●手に入れろ!コンフラックス!世界でいっとー新しいエキスパンション(うーん語呂が悪い)
と言うことで、某ドラゴンボー○のOP風に歌ってみますと、


  「レッツ!フライ!フライ!フライ!フライング。
   発売日前に売り出ーすーぜー。」


ということで、発売日を見間違えているうっかりモノの店員さんがいるショップでは既にコンフラックスが店頭に並んでいる様子。


発売日前にゲットできると言うなら、行かないわけには行きますまい。
と言うことで早速ショップへ。

迷うことなく牛丼に卵を付けられるほどの超絶ブルジョアな私としましては、当然コンフラックスをBOX買いでございます。
しかしこのBOXは友達とのドラフト用なんで開けるわけにはいきません。
がパックは剥きたい。
ということで早速運試しの1パック購入。
レアは何かなー?とデュエルスペースで開封。


  《マルフェゴール/Malfegor》


神話レアですけど…うーん。いいんだか悪いんだか。
流石に手札を全て捨てるのはちょっとなぁ。



  スターマン「オレのターン!ドロー!6マナタップ!
        手札を全部捨てて《マルフェゴール》を召喚!
        捨てた手札 > 対戦相手の生物…故に貴様の生物は全て生け贄!
        さぁ!無能な主人に仕えていた事を後悔しながら墓地に行くがいい!」


  対戦相手「うわーやられたー。
       《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》が頑強で戻ってきます。
       《目覚ましヒバリ/Reveillark》が墓地に落ちたので、《熟考漂い/Mulldrifter》と
       《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》を場に戻します。
       2ドロー。おっと。いいものを引きました。
       《流刑への道/Path to Exile》を《マルフェゴール》に。」


  スターマン「 (’A`) 」



…見える!見えるぞ!私にも未来が見える!
やっぱダメですな。任意の枚数なら相当強かったのに。残念。
(つーか、その状況で《マルフェゴール》をプレイするのがまずおかしいだろ)


で、シングルカードが並んでいたのでお値段を確認。
まずは神話レア。
《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》(名前長げぇ)の2480円を筆頭に、


 《アラーラの子/Child of Alara》
 《大渦の大天使/Maelstrom Archangel》
 《大祖始/Progenitus 》
 《茨異種/Thornling 》


あたりは1000~1500円ぐらい。
他は大体500~800円と言う感じです。

出来れば1枚ぐらい《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス》(名前長げぇ)が欲しかったのですが、流石にこの値段ではちょっと尻込み。
神話レア補正がかかっているのか、全体的に高めです。


あ。《衝合/Conflux》だけは80円でしたけども。



続いてレア。
《苦悩火/Banefire》と《貴族の教主/Noble Hierarch》が貫禄の1980円。
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が1200円ぐらい。

あとは1000円以下とまぁ目立ったのはそんな感じ。
個人的にはすぐに大会で使いたいって訳でも無いので、必要なカードはドラフトとかをやっているうちにゆっくり揃えていけばいいかなぁと。
で、どうしても足りない分を買おうかなぁ…。
とか思っていたのですが、


  《黄金塔の報復者/Giltspire Avenger》80円

  《崇敬の壁/Wall of Reverence》180円

  《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》480円


は流石に安いと思って、3枚、2枚、2枚と買ってしまいました。
結果使わなかったとしても、この値段ならなんら問題ありません。

ちなみにコンフラックスのレアリティ別の内訳が、


 神話レアが10種類
 レアが35種類
 アンコモン40種類
 コモン60種類


との事。
ということは神話レアの封入比率が約8パックに1枚との事なので、1BOXを開けるとすると、1BOXに入っているのが36パックですから平均4.5枚。
その分レアの枚数が減りますからレアは31.5枚(ん?あってる?)

と言うことは1BOXでレアはだいたい一通り揃うと。あくまで満遍なく出た場合ですけど。
個人的にはBOX剥きますし、ドラフトもやるでしょからまぁ2枚もあれば大体4枚揃うんじゃないかと。
超適当な計算なんですけどね。数学苦手なんでってこれは算数か。




確か今週末のフライデーナイトマジックからコンフラックスが解禁(のはず)ですので、なんかデッキを組んで乗り込んでみますかねぇ。
●いや意外に出ますよ。マジで。
コンフラックスのプレリに行ってまいりました。
某店舗のプレリで、参加者32名の3回戦でした。


個人的には

 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
 《大祖始/Progenitus》

辺りを引いて是非ともプレイしたいものだとか思いつつ、パック開封。


 アラーラレア
 《狡猾な忘術士/Cunning Lethemancer》…(´・ω・`)
 《大祖始の守り手/Keeper of Progenitus》…(´・ω・`)
 《地獄の雷/Hell’s Thunder》…(´・д・`)


 コンフラックスレア
 《絞り取る悪魔/Extractor Demon》…(´・д・`)
 《練達の変成者/Master Transmuter》…(´・∀・`)


そして…


 《大祖始/Progenitus》


キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
マジで来おりました!
こりゃデッキ組むしか!だって今日はお祭りなんだから!お祭りなんですからね!
と言うことでまずはマナ基盤を安定させるカードを確認。


 《マナの大鉢/Mana Cylix》
 《天球儀/Armillary Sphere》
 《グリクシスのオベリスク/Obelisk of Grixis》
 《ジャンドの全景/Jund Panorama》
 《断ち割る尖塔/Rupture Spire》


の5枚。これだけあればなんとかなりそうです。
という事でデッキ構築。

基本的に《大祖始》を出して勝つデッキですから、序盤をいかに凌げるかが問題です。
とにかくチャンプブロッカーを出しまくりの除去しまくりで延命をして、10マナ(というか白白青青黒黒赤赤緑緑)を揃えて《大祖始》を出す事に全力を注ぎます。

他のカードを見渡すと…何と言うことでしょう。
匠のカードプールには、ものすごく除去が多いです。


 除去
 《魂の火/Soul’s Fire》
 《闇の感情/Dark Temper》
 《引きずり下ろし/Drag Down》×2
 《火山の流弾/Volcanic Fallout》
 《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》
 《水膨れ虫/Blister Beetle》
 《焦熱の落下/Fiery Fall》
 《玉砕/Suicidal Charge》
 《ナヤの魔除け/Naya Charm》
 《流刑への道/Path to Exile》
 《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage》
 《肉組み/Fleshformer》

 接死持ち
 《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》
 《毒のイグアナール/Toxic Iguanar》
 《黒死病のカターリ/Pestilent Kathari》
 《ヴェクティスの口封じ/Vectis Silencers》


と非常に豊富。
これだけあれば、かなり延命出来そうです。
延命するなら、


 《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha》


も使えそうですな。
更にアラーラシールドと言えば、どうせ皆さんジャンドかナヤですから、
プロテクション(緑)の


 《ゾンビの異国者/Zombie Outlander》


もかなりの活躍が期待できそうです(ブロッカー的な意味で)
後は、プレイヤー火力の


 《消しえる火/Quenchable Fire》
 《寄生的な大梟/Parasitic Strix》


もあれば、
擬似火力の、


 《淀み水の精霊/Brackwater Elemental》
 《地獄の雷/Hell’s Thunder》


とかそんな感じのカードが豊富なんで、正直グリクシスで組むとかなりよさそう。
生物も3マナ4/3の《よろめく死体/Shambling Remains》とかもいますしね。



しかーし!
コレだけカードが揃っていても、5色《大祖始》デッキを作るスターマンです。こんにちは。
どう考えても《大祖始》が出たら盛り上がるじゃないですか!ね!




とい言う事で、除去+マナ安定カード+サイクリングカード+《大祖始》を詰め込んだ実に、マナカーブとか歪みに歪んだ大味なデッキの完成です。
(リストはカード名を全部書くのが大変なので割愛)





●《大祖始》は何回場に出たのか。
と言うことで早速対戦です。

第1戦 VS エスパー
・GAME1
序盤相手に押されるものの《肉組み》登場。
5色揃っているときのコヤツは神です。
相手の生物を丁寧に除去しながら、にらみ合いに持ち込みます。
そんな状況を打破するべく、相手から《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》登場。
正直リミテッドでは、
アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara (6)
破壊されない限りあなたの勝ち。

って書いてある凶悪アーティファクトです。
相手も「どうだ!」と言わんばかり。
しかしこちらは「わー。やられたー。」的な雰囲気をかもし出しながら、返しで《火山流埋め/Volcanic Submersion》。
ふふふ。アーティファクト対策はメインからに限る。

その後。

こちら《搾り取る悪魔》登場。
相手が生物を出しても即除去。
相手のライブラリートップが2枚墓地へ。
墓地に落ちる除去。
とナイスなライブラリー破壊。

流石に相手が捌ききれなくなって勝ち。


・GAME2
相手の飛行が止まらない。
さらに《淀み水の精霊/Brackwater Elemental》×2が出てきて、どうにも捌き切れずに負け。
タフネス4は除去しにくい上にパワーも4。しかも蘇生してくるとか…。無理だぁ。


・GAME3
序盤は地味に拮抗。そうこうしているとまたしても出て来る《アラーラのオベリスク》。
そしてこちらはまたもや《火山流埋め》。
あいてゲンナリ、こちらニッコリ。

すると相手《テレミンの演技/Telemin Performance》!!!!
こちらのライブラリーを捲って最初に出てきた生物が相手のコントロール下で場に出ます。


  「《大祖始》がめくれたら負ける!!!!
   いやああああああああぁぁぁぁぁあっ!!!!(←当然心の声)」



  そして飛び出す《搾り取る悪魔》



…orz
ウチの数少ないフィニッシャーが…仕方なく火力×2で除去。
コリャやばいなぁ…とか思っていたら、第2のフィニッシャーがついに登場!
そう!《大祖始》様!


  対戦相手「どうにも出来ん!」


そりゃそうでしょう。
《大祖始》様が1回殴ったところで相手投了。





第2戦 VS ナヤ
・GAME1
相手土地が2で止まる。
こちらが順調にマナを伸ばし、相手の4枚目の土地が出る頃には普通にこちらが殴りきって勝ち。


・GAME2
火力が無いものの《黒死病のカターリ》、《天球儀》にオベリスクがあるので迷わずキープ。
相手、
2ターン目《ナカティルの異国者/Nacatl Outlander》
3ターン目《長毛のソクター/Woolly Thoctar》

とブン回り。
タフ4は堅すぎます。
相打ちを狙って《黒死病のカターリ》を出すも《破門/Excommunicate》。
もう一度出したら《骸骨化/Skeletonize》…orz
負け。


・GAME3
1ターン目《野生のナカティル/Wild Nacatl》
2ターン目《ナカティルの異国者/Nacatl Outlander》
3ターン目《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
4ターン目《破門/Excommunicate》
あれ?デジャヴ?

