキャーなるんちゃうかなて…しかし静か過ぎるな。おい。」
「ショックで死んだんや無いやろうな。」
「まさか。カード放り込まれて死ぬなんて。」
「いや、わからんで。能力効いただけで震えが止まらんちゅうやっちゃで、そこにカードがバラバラバラ~っと飛び込んできたんや、そんなもん。ぎゃー。パタン。」
「…。」
「こらあかん。」
- ・ -
ス「いやー。上手くいったなぁ。《エメリアの盾、イオナ》1枚も持ってへんかったのに、これでリアニメイトでも、召喚の罠デッキも、好きなだけつくれるわ。お、FOILもある。あかん。デッキ作りたくなってきた。」
- ・ -
「ちょっとまて。様子がおかしいぞ。なかで「パタパタ、シャカシャカ」カードを切る音と、シュッシュッと土地をタップする音がするがな。」
「そらおかしいやないか…中で死んどるんとちゃうんか。ちょっと中覗いてみぃ。」
「あー?あああー?」
「なんや?どないしたんや?」
「スターマンがデッキ作っている!デッキ作って一人回ししてる~!」
「なんやて!そうか~。わしら騙されたんや!スターマンにぃ…。」
ス「うわー。いきなり入ってくるもんでびっくりしたぁ。
もうちょっとで、赤単にフルボッコにされるとこやった。」
「何が「フルボッコ」や。あんたが“無駄に重いが、能力が派手”なカードが恐い言ぅさかい、恐がらそ思てみんなで《エメリアの盾、イオナ》買ぉて来たんや。あんたのホンマに恐いもん、何やねん?」
ス「今度は5種類のフェッチが怖い。」
どどん。
と。
まぁ大物を出そうとすると緑を混ぜない限り重いカードがなかなか使えないんですよね…。
できればワールドウェイクで1マナ、2マナのアーティファクトのマナ加速が入ってきてくれるといいのですが…そうすれば、緑混ぜなくても3ターン目《審判の日/Day of Judgment》が打てますから、赤単にもなんとか勝てそうなんですが。
《精神石/Mind Stone》とまでは言いませんので、《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》あたりを是非再録して欲しいものです。
ワールドウェイクで入ってこないかなぁ?こないよなぁ。
うーむ。
それ以前に「まんじゅう怖い」だと分かってもらえているのだろうか?
最近の若い人は落語聞かなそうだもんな…(´・ω・`)
そろそろ色々なところから新エキスパンション(ワールドウェイクであってる?)の情報が出てくる頃なんですね。
なんかGGGで4/5バニラとかいうカードが出るそうです。
WRGで《長毛のソクター/Woolly Thoctar》が5/4だから別に問題ないのかもしれませんが、《貴族の教主/Noble Hierarch》から2ターン目に出てきて3ターン目に5/6パンチとか強すぎな気がします。
基本緑単にしか入ら無いからOKなのでしょうかね?
まぁY氏のデッキは2ターン目から パ ワ ー 6 が殴ってくるんで、そっちの方が悶絶ものなんですがね…。
ちなみに5マナ払うとターンエンドまで生物化する2色ランド(通称:2色ミシュラランド)も出るそうです。
普通に強そうですなぁ。
最近はカードパワーのインフレがキン肉マンバリとか言われているようですが、ローウィンブロックが落ちるまではフェアリーだらけでしたし、ローウィンが落ちたらアラーラブロックが中心のジャンドがメタの中心になっていますから、
まぁ「カードプールが広い方が勝つわ」「ララアは賢いな」理論でいけば、カードパワー的にも健全な環境なんじゃないかと。
ちなみに個人的には、
“無駄に重いが、能力が派手”
なカードがどれぐらいあるのか…うーん。今から考えるだけで怖いですねぇ。
ゼンディカーで言えば《複製の儀式/Rite of Replication》でキッカー払って9マナつかってコピー5体なんて恐ろしすぎです。
《潮汐を作るもの、ロートス/Lorthos, the Tidemaker》で毎ターン8マナ払って縛り付けられた日には、体がすくんでアンタップを忘れると言うもの。
しかも《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》にいたっては、相手が単色なら死刑宣告と同等ですよ。
ああ~だめだ…想像してたら体が震えてきた。
こらいかん。震えが収まるまで、お先にしつれいするで。
- ・ -
「けったいなヤツやなぁ。“無駄に重いが、能力が派手”なカードがこわいやって。」
「な。《エメリアの盾、イオナ》を想像したら震えが止まらんて。帰ってもうた。」
「それにしても珍しいヤツやなぁ…そうや、これから面白い事やったろ。
《エメリアの盾、イオナ》をぎょうさん買って来い。」
「え?ぎょうさんこうてきて、どないするねん。」
「どないするて、それ持ってスターマンのところに行くねん。で、「お見舞いや」ゆうてパパパッと《エメリアの盾、イオナ》を放り込んだったら、能力を想像しただけでも震えるヤツが、ホンマもんのカードが飛び込んできてみぃ。あすこのうちはマンションやから、裏口あらへんさかい逃げる事でけんがな。」
「うぎゃ~、ばたばた、うぎゃ~、ばたばた」いうてスターマンが転がりまわって苦しむところをみんなで見て楽しむっちゅうのはどないや?」
「そらおもしろそうやな。ほな早速《エメリアの盾、イオナ》こうてこい。FOILがあったらなおええな。特価品なんてこうて来るなよ。スターマンに馬鹿にされんようにな。」
- ・ -
「あんばいどないや。スターマン。」
ス「おかげさんで、震えはやっと納まったような具合で。」
「そうか。いやな、あんたに是非お見舞いしたいちゅうお女中さんがいてはるんやわ。エメリアの盾、イオナさんいう別嬪さんでんねん。はいってもらいまひょ。そーら放り込め!」
- ・ -
- ・ -
「なぁ。わざわざ銭出してカード放り込んでるのに、中シーンとしとるやないか。
どないするねん。」
「そんなこといわれてもワシ知らんがな。
多分放り込んだらワーキャーなるんちゃうかなて…しかし静か過ぎるな。おい。」
「ショックで死んだんや無いやろうな。」
「まさか。カード放り込まれて死ぬなんて。」
「いや、わからんで。能力効いただけで震えが止まらんちゅうやっちゃで、そこにカードがバラバラバラ~っと飛び込んできたんや、そんなもん。ぎゃー。パタン。」
「…。」
「こらあかん。」
- ・ -
ス「いやー。上手くいったなぁ。《エメリアの盾、イオナ》1枚も持ってへんかったのに、これでリアニメイトでも、召喚の罠デッキも、好きなだけつくれるわ。お、FOILもある。あかん。デッキ作りたくなってきた。」
- ・ -
「ちょっとまて。様子がおかしいぞ。なかで「パタパタ、シャカシャカ」カードを切る音と、シュッシュッと土地をタップする音がするがな。」
「そらおかしいやないか…中で死んどるんとちゃうんか。ちょっと中覗いてみぃ。」
「あー?あああー?」
「なんや?どないしたんや?」
「スターマンがデッキ作っている!デッキ作って一人回ししてる~!」
「なんやて!そうか~。わしら騙されたんや!スターマンにぃ…。」
ス「うわー。いきなり入ってくるもんでびっくりしたぁ。
もうちょっとで、赤単にフルボッコにされるとこやった。」
「何が「フルボッコ」や。あんたが“無駄に重いが、能力が派手”なカードが恐い言ぅさかい、恐がらそ思てみんなで《エメリアの盾、イオナ》買ぉて来たんや。あんたのホンマに恐いもん、何やねん?」
ス「今度は5種類のフェッチが怖い。」
どどん。
と。
まぁ大物を出そうとすると緑を混ぜない限り重いカードがなかなか使えないんですよね…。
できればワールドウェイクで1マナ、2マナのアーティファクトのマナ加速が入ってきてくれるといいのですが…そうすれば、緑混ぜなくても3ターン目《審判の日/Day of Judgment》が打てますから、赤単にもなんとか勝てそうなんですが。
《精神石/Mind Stone》とまでは言いませんので、《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》あたりを是非再録して欲しいものです。
ワールドウェイクで入ってこないかなぁ?こないよなぁ。
うーむ。
それ以前に「まんじゅう怖い」だと分かってもらえているのだろうか?
最近の若い人は落語聞かなそうだもんな…(´・ω・`)
何度も何度もさらわれて最終面で待っているだけの簡単なお仕事です。
2009年12月9日 TCG全般 コメント (3)●まぁもちろんプリンセスピーチの事ですけども。
NEW スーパーマリオブラザーズ Wiiを購入しました。
本当は戦国無双3を買おうと思ったのですが、テレビCMを見ていると多人数プレイが面白そうだったのでこちらを購入。
(無双はきっと安くなる…はず)
でもって、買ったばかりでほとんどプレイできていませんが、ワールド1をプレイした感想は、
“私ぐらいのヌルゲーマーには丁度よい難易度”
と言う感じ。
1時間ぐらいやったのですが、1-7でコンティニュー2回。
1-8ではコンティニュー2回で、クリアできずと言う難易度。
ん?難しい?のか?…いやいや。私のプレイングがヌル過ぎなだけですな。
でもって今回の目玉であるところの“2人同時プレイ”と言うのにもチャレンジしてみたのですが、これがとにかく面白い。
互いに当たり判定があるので、押されて足場から落ちたり、相手を踏んでしまい予想外の動きをしたり、どんどん先に進まれて置いていかれたりとハプニングの連続が笑いを誘います。
分かりやすく言うと、
“アイスクライマーのような協力と殺し合いの絶妙なバランス”
と言うところでしょうか。
特に上スクロール面なんかはもろにアイスクライマー。
一人がどんどん登っていくと、置いてかれるほうは死にまくり。
でも面白い。
「オレにかまわず上を目指せッー!」
てな感じですな。
赤と青の新色コントローラーも出た事ですし、更に2本買って4人でやりたくなるクオリティですね。
多人数プレイが出来るのならオススメかもしれません。
年末はこれで1本で十分遊べそうですな。
●MTG
そういえばかなり久々の更新っぽい。
そのせいかMTGネタが沢山溜まっている…けど詳細覚えてない(のはいつもの事か)
とりあえず最近のMTGの対戦結果を備忘録として書いておこう。
11月末FNM:8ドラ
赤青デッキを作成し余裕の1-2で6位。
しかしランダム賞でプロモの《忘却の輪/Oblivion Ring》をゲットする運の太いスターマン
…(´・∀・`)ヤッタネ
12月1週目FNM:スタンダート
FNMのプロモが欲しくて(今回は《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》)とにかく勝てるデッキをと思い、パンパンジャンドで参戦。《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》は控えめ。
ジャンドパワーを炸裂させつつ、全勝対決で負けて2-1。
…(´・ω・`)ツメガアマイ
12月2週目非公認:6ドラ
黒青デッキを作成し、余裕の1-2で5位。
パックからJohn Avonの《森/Forest》が出た事が一番の収穫とかショボイ。(地味に集めてます)
ちなみにパックを空けたらJohn Avonの《沼/Swamp》FOILが出て、(レア以外のFOILは取り切りなため)ピックするか真剣に悩んで「流石に初手は無いよなぁ」と流したら帰ってこなかくてマジ凹み。
やはり取っておくべきだったのか…(´・ω・`)
という感じのMTGライフ。
ドラフト下手すぎですね。勝つときはほとんど相手の事故ですからね。
テンポ重視でビートするか、序盤を凌いで大物で殴るかのどちらかを意識してピックするべきなんでしょうが、いつも中途半端。
あと色を決めるのが遅いッぽくて、気が付くと弱い2色デッキか不安定な3色デッキになってしまうのも問題。
緑やら無い宣言とか言ってないで、もう少し柔軟にやらないといつまでも美味しくいただかれる側から抜け出せませんね。
そういえば久々に顔文字を使った気がする。
顔文字を嫌う人もいるそうだが、自分はかなり好きである。
基本的にこの顔ばかりですけどね→(´・ω・`)
NEW スーパーマリオブラザーズ Wiiを購入しました。
本当は戦国無双3を買おうと思ったのですが、テレビCMを見ていると多人数プレイが面白そうだったのでこちらを購入。
(無双はきっと安くなる…はず)
でもって、買ったばかりでほとんどプレイできていませんが、ワールド1をプレイした感想は、
“私ぐらいのヌルゲーマーには丁度よい難易度”
と言う感じ。
1時間ぐらいやったのですが、1-7でコンティニュー2回。
1-8ではコンティニュー2回で、クリアできずと言う難易度。
ん?難しい?のか?…いやいや。私のプレイングがヌル過ぎなだけですな。
でもって今回の目玉であるところの“2人同時プレイ”と言うのにもチャレンジしてみたのですが、これがとにかく面白い。
互いに当たり判定があるので、押されて足場から落ちたり、相手を踏んでしまい予想外の動きをしたり、どんどん先に進まれて置いていかれたりとハプニングの連続が笑いを誘います。
分かりやすく言うと、
“アイスクライマーのような協力と殺し合いの絶妙なバランス”
と言うところでしょうか。
特に上スクロール面なんかはもろにアイスクライマー。
一人がどんどん登っていくと、置いてかれるほうは死にまくり。
でも面白い。
「オレにかまわず上を目指せッー!」
てな感じですな。
赤と青の新色コントローラーも出た事ですし、更に2本買って4人でやりたくなるクオリティですね。
多人数プレイが出来るのならオススメかもしれません。
年末はこれで1本で十分遊べそうですな。
●MTG
そういえばかなり久々の更新っぽい。
そのせいかMTGネタが沢山溜まっている…けど詳細覚えてない(のはいつもの事か)
とりあえず最近のMTGの対戦結果を備忘録として書いておこう。
11月末FNM:8ドラ
赤青デッキを作成し余裕の1-2で6位。
しかしランダム賞でプロモの《忘却の輪/Oblivion Ring》をゲットする運の太いスターマン
…(´・∀・`)ヤッタネ
12月1週目FNM:スタンダート
FNMのプロモが欲しくて(今回は《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》)とにかく勝てるデッキをと思い、パンパンジャンドで参戦。《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》は控えめ。
ジャンドパワーを炸裂させつつ、全勝対決で負けて2-1。
…(´・ω・`)ツメガアマイ
12月2週目非公認:6ドラ
黒青デッキを作成し、余裕の1-2で5位。
パックからJohn Avonの《森/Forest》が出た事が一番の収穫とかショボイ。(地味に集めてます)
ちなみにパックを空けたらJohn Avonの《沼/Swamp》FOILが出て、(レア以外のFOILは取り切りなため)ピックするか真剣に悩んで「流石に初手は無いよなぁ」と流したら帰ってこなかくてマジ凹み。
やはり取っておくべきだったのか…(´・ω・`)
という感じのMTGライフ。
ドラフト下手すぎですね。勝つときはほとんど相手の事故ですからね。
テンポ重視でビートするか、序盤を凌いで大物で殴るかのどちらかを意識してピックするべきなんでしょうが、いつも中途半端。
あと色を決めるのが遅いッぽくて、気が付くと弱い2色デッキか不安定な3色デッキになってしまうのも問題。
緑やら無い宣言とか言ってないで、もう少し柔軟にやらないといつまでも美味しくいただかれる側から抜け出せませんね。
そういえば久々に顔文字を使った気がする。
顔文字を嫌う人もいるそうだが、自分はかなり好きである。
基本的にこの顔ばかりですけどね→(´・ω・`)
女心とスターマンのデッキ
2009年11月27日 TCG全般 コメント (2)●まぁ要するにコロコロ変わると。
ヴァラクートデッキは楽しかったけど、飽きっぽい性格なんで更にデッキを変更。
何しろ風邪で休んでいるので、寝る、飯を食う以外の時間は布団でゴロゴロ。
枕元にあるカードの山を弄る以外、本当にDSやPSPを弄るくらいしかやる事が無いのだ!と言うわけでして…。
で、ヴァラクートデッキ。
すさまじいマナ加速が楽しくて、昔のビックマナを思い出しつつ、第2のフィニッシャーとして《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》を採用していたのですが、だったら《島/Island》を2枚足して《複製の儀式/Rite of Replication》すれば瞬殺じゃないか!ってことで3色にしてみた。
すると《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》がメインじゃなくなってきて、気が付けば以前作っていた《酸のスライム/Acidic Slime》を複製して勝つデッキのマナ加速部分が、エルフから《不屈の自然/Rampant Growth》や《砕土/Harrow》になっただけのデッキになってしまいました。
コレじゃ芸が無いって事で、ヴァラクートデッキで使っていた《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap》が楽しかったので、コレを採用してランデス風味にデッキを改造。
マナ加速しているから《カビのシャンブラー/Mold Shambler》のキッカーも余裕です。
なかなかいい感じにデッキが出来てきたなぁと思っていたら、先日の世界選手権でマナ加速しまくってランデスをするデッキがあると聞き調べてみた。
“マジカルクリスマスランド”と言う名前で、《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》でマナ加速して《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》を打つデッキらしい。
もちろん《酸のスライム/Acidic Slime》もいるし、マナ加速と相性のいい《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》や《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》も採用していた。
そういえば根本原理ってあったなぁ(というか昔さんざんターボ根本原理デッキ使ってたやん)と、早速パクらせていただく。
《水蓮のコブラ》は1枚も無いけど、《不屈の自然》と《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、《砕土》が有れば4ターン目に7マナぐらいどうとでもなる。
「トラップカード発動!」って言いたくて《溶岩の玉の罠》は残しているので、《猛り狂うベイロス》は不採用。(出てくるトークンが4/4なんで流れてしまう)
その代わり《ボガーダンのヘルカイト》と《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》をそのまま残してみた。
この“劣化マジカルクリスマスランド”なかなか楽しいです。
(個人的になんでクリスマスランドなのか良く分からんのですが…《水蓮のコブラ》がマナをプレゼントしてくれるってことか?)