最後相手の生物が殴りに来たところを火力で焼こうとしたら、《圧倒する咆哮/Resounding Roar》でデカくなられて負け。





第3戦 VS バント賛美
・GAME1
序盤から相手が順調に生物を並べてくる。
しかし相手が賛美デッキなので、アタック生物確定後、賛美解決前に除去するを繰り返し何とか生き残る。
そして書いてある事がおかしい《天望の預言者/Skyward Eye Prophets》を場に登場させます。
《とぐろ巻きの巫女/Coiling Oracle》のように、ライブラリートップを見て、土地ならプレイ。土地以外ならドロー。を、


  “何回でもOK”


とかおかしいだろ?おかしくない?普通?
除去されなければ膨大なアドバンテージを稼いでくれますYO。
で、除去られ無かったので、後はひたすらカードを引いて《大祖始》様登場。
2回殴って勝ち。強い。


・GAME2
序盤殴られたもののなんとか膠着状態に。
早く《大祖始》様を引かないかなあ…とか思ってたら、《苦悩火/Banefire》X=9でこんがり。負け。


・GAME3
《玉砕》がささり、相手戦線壊滅状態。
ただこちらも攻撃要員が足らずズルズル。

しかしズルズルと長引けば長引くほど手札にある《大祖始》様の出番が近くなるってもんです!
《天望の預言者》からドローを重ねて土地を並べ《大祖始》様登場。



   相手返しで《災いの砂時計/Scourglass》。


…!!!
《大祖始》様の唯一の天敵であるところのダメージに頼らない全体除去とか…。
次のターンに流されてしまいますが、まぁ10点ダメージだけでも善しとするか…。
ドロー。



  《火山流埋め》



劇的。
2回殴って勝ち。





●と言うことで、
2-1でコンフラックス2パックゲット。
《大祖始》はやはり強いです。出たら勝ちです。出たらね。
まぁ9GAMEやって3回も場に出たんだから十分満足。

しかし今回のMVPは間違いなく


  《火山流埋め/Volcanic Submersion》


最悪アーティファクトクリーチャーも割れるので、メインからの採用は正解でしたね。





●今回目立ったカード(コモン編)


 《天球儀/Armillary Sphere》
 カード1枚増えて色事故も無くなるとか、今回のような5色デッキならそうとう強い。


 《淀み水の精霊/Brackwater Elemental》
 とにかくいやらしい。3マナ4/4で殴ってよし守ってよし、2回使えるから強いです。
 エンドに死ぬので貪食とも相性○


 《燃えさしの織り手/Ember Weaver》
 実質3マナ3/3到達先制攻撃。出されると萎える。


 《引きずり下ろし/Drag Down》
 版図は地味に強かった。特にコレと《アラーラの力/Might of Alara》。
 5色そろえようと思うとかなり簡単に揃うので、-5/-5とか普通に出来る。


 《黒死病のカターリ/Pestilent Kathari》
 コイツと2赤が立ってるだけで、相手が攻撃してこなくなります。



とまぁこんな感じ。
他にも強いカードは色々あるのでしょうが、今回使ったり使われたりしたので覚えているのはこの辺。
3パック目にコンフラックスが来る事で、ドラフトが更に面白くなりそうです。




自宅に帰ってデッキをグリクシスで組みなおしたら、これはこれでなかなか強かったです。
まぁ《大祖始》様を引いたら使わないわけには行かないですよねぇ。

構築でも《劇的な入場/Dramatic Entrance》から《大祖始》を出すデッキでも組んでみましょうか。


ちなみに貰ったパックはドラフトに使おうとか思っていたんですが、どうにも我慢できなくて開封。
出たレアは、


 《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》
 《貴族の教主/Noble Hierarch》


こりゃアタリだ。
たっぷり対戦してナイスなお土産もゲットして、実に充実した1日でした。


やはりプレリは楽しいですね。
次は…4月末?意外と近いですな。

●今年最初のFNM
さて、先日のトリコPWデッキを結局弄ることなくそのまま持ってFNMに行ってきました。
ただ今年最初のFNMと言うこともあり、気合の乗り方が違います。
一年の計は元旦にあり。一年のフライデーは最初に参加したときにまぁ大体決まるんじゃなかろうか(全然語呂が合ってませんけど)と言うことで目標を立ててみる。


 今年の目標は

  ・勝ち越し。
  ・そしてFNMで全勝してプロモカードを1枚ゲットする。


と言う非常に困難な、それでいて実現可能のような気もする目標をセット。
ちなみにプロモカードがもらえる全勝とは3戦して全勝すればOK。
運がよければギリギリ行けそうな気がするー(←今流行の天津なんとか風)

まぁ人間目標があるとモチベーションが違いますからね。
と言うことで、お久しブリーフな皆さんに相当遅い新年の挨拶をして対戦開始です。





●1戦目 VS 白コントロール
・GAME1
対戦後に白コントロールです。と言われたので、白コントロールなんでしょうけど、対戦した感じは白単トークンでしたねぇ。
相手3ターン目に《幽体の行列/Spectral Procession》でトークンを並べ、4ターン目に《栄光の頌歌/Glorious Anthem》。
しかしこちらが返しに《神の怒り/Wrath of God》で場をまっさらにして、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》で土地を縛りつつ、《氷の干渉器/Icy Manipulator》で更に土地を縛り、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》登場。
PW2体が場を制圧して4/4飛行トークンで殴り勝ち。


・GAME2
相手から《幽体の行列》や《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》が出てきましたが、またもや《神の怒り》で流しつつ《復讐のアジャニ》と《氷の干渉器》で縛り付けて、《復讐のアジャニ》の究極奥義を炸裂させて相手の土地をゼロに。
その後、土地が出てきても《氷の干渉器》で寝かせ《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》の究極奥義にて勝利。
奥義炸裂しまくり。楽しい。



●2戦目 VS フェアリー
・GAME1
こちらセット《平地/Plains》から《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》


  相手「白赤かー。キツイなー。」


  スターマン「(違います。トリコロールPWデッキです。)←心の声」


相手はドローゴー。
こちら《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》プレイ。


  相手「ブライトハース?…カウンターします。まさかPWコンかー。」


  スターマン「(PWコンじゃないです。トリコロールPWデッキです。)←心の声」


  相手「と言うことは次ぐらいに《復讐のアジャニ》ですか?」


  スターマン「…。(コ、コイツ…オレの手札が見えているのか?)←心の声」



と手札を読みきられて、アジャニをカウンターされ、エルズペスもカウンターされ、《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》が出てきて色々あって負け。


・GAME2
サイドから《耳障りな反応/Guttural Response》と《紅蓮地獄/Pyroclasm》を入れて見る。
相手2ターン目《苦花/Bitterblossom》。
自分で使うとなにげに毎ターンのライフ損失が厄介ですが、敵に回すと更に厄介。
なんとか《耳障りな反応》で《復讐のアジャニ》を通すも、その後《霧縛りの徒党》を2連打されてアワアワ。
しかし《質素な命令/Austere Command》を《耳障りな反応》で守って生物全滅モードでキャスト。
なんとか場を一掃する事に成功。
とりあえず《復讐のアジャニ》の1番目の能力を相手の土地に対して起動。
忠誠度を4にしてターンを返す…こちらの残りライフは7。
相手ターン。


  相手「《変わり谷/Mutavault》×2、《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》×2をクリーチャー化してアタック!」


  スターマン「!!!!!!」


あああああああ。
なぜ《復讐のアジャニ》の2番目の能力をプレイヤーに打ち込まなかったのかと。
そしたらまだ生きていられたのに…。
つーか相手の土地もうちょっと確認しておけ。オレ。




●3戦目 VS バントヒバリ?
・GAME1
《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》が出てきたんで、いっぱいブリンクするヤツやなって事を理解。
まずはコイツかキーカードだと思われるので全力で除去。が即お代わり登場。

こちらは《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》から《遍歴の騎士、エルズペス》としてトークン出しつつ、様子をみる。
《氷の干渉器》が2枚出て、相手の土地を瞬間的に4枚縛れるようになったので、《ミストメドウの魔女》の能力を使わせないようにして除去するも、《目覚ましヒバリ/Reveillark》が想起してまた戻ってくる。

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》をプレイして、2番目の能力で《真髄の針/Pithing Needle》を引っ張ってきて《ミストメドウの魔女》を宣言。
流石にこれで安心とか思ったら、《バントの魔除け/Bant Charm》で割られションボリ。

ふと横を見ると《遍歴の騎士、エルズペス》の忠誠カウンターが10を超えていたので、気まぐれに究極奥義を発動してみる。
《真髄の針/Pithing Needle》を引っ張ってくる前に発動しとけば割られなかったに…と後悔。
コレが本日最悪のプレイミス。

その後、こちらは地上を破壊されなくなったトークン軍団で押さえ込み、相手の飛行生物は《氷の干渉器》で寝かせる事でほぼダメージを受けない状況に。

相手は《イーオスの騎士長/Knight-Captain of Eos》をブリンクしてトークンを出して、戦闘ダメージを無しにしてしまうという、



  無 駄 に 無 敵 に な っ た 両 者



そこに《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》登場。
相手の土地をがっちり縛って《ミストメドウの魔女》を何とかやる事に成功。
しかし即ヒバリで復活してくる《ミストメドウの魔女》。正直もうウンザリ。
返しでもう一回除去。これでなんとかなるかな。とか思う。

その後相手の生物をチャンドラの能力で毎ターン焼いていると、普通にプレイで出てくる《ミストメドウの魔女》。3枚目。ゲエーッ。
チャンドラの忠誠度ほとんど残っていない上に、大量のマナに守られた《ミストメドウの魔女》。除去れる気がしない。
(2ターン頑張って《チャンドラ・ナラー》の究極奥義×《ブライトハースの指輪》で勝てるのだけど、《イーオスの騎士長》の能力で無効にされると勘違いしているスターマン。本日最悪の能力勘違い。)


こうなるとライフで勝負は多分付かない。
ふと気付くとこちらも相手もかなりライブラリーが減っている。
ひょっとして《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》の究極奥義を炸裂させれば勝てるんじゃないか?
と思い、1番目の能力を起動して忠誠度を+2する作戦に変更。

どう見ても《ジェイス・ベレレン》の究極奥義の2倍界王拳(《ブライトハースの指輪》での能力2倍)分、つまりは40枚のライブラリー破壊には耐えれそうもありません。

忠誠度は現在5。
+2、+2、+2で忠誠度11になれば、次のターンでライブラリー破壊で勝てる!
つまりあと4ターン後に勝利だ!
勝った!第3部完!



  店員さん「時間です。まだ終わってないところはエキストラ5ターンに入ってください。」



    な ん だ っ て ?



まだ1戦目なんですけど。もう時間だと?
あと4回自分の番が来ればほぼ確実に勝てるんですけど。
《時間の伸長/Time Stretch》!、いや《瞬間の味わい/Savor the Moment》でもいい!俺にあと4ターンの時間をおおおおおおおおおおおおっ!(←心の声)

しかし残念ながら、店員さま(ジャッジさま)は神様なので、言うとおりにするしかないです。

ラストターン。
苦し紛れのバンザイアタックも兵士トークンに気持ちよくかわされてオレのフライデーは終わった。



もう2ターン前に《ジェイス・ベレレン》戦略に切り替えていたら…本日最悪の判断ミス。

つーか毎ターン《チャンドラ・ナラー》の1番目の能力を起動して「プレイヤー。プレイヤー。」言ってれば、何とかなったかもしれん…本日最悪の能力起動忘れ。



とまぁこれだけ最悪を連発してたら勝てるものも勝てん!




●戦い終わって
と言うことで今回は

 1勝1負1分

勝ち越しならず。もちろん全勝でのプロモカードは無し。
最終戦は勝てそうだっただけに非常に残念でした。
ただ、

  《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
  《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
  《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
  《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
  《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》←ゴメン。チャンドラ。忘れてたんで追記

4体 5体のプレインズウォーカーが並び、《ブライトハースの指輪》の能力に後押しされる姿は最高に気持ちよかったです。


今回自分のプレイングのどこが悪いかがなんとなくわかったので、次はもう少しまともに戦えるはず。
次もこのデッキで頑張ってみようかと思います。
とりあえず、




   格言「毎ターンプレインズウォーカーの能力は起動しとけ。」




忘れんなYO。オレ。
●たまにはスタンのデッキも
なんと!良く行くショップのアラーラのブースターパックが売り切れてしまいました。
コレではドラフトが出来ません。入荷予定が今月末とか。
しかもローウィンも売り切れなので、ドラフトやるとなると10版か、シャドームーア+イーブンタイドと言う感じ。



 スターマン「ヌウウ!なめんじゃあねえ!
   俺の精神テンションは今!シャドームーアイーブンタイド時代に戻っているッ!
   《つまみ食い貯め/Morselhoarder》、《沈む感覚/Sinking Feeling》、
   《火の力/Power of Fire》のコモンコンボに瞬殺されたあの当時にだッ!
   冷酷!残忍!このオレが久々に混成マナのドラフトをするぜッ!」



と意気込んでは見たものの、まわりはそれほど乗り気じゃない様子。残念。
なので、スタンのデッキを回すことに。

とはいえ、今の自分が持っているデッキは、



 年末に今年最後の運試しとか言って空けたパックから、《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》がこんにちは。

  ↓

 なのでエスパーアーティファクトデッキを作ってみる。

  ↓

 思いのほか《氷の干渉器/Icy Manipulator》が強い。

  ↓

 だったら《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》も入れて8アイシーだ!

  ↓

 《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》があればさらにタップ出来る!

  ↓

 だったらもっと起動型能力のあるカードを採用しよう!

  ↓

 トリコロールプレインズウォーカーたくさんデッキ完成。



という一人回しをしていると非常に良く回る楽しいデッキですが、まともに戦えるか微妙すぎるデッキです。
それが以下。



●トリコロールプレインズウォーカーデッキ

 生物(4)
 4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》

 呪文(31)
 4《マグマのしぶき/Magma Spray》
 4《神の怒り/Wrath of God》
 4《精神石/Mind Stone》
 4《氷の干渉器/Icy Manipulator》
 2《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
 1《真髄の針/Pithing Needle》
 3《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
 3《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
 3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
 1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》

 土地(24)
 4《反射池/Reflecting Pool》
 4《秘教の門/Mystic Gate》
 3《滝の断崖/Cascade Bluffs》
 2《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
 2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
 1《鮮烈な小川/Vivid Creek》
 4《平地/Plains》
 3《島/Island》
 1《山/Mountain》


ふふふ。良く見たら


  5 9 枚 し か 無 い。


そりゃ良く回るよ。
1枚少ないもの。欲しいカードに1枚分たどり着きやすくなるもの。
で、サイドボードとか言ってたカードが16枚とか…。

対戦後に、メインのカードを広げて見てもらってたんですが、


  「メインに《質素な命令/Austere Command》とか1枚あっても良いかもしれませんね?」


って言われて、


  スターマン「あ。そうですね。あると良いかもしれませんね。」


って言ったんですが、あれ?1枚入れてたと思うんだけどなぁ…とか思ってたら、サイドにいました。
うーん。ダメすぎる。大会とかじゃなくて良かった。



ただ意外なほど強かったです。



  「ファンデッキ。ぷぷぷ。」



とか言われてボコられると思っていたので少し自信が付きました。

やはり《氷の干渉器》やPWと《ブライトハースの指輪》の相性は抜群です。

相手のターンで《氷の干渉器》の能力をコピーして2つのパーマネントを寝かせ、自分のターンで《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》がアンタップを防ぐ。
すると相手のパーマネントの4つを押さえ込む事が出来るとかね。チート過ぎ。

能力をコピーするのに2マナかかりますが、PWの能力自体にはマナがかからないので、1度出てしまえは2マナで2度おいしいとか最高です。
地味に《精神石》のドロー能力に2マナ払うと追加で1ドローとかも旨すぎますしね。

そしてとどめは、



  《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》の2倍界王拳にて20点ダメージ!



です。
ちなみに、体もってくれよーっ!3倍界王拳だああああああっ!にて30点の時もありました。
これが決まると脳汁出まくります。あふれんばかりです。



こういうデッキをプレインズウォーカーコントロールと言うそうです。
個人的にはトリコロールデッキなんですが、確かにPWが大量に投入されていますから、PWコントロールに分類されるんでしょうな。





《謎めいた命令/Cryptic Command》や《忘却の輪/Oblivion Ring》なんかをメイン採用してはどうかといわれたので、もう少し弄ってから今年最初のフライデーに持ち込んでみようかと思います。ちょっと楽しみ。
●3つしか記憶できないってかなり大変だ。
さて、



  ミューミュー主任「お前は『4手目のピック』を見た。
           これでもうおまえがファーストピックを思い出すことは永久にないッ!」



ドグシャアアアァアッ!
なんて事を昨日は書いてましたが、なんということでしょう。
私には文明の利器がございました。
そう!各パックでピックした4手目までをとりあえず



  写 メ っ て お き ま し た。



やーすばらしい。
これでもうミューミュー主任に攻撃されても大丈夫。
写メがあれば流石に忘れませんですよ。



  エンポリオ「『2進法』だよ。1と0だけの2進法!プリンターはスターマンだ!」



いや、単なる写メですから。



  エンポリオ「スターマンが『記憶するプリンター』なんだッ!」



いや、だから単なる写メですってば。
まぁ興奮しているエンポリオは置いといて、がっちり写メった各パックの1~4ピック目までを見返してみた。
こうやって見返すことで自分がピックした時に何を考えてたとか、ピックの傾向とかが見えてくるんじゃないかと思うスターマンです。こんにちは。
こんなにちょくちょく4ドラ出来るオレってば幸せもんだなぁ。




・1パック目
 初手《滅消の杭/Quietus Spike》
 まぁエンドカード。初手級だと思ってます。

 2手目《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》
 レア抜けで、《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》、《忘却の輪/Oblivion Ring》がありましたが、さっき取った《滅消の杭》との強烈なシナジーがあるのでコレ。

 3手目《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
 置き除去は強いです。まぁ赤黒かなぁって感じ。

 4手目《水膨れ虫/Blister Beetle》
 コヤツかなりやりおります。


・2パック目
 初手《蔓延/Infest》
 レアは《死の男爵/Death Baron》でしたがやっぱりこっち。

 2手目《臓物を引きずる者/Viscera Dragger》
 つーかまた《死の男爵》が居ますよ…うまくさっきのが帰ってきてくれればと期待しつつこっち。

 3手目《骸骨化/Skeletonize》

 4手目《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》

 5手目…結局《死の男爵》帰ってこないし。


・3パック目
 初手《猛きセロドン/Bull Cerodon》
 タッチ白で十分使えるような気がする。

 2手目《魂の火/Soul’s Fire》
 まぁ《猛きセロドン》に打てれば最高。

 3手目《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
 4手目《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
 2パック目で《災いの悪魔/Scourge Devil》もピックした事ですし。頭数揃えるってことで。




で、まぁ5手目で《苦悶のねじれ/Agony Warp》がピック出来たりして結構ラッキー。
出来たデッキはグリクシスタッチ《猛きセロドン》デッキ。
まぁ《猛きセロドン》を入れるかは結構迷いましたけど出れば強いってことと《魂の火》があるんで。
ちなみに《平地/Plains》2枚で全景無し。
今にして思えばそこまでしてタッチするべきじゃ無かったような気もするなぁ。どっちが正解だったんだろう?

あとは《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher》×3と《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari》×2とカターリ祭り。
カターリはとてもよいクリーチャーだと思います。

上がナヤタッチ黒(タッチと言うよりは、均等4色気味でしたが)で、下がエスパー。
対面が多分3色タッチ2色の5色グッドスタッフ?と言う按排。




●それでもって対戦
1戦目 VS 5色グッドスタッフ(ジャンドタッチ2色?)
GAME1:相手事故気味。《死を出迎える者/Deathgreeter》から《カターリの金切り声上げ》《臓物を引きずる者》《骸骨のカターリ》と綺麗に回って、相手の《死の男爵》を《骸骨化》して勝ち。

GAME2:またもや相手事故気味。やはり5色はコレがあるのでつらいですな。
手札に《蔓延》があるので展開を押さえ気味にして、相手マナ生物から生物が何体か出てきたところで《蔓延》。4:2交換おいしいです。
温存していたカターリ軍団で空を制して勝ち。
その後結構な回数対戦しましたが、やはり5色は事故が多くなりますね。


2戦目 VS エスパー
GAME1:こちら手札5枚のところで《くぐつの妖術師/Puppet Conjurer》+ホムンクルス、あと1体を貪食しての《タールの悪鬼/Tar Fiend》が10/10で登場。
しかし手札3枚捨ては痛いものの、《後追いの呼び声/Call to Heel》で《タールの悪鬼》を戻して勝ち。

GAME2:カタール祭りじゃ!と調子に乗って展開していると、相手から《蔓延》が飛び出してきて場がまっさらに。orz
しかも今度は《タールの悪鬼/Tar Fiend》貪食4で手札を全部捨てさせられる。
トップ《骸骨化》のスケルトントークンか《後追いの呼び声》でしか対応できなくて流石に引けずに負け。

GAME3:今度もカターリ祭り。ただ《蔓延》をちょっとケアしつつ《臓物を引きずる者》を2体並べて、場にある生物が《死を出迎える者》以外全員蘇生持ちという状態でビート。
相手から《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》が出てきたんですが、こちらの手札は除去満載。
相手の心が折れる音が聞こえましたよ。




結果2-0で優勝。
しかし最後のレア順位取りでは賞品といえるようなレアはありませんでした。残念。
まぁ今回は写メでしたが、4手目までがわかっても何と何で悩んでコレをピックしたとかが無いとあまり個人的な記録としても意味なさそうなんで、今度は動画にチャレンジしてみようかと。
うまく出来るかはわからんですがね。
●特技は物覚えが悪いってことです。
私の名前はスターマン。趣味は映画鑑賞。
基本的に観たい映画はDVDで買って観ます。

なぜならすぐに話を忘れてしまうので、結局何回も何回も観てしまうから映画館に行ったりレンタルするよりも、結果的に安くすむのです。

この映画を何度観ても楽しめるスタンド。
コレはある意味ステキな能力なんじゃないかと思っております。
(単に記憶力が悪いだけなんですけど)


しかしこのスタンド、ドラフトのピック内容や結果なんかもすぐに忘れてしまうってのがちと問題。

なにしろ前回消えてしまった内容を書こうとか思ったんですが、前のドラフトの事をほとんど思い出せないと言う有様…。
最近本当に物忘れが激しいです。
なんとか思い出してみたものの思い出せたのは、


 初手《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》からナヤへ行って、
 まぁなんやかんやでナヤカラーのデッキ完成(記憶1)

 1戦目 勝ち(記憶2)

 2戦目 VS エスパー
 1勝1負で迎えたGAME3
 《復讐のアジャニ》で相手の《島/Island》を縛り続ける。
 で、相手が1枚しかコントロールしていない《平地/Plains》がタップされたのにも関わらず《復讐のアジャニ》で《島》をタップしてしまい、《圧倒する波/Resounding Wave》をサイクリングされて殴りきれずに押し返されて負け。(記憶3)


ぐらい。
最後の残念なプレイング以外ほとんどまともに覚えて無いとか脳細胞ヤバ過ぎですな。
あー。コレはアレか。オレのスタンドじゃないな。
ミューミューからスタンド攻撃(ジェイル・ハウス・ロック)を受けたんですな。
多分。
もう3つしか記憶できない。うう。



とりあえず。



 “東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修
                  脳を鍛える大人のDSトレーニング”



を引っ張り出してきて、脳を鍛えなおさないといけませんね。
それにはまず、



  ど こ に し ま っ た か を思い出さないといけませんけども。



…無理。
(うーん。このオチも以前に使ったような気がするぞ…思い出せないけど)
●ぐはぁ。
延々と書き倒して「さて一旦保存して、校閲してから更新だ…。」なんて思って保存したらなんか書き込み時にエラーが出て、