●たまにはコントロールでも?
で、
・既に惰性でしかプレイしていない真・三國無双5 Specialで馬を育てたり
・ファンタシースターポータブル2の体験版をキャラを何度も変えてやってみたり
・ドラクエ9の溜まっていたクエストを一気に消化したり
・“みやぶる”を使い忘れて図鑑の2ページ目が埋まらなくなって涙目になったり
・さんざんクエストクリアした後40万ゴールド持って全滅して、セーブして無くて途方にくれたり
しても、まだまだ時間がアホほど有るので、残っているカードでデッキ作成。
“劣化マジカルクリスマスランド”が赤緑タッチ黒なので必然的に、エスパーカラーでデッキ構築。
気が付くとエスパーコントロールと言うよりは、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》や《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》が入って4色プレインズウォーカーコントロールになってしまった。
まぁ《悪斬の天使/Baneslayer Angel》は持ってないし、《審判の日/Day of Judgment》だって1枚しか持って無いので、中途半端感が否めなかったのですが、これまた世界選手権でトリコロールがよい成績を収めていて、そのトリコロールのレシピに《地震/Earthquake》が採用されていて目から鱗。
確かに《否定の壁/Wall of Denial》や《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》など採用している生物は全部飛んでいるので、《審判の日》よりもむしろ《地震》の方がこちらに被害が無いという意味でウマイ。
《復讐のアジャニ》の2番目の能力でライフの回復も出来るので、それほど痛くも無いはず。
早速《地震》を入れてデッキを回してみると、これが凄い。
“対戦相手が居ないから強いのかどうかよく分からん”
という…。
なので、先の“劣化マジカルクリスマスランド”と一人二役で対戦してみる。
…。
……。
………。
「ド ッ ギ ャ ァ ー ー ン」
「 族長!(オサ) 族長!(オサ) 族長!(オサ) 」
「19世紀!それは産業と貿易の発展が人々の生活と思想を変えた時代だッ!
依然!食糧不足や貧富の差が激しいにもかかわらず大人も子供も『自分もいつか金持ちと同じような暮らしができるッ』このような幻想をいだいていたッ!
それは嵐のようなすさまじい乾きだったッ!」
あれ?気付いたらJOJO読んでる。オレJOJO読んでる。
やっぱりJOJOは面白いなぁ。
ヴァラクートデッキは楽しかったけど、飽きっぽい性格なんで更にデッキを変更。
何しろ風邪で休んでいるので、寝る、飯を食う以外の時間は布団でゴロゴロ。
枕元にあるカードの山を弄る以外、本当にDSやPSPを弄るくらいしかやる事が無いのだ!と言うわけでして…。
で、ヴァラクートデッキ。
すさまじいマナ加速が楽しくて、昔のビックマナを思い出しつつ、第2のフィニッシャーとして《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》を採用していたのですが、だったら《島/Island》を2枚足して《複製の儀式/Rite of Replication》すれば瞬殺じゃないか!ってことで3色にしてみた。
すると《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》がメインじゃなくなってきて、気が付けば以前作っていた《酸のスライム/Acidic Slime》を複製して勝つデッキのマナ加速部分が、エルフから《不屈の自然/Rampant Growth》や《砕土/Harrow》になっただけのデッキになってしまいました。
コレじゃ芸が無いって事で、ヴァラクートデッキで使っていた《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap》が楽しかったので、コレを採用してランデス風味にデッキを改造。
マナ加速しているから《カビのシャンブラー/Mold Shambler》のキッカーも余裕です。
なかなかいい感じにデッキが出来てきたなぁと思っていたら、先日の世界選手権でマナ加速しまくってランデスをするデッキがあると聞き調べてみた。
“マジカルクリスマスランド”と言う名前で、《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》でマナ加速して《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》を打つデッキらしい。
もちろん《酸のスライム/Acidic Slime》もいるし、マナ加速と相性のいい《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen》や《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》も採用していた。
そういえば根本原理ってあったなぁ(というか昔さんざんターボ根本原理デッキ使ってたやん)と、早速パクらせていただく。
《水蓮のコブラ》は1枚も無いけど、《不屈の自然》と《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》、《砕土》が有れば4ターン目に7マナぐらいどうとでもなる。
「トラップカード発動!」って言いたくて《溶岩の玉の罠》は残しているので、《猛り狂うベイロス》は不採用。(出てくるトークンが4/4なんで流れてしまう)
その代わり《ボガーダンのヘルカイト》と《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》をそのまま残してみた。
この“劣化マジカルクリスマスランド”なかなか楽しいです。
(個人的になんでクリスマスランドなのか良く分からんのですが…《水蓮のコブラ》がマナをプレゼントしてくれるってことか?)
●たまにはコントロールでも?
で、
・既に惰性でしかプレイしていない真・三國無双5 Specialで馬を育てたり
・ファンタシースターポータブル2の体験版をキャラを何度も変えてやってみたり
・ドラクエ9の溜まっていたクエストを一気に消化したり
・“みやぶる”を使い忘れて図鑑の2ページ目が埋まらなくなって涙目になったり
・さんざんクエストクリアした後40万ゴールド持って全滅して、セーブして無くて途方にくれたり
しても、まだまだ時間がアホほど有るので、残っているカードでデッキ作成。
“劣化マジカルクリスマスランド”が赤緑タッチ黒なので必然的に、エスパーカラーでデッキ構築。
気が付くとエスパーコントロールと言うよりは、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》や《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》が入って4色プレインズウォーカーコントロールになってしまった。
まぁ《悪斬の天使/Baneslayer Angel》は持ってないし、《審判の日/Day of Judgment》だって1枚しか持って無いので、中途半端感が否めなかったのですが、これまた世界選手権でトリコロールがよい成績を収めていて、そのトリコロールのレシピに《地震/Earthquake》が採用されていて目から鱗。
確かに《否定の壁/Wall of Denial》や《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》など採用している生物は全部飛んでいるので、《審判の日》よりもむしろ《地震》の方がこちらに被害が無いという意味でウマイ。
《復讐のアジャニ》の2番目の能力でライフの回復も出来るので、それほど痛くも無いはず。
早速《地震》を入れてデッキを回してみると、これが凄い。
“対戦相手が居ないから強いのかどうかよく分からん”
という…。
なので、先の“劣化マジカルクリスマスランド”と一人二役で対戦してみる。
…。
……。
………。
「ド ッ ギ ャ ァ ー ー ン」
「 族長!(オサ) 族長!(オサ) 族長!(オサ) 」
「19世紀!それは産業と貿易の発展が人々の生活と思想を変えた時代だッ!
依然!食糧不足や貧富の差が激しいにもかかわらず大人も子供も『自分もいつか金持ちと同じような暮らしができるッ』このような幻想をいだいていたッ!
それは嵐のようなすさまじい乾きだったッ!」
あれ?気付いたらJOJO読んでる。オレJOJO読んでる。
やっぱりJOJOは面白いなぁ。
FNM「寝ようと思えば3日ぐらい余裕」
2009年11月25日 TCG全般 コメント (4)●ありていに言えば、
こ
う
ね
つ
で
だ
う
ん
してました。
最近の風邪は馬鹿でも余裕でひけるようです。
インフルエンザかと思いましたが、そうではなかったので普通に出勤。
インフルならあと3日は休めたのに…残念(とか思っちゃうところがダメサラリーマンの鏡)
●新デッキを作ろう
フライデー用に新しいデッキをと《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》デッキを作ってみた。
と言うのも、カードの整理をしていたら《魔力のとげ/Manabarbs》が4枚出てきまして、コレを有効利用するにはどんなデッキがいいかなぁ?