  全 て が 消 え て し ま っ た。




まぁこんな事もあろうかと、ドラゴン○ールを7つ集めておいてよかったですよ。
さぁ、シェンロン。今消えた文章を戻して…




  ウーロン「ギャルのパンティおくれーっ!!!」




(´・ω・`)
とりあえず、また時間があるときにでも書き直そう。そうしよう。
●と言うことでやってきました。
3戦(といっても2日で3戦ですけど)して、


 1戦目
  1パック目初手《野生のナカティル/Wild Nacatl》から入ったものの、
  気付けばバントの白緑青賛美デッキで0-2の4位orz


 2戦目
  1パック目初手《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
  2パック目初手《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
  のジャンドデッキで、2-0の1位


 3戦目
  1パック目初手《ナヤの魔除け/Naya Charm》
  2手目も《ナヤの魔除け/Naya Charm》
  の白緑タッチ赤賛美ビートで、1-1の2位


1戦目はものすごくグダグダ。
1パック目で初手こそ《野生のナカティル》だったモノの、《波掠めのエイヴン/Waveskimmer Aven》からバントカラーがやたらと残っていた感があったのでバントへ。
しかし除去がほとんど取れず、2パック目、3パック目で《ジャンドの魔除け/Jund Charm》と《蔓延/Infest》が出ちゃう。
小粒ぞろいのバントでは流石に打たれると負けなのでピックしたものの、《アクラサの従者/Akrasan Squire》や《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye》あたりが思いのほかピック出来ず、かと言って色を変える事もできず負け。

流石に3パック目から黒を濃くする事は出来なかったにしても、2パック目からナヤタッチ黒への路線変更してたほうが勝てた可能性があったかもしれません。


2戦目は1-2で《野蛮な地/Savage Lands》、2パック目で除去、3-2で《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》、3-3で《屍からの発生/Necrogenesis》などウハウハピック。(上はエスパーでした)
このかみ合い方なら土地事故さえ起こらなければまず負けないです。


日が替わって3戦目。
商品に《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》が出てただけに勝ちたかったんですが、1-1で迎えた最終戦、残念ながら土地伸びが思わしくなく負け…。残念。



土地事故が嫌なので、大体18枚入れているにもかかわらず、土地が2、3枚で詰まる事が多いのはなぜなんだぜ。
全景を多めに入れて土地20枚とかにすると、テンポが悪すぎるし…。難しいですな。

あと1戦目は《波掠めのエイヴン》ピックからバントに行ってみたものの、流石にバントに決めるのは早すぎた感がアリアリ。
で思ったんですが、



  “コレを引いたらバント一直線”



ってなカードって何があるかなぁ?と。


  《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
  《浄火の大天使/Empyrial Archangel》
  《冷静な天使/Stoic Angel》
  《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》


このあたりになるんですかね。魔除けもそうですか?
正直、軸になる2色を決めてその色を使うシャードにまたがるデッキになる事が多いから、いずれもタッチで採用可能。
なので決めるほどでも無い気もしますけど…。
(ちょっとロウクスで決めるのは早い気もしますけど、3ターン目とは言わないまでも早めに出すとなると、バントにしないと出にくいですよね?)


  白緑で組んでタッチするなら、青よりも除去の豊富な赤の方が優秀そうだし。


  白青ならやはり除去のある黒をタッチするほうが良さそうですしねぇ。


となるとやっぱり《数多のラフィーク》とか《浄火の大天使》辺りが出てこないと、バントは1パック目から決めるもんじゃないのかもしれないなぁ…。




そもそも1パック目からバントに決めるってのが無いのか?
いまだ迷走中のスターマンです。こんごともよろしく。
●まぁとうの昔に新年明けきっておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
昨年はマジックを一緒に楽しませていただいている皆さんと色々交流させていただき、ドラフトやったり、忘年会やったりと非常に充実した年でした。
特に忘年会は昨年末6つの忘年会に出席しましたが、同じ趣味を持つ人との飲み会だったためか最高に楽しかったです。
あまり飲み会とか好きじゃないんですが、このメンバーとなら是非新年会もやりたいなぁなんて思っちゃいました。

今年も昨年同様、自分のペースで無理せずマジックを続けていきたく思っておりますスターマンです。今年もよろしくお願いいたします。



とまぁ遅ればせながらの新年のご挨拶でございます。
●ここのところ忙しくてなかなかできないと言うのに…。
4ドラしたんですけど記録とって無かったんで、ここ連日の忘年会にて綺麗さっぱり忘れてしまいましたわ(笑)


と言うことで、
ハミガキ粉の買い置きが無いんで、仕方なく全力で1回分を搾り出すように記憶を搾り出して思いかえしてみますと…。




とりあえず初手《野生のナカティル/Wild Nacatl》をピックしたのでナヤを目指す。



《圧倒する雷/Resounding Thunder》が来たんで「除去!除去!」と迷わずピック。



上から《臓物を引きずる者/Viscera Dragger》とか黒の優良カードが流れてくるので黒を多めに。



2パック目初手で《ジャンドの魔除け/Jund Charm》が来たんでジャンドかな?



…と思ったら《ナヤの魔除け/Naya Charm》も流れてきたんで思わずピック。



ジャンドタッチ白になるかなぁとか思いつつ、今のピックが均等4色気味なので全景を早めにピック。



3パック目初手で《浄火の大天使/Empyrial Archangel》が登場。



相手に出されると、今のところ《ナヤの魔除け》でフルタップさせて8点通すしかりようが無いので泣く泣くカット。



でも良く考えると「あれ?全景たくさんあるから《浄火の大天使》出せるんじゃね?」とか思う。



《海辺の城塞/Seaside Citadel》が来て「青マナ確保。5色行けんじゃね?」とピック。



さらに《バントの魔除け/Bant Charm》が流れてくる。「みんな何色してんだろう?」とピック。



で、まぁ終了。こういうのを“ぐちゃる”と言うのかな。
(まわりも相当ぐちゃってたとの事。)




気が付けば、ピックしたカードの大半が金色とか…ありえん。
とにかく5色揃わないと話にならないので、全景6枚にタップイン1枚の都合土地20枚を採用。
さらにサイクリングが5枚(内《圧倒する雷/Resounding Thunder》1)という


  「土地を並べて、サイクリングで天使にたどり着くためのデッキ」


が完成。
5色デッキは以前も作ったけど、シャードタッチ2色でしたが、今回は完全に5色。
どうなることか…。





●と言うわけで対戦。
1-1で3位でした。
全景とサイクリングを多く採用した事で、ほとんど色事故は起こりませんでしたが、テンポが異常に悪いため、相手の1ターン目に《アクラサの従者/Akrasan Squire》とか出されただけでホボ詰み。
あと全景でどの基本地形を持ってくるかが非常に悩ましかったです。
特に1枚差しの《島/Island》を持ってくるタイミングが。

今回のピックを思い返すと、全体的に軽めのデッキに仕上がっていたし長引いて相手に《浄火の大天使》を出されたら《圧倒する雷》サイクリングでもなんとかなったんだから、普通に流してて良かった気もします。
が、勝った試合は全て《浄火の大天使》のおかげだったんでまぁ満足。



やってて楽しいデッキでしたが、特殊地形が7枚もあったから回ったわけで、そうじゃなければ絶対回らなくてつまんなかったと思われ。





前回「相手が事故って云々」とか言っているのに5色デッキとか…。オレらしいぜ!
●と言いつついきなり家庭用ゲームの話


  「DDFF?DFF?どっちの略語がわかりやすいんでしょうか?」


何の事って、DISSIDIA FINAL FANTASYのことなんですけどね。

いやぁね。買う気全然無かったんですけど、
忘年会の抽選会で、



  「ねんがんのPSP-3000をてにいれたぞ!」


   そう かんけいないね
  ⇒ころしてでも うばいとる
   ゆずってくれ たのむ!!


  「な なにをする きさまらー!」



で、おなじみのスターマンです。こんにちは。
せっかくゲット出来たんなら、



  PSP-3000対応版のゲームを買って、画面の美麗さを体感せねばなるまい。



と。
まぁそういう事で、予約しちゃいました。
アクションゲームはすごい好きなんで楽しみです。

ということで、またまた4ドラ。
(ちょっとピック順の記憶が曖昧ですけど)




●1パック目

  初手《ジャンドの魔除け/Jund Charm》

  2手目《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》

  3手目《野生のナカティル/Wild Nacatl》


全体除去は自分が使う使わないに関わらず、相手に使われると嫌なので迷わずピック。
コレをピックしたならジャンド狙い。
ただジャンドカラーは人気が出やすいので、赤黒か赤緑のどちらかにうまく寄せてナヤなりグリクシスなりをうまくタッチできるかが肝だと思う。
枝分かれと1マナ最強生物のナカティルピックで赤緑を軸にタッチ黒白に行く事を決める。



●2パック目

  初手《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》

  2手目《タイタンの根本原理/Titanic Ultimatum》

  3手目《野生のナカティル/Wild Nacatl》

  4手目《機械医師/Metallurgeon》


《遍歴の騎士、エルズペス》キタ━━(゚∀゚)━━!!商品発見。こりゃ勝たないと。
正直《遍歴の騎士、エルズペス》を維持さえしていれば勝てると思うんで、ナイスブロッカーの《機械医師》ピック。
当然ナカティルは見たらピック。
根本原理は打てれば勝ちなんでピック。



●3パック目

  初手《ナヤの魔除け/Naya Charm》

  2手目《蔓延/Infest》

  3手目《アクラサの従者/Akrasan Squire》


チャームの中では1、2を争うパワーがある(と思ってる)《ナヤの魔除け》ピック。
一緒に出た《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》はどうせ帰ってくるに決まってる。
上は赤黒だと思うんだけど、レア抜けで《蔓延》が流れてきたんでカット。
(《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》をピックしたそうです。)

後は適当に。

ぺスのために白白を出さなきゃならんので、白をかなり濃い目にピックした結果、白緑タッチ赤というナヤテンポビートの完成。
1、2マナのカードだけで11枚とかどれほどー。

 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》←やっぱり帰ってきた。
 《印章持ちの聖騎士/Sigiled Paladin》

というダブルシンボルが後半ピック出来たのもラッキー。
テンポビートは序盤の展開が肝なので、限りなく2色で事故を防ぐ方向で。
最後のひと押し用の《災いの悪魔/Scourge Devil》が隠し味。

流石に色事故が怖いので《ジャンドの魔除け》も《蔓延》も入りません。





●早速対戦
1戦目 VS 5色グッドスタッフ?
GAME1:相手土地事故
GAME2:相手土地事故

なんだか申しわけない感じでした。
その後フリープレイをしたんですけど、相手が回ると負け、相手が事故って勝ちってな感じでした。
やはり5色デッキは調整が難しそうですね。


2戦目 VS 赤黒ビート
GAME1:相手Wマリガン。
こちら《野生のナカティル》と《アクラサの従者》でボコボコ。
流石にアドバンテージの差はいかんともしがたく。

GAME2:両者ワンマリガンスタート。
《圧倒する叫び/Resounding Scream》で4分の1の《遍歴の騎士、エルズペス》を落とされる。orz。
その後は8/8になった《雷団の古老/Thunder-Thrash Elder》に蹂躙されて負け。

GAME3:相手土地2枚で止まっている間に、序盤に賛美で大きくなった《野生のナカティル》が殴る。殴る。
どんどん展開したいところだけど引くカード引くカード土地ばかりで手札が溜まってくる。そこに《圧倒する叫び》。
土地4、スペル1だと言うのに《ナヤの魔除け》が落ちる。orz。
泣きそうだったけどその後小物を並べて《災いの悪魔》を引いて勝ち。

と言うことで、



  2-0で優勝。《遍歴の騎士、エルズペス》ゲット。ヤター。



テンポ良く殴るデッキってのは実に楽しい。
コレ系のデッキはKamahlさんが好きだと思うのですが(私が勝手に思っているだけかもしれんけど)今回不参加だっただけに、パーツがうまく私に集まったのが良かったのかもしれません。

そういえば、ここのところドラフトでオベリスクを一切取らなくなりました。
やはり色マナ安定とはいえ3マナは重いのとテンポがものすごく悪くなるので不要だというのが今のところの考え。
あとオベリスクを使うようなデッキは重かったり色マナが安定していなかったりする傾向にあるので、全体的に遅くなる。
全体的に遅いなら当然、


  マナはたくさん並ぶ = マナ加速する意味は薄い


となるので、1マナ早く出るよりも1枚のスペルを入れた方が断然強いと思う。
今のところオベリスク入れるくらいならサイクリングを入れるほうが往々にして正解なんじゃないかと。


あと全景も《野生のナカティル》とか《クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher》がいない限り後半で流れてきたら拾うって感じ。
全景も2マナかかると考えるとテンポが今一なんで…。
ようは


  “いつでも打てる《不屈の自然/Rampant Growth》”


だと。(まぁマナが増えないので同じじゃないですけど)
ただタップインランドは1マナ計算だからかなり早く取る。

結果的にデッキを2色タッチ1または2という風にまとめて事故を減らす方が勝てると思う。
なので最近は《シーリアのエルフ/Cylian Elf》はもちろんの事、《ジェスの監視人/Jhessian Lookout》でさえ青を使ってたら結構早くピックしちゃう。
ってのはやりすぎなんだろうかね?





でも。
相手が事故っているときに自分も事故っているのはもったいないと思いません?
●久々にドラフト。
まぁちょっと調べてみた(大辞泉より)



  覇者=1 徳によらず、覇道によって天下を治める者。
     2 -(以下略)



ほう。
覇道によって天下を治めると。
じゃぁ覇道ってなんだ?



  覇道=儒教の政治理念で、武力や権謀をもって支配・統治すること。



ほう。儒教。儒教?
ちょっとまて。エスパーに儒教ってあんのか?流石にエスパーの世界に孔子はいないだろう。
となると《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》の覇者ってのは以下略にした2の方か…なになに。



  覇者=2 競技などで優勝した者。「マラソン大会の―」



なるほど。
要するに、



  なんかの大会で優勝したシャルムさんなんですね。



イラストを見る限り、神官風の人に拝み倒されているそのお姿に畏敬の念を抱きましたが、なんだか親しみがもてるようになったスターマンです。こんにちは。

ここ数日忘年会だなんだでショップに顔を出せなくて、ドラフトがちーとも出来なかったので禁断症状が出てました。
と言うことで早速。



●1パック目
初手《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
2手目《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》
3手目《命運縫い/Fatestitcher》
4手目《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》

初手で《覇者シャルム》を取ったので、エスパーが出来るといいなぁと思いつつもエスパーは良いアンコモンが取れないと厳しいのでタッチも考えながら慎重に。
2手目の《聖域のガーゴイル》でアーティファクトを使いまわせるデッキになるかなぁとか思っていたら3手目、4手目で流石にエスパー。



●2パック目
初手《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign》と悩んで《忘却の輪/Oblivion Ring》
2手目《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
3手目《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
4手目《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》

流石に君主よりは輪。ちなみに《苦悶のねじれ/Agony Warp》もあった(と思う)
4ドラなんで誰もエスパーやってなければ君主は帰ってくる可能性もある…とか思ってたら5手目《スフィンクスの君主》帰ってきました。予想通り。ニヤリ。

…でも。でもだ。


  「8ドラだったらどうなんだろう?」


流石に君主は帰ってこないだろうし、君主を流したら下家の人はこっちがエスパーやってるとか思わないんじゃなかろうか?

逆に君主ピックした場合、レア抜けで《忘却の輪》と《苦悶のねじれ》が来たらなんて思うんかなぁ。
8ドラの経験が限りなく少ないんでなんともいえませんが、それでも自分は《忘却の輪》をピックしますけども。
3マナと8マナで、しかも万能除去と生物じゃ比べるまでも無いと思ったりするんですけどね…。
まぁ場合によっては他のピックもあるのかもしれないので、2パック目初手の他のカードを全部並べてみないとなんともいえないと思いますけど。



●3パック目
初手《苦悶のねじれ/Agony Warp》と悩んで《滅消の杭/Quietus Spike》
2手目《圧倒する波/Resounding Wave》
3手目《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》

《滅消の杭》の強さは十分わかっているものの、ここまでまともな除去が《処刑人の薬包》ぐらいなんで悩んだ…けど、まぁある意味コレも除去なんでこっち。
出して装備と都合6マナかかるのは大変ですが、ここまでに《エーテリウムの彫刻家》が3枚取れているのでいくらか軽くなるはず。


結局エスパーやるなら優秀なアンコモンが必要と言いながら、《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》や《機械医師/Metallurgeon》、《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage》すらいない貧弱デッキの完成。どうやら1枚も出なかった模様。
勝ち筋は《処刑人の薬包》を《聖域のガーゴイル》と《覇者シャルム》で使いまわしつつ、《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign》で殴り勝つという感じで。
《スフィンクスの伝令/Sphinx’s Herald》が隠し味です。





●で、結果2-0で優勝
ほぼ全てのGAMEで《処刑人の薬包》が1ターン目に置けれたのが勝因。
あとは《聖域のガーゴイル》で《処刑人の薬包》を回収しつつ、相手のアタックを《聖域のガーゴイル》でブロックして《後追いの呼び声/Call to Heel》で戻してワンドローとかチートすぎます。
《覇者シャルム》プレイ→《聖域のガーゴイル》を戻して《処刑人の薬包》を回収とか。どんだけ働き者なんだアンタ。

と言うわけで《覇者シャルム》をゲット。これで2枚目。
今回、デッキの動きがすごく気持ち悪かったので、スタンダードでも同じ感じでヌルヌル回るデッキを組んでみようかと思ったり。





ちなみに伝令の出番は1回もありませんでした。
●あの左下にあるヤツってしめじみたいじゃないですか。アレの話です。
そういえば以前、


  「PSPの電源がブチブチ切れるんで、新しいのを買うしかないのか?」


ってのを書いたのですが、どうやらリモコン付きイヤホンが原因だったようです。

電源がブチブチ落ちている状態で、なおかつイヤホンのリモコンの効きが悪くなったということもあり、なんとなくリモコン部分をはずして他のイヤホンに代えてみたところ、電源がいきなり落ちるって症状が完全に消えました。

某劇的なんちゃらアフター的な言い方をすれば、



  「なんということでしょう。匠の気まぐれな行動が結果オーライを導きました。」



という感じです。

これで新しいものを買う必要が無くなったと喜んでいたのですが、
今回、



  アナログスティック(例のしめじ的なヤツ)が気付いたら取れてました。



アレって取れるんですねぇ。
カバンから取り出したらすでに無かったです。
カバンの中にあるかなーって思って中を探したのですが、いつのものかわからない飴や薬なんかはたくさん出てくるのですが、肝心のしめじちっくなヤツが見つかりません。

ウチのPSPは正直、ちーとも丁寧に扱っていませんので、いつかは壊れる、いつかは壊れると思っていたのですが、まさか壊れる前にしめじを無くすとは…。


これではグリグリが出来ません。
いや。正確には出来なくは無いですけど、



   親指に面白い痕が付くだけで、ゲームはやりにくい事この上なしです。



コレ単品で売ってるんでしょうかね?



…ってことで、無駄に行動力のあるデブことスターマン。
早速メーカーにメールで問い合わせてみました。
すると返答が、



  PSP「プレイステーション・ポータブル」(PSP-1000CW)の
  アナログパッドを紛失された場合、代金を当社へお送りいただき、
  アナログパッドのみを提供する方法と、
  お手元のPSPを当社でお預かりし、外れにくくするよう
  処置をさせていただく方法の2通りの対応が可能です。
  (メール原文から一部抜粋)



  “外れにくくするよう処置をさせていただく”



どうやら外れやすいことはメーカーも承知のようです。
まぁ今更メーカーに送って処置をしてもらうのも面倒くさいので、アナログパッドのみを提供してもらうほうを選択。
どうやら200円の定額小為替をサポートセンターに送付すると、パッド部分のみ送ってくれるそうです。
しかも3個セット。

さらにあて先が


  “~PSPアナログパッド(希望色)希望”


とあったので、色を指定すれば欲しい色のアナログパッドが手に入る模様。
まぁ流石にアナログパットだけ金やピンクだと浮くんで、普通に本体と同じ白を注文することに。

定額小為替をゲットして、後は封筒に入れて出すだけ…。
な状態になっていたのですけど、




   忘年会のビンゴでPSP-3000当たった━━(゚∀゚)━━!!




いままでこういったものは当たったことも無く、今回も当然当たらないと思っていたのですが、当たっちゃいました。ヤター。
間違いなく今年の運を遣ってしまった予感。

年末に向けて、車とバイクと電車と飛行機と隕石に注意しないといけませんな。





あ、でも、定額小為替はもったいないので白いアナログパッドは取り寄せようと思います。
●年の瀬も押し迫ったこの時期に今年最大のピンチが来ました。
お客さんを誘ってウチの上司3人と一緒にプチ忘年会的な飲みをしました。

初めて飲みに行くという事もあり、今後の仕事についてなんかの話をした後で、とりあえずどういう方なのかを探るべくプライベートな方面の話を振ってみました…。


で、まぁどうやらかなりゲームが好きな様子。
しかし同席している上司は、



  ゲーム = スーパーまり夫?



って程度の知識なので話になりません。
多分付いていけるのは私だけ。

とにかくお客さんに気持ちよく帰っていただかないといけませんから…ここは私が話を盛り上げなければならない!と妙な使命感に駆られるスターマン。



しかしのっけから海外ゲームの話。うーん。良くわからん。
でもって家庭用ゲームからアーケードのカードゲームへ。

三国志大戦の話とかWCCFの話になり、WCCFならなんとか大昔にやった事があるんでギリギリ話に付いて行けますが、三国志大戦は良くわからずモゴモゴ。
しかしカードショップで三国志大戦のカードは見たことあるので、強いカードって値段が高いですよね?とか、好きな絵師は誰ですか?など、いかにも知ったかぶりでこの状況を乗り越えていくスターマン。


しかしもうそろそろ限界です。


流石に他の話題にしないとなぁ…とか思っていたのですが、そこから非電源系のカードゲームの話(所謂TCGの話)になりました。




  スターマン「オレの領域(テリトリー)にようこそ。」




マジック:ザ・ギャザリングはもちろんの事、プレイした事があるという意味では、ガンダムウォー、遊戯王、JOJOABCがありますし、なんとかルールもわかるってレベルならポケモンやDM、D0もOKです。
なんならドラえもんTCGのルールだって知ってますよ!

それにルールはわかりませんが、サンライズクルセイドなら強引にキャラネタで話についていけます。
どっからでもかかってこーい!