とか考えて、赤単速攻デッキで使うのは普通なので、《魔力のとげ》張りまくったらあとはマナがかからない恒久的なダメージソースを用意すれば強いんじゃね?って思って作ったのが今回のデッキ。
《山/Mountain》置くだけでダメージとか強いです。マナかかりませんから。
あとはWチャンドラ(《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》か《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze》)とか《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》も応用の利く恒久的ダメージ源。
と言うことで、色は赤白で確定。
白を入れるなら《流刑への道/Path to Exile》入ります。
けど《山》メイン故、白白のWシンボルは厳しいので《悪斬の天使/Baneslayer Angel》さん残念。不採用。
白いデッキには4枚採用したいところですが、白白のWシンボルは無理だからねぇ。不採用デス。ああざんねん。
ちなみに《流刑への道》で相手に土地が出たところで、
「トラップカード発動!」
とか熱すぎるので《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap》採用。(言いたいだけちゃうんかと)
いやまて、相手の土地は1枚しか減って無いけど…まぁ全体4点が重要なんですよhahaha。
とかやってたら序盤がまったく支えられ無い残念デッキ完成。
回してみましたが、ヨワシ。
弱いからヨワシ。普通に弱し。
《魔力のとげ》痛すぎ。なんというドMプレイ。
そりゃ気が付けば《魔力のとげ》抜けてますわ、初期コンセプトとかどこへやら。
で色々弄って、ショップに持ち込んでフリープレイで回してみたところ、
知り合いのH氏に、
H氏「スターマンさん。この赤タッチ白の、
プ レ イ ン ズ ウ ォ ー カ ー コ ン ト ロ ー ル は
なかなか強いじゃないですか。」
と、褒められる…いや、ヴァラクートデッキなんですけどね。
で、あまりに微妙なので、にまさんに教えていただいたヴァラクートデッキをプロキシで回してみる。
おおお。いい。この動き!好きです!
と言うことでカード足りない分は適当に弄ってとりあえず完成。
この新生ヴァラクートデッキでFNM参戦ですZO!
●1戦目 VS 純正ジャンド
・GAME1
《荒廃稲妻/Blightning》痛いです。
あああ。2発も。負け。
・GAME2
マナがモリモリ伸びるものの《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》引かない。
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》が出てきて、トップ《溶岩の玉の罠》なら逆転まであったのですが…残念。負け。
●2戦目 VS 赤黒血の昇天デッキ
・GAME1
《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》にカウンターが3個乗ったら、もうどうにもなりません。負け。
・GAME2
相手土地事故気味のところに《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》×2に《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》×2が決まって勝ち。
・GAME3
またも相手事故気味・・・しかしそのチャンスも生かせず、もたもたしてたら《血の長の昇天》にカウンターが3個乗って負け。
●3戦目 VS 同盟者
・GAME1
同盟者を丁寧に焼きつつ、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》×2から《砕土/Harrow》→《カルニの心臓の探検》で勝ち。
・GAME2
相手普通に展開。
こちら《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》を引けずひたすらマナ加速。
そして、
「トラップカード発動!」
(と言いつつ8マナで素打ちしてるんですけども)
《溶岩の玉の罠》で、全体4点。相手悶絶。
そして第2の勝ち筋こと、
《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》登場!
そのまま連続突撃をかまして勝ち。
●結果1-2でした。
フリープレイではかなりいい感じに回っていたのですが、上手くコンボが決まらず残念。
なんとか上位になってFNMプロモ《忘却の輪/Oblivion Ring》が欲しかったのですが…。
チャンスはあと1回。頑張ろう。
うーん。まだ熱あるな。だるい。
こ
う
ね
つ
で
だ
う
ん
してました。
最近の風邪は馬鹿でも余裕でひけるようです。
インフルエンザかと思いましたが、そうではなかったので普通に出勤。
インフルならあと3日は休めたのに…残念(とか思っちゃうところがダメサラリーマンの鏡)
●新デッキを作ろう
フライデー用に新しいデッキをと《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》デッキを作ってみた。
と言うのも、カードの整理をしていたら《魔力のとげ/Manabarbs》が4枚出てきまして、コレを有効利用するにはどんなデッキがいいかなぁ?
とか考えて、赤単速攻デッキで使うのは普通なので、《魔力のとげ》張りまくったらあとはマナがかからない恒久的なダメージソースを用意すれば強いんじゃね?って思って作ったのが今回のデッキ。
《山/Mountain》置くだけでダメージとか強いです。マナかかりませんから。
あとはWチャンドラ(《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》か《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze》)とか《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》も応用の利く恒久的ダメージ源。
と言うことで、色は赤白で確定。
白を入れるなら《流刑への道/Path to Exile》入ります。
けど《山》メイン故、白白のWシンボルは厳しいので《悪斬の天使/Baneslayer Angel》さん残念。不採用。
白いデッキには4枚採用したいところですが、白白のWシンボルは無理だからねぇ。不採用デス。ああざんねん。
ちなみに《流刑への道》で相手に土地が出たところで、
「トラップカード発動!」
とか熱すぎるので《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap》採用。(言いたいだけちゃうんかと)
いやまて、相手の土地は1枚しか減って無いけど…まぁ全体4点が重要なんですよhahaha。
とかやってたら序盤がまったく支えられ無い残念デッキ完成。
回してみましたが、ヨワシ。
弱いからヨワシ。普通に弱し。
《魔力のとげ》痛すぎ。なんというドMプレイ。
そりゃ気が付けば《魔力のとげ》抜けてますわ、初期コンセプトとかどこへやら。
で色々弄って、ショップに持ち込んでフリープレイで回してみたところ、
知り合いのH氏に、
H氏「スターマンさん。この赤タッチ白の、
プ レ イ ン ズ ウ ォ ー カ ー コ ン ト ロ ー ル は
なかなか強いじゃないですか。」
と、褒められる…いや、ヴァラクートデッキなんですけどね。
で、あまりに微妙なので、にまさんに教えていただいたヴァラクートデッキをプロキシで回してみる。
おおお。いい。この動き!好きです!
と言うことでカード足りない分は適当に弄ってとりあえず完成。
この新生ヴァラクートデッキでFNM参戦ですZO!
●1戦目 VS 純正ジャンド
・GAME1
《荒廃稲妻/Blightning》痛いです。
あああ。2発も。負け。
・GAME2
マナがモリモリ伸びるものの《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》引かない。
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》が出てきて、トップ《溶岩の玉の罠》なら逆転まであったのですが…残念。負け。
●2戦目 VS 赤黒血の昇天デッキ
・GAME1
《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》にカウンターが3個乗ったら、もうどうにもなりません。負け。
・GAME2
相手土地事故気味のところに《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》×2に《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》×2が決まって勝ち。
・GAME3
またも相手事故気味・・・しかしそのチャンスも生かせず、もたもたしてたら《血の長の昇天》にカウンターが3個乗って負け。
●3戦目 VS 同盟者
・GAME1
同盟者を丁寧に焼きつつ、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》×2から《砕土/Harrow》→《カルニの心臓の探検》で勝ち。
・GAME2
相手普通に展開。
こちら《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》を引けずひたすらマナ加速。
そして、
「トラップカード発動!」
(と言いつつ8マナで素打ちしてるんですけども)
《溶岩の玉の罠》で、全体4点。相手悶絶。
そして第2の勝ち筋こと、
《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》登場!
そのまま連続突撃をかまして勝ち。
●結果1-2でした。
フリープレイではかなりいい感じに回っていたのですが、上手くコンボが決まらず残念。
なんとか上位になってFNMプロモ《忘却の輪/Oblivion Ring》が欲しかったのですが…。
チャンスはあと1回。頑張ろう。
うーん。まだ熱あるな。だるい。
コンティニアスシールド終了
2009年11月16日 TCG全般 コメント (6)●約1ヶ月に渡って続いたコンティニアスシールドが終了しました。
まぁ最終順位は…最下位だったんですがね。ええ。ええ。
で、その打ち上げに行ってきました。
ショップの常連さんや店長さんも参加。
お店が終わったところで、他の店員さんまで参加しての大盛り上がりでした。
同じ趣味を持った人間が集まるとやはり楽しいですね。
皆さんお疲れ様でした。
タイミングが合わず参加できなかった方々は、忘年会(?)または次回打ち上げに是非ともご参加のほどよろしくお願いいたします。
ちなみに、
1日3食マヨネーズでもOKなくらい好きな人は“マヨラー”
静脈注射してもOKなくらい好きな人は“マヨネイザー”
この違い…重要です。
これは試験に出ますので、マヨネーズ検定を受ける場合は良く覚えておくといいと思います。
ちなみに“マヨネイザー”はテリー・ボガードの「パワゲイザー!」風に言っていただけますと、より勢いが感じられてグーです。
●スタンのデッキを考える
で、コンティニアスシールドも後半になるとかなりカードプールも広くなり、色々なデッキを作っては壊し作っては壊ししてたのですが、その中で《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》で《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen》を引っ張ってきて《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》を維持しつつ、《蟻の女王/Ant Queen》や《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》でトークンを大量に並べて勝つってデッキを使っていたんですが、実は似たコンセプトのデッキが海外で結果を出していると聞き、ちょっと作ってみようかと言う気になってきました。
今使っている複製ニッサデッキから《複製の儀式/Rite of Replication》と《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》を抜いて《エルドラージの碑》と《蟻の女王》を差して、カウンターの代わりに除去を追加して、と。
…むむ。
《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》が1枚も無い。
まぁ無しでいいか…完成。やー簡単だ。
回してみると、
《複製の儀式》の代わりに《エルドラージの碑》と《蟻の女王》をプレイする違いしか無い。
うーん。そりゃそうだ。
それぐらいしか違ってないからな。
タッチ青をやめ、タッチ黒にして《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》を追加してみたり、タッチ白で《流刑への道/Path to Exile》を足して見たりしたものの、Theイマイチ。
白足すなら《悪斬の天使/Baneslayer Angel》入れなきゃ~とか言われてもねぇ。
で、赤を足して《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》と《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》を追加してみたら、そこそこいい感じになりました。
でも、これをもう少し弄っていくと普通にジャンドになりそうな予感。
だって《エルドラージの碑》と《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》相性良すぎだろ!
あ。そういえば《エルドラージの碑》入りジャンドってくりす氏が使っていたような…。
《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》デッキはREQUIEM氏が作ってたし、赤単はY師匠が作ってた。
デッキがかぶるのはあれですが、資産的にジャンドカラーでしか組めそうに無いしなぁ。
なに作ろう…月影氏の言ってたハンデスバーンとか?
うーん悩む。
まぁ最終順位は…最下位だったんですがね。ええ。ええ。
~ コンティニアスシールドとは? ~
最初にゼンディカー5パックでシールドデッキを作成し参加者同士で対戦を行い、勝った負けたでポイントのやり取りをしながら、特定条件をクリアするたびにパックを追加してデッキを強化。
最終日に最もポイントが多かった人の勝ちというイベント。
戦ってパックを足していく感じは、イメージ的にコンシュマー機の遊戯王とかカードヒーローみたいな感じですな。
で、その打ち上げに行ってきました。
ショップの常連さんや店長さんも参加。
お店が終わったところで、他の店員さんまで参加しての大盛り上がりでした。
同じ趣味を持った人間が集まるとやはり楽しいですね。
皆さんお疲れ様でした。
タイミングが合わず参加できなかった方々は、忘年会(?)または次回打ち上げに是非ともご参加のほどよろしくお願いいたします。
ちなみに、
1日3食マヨネーズでもOKなくらい好きな人は“マヨラー”
静脈注射してもOKなくらい好きな人は“マヨネイザー”
この違い…重要です。
これは試験に出ますので、マヨネーズ検定を受ける場合は良く覚えておくといいと思います。
ちなみに“マヨネイザー”はテリー・ボガードの「パワゲイザー!」風に言っていただけますと、より勢いが感じられてグーです。
●スタンのデッキを考える
で、コンティニアスシールドも後半になるとかなりカードプールも広くなり、色々なデッキを作っては壊し作っては壊ししてたのですが、その中で《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》で《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen》を引っ張ってきて《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》を維持しつつ、《蟻の女王/Ant Queen》や《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack》でトークンを大量に並べて勝つってデッキを使っていたんですが、実は似たコンセプトのデッキが海外で結果を出していると聞き、ちょっと作ってみようかと言う気になってきました。
今使っている複製ニッサデッキから《複製の儀式/Rite of Replication》と《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》を抜いて《エルドラージの碑》と《蟻の女王》を差して、カウンターの代わりに除去を追加して、と。
…むむ。
《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt》が1枚も無い。
まぁ無しでいいか…完成。やー簡単だ。
回してみると、
《複製の儀式》の代わりに《エルドラージの碑》と《蟻の女王》をプレイする違いしか無い。
うーん。そりゃそうだ。
それぐらいしか違ってないからな。
タッチ青をやめ、タッチ黒にして《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》を追加してみたり、タッチ白で《流刑への道/Path to Exile》を足して見たりしたものの、Theイマイチ。
白足すなら《悪斬の天使/Baneslayer Angel》入れなきゃ~とか言われてもねぇ。
で、赤を足して《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》と《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》を追加してみたら、そこそこいい感じになりました。
でも、これをもう少し弄っていくと普通にジャンドになりそうな予感。
だって《エルドラージの碑》と《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》相性良すぎだろ!
あ。そういえば《エルドラージの碑》入りジャンドってくりす氏が使っていたような…。
《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》デッキはREQUIEM氏が作ってたし、赤単はY師匠が作ってた。
デッキがかぶるのはあれですが、資産的にジャンドカラーでしか組めそうに無いしなぁ。
なに作ろう…月影氏の言ってたハンデスバーンとか?
うーん悩む。
●最近あったちょっとエロイ話とかを書いてみる。
先日前歯が欠けてしまいまして、その治療に行ったのですが、数年ぶりの歯医者ということもありどうやらいたるところに軽い虫歯があるらしく何度も通わなきゃならなくなりました。
で、まぁそこの先生が女医さんなんですけど、歯の治療の際に口の中を覗き込むような体勢を取るわけなんですが、
その間、
ず ー っ と お っ ぱ い が 頭 に 当 た っ て ま す 。
ずーっとです。ずーっと当たってます。
私の頭を中心に、バスケットで言えばピボットの要領で左右に先生が動くのですが、その間もおっぱいをあてたまま移動してます。
こっこれはあぁ~っ!この感覚わあぁ~っ!
パリッとクリーニングした白衣におっぱいの感触がからみつく感覚だ!
白衣がおっぱいを!おっぱいが白衣を引き立てるッ!
『ハーモニー』っつーんですかあ~『触感の調和』っつーんですかあ~っ
たとえるならサイモンとガーファンクルのデュエット!ウッチャンに対するナンチャン!
高森朝雄の原作に対するちばてつやの『あしたのジョー』!…つうーっ感じっスよお~っ」
と言わざるをえない。
今のところ都合3回通っていますが、ずーっと当たってますから。
正直、わざとじゃないかと言うくらいグイグイきます。
そのおかげで、頭に全神経を集中しちゃいまして、下手したら白衣の胸元に書いてある文字が頭皮で読めちゃうんじゃないかと言うぐらい集中してしまっているため、
歯 の 痛 み と か 感 じ て る 暇 無 し
これぞ究極の麻酔ですな。
この歯医者さん無痛治療が売りなんだそうですが、コレか!?コレが無痛治療の正体か!?って思っちゃうぐらいの無痛っぷりです。
ちなみに約1時間頭におっぱいを感じつつ、虫歯の治療をして治療費は約1000円~2000円。
安い!安すぎる!歌舞伎町ならおっぱいだけで6000円は取られる!なのに治療つき!
これはもう、治療が一通り済んだら、虫歯になるまで歯を磨かないまである。
とか一所懸命治療してもらっているにもかかわらず、そんなことばかり考えているスターマンです。こんにちは。
え?ここまで読んでもちーっともエロく無いですって?
青い!青いなぁ!Blue過ぎますぜ!
もろに見せられるより、チラ見せ
直で触るより、間接的に
風俗じゃなくて、普通の生活の中での出来事
だからいいんじゃなかぁ~。
なにを力説しているんだオレは。
●と言うことで4ドラ
2回連続で4ドラしたんですが、青赤t白で負け-勝ちの3位と、赤t青で勝ち-負けの2位でした。
いずれも緑をやらない戦術でやってみたのですが1位は取れず。
どうでもいいですが土地事故多過ぎ…初手7枚土地でマリガン→土地2枚スタートでずーっと2枚とか。
赤t青2色なのに延々と《島/Island》しか引かないとか…まぁこれはマリガンミスといえばミスですが。
ちなみに3パック目で色がまったく合わなくても《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》取るもんですかね?
結局《信頼おける山刀/Trusty Machete》ピックしましたけど。
周りからはカットしなきゃダメって言われたんですが…うーん。
以上昔懐かしビックワンガムのガム的な4ドラ報告でした。
先日前歯が欠けてしまいまして、その治療に行ったのですが、数年ぶりの歯医者ということもありどうやらいたるところに軽い虫歯があるらしく何度も通わなきゃならなくなりました。
で、まぁそこの先生が女医さんなんですけど、歯の治療の際に口の中を覗き込むような体勢を取るわけなんですが、
その間、
ず ー っ と お っ ぱ い が 頭 に 当 た っ て ま す 。
ずーっとです。ずーっと当たってます。
私の頭を中心に、バスケットで言えばピボットの要領で左右に先生が動くのですが、その間もおっぱいをあてたまま移動してます。
こっこれはあぁ~っ!この感覚わあぁ~っ!