と、急に活き活きとしだす私。



  スターマン「で、どんなカードゲームを?」


  お客さん「うーん。リセってしってる?」


  スターマン「も、もちろん知ってますとも!」



ええ。ええ。知ってますよ。



  名前だけは。



(好きな方すいません)
どうやらこのゲームが相当お気に入りの様子で、熱心に説明をされるものの、ホント美少女ゲーム(というジャンルで分けていいの?)とかぐらいしか良くわからん状態。

しかし周りを見てもすでに上司は全員、



  “築地に並んでいるマグロ”



のような目をしています。
当然です。
私だって、



  “初登場時のアシュラマンのような目”



になってますから。
しかしこのネタをうまく処理できるのは私しかいない!
と、とにかく持ちうる情報の全てを注ぎ込んで話をあわせてみる。

が、正直良く行くショップで大会をやっているのを見る事はあっても、その横でマジックをやっているのでどんなゲームかさっぱりわからない。
唯一知っている情報は、以前店員さんに教えてもらった、



  “大会に参加するとプロモカードがもらえる。”



の一点のみ。
とにかくカードゲームに共通する部分で話をするしかない。
が、ひとつ疑問が、


  「美少女達がマジックやガンダムウォーのように戦いで勝負をするのか?」


と。
魔法少女的な方々が壮絶な《魔力激突/Mana Clash》で戦うってのもありかもしれませんけど、ひょっとしたら殴り合い以外の要素で勝者が決まるんじゃないかと。
もしかしたら相手より自分がどれだけ美しいかで勝負が決まるとか、より人気があるかとか、たくさんファンを集めるとか、そう言った部分で勝敗を決めるのではないか?と。

下手な事を言ってしまうと、適当に話をあわせているのがバレてしまう。
とにかく話を聞きながらゲーム内容を探る私。
会話の中で、どうやら新作が出ると聞けば、


  「まぁパックを開けるのが楽しいので、BOXで買っちゃいますよね。」


とか、
好きなキャラがいると聞けば、


  「キャラ差があっても好きなキャラを軸に組みますよね。」


とか、
大会の話が出れば、


  「まぁプロモ狙いで参加するって感じですかね?」(←ナイス店員さん情報)


などなど、
無理矢理合いの手を入れて話を合わせていきます。
で、まぁ満足するまで自分語りをしていただいて、適当なところで話題を変えようとしていたら、ここで今年度最大のピンチが到来!
ついに禁断の質問



  お客さん「で、スターマンさんはどんなの使ってんの?」



来た。一番聞かれたくない質問。
だって、



   使 っ て な い も の



どんなの?どんなのってキャラ?デッキ?
ここをどう凌ぐかで、私の力量が問われる!

しかしキャラは何キャラいるかどころか、どんなキャラがいるかもわからん状態。
デッキも、マジックやGWのように色で分かれているか、勢力のようなものがあるのかすら不明。
ただ話の流れから複数並べて戦う対戦ものだってのは間違いなさそうということから、



  スターマン「まぁ自分はウィニー戦略が好きで一気に行くのが好きなんで…。」


  お客さん「ああ。○○とか?(←覚えてないけどキャラの名前かなにか?)」


  スターマン「そうです。あんまりうまくないんですけど。好きですね。」


  お客さん「へぇー。それだったら一度お手合わせ願いたいね。」


  スターマン「いやぁ。でもメインがマジックなんで資産も無くて弱いですよ。」


  お客さん「でもメタとかなんとか詳しいじゃない。」


  スターマン「言葉を知ってるぐらいで…。」


  お客さん「いやぁもう、今度是非。」


  スターマン「はははh…」



と、



    凌 げ た ? 凌 げ た の か ?



オレスゲェ。
かなりのピンチでしたが、流石はサラリーマン。世渡り上手とはまさにこのこと。
ここだけでも今年のボーナス150%アップに相当します。するはずです。
が、この私のナイスプレイにまったく気付かない上司達。まぁ仕方ないですけどね。

ただまぁ今は凌げましたが、次にあった時、いきなりデッキ出されたらどうしよう。



その後、美少女系格闘ゲームの話が出たりネットゲームの話になって終了。
普段ゲームの話をする相手がいなかったようで、相当お客さん的には満足してもらえた様子。
帰り際に上司から一言、



  「あのお客さんは、お前担当な。」



まぁそうなりますわな。
とりあえず、今度あった時にリセやメルティなんとかの事で更に突っ込まれる予感がするので、とにかく最低限の情報だけでもゲットしておかないといけないようです。
うーん。とりあえずルールだけでも覚えないといけないかもしれません。
なので、



  早速、馴染みのショップのリセ担当者の方にルールを教えてもらうスターマン。



おかげで基本ルールは一通りは覚えましたYO。
むしろひとつぐらいはデッキを作ったほうがいいのか?





ここまでするとは営業の鏡と言っても過言ではないな。うん。
●忘年会シーズンです。
師走の金曜日。飲みの誘いを、



  “初登場時のアシュラマンのような目”



で全て断りフライデーに参加するスターマンです。こんにちは。



  「カーカカカ!悪魔に忘年会など必要ないのだ!」



マジック:ザ・ギャザリンガーとしては立派ですが、社会人としてはどうなんだ?
まぁいいけど。



  サンシャイン「あ・・・悪魔にだって忘年会はあるんだーっ!」



…。
サンシャイン…お前ってヤツは。
まぁ今度やる会社の忘年会には参加しとこう。会費もとられていることだし。


さて。
デッキは先日のリストから《エルフの幻想家/Elvish Visionary》を抜いて、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》を入れたデッキに変更。
マナ加速からの3ターン目カメコロがあるなら、それを狙わない手はありますまい。
と言う事で対戦レポなど。





1戦目 VS ナヤビート
GAME1:2ターン目に《苦花/Bitterblossom》を張るも、マナが伸びずにちょっとまったり。
なんとか4マナに届いて《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》を出せたものの、返しに相手から《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》が飛び出てきた。
慌てて赤マナを浮かして《マグマのしぶき/Magma Spray》で除去ったんだけど、後でよくよく考えたら、フェアリートークンでブロックしつつ《サルカン・ヴォル》のカウンターを貯めてドラゴーーーーン!でよかったのかも。
冷静さが足りませんでしたな。負け。

GAME2:大物がボコボコ出てきて対処しきれずに負け。
《サルカン・ヴォル》のカウンター6個まで貯めたのに、もう1ターンが遠かった。
ライフの損失を恐れて張らなかったんだけど、《苦花》を2枚、3枚と張ればサルカン守れたのに…と後悔。
《苦花》…使い慣れてないね。


2戦目 VS 羽軸ブライオン?
GAME1:1ターン目《思考囲い/Thoughtseize》
手札を見ると《ナヤの魔除け/Naya Charm》に《羽軸トゲ/Quillspike》と《豪腕のブライオン/Brion Stoutarm》(!)《神祖/Godsire》(!!)《エルフの笛吹き/Elvish Piper》(!!!!!)が。
とりあえず《エルフの笛吹き》から《神祖》とか嫌過ぎるけど《マグマのしぶき/Magma Spray》で落とせるので、《ナヤの魔除け/Naya Charm》を抜く。
《献身のドルイド/Devoted Druid》引かれると、羽軸コンボ決まっちゃうなぁとか思っていたんですが引かれず。
フェアリートークンで勝ち。

GAME2:どうやら相手のデッキは、大きくなった《羽軸トゲ》をブライオンするってデッキだと思われる。
ただキーは《献身のドルイド》なんで、コレをきっちり除去しておけば後は恐れる事無し。
2ターン目に《苦花》置くと、

  相手「うああああ。対処できない。」

本当に対処できず勝ち。


3戦目:8サイクリング
強烈なマナ加速から圧倒するシリーズをサイクリングするデッキ。
多色が簡単に揃うので《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》なんかも採用されてた。
GAME1:2ターン目《苦花》。初戦の教訓を生かし3ターン目《苦花》。カメコロまで出てきて。勝ち。

GAME2:4ターン目に《刈り取りの王/Reaper King》。
こちらも《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》で応戦するも、《小走り犬/Scuttlemutt》が出てきて、カメコロのプロテクションの意味が無くなって終了。負け。

GAME3:2ターン目《苦花》。4ターン目《サルカン・ヴォル》。
相手が生物出せずにもたついている間に2/2速攻フェアリーが暴れて。勝ち。





●結果2-1
当初の目的であるドラゴントークンを並べると言うのは、残念ながら達成できませんでした。
10個も用意したドラゴントークンは、ガラクのビーストトークンとして裏返しで大活躍でしたけどね…。

ただ今回の対戦でわかった事は、



  《苦花/Bitterblossom》TUEEEEeeeeeeeee!!!!って事です。



(え?いまさら?)
《苦花》を2ターン目に張れれば勝てるから、実質2ターンキルとはよく言ったものですな。


でその後、デッキにPWが入っているせいかPWコントロールの話になって、以前ジャンドカラーでPWデッキを作っていて《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》を入れていたって話をしていたら、



  《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》で指輪持ってくるといいですよ。



とナイスアドバイス。
4枚入れていると2枚目以降の《ブライトハースの指輪》がどうにも邪魔なんで、結局2枚しかさしてませんでしたが、おかげでなかなか引けないと言うジレンマに悩まされていました。
そのときはジャンドカラーって事で、《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》を入れて引っ張ってきていましたが、なるほど《求道者テゼレット》でも持ってこれますね。
しかも即場に出せるという。

これはメインカラーに青を加えてデッキを練り直すのも悪くなさそうですねぇ。
こういう色々な意見が聞けるのもリアルマジックのいいところ。



次回は青を混ぜたPWデッキを作って持ち込んでみましょうかね?
●といいながらも勝つ気満々な天邪鬼な私


  「4枚目の《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》をてにいれたぞ!」


   そう かんけいないね
  ⇒ころしてでも うばいとる
   ゆずってくれ たのむ!!


  「な なにをする きさまらー!」



で、おなじみのスターマンです。こんにちは。

とにもかくにも《サルカン・ヴォル》が4枚になりましたので、ドラゴンを並べるデッキを作りたいと。勇壮な5体のドラゴンが並ぶ姿を拝みたいと。

とまぁそういうことで、ひたすら忠誠カウンターを6個貯めるデッキを考えてみました。

まぁカウンターを6個ためたところで青命令でバウンスされて涙目。
そんな未来が私にはハッキリ見えます。
見えますよ。ねぇ美輪さん。

的な某スピリチュアルな人に非常によく似た体形のスターマンですが、そっち系の能力は皆無。残念。


ということで、今回は、



   “並べた時にかっこいいドラゴントークンをお店に買いに行こうかと。”



いやいや。
もとい、



   “ドラゴントークンを出す事に特化したデッキを考えてみよう!”



と。
まぁそういう方向でデッキを作ってみました。
で、調べてみると今のスタンダード環境にドラゴントークンを出せるカードは、



  《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》

  《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》

  《ドラゴンの休息地/Dragon Roost》


ぐらいのようです。
全部採用したいところですが、流石に6マナで出して7マナでトークンを出すのは、かなり骨が折れそうなので《ドラゴンの休息地》は不採用。
で、後はこれらのカードの脇を固めていけばOK。

まずサルカンが出てくる4ターン目までに必要な動きは、


  ・ブロッカーを用意する。
  ・サルカンを引いてくる。
  ・なんならマナ加速して3ターン目に出しちゃう。


の3つ。
なので恒久的なブロッカーとして《苦花/Bitterblossom》
ドローサポート兼ブロッカーの《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
マナ加速の《不屈の自然/Rampant Growth》
《極楽鳥/Birds of Paradise》とかはマナ加速になるけど、出した返しではブロッカーになれないし、何より良く焼かれるんで、今回は見送り。
まぁ4ターン目になるけど《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》の安定性も捨てがたい。
とまぁこの辺がデッキに入る候補になる。

で、後は相手の妨害をするって事で黒混ぜてるなら《思考囲い/Thoughtseize》。
それに序盤を凌ぐ除去を混ぜて完成。

流石に引いてくるために《魔性の教示者/Diabolic Tutor》を採用しようかと思ったんですけど、ちょっとやりすぎか…。
ってことで、まぁ出来たデッキがコレ。



 ドラゴントークン並べますよデッキ

  生物(10)
  4《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
  4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
  1《光らせの子/Gilder Bairn》
  1《雲打ち/Cloudthresher》

  呪文(26)
  4《思考囲い/Thoughtseize》
  4《苦花/Bitterblossom》
  4《マグマのしぶき/Magma Spray》
  4《不屈の自然/Rampant Growth》
  4《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》
  2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
  2《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
  1《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》
  1《原初の命令/Primal Command》

  土地(24)
  (調整中)


うーん。前に作った普通のジャンドビートっぽくなってしまった。
《苦花》と《ジャンドの魔除け》のアンシナジーっぷりが気になりますが、なんなら白足して《ナヤの魔除け/Naya Charm》入れた方がいいのかも?
あと《光らせの子/Gilder Bairn》を1枚入れてみたんですけどどうでしょうかね?
まぁ毎回サイド行きの予感はしますけど。




  「ねんがんのサルカンデッキが完成したぞ!」


   そう かんけいないね
  ⇒ころしてでも うばいとる
   ゆずってくれ たのむ!!