パリッとクリーニングした白衣におっぱいの感触がからみつく感覚だ!
白衣がおっぱいを!おっぱいが白衣を引き立てるッ!
『ハーモニー』っつーんですかあ~『触感の調和』っつーんですかあ~っ
たとえるならサイモンとガーファンクルのデュエット!ウッチャンに対するナンチャン!
高森朝雄の原作に対するちばてつやの『あしたのジョー』!…つうーっ感じっスよお~っ」
と言わざるをえない。
今のところ都合3回通っていますが、ずーっと当たってますから。
正直、わざとじゃないかと言うくらいグイグイきます。
そのおかげで、頭に全神経を集中しちゃいまして、下手したら白衣の胸元に書いてある文字が頭皮で読めちゃうんじゃないかと言うぐらい集中してしまっているため、
歯 の 痛 み と か 感 じ て る 暇 無 し
これぞ究極の麻酔ですな。
この歯医者さん無痛治療が売りなんだそうですが、コレか!?コレが無痛治療の正体か!?って思っちゃうぐらいの無痛っぷりです。
ちなみに約1時間頭におっぱいを感じつつ、虫歯の治療をして治療費は約1000円~2000円。
安い!安すぎる!歌舞伎町ならおっぱいだけで6000円は取られる!なのに治療つき!
これはもう、治療が一通り済んだら、虫歯になるまで歯を磨かないまである。
とか一所懸命治療してもらっているにもかかわらず、そんなことばかり考えているスターマンです。こんにちは。
え?ここまで読んでもちーっともエロく無いですって?
青い!青いなぁ!Blue過ぎますぜ!
もろに見せられるより、チラ見せ
直で触るより、間接的に
風俗じゃなくて、普通の生活の中での出来事
だからいいんじゃなかぁ~。
なにを力説しているんだオレは。
●と言うことで4ドラ
2回連続で4ドラしたんですが、青赤t白で負け-勝ちの3位と、赤t青で勝ち-負けの2位でした。
いずれも緑をやらない戦術でやってみたのですが1位は取れず。
どうでもいいですが土地事故多過ぎ…初手7枚土地でマリガン→土地2枚スタートでずーっと2枚とか。
赤t青2色なのに延々と《島/Island》しか引かないとか…まぁこれはマリガンミスといえばミスですが。
ちなみに3パック目で色がまったく合わなくても《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》取るもんですかね?
結局《信頼おける山刀/Trusty Machete》ピックしましたけど。
周りからはカットしなきゃダメって言われたんですが…うーん。
以上昔懐かしビックワンガムのガム的な4ドラ報告でした。
引けると思わなきゃ引けるものも引けない
2009年11月5日 TCG全般 コメント (4)●所謂精神論というヤツですね?
複製ニッサデッキに《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》を入れて弄っていたら《歪んだ世界/Warp World》デッキになっていた。
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をしていたのかわからなかった…。
頭がどうにかなりそうだった…《複製の儀式/Rite of Replication》が抜けちゃっただとか初期コンセプト崩壊だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。
でおなじみのワープワールドデッキには《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》が地味に必要だと思っているのですが、流石に今のお値段に見合う能力だとは思って居ないので購入に踏み切れません。
なので、パックを剥いて、フェッチを狙いつつ引ければいいなぁと思っているのですが、全然《水蓮のコブラ》が引けないと。
流石ツチノコ。簡単には見つからないようです。
そんな事をこぼしていると、
「HAHAHA!ツチノコだと思うから引けないのですよ。
どこにでもいる蛇だと思えば、いくらでも引けますよ。」
と、3パック買うとホボ毎回フェッチ&コブラを引くPさんに言われたので、青大将レベルのどこにでもいる蛇カモン!とか思って引いたら、
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》が出た。
嬉しいけどなんか複雑。まぁこれで4枚目。
流石に今のニッサデッキにはもう居場所がなさそうなんですが。
さて、どうしたものか…。
と言うことでドラフト。
<1パック目>
1手目:《噴出の稲妻/Burst Lightning》基本的に赤か青か黒がやりたいのと除去なのでコレ
2手目:《尖塔の連射/Spire Barrage》赤単でなくても赤が濃ければエンドカード
3手目:《コーの飛空士/Kor Aeronaut》単に赤青黒の強いカードが無かったんでカット気味
後半青が流れまくっていたので拾う。
多分今回も赤青っぽい。
<2パック目>
1手目:《噴出の稲妻/Burst Lightning》序盤にも後半にも使えるナイス除去
2手目:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》相手によっては1マナ1/1でOK
3手目:《複製の儀式/Rite of Replication》エンドカード
《複製の儀式》は強い(と思う。スタンでデッキを作っているし)
相手の同盟者をコピーしたりすると脳汁出るYONE。
しかし後半軽めの生物をピック出来ず悶絶。
<3パック目>
1手目:《生きている津波/Living Tsunami》出し時さえ間違わなければ強い
2手目:《刃牙の猪/Bladetusk Boar》威嚇止まらない
3手目:《噴火滑り/Geyser Glider》ホボ赤い《大気の精霊/Air Elemental》
またも3パック目で強いとこ引いた。
相変わらず《天空のアジサシ/Welkin Tern》も《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》も見ない(というかパックから出ていなかった模様)なのに青をやってしまうとか。ダメですね。
今回の場合は赤単で行った方が良かったかもしれません。
●結果 勝ち-負けで2位
と言うことで今回も緑をやらずに結果2位でした。
「オレ緑やらないから~!」と公言してしまったため、周りの方は余計に混乱させてしてしまっている様子。
強力な緑カードを流して、きっと下(スターマン)は緑やってくれるだろうと思っていてもやらないスターマンです。毎度ご迷惑をおかけしております。
ホント卓の緑を独占してもよほど良いカードが出ていないと勝て無いと思ってますので…今後緑をやる事はあるんだろうか?
ナニを引いたら緑に行く気になるかなぁ?
前に《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》でも行かなかったんだからもう自ら緑にいく事は無い?
いや、初手《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》とかなら行くかな…。
皆さんはナニを引いたら緑に行くのでしょうかね?
ちなみに1-1で迎えた最終戦。
最後まで1枚も《山/Mountain》を引かず終了。涙目でした。
手札の火力が泣いていましたよ…やはりマリガンだったかな。
まぁその前に相手の土地事故で勝ってるんで贅沢は言えませんがね。
と言うことで《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》ゲット。これで4枚。
(1位は《審判の日/Day of Judgment》でした)
さてこれで《巨森、オラン=リーフ》も4枚。
とりあえず複製ニッサデッキに入れてみたが、どんどんニッサフレアになっていく…。うーん。
多分、これは普通にジャンドに入れても強いと思うんだけど…前環境の時使ってただけにパーツは揃ってるんだよなぁ作ってみようかな。
複製ニッサデッキに《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》を入れて弄っていたら《歪んだ世界/Warp World》デッキになっていた。
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をしていたのかわからなかった…。
頭がどうにかなりそうだった…《複製の儀式/Rite of Replication》が抜けちゃっただとか初期コンセプト崩壊だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…。
でおなじみのワープワールドデッキには《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》が地味に必要だと思っているのですが、流石に今のお値段に見合う能力だとは思って居ないので購入に踏み切れません。
なので、パックを剥いて、フェッチを狙いつつ引ければいいなぁと思っているのですが、全然《水蓮のコブラ》が引けないと。
流石ツチノコ。簡単には見つからないようです。
そんな事をこぼしていると、
「HAHAHA!ツチノコだと思うから引けないのですよ。
どこにでもいる蛇だと思えば、いくらでも引けますよ。」
と、3パック買うとホボ毎回フェッチ&コブラを引くPさんに言われたので、青大将レベルのどこにでもいる蛇カモン!とか思って引いたら、
《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》が出た。
嬉しいけどなんか複雑。まぁこれで4枚目。
流石に今のニッサデッキにはもう居場所がなさそうなんですが。
さて、どうしたものか…。
と言うことでドラフト。
<1パック目>
1手目:《噴出の稲妻/Burst Lightning》基本的に赤か青か黒がやりたいのと除去なのでコレ
2手目:《尖塔の連射/Spire Barrage》赤単でなくても赤が濃ければエンドカード
3手目:《コーの飛空士/Kor Aeronaut》単に赤青黒の強いカードが無かったんでカット気味
後半青が流れまくっていたので拾う。
多分今回も赤青っぽい。
<2パック目>
1手目:《噴出の稲妻/Burst Lightning》序盤にも後半にも使えるナイス除去
2手目:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》相手によっては1マナ1/1でOK
3手目:《複製の儀式/Rite of Replication》エンドカード
《複製の儀式》は強い(と思う。スタンでデッキを作っているし)
相手の同盟者をコピーしたりすると脳汁出るYONE。
しかし後半軽めの生物をピック出来ず悶絶。
<3パック目>
1手目:《生きている津波/Living Tsunami》出し時さえ間違わなければ強い
2手目:《刃牙の猪/Bladetusk Boar》威嚇止まらない
3手目:《噴火滑り/Geyser Glider》ホボ赤い《大気の精霊/Air Elemental》
またも3パック目で強いとこ引いた。
相変わらず《天空のアジサシ/Welkin Tern》も《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》も見ない(というかパックから出ていなかった模様)なのに青をやってしまうとか。ダメですね。
今回の場合は赤単で行った方が良かったかもしれません。
●結果 勝ち-負けで2位
と言うことで今回も緑をやらずに結果2位でした。
「オレ緑やらないから~!」と公言してしまったため、周りの方は余計に混乱させてしてしまっている様子。
強力な緑カードを流して、きっと下(スターマン)は緑やってくれるだろうと思っていてもやらないスターマンです。毎度ご迷惑をおかけしております。
ホント卓の緑を独占してもよほど良いカードが出ていないと勝て無いと思ってますので…今後緑をやる事はあるんだろうか?