  「な なにをする きさまらー!」



ということで金曜日にはこのデッキを持っていざFNMへ!
●なんかドラフトは久々な気がします。
この前のFNMで《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》を使った感想。


   「ヤバイ。ドラゴントークンを並べるのって気持ちいい。」


って事で、ドラゴントークンをフューチャーしたナイスデッキを作ろうと思った訳です。
マナ加速から速攻で《サルカン・ヴォル》を召喚してがっちり守ってドラゴンどーん!みたいなね。デッキをね。組もうかと。
で、まぁデッキをぐりぐり弄っていたんですけど、大変な事に気が付きました。


   「オレ《サルカン・ヴォル》3枚しか持ってねぇ。」


とね。
えええええええ!
神龍(シェンロン)呼ぶなら某ドラゴンボールを7つ集めないとダメでしょ?
ミート君生き返らせるなら7人の悪魔超人倒して体のパーツを集めないとダメでしょ?
ルビスの守りを手に入れるには、たいようのもんしょう、ほしのもんしょう、つきのもんしょう、みずのもんしょう、いのちのもんしょうを集めないとダメでしょ?

ようするに、サルカンを安定して3ターン目にプレイしたけりゃ《サルカン・ヴォル》を4枚集めて無いとダメってことじゃないですか!




…と。
騒いだところでカードが増えるわけでもなし。
無いものは仕方が無いんで、勝ち手段を増やす方向で対処しようかと。
流石に三十ウン歳ともなるとその辺の臨機応変さは備えております。大人ですからね。
まぁ


  三十ウン歳にもなるなら《サルカン・ヴォル》1枚ぐらい買え


って話ですけどね。ええ、ええ。
年末は何かと物入りなんでそうも行かないと…3780円かぁ高いなぁ。
でも一時よりはずいぶん下がったから買ってもいいかなぁ。
10%オフで約3500円か…でも高いよなぁ。うーん。
2000円なら即決なんだけどなぁ。飲み1回我慢すれば…。

とかそんな事を話しながらお店でサルカンが3枚しか入っていないスタンのデッキを回していると人が1人増え、2人増え、気が付けば6人でドラフト開始。





●1パック目



  初手:《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》



キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!!
おいおいおいおい。4枚目が欲しいとか行ってたらコレか!
ということは今回優勝すると、コヤツがゲットできるって寸法ですね!
《忘却の輪/Oblivion Ring》とかあるけど完全無視で当然のサルカンピックです。
優勝しなきゃ。優勝しなきゃだわ。
ヤバイ。鼻血が。興奮して鼻血が。
とにかく赤緑中心で、《忘却の輪》を流すわけだから当然下は白になるはずなんで(実際エスパーでした)ジャンド方面で出来るだけ2色寄りにして頑張ると決める。



  2手目:《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》



で、ジャンドやるって決めたんなら迷うことなくコイツ取ってOK。
貪食との相性もいいし《サルカン・ヴォル》の忠誠カウンターを貯めるまでのブロッカーにも使えるナイスガイ。
正直あると無いとではジャンドデッキの強さがかなり変わって来ます。



  3手目:《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari》



ちょいと悩んで《骸骨のカターリ》。流石に戻ってくる事は無いと思うんで。
《サルカン・ヴォル》でパクった生物を生け贄に出来ますし《芽吹くトリナクス》で4回再生出来るのは強いです。
コモンの飛行でタフネスが4なのは《波掠めのエイヴン/Waveskimmer Aven》だけ(他は3以下)なのでパワー3というのもかなり重要です。



で、なんやかんやでピック終了。
正直言うと《サルカン・ヴォル》を引いたって言うことでテンションがあがってしまい、ピック内容をメモる前にデッキを組んでしまったんでピックした順番をほとんど覚えていないという…。
落ち着けオレ。


まぁ出来たデッキはジャンドタッチ白。
基本ジャンドなんですが《ナヤの戦闘魔道士/Naya Battlemage》のタップ能力と《長毛のソクター/Woolly Thoctar》、《野生のナカティル/Wild Nacatl》のために平地1枚。
あとは《ナヤの全景/Naya Panorama》と《エスパーの全景/Esper Panorama》。
純粋にマナコストに白があるのは《長毛のソクター》だけなんでまぁOKでしょう。

《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》×2
《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage》×2

とトークンたくさん出そうな感じなんですけど貪食カードはゼロ。うーん。





●ということで対戦(後半記憶が曖昧ですけど)
1戦目 VB バント
GAME1:相手事故。島が出ない様子。そのまま押し切り勝ち。

GAME2:相手事故。森が出ない様子。そのまま押し切り勝ち。
なんだか申し訳なかったのですが、その後他が終わるまで何回か対戦したのですけどことごとく土地事故。
そういう日もある。


2戦目 VS エスパー
GAME1:2枚入っている《枝分かれの稲妻》が引けず《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》が2枚でぐるぐる回りだして負け。

GAME2:なぜかひょこりブロックに来た《エスパーの戦闘魔道士》を《圧倒する咆哮/Resounding Roar》で落とせたおかげでトークン祭り。勝ち。

GAME3:今度は相手の《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage》を《枝分かれの稲妻》して、《芽吹くトリナクス》や《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage》で大量のトークンを並べて、通ったヤツに《圧倒する咆哮/Resounding Roar》サイクリングで勝ち。


3戦目 VS ジャンド
GAME1:3ターン目の《血の信者/Blood Cultist》を《水膨れ虫/Blister Beetle》で除去できたのが大きかった。
《宮廷の射手/Court Archers》で賛美しつつ《サルカン・ヴォル》登場。
毎ターン《ジャンドの戦闘魔道士》でトークンを出して、速攻&+1/+1付けてアタックしてれば勝てます。

GAME2:相手土地事故。6マナでるのに緑マナが出無い様子。
その隙にコツコツ殴る。
最後は地上睨み合いの中、《ジャンドの戦闘魔道士》×2でライフルーズさせて勝ち。
あれ?



   3-0優勝(!!!)



《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》ゲットです。ヤター。
購入しないで4枚目になりましたYO。よかった。買わなくて本当によかった。


  「サルカンいればそりゃ負けないよ。」


と言われましたが、全試合を通して《サルカン・ヴォル》が出たのは3回(ん?4回か?フリー対戦をいっぱいしたのでどうも記憶が曖昧だ…)
まぁ出たときは全て勝ちましたから、やっぱり出ればサルカン無双なんですけどね。

今回のMVPは《骸骨のカターリ》。
3点クロック&再生はナイスでした。地上はトークンで止めて空から行くと。

普段は生け贄にする生物で悩むのですが、《芽吹くトリナクス》が2枚あっただけにかなり安定しました。
これだけトークンが並ぶなら、もう少し早めに貪食カードを取っておけばよかったと。

逆にトークンが並ぶデッキになったので《ジャンドの魔除け/Jund Charm》が使いにくかった。
序盤に引いたときは1:2交換以上が簡単に取れるのでやっぱり強いんですけども。
終盤に引くと場に自分のトークンがいっぱいで使うに使えないとか。

まぁそれでも《ジャンドの魔除け》>《骸骨のカターリ》なのは間違いないのですけどね。





まぁまぁとにかく《サルカン・ヴォル》4枚目。
これで今週末のFNMには“サルカンとステキな仲間達”デッキを持ち込めますよ!
●「見せてやる!一時期5000円を越えていたこのパワーを!」
サルカンの値が徐々に下がってますね。
一時期5000円とかクレイジーな値が付いていましたが、最近では4000円を超えているところを探すのが難しいくらい。
少しずつ適正価格になっているようです。

その分《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》が値を上げています。
まぁ書いてある事が全部強く且つ自己完結しているので、まだまだ値が上がりそうではあります。
が、それでも某所の5000円越えとかありえないと思いますけど…。


で、せっかく引いたカードですから使わないともったいないですからねって事で、サルカンデッキを作ってみました。


当初《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》に《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》と《軟泥の庭/Ooze Garden》を入れて、パクって喰うというコンセプトでデッキを組んでみたのですが、どうにも(笑っちゃうほど)弱かったので結局普通の赤緑ビートに。

で、ビートなら《サルカン・ヴォル》の1つ目の能力で、昔のFIRESのようなデッキにならないかと言う事でデッキを作ってみた。

《極楽鳥/Birds of Paradise》から《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》を出して、後はデカ物で殴りまくり+《はじける子嚢/Saproling Burst》で大ダメージなんてことは出来ないけど、《長毛のソクター/Woolly Thoctar》から《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》とか出せば7/6バニラの完成です!(←巨匠風)
2枚のカードを使ってやっと甲鱗様と同格。やはり甲鱗様はスゴイんだなぁ。
という感じで大物をバンバン出していくコンセプトのデッキを作ってみた。


 まぁナヤビート?

  生物(22)
  4《極楽鳥/Birds of Paradise》
  4《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
  4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
  4《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
  4《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
  2《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》

  呪文(14)
  4《マグマのしぶき/Magma Spray》
  3《ナヤの魔除け/Naya Charm》
  3《忘却の輪/Oblivion Ring》
  1《原初の命令/Primal Command》
  3《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol》

  24土地
  (内容は割愛)



2ターン目《長毛のソクター》のために、タップインランドはゼロ。
そしてダメランたっぷりというM仕様。
まぁ《台所の嫌がらせ屋》がいるから何とかなるかと。
《雲打ち/Cloudthresher》は今1枚しか持って無いんで、とりあえずサイドに1枚差してみる。
後で考えたらメインで十分だったなぁ。





●ということでこのデッキを持ってFNMに行ってきたわけです。
1戦目 VS ZOO?(ナヤビート)
GAME1:相手から出てくる《野生のナカティル/Wild Nacatl》。そして出てくる《長毛のソクター》。
ん?まさか?とか思っていたら、どうやらナヤビートの様子。
私のデッキと似たようなのがいるとは予想外。
まぁこちらは土地が2枚で止まってしまい、結局《極楽鳥》から《台所の嫌がらせ屋》を出しただけで終了したので、


  対戦相手「どんなデッキかわからん。」


と、相手を混乱させることには成功した様子。まぁ負けてますけど。
サイドには対ナヤのカードなんて無いのですが、とりあえず《野生のナカティル》を落とせる《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》を刺してみる。

GAME2:今度は3枚で土地が止まる。うーん。
なんとか3マナから《長毛のソクター》を出すものの、相手から《サルカン・ヴォル》登場&持ってかれて大ダメージ。


  対戦相手「サルカン強えええええ。」

  スターマン「私のデッキにも入ってますよ。」

  対戦相手「え?そうなんですか?」

  スターマン「でも出せないんです。土地引かないんで。ははは。」


終了。



2戦目 VS ジャンドビート?
GAME1:《極楽鳥》から《台所の嫌がらせ屋》、《カメレオンの巨像》、《薄暮の大霊》と流れるような展開にて勝ち。強いとこ引いた。

GAME2:《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》のトークンを《忘却の輪/Oblivion Ring》したんですが、流石に相手が綺麗に回って負け。
《雲打ち/Cloudthresher》が1枚しか入っていないので、なかなか引けずに飛行がとめられない…。

GAME3:3ターン目《サルカン・ヴォル》登場。
4ターン目を凌いで、次のターンにはドラゴントークンが登場しちゃいますよ。
「詰んだ?詰んだか?詰んだんじゃね?詰んだな。」と相手。
しかし、


  「スターマン容赦せん!!」(←もちろん心の声)


と次ターン、黙々とドラゴントークンを並べるスターマン。相手投了。

見ていた人から「サルカン回ると強いなぁ。」といわれる。
が…正直ブン回ったらどんなデッキも大体強いと思う。(←いつに無く冷静な分析)



3戦目 VS ドラン
GAME1:なんとドランの人。この人とは良くあたるなぁ。
しかし今回のデッキはプロ黒生物6枚入り。《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》など恐れるに足らず。



  「動物園(プロテクション)の檻の中の灰色熊(ドラン)を怖がる子供がおるか?
   い な ァ ァ ァ ~ ~ ~ ~ い ッ !」



が、土地1つでマリガン。
次の手札は土地1つ+《極楽鳥》…。まぁ後手なんでゴー!