ナニを引いたら緑に行く気になるかなぁ?
前に《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》でも行かなかったんだからもう自ら緑にいく事は無い?
いや、初手《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths》とかなら行くかな…。
皆さんはナニを引いたら緑に行くのでしょうかね?
ちなみに1-1で迎えた最終戦。
最後まで1枚も《山/Mountain》を引かず終了。涙目でした。
手札の火力が泣いていましたよ…やはりマリガンだったかな。
まぁその前に相手の土地事故で勝ってるんで贅沢は言えませんがね。
と言うことで《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》ゲット。これで4枚。
(1位は《審判の日/Day of Judgment》でした)
さてこれで《巨森、オラン=リーフ》も4枚。
とりあえず複製ニッサデッキに入れてみたが、どんどんニッサフレアになっていく…。うーん。
多分、これは普通にジャンドに入れても強いと思うんだけど…前環境の時使ってただけにパーツは揃ってるんだよなぁ作ってみようかな。
FNM「ニッサとガラクと前歯の治療」
2009年11月2日 TCG全般 コメント (4)●前歯とはいえ普通の治療なら保険利くのですね。一安心。
前歯が欠けたので病院に行ってきました。
欠片を接着剤かなんかで引っ付けるのかと思って看護婦さんに聞いたら、
「え?接着剤で?欠片を?つける…?フフフ。接着剤で?フフフ。」
と笑われました。
「フフフ。こういう馬鹿が半年に一回は来るわよねぇ。」と言われているような気がして、
クリリン「被害妄想を全開放しろ!スターマン!」
スターマン「はい!クリリンさん!」
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ…。
と一気に負の領域に突入するスターマンです。こんにちは。
ちなみに接着に必要だと思って、大事にティッシュに包んで持っいった歯の欠片も「いりません。捨ててください。」と言われて更にションボリ。
治療はどうなるのかなぁ?とちょっと不安になりましたが、痛みも無く速攻で治療が終了し、鏡を見たら正直マガジンの巻末にある間違い探しよりはるかに難しいレベルで綺麗に治療されていてびっくり。
ほとんど以前と変わらないと言うクオリティ。最新医療あなどれん!
これで応急処置ってんだから完全に処置が終わったら一体どうなってしまうかの方に興味があります。
と言うことで歯医者に行った帰りにFNMに参戦。
先日の複製ニッサデッキに《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》×3、《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》×2を追加しました。
では相変わらず記憶が曖昧なレポをどうぞ。
●1戦目 VS 赤黒昇天デッキ
・GAME1
《荒廃稲妻/Blightning》を2連打されて悶絶。
しかしこちらは《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を連打して、失ったアドバンテージを回復しつつ、序盤に出ていた《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen》が《貴族の教主/Noble Hierarch》に賛美されて勝ち。
・GAME2
マナ加速から《茨異種/Thornling》登場。
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》を張られるものの、カウンターが2個乗ったところで《酸のスライム/Acidic Slime》。
破壊されない《茨異種》が強くて勝ち。
●2戦目 VS ニッサフレア
「同系ですね!」とか言われて「あ…ハイ…。」と答える私。
個人的には複製エルフデッキと言いたいところですが、基本的に劣化ニッサフレアと言われても仕方ない構成なんでね…。
まぁ多分相手のデッキには入っていないであろう《複製の儀式/Rite of Replication》で驚いてもらおう!と気合を入れて対戦。
・GAME1
序盤は似た感じの展開ですが、こちらの《複製の儀式》や《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を丁寧に《否認/Negate》されて負け。
ニッサフレアってのは、メインから《否認》が入ってるんですね。
・GAME2
先手3ターン目に《野生語りのガラク》。
そしてガラクのマナ加速から《失われた真実のスフィンクス》でキッカー3ドロー。
その後《失われた真実のスフィンクス》をキッカー込みで2体出したら相手投了。
・GAME3
相手1マリガン。こちら理想の展開で3ターン目に《茨異種》登場。
その後《野生語りのガラク》。
相手からも《茨異種》が出てくるものの《精神の制御/Mind Control》でパクって勝ち。
あれ?《複製の儀式》は?
●3戦目 VS ジャンド
・GAME1
相手の土地を3ターン目に《酸のスライム/Acidic Slime》で割る。
返しに《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》が殴ってきたので思わず《酸のスライム》でブロック。
これが本日最大の超プレイミス。
手札に《複製の儀式》が2枚もあったのだから、《酸のスライム》がやられなければ更に相手の土地を2枚攻めることが出来てました。
その後マナクリばかりの場を《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》で綺麗に流されて負け。
・GAME2
あんまり覚えてないけど、先ほどの失敗を踏まえて《酸のスライム》を複製して相手の土地を割りながら事故らせて《失われた真実のスフィンクス》が殴って勝ち。
・GAME3
《巨森、オラン=リーフ》スタート。
2ターン目に《エルフの幻想家/Elvish Visionary》プレイして、3ターン目に《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》を「どうせカウンター乗せても《稲妻/Lightning Bolt》で焼かれるから」と即プレイ。
4ターン目に《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》をプレイしてカウンターを乗せて、次ターンに《失われた真実のスフィンクス》をキッカーで出せるなぁとか思っていたら、
“飛んでくる《ジャンドの魔除け/Jund Charm》”
流れていくエルフ達。
対戦相手「《エルフの大ドルイド》にカウンター乗せられてたらキツかったです。」
スターマン「あああああ。」
こちらのコントロールしているパーマネント土地4枚しかなくなったよ…。
しかし《ニッサに選ばれし者》を引いて《巨森、オラン=リーフ》で3/4にしたり、《野生語りのガラク》引いて3/3トークン出したり、《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》引いて《ニッサに選ばれし者》出してブロッカーにしたりと頑張る。
が、あと1マナ足りずトークンに《巨森、オランリーフ》から+1/+1が乗せられない状態がもどかしい。
相手からは《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》から《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》が出てきたりしたものの、そのトリナクスを《複製の儀式》でコピーするなど必死の延命。
そこに《貴族の教主》から土地を引いてやっと7マナに到達し《失われた真実のスフィンクス》をキッカーでプレイ。
手札が増えたので一気に展開して地上を止めて、スフィンクスで殴りはじめる。
賛美があるので4点クロック。
相手がヒルのパンプでライフを払いまくっていたので、スフィンクスがそのまま殴って勝ち。
相手方曰く土地事故だったそうです。
捌くのに必死でしたから気付きませんでしたが、確かに《大渦の脈動》×3と《芽吹くトリナクス》×3は辛かったものの、後は《血編み髪のエルフ》×1に、《朽ちゆくヒル》×1、《瀝青破/Bituminous Blast》×0、《荒廃稲妻》×0ならジャンドの良いとこ全然出てませんからね。
まぁラッキーだったと。
●ということで、3ー0で優勝!
ツキも実力のうちということで、なんとか優勝できましたYO。
これで10月のプロモ《怒鳴りつけ/Browbeat》をゲット。
さらに優勝賞品として《巨森、オラン=リーフ》もゲット。これで3枚目。この土地かなり強いですね。
安いときにそろえようと思っていたら、あっという間に1000円レアになってましたから手に入れられて良かった。
~分かった事~
・《失われた真実のスフィンクス》はかなり強い。
無理してキッカーしなくても手札が強くなるしマナクリが多いのでキッカーも思った以上に余裕。
《思考の泉/Mind Spring》で3枚引くなら5マナですが、これに追加2マナで3/5飛行が付いてくると思えば破格。
・《巨森、オラン=リーフ》は3。下手したら4あってもいいかも。
マナクリ経由にて3ターン目に《エルフの大ドルイド》が理想なので《巨森、オラン=リーフ》を2枚にしていたけど、1ターン目《巨森、オラン=リーフ》の2ターン目マナクリから3ターン目プレインズウォーカーや《エルフの大ドルイド》に+1/+1カウンターと言うのが実によい感じ。
・《巨森、オラン=リーフ》の能力は対戦相手にも効くのでプレイングは慎重に。
こちらが殴って相手の《芽吹くトリナクス》が死んでトークンが出たせいで《巨森、オラン=リーフ》の能力が使えずに悶絶の場面があった。
さて。
飽きたわけでは無いものの、優勝しちゃったんで次は別のデッキでFNMに突撃したいなぁなんて思ってしまうわけですが…なに作ろうかなぁ?
前歯が欠けたので病院に行ってきました。
欠片を接着剤かなんかで引っ付けるのかと思って看護婦さんに聞いたら、
「え?接着剤で?欠片を?つける…?フフフ。接着剤で?フフフ。」
と笑われました。
「フフフ。こういう馬鹿が半年に一回は来るわよねぇ。」と言われているような気がして、
クリリン「被害妄想を全開放しろ!スターマン!」
スターマン「はい!クリリンさん!」
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ…。
と一気に負の領域に突入するスターマンです。こんにちは。
ちなみに接着に必要だと思って、大事にティッシュに包んで持っいった歯の欠片も「いりません。捨ててください。」と言われて更にションボリ。
治療はどうなるのかなぁ?とちょっと不安になりましたが、痛みも無く速攻で治療が終了し、鏡を見たら正直マガジンの巻末にある間違い探しよりはるかに難しいレベルで綺麗に治療されていてびっくり。
ほとんど以前と変わらないと言うクオリティ。最新医療あなどれん!
これで応急処置ってんだから完全に処置が終わったら一体どうなってしまうかの方に興味があります。
と言うことで歯医者に行った帰りにFNMに参戦。
先日の複製ニッサデッキに《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》×3、《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》×2を追加しました。
では相変わらず記憶が曖昧なレポをどうぞ。
●1戦目 VS 赤黒昇天デッキ
・GAME1
《荒廃稲妻/Blightning》を2連打されて悶絶。
しかしこちらは《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を連打して、失ったアドバンテージを回復しつつ、序盤に出ていた《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen》が《貴族の教主/Noble Hierarch》に賛美されて勝ち。
・GAME2
マナ加速から《茨異種/Thornling》登場。
《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》を張られるものの、カウンターが2個乗ったところで《酸のスライム/Acidic Slime》。
破壊されない《茨異種》が強くて勝ち。
●2戦目 VS ニッサフレア
「同系ですね!」とか言われて「あ…ハイ…。」と答える私。
個人的には複製エルフデッキと言いたいところですが、基本的に劣化ニッサフレアと言われても仕方ない構成なんでね…。
まぁ多分相手のデッキには入っていないであろう《複製の儀式/Rite of Replication》で驚いてもらおう!と気合を入れて対戦。
・GAME1
序盤は似た感じの展開ですが、こちらの《複製の儀式》や《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を丁寧に《否認/Negate》されて負け。
ニッサフレアってのは、メインから《否認》が入ってるんですね。
・GAME2
先手3ターン目に《野生語りのガラク》。
そしてガラクのマナ加速から《失われた真実のスフィンクス》でキッカー3ドロー。
その後《失われた真実のスフィンクス》をキッカー込みで2体出したら相手投了。
・GAME3
相手1マリガン。こちら理想の展開で3ターン目に《茨異種》登場。
その後《野生語りのガラク》。
相手からも《茨異種》が出てくるものの《精神の制御/Mind Control》でパクって勝ち。
あれ?《複製の儀式》は?
●3戦目 VS ジャンド
・GAME1
相手の土地を3ターン目に《酸のスライム/Acidic Slime》で割る。
返しに《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》が殴ってきたので思わず《酸のスライム》でブロック。
これが本日最大の超プレイミス。
手札に《複製の儀式》が2枚もあったのだから、《酸のスライム》がやられなければ更に相手の土地を2枚攻めることが出来てました。
その後マナクリばかりの場を《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》で綺麗に流されて負け。
・GAME2
あんまり覚えてないけど、先ほどの失敗を踏まえて《酸のスライム》を複製して相手の土地を割りながら事故らせて《失われた真実のスフィンクス》が殴って勝ち。
・GAME3
《巨森、オラン=リーフ》スタート。
2ターン目に《エルフの幻想家/Elvish Visionary》プレイして、3ターン目に《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》を「どうせカウンター乗せても《稲妻/Lightning Bolt》で焼かれるから」と即プレイ。
4ターン目に《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》をプレイしてカウンターを乗せて、次ターンに《失われた真実のスフィンクス》をキッカーで出せるなぁとか思っていたら、
“飛んでくる《ジャンドの魔除け/Jund Charm》”
流れていくエルフ達。
対戦相手「《エルフの大ドルイド》にカウンター乗せられてたらキツかったです。」
スターマン「あああああ。」
こちらのコントロールしているパーマネント土地4枚しかなくなったよ…。
しかし《ニッサに選ばれし者》を引いて《巨森、オラン=リーフ》で3/4にしたり、《野生語りのガラク》引いて3/3トークン出したり、《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》引いて《ニッサに選ばれし者》出してブロッカーにしたりと頑張る。
が、あと1マナ足りずトークンに《巨森、オランリーフ》から+1/+1が乗せられない状態がもどかしい。
相手からは《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》から《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》が出てきたりしたものの、そのトリナクスを《複製の儀式》でコピーするなど必死の延命。
そこに《貴族の教主》から土地を引いてやっと7マナに到達し《失われた真実のスフィンクス》をキッカーでプレイ。
手札が増えたので一気に展開して地上を止めて、スフィンクスで殴りはじめる。
賛美があるので4点クロック。
相手がヒルのパンプでライフを払いまくっていたので、スフィンクスがそのまま殴って勝ち。
相手方曰く土地事故だったそうです。
捌くのに必死でしたから気付きませんでしたが、確かに《大渦の脈動》×3と《芽吹くトリナクス》×3は辛かったものの、後は《血編み髪のエルフ》×1に、《朽ちゆくヒル》×1、《瀝青破/Bituminous Blast》×0、《荒廃稲妻》×0ならジャンドの良いとこ全然出てませんからね。
まぁラッキーだったと。
●ということで、3ー0で優勝!
ツキも実力のうちということで、なんとか優勝できましたYO。
これで10月のプロモ《怒鳴りつけ/Browbeat》をゲット。
さらに優勝賞品として《巨森、オラン=リーフ》もゲット。これで3枚目。この土地かなり強いですね。
安いときにそろえようと思っていたら、あっという間に1000円レアになってましたから手に入れられて良かった。
~分かった事~
・《失われた真実のスフィンクス》はかなり強い。
無理してキッカーしなくても手札が強くなるしマナクリが多いのでキッカーも思った以上に余裕。
《思考の泉/Mind Spring》で3枚引くなら5マナですが、これに追加2マナで3/5飛行が付いてくると思えば破格。
・《巨森、オラン=リーフ》は3。下手したら4あってもいいかも。
マナクリ経由にて3ターン目に《エルフの大ドルイド》が理想なので《巨森、オラン=リーフ》を2枚にしていたけど、1ターン目《巨森、オラン=リーフ》の2ターン目マナクリから3ターン目プレインズウォーカーや《エルフの大ドルイド》に+1/+1カウンターと言うのが実によい感じ。
・《巨森、オラン=リーフ》の能力は対戦相手にも効くのでプレイングは慎重に。
こちらが殴って相手の《芽吹くトリナクス》が死んでトークンが出たせいで《巨森、オラン=リーフ》の能力が使えずに悶絶の場面があった。
さて。
飽きたわけでは無いものの、優勝しちゃったんで次は別のデッキでFNMに突撃したいなぁなんて思ってしまうわけですが…なに作ろうかなぁ?