速攻で《極楽鳥》を《名も無き転置/Nameless Inversion》で除去られる。

…。
しかもその後引くのは《サルカン・ヴォル》ばかり。そのまま負け。
手札が《サルカン・ヴォル》×3とか…無理だよなぁ。
つーかプロ黒生物どこーっ。

GAME2:またまた押されまくる。
《ナヤの魔除け/Naya Charm》でなんとか凌ぐも根本的な解決にはならず、やっぱり《包囲の搭、ドラン》がどうにもならなくて負け。
ホント毎度ドランにやられてる。つーかプロ黒生物どこーっパート2(←サイコロトーク風に)

マジで《裏返し/Inside Out》をサイドに入れるまであるかもしれんなぁ。
メインからプロ黒生物6も入れているというのに…サイドから《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》4枚とかやるのが正解なんか?





●ということで結果は1-2
まぁ今回はサルカンからドラゴントークン出せたので十分満足。
それよりもナヤビートが意外とたくさんいて驚きました。6人がけのテーブルに3人ナヤとか。
採用しているカードが結構違っていたので、かなり参考になりましたよ。
《運命の大立者/Figure of Destiny》とか使ってて、流石に4/4になるのも難しいんじゃ無いかと思いきや、結構8/8になってたし。やはり土地配分の妙ですかね。
あと《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》で息切れを防いだり。4マナ3/2の2ドローと考えれば強いわな。

まぁ今回のデッキは今一しっくり来なかったので、次はどんなデッキで参戦しようかなぁと悩み中です。うーん。
やっぱり普通のデッキじゃダメだな。




    次回FNM「そんなデッキじゃ勝てるわけねぇ!」をお楽しみに。




まぁこの時期は会社の忘年会とかが頻発するので、夜デッキを作ってる暇が…ねぇです。
●なぜか権利を取れたもんだから、行かなきゃもったいねぇ。
24日はLimitsの地区予選です。

まぁ皆さんはどうかわかりませんけど、私の場合、地区予選に出場するためにはまず第0次予選こと、


  “Limits -朝起きる予選-”


を全力で突破しないといけないわけです。
何しろ(前にも言いましたが)社会人経験が長くなると、



  「休日は昼まで寝てても大丈夫」



というスタンド攻撃が勝手に開始されてしまうのです。
コイツは自動攻撃型のスタンドで、休みになると自分の意志とは無関係に布団から抜け出せなくなるという、攻撃されているのになぜか布団に入っている時は非常に幸せという恐ろしいスタンドなのです。

まぁ何とか当日は、



  “サンライトイエローの携帯アラーム8連発”



にてなんとかスタンドを再起不能(リタイア)にして、予定時刻より30分ほど遅れて起床。
このままでは受付がギリギリなので、枕元にあった飲みかけの焼酎とつまみ的なナッツ類を口に放り込んでダッシュです。

すると駅に着いたところで、またもや敵スタンド、



  「電車にのるとおなかが痛くなる」



からの攻撃が。
「うーん。昨日テンションが上がりすぎて飲みすぎたかな…。」
とか思いつつ、今一調子の悪いセルモーターのような、「ドゥヒャヒャヒャヒャ。ドゥヒャヒャヒャヒャ。」という感じの腹痛が襲ってきます。
ちょいキツ目です。
が、そこは、



  おはようからおやすみまで、腹痛と付き合い続けて30年のベテラン。



とにかく会場に行って受付を済ませてから、余裕を持ってトイレに行けばいいと。
正直時間的に受付に間に合うかがギリギリなので、根性で我慢しつつ板橋駅に向かいます。

駅に着いたときにはすでに、集中のあまり周りの音が完全に聞こえなくなっているいわゆる、



   “ゾーン”



に入っていました。
が、かなり限界だったので駅のトイレをちょっとだけ確認…



   「清掃中」



よし!予定通り。
そんなことだろうと思いましたYO。
むしろココで運を使うことなく、シールドのパックに今日の運を全部使っていただきたいとか思ってしまう今日の私。

そんな事を考えつつ、腹痛とのギリギリのデュエルを展開しながら会場である「ハイライフプラザ板橋」に到着。
なんとか受付時間の10時前に到着です。

と思ったら、受付は10時から10時半でした。
9時半~10時だと思って慌ててきたのですが拍子抜けです。
普段なら拍子抜けしたタイミングで、



  「漏れた…僕のなかで、決定的な何かが…。」



とか言いつつ涙目になるところですが、今回はギリで間に合い気分良く受付。
無事Limitsに参加する事ができました。
(って、会場に着くまでの話長くね)





●で、パック
チェックパックは、


 《戦誉の天使/Battlegrace Angel》
 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
 《炎破のドラゴン/Flameblast Dragon》
 《卓越の印章/Sigil of Distinction》


という豪華ラインナップに、《猛きセロドン/Bull Cerodon》や《長毛のソクター/Woolly Thoctar》もあり、除去もしっかり、なんなら黒を足せば《骨の粉砕/Bone Splinters》×2もあるでよ。
っていう超豪華パックでした。これ使いてぇ。

で、受け取ったのは、




《天使歌/Angelsong》
《バントの戦闘魔道士/Bant Battlemage》
《大理石の杯/Marble Chalice》
《目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer》
《破門/Excommunicate》
《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》


《原始物の粉/Protomatter Powder》×2
《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage》
《呪文摘み/Spell Snip》
《後追いの呼び声/Call to Heel》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《命運縫い/Fatestitcher》
《ジェスの監視人/Jhessian Lookout》
《カターリの金切り声上げ/Kathari Screecher》×2


《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》×2
《臓物を引きずる者/Viscera Dragger》
《蔓延/Infest》
《水膨れ虫/Blister Beetle》
《タールの悪鬼/Tar Fiend》
《死を出迎える者/Deathgreeter》×2
《アンデッドのレオトー/Undead Leotau》
《グリクシスの戦闘魔道士/Grixis Battlemage》
《岸の噛みつき/Shore Snapper》


《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental》
《あふれ出る火焚き/Exuberant Firestoker》
《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》
《魂の火/Soul’s Fire》
《不治のオーガ/Incurable Ogre》×3
《ヴィーアシーノの骸骨/Viashino Skeleton》
《災いの悪魔/Scourge Devil》
《稲妻の鉤爪/Lightning Talons》
《茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino》
《ゴブリンの山岳民/Goblin Mountaineer》


《圧倒する咆哮/Resounding Roar》
《モストドン/Mosstodon》
《宮廷の射手/Court Archers》×2
《洞窟のソクター/Cavern Thoctar》
《生い茂る成長/Lush Growth》×2
《髑髏覆い/Skullmulcher》
《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan》

マルチ
《クァーサルの伏兵/Qasali Ambusher》×2
《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》
《腐肉団/Carrion Thrash》
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher》
《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron》
《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign》
《妨げる光/Hindering Light》
《苦悶のねじれ/Agony Warp》
《エスパーの魔除け/Esper Charm》
《印章の祝福/Sigil Blessing》×2
《荒廃稲妻/Blightning》
《領土を滅ぼすもの/Realm Razer》

アーティファクト
《グリクシスのオベリスク/Obelisk of Grixis》
《バントのオベリスク/Obelisk of Bant》

土地
《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
《海辺の城塞/Seaside Citadel》
《バントの全景/Bant Panorama》
《エスパーの全景/Esper Panorama》×2
《グリクシスの全景/Grixis Panorama》



という按配。悪くないです。
むしろさっきのが凄過ぎただけで、十分強そうですよ。
とりあえず除去が黒に多いのと《若き群れのドラゴン》があるのでジャンドしか見えません。
で、全景から《平地/Plains》を引っ張ってきての《クァーサルの伏兵》で、


  「びっくりした?びっくりしたでしょ?」(←あくまで心の声です)


がやりたいのと3マナパワー5の《長毛のソクター》のためにタッチ白にしました。
他の人ならどんなデッキを組むんでしょうかね?
(組みあがったデッキはみんなの心の中にあるのだよ)
流石に君主は使えませんでした。



 

●というわけで対戦
第1戦目
GAME1:さぁLimits緒戦です。ここから私のヴィクトリーロードが始まるのです。
とか考えていたら、緊張してきました。いや緊張しまくってきました。
緊張の蚊取り線香です。頭が真っ白に…。
はりきってメモを取っていたにも関わらず、読み返してもライフの増減しか内容を思い出せないとかもうね。負け。

GAME2:負けたことで、余計緊張…というか舞い上がってしまいました。
なんとか落ち着き、頭の真っ白いモヤが取れてきたころには、土地が2つで止まってて、3つ目、4つ目を引いたころにはすでに手遅れとか。負け。


第2戦
GAME1:今度は相手の方が土地事故。
こちらは普通に回って、相手の方の除去が追いつかずに勝ち。

GAME2:またもや相手事故気味。今度は土地しか引かない様子。
こちら《若き群れのドラゴン》が飛び出して勝ち。
勝った事でとりあえず落ち着けました。


第3戦
GAME1:相手から出てくる生物がことごとく黒い。そのせいで《処刑人の薬包》がまったく役に立たないという。
そうこうしてると《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》で墓地に《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》が落ちたので、とにかくライフが5になったら負けてしまうと思って、ライフが5にならないようにと少々無理なブロックをしてしまう。
結果押し切られて負けちゃうとか…なぁ。
良く考えると《ケデレクトのリバイアサン》のCIPスタックで《処刑人の薬包》で5点ダメージ入らないのにね。負け。

GAME2:《グリクシスの全景》、《沼/Swamp》×2でキープしたら、以降土地を引かず。
涙目でディスカードするよりはましか…と《水膨れ虫》をプレイするも、



  対戦相手「他に生物がいないので、墓地に行って下さい。」


  スターマン「あ。ああああっ!そうでした…。すいません。」



今流行の言葉で言えば「プチパニック」です。
恥ずかしさMAX。逃げ出したい度MAX。
今なら「トラ・トラ・トラ」とか歌えるから。また元の4人メンバーに戻っちゃうから。
で、返しで相手から出てくる《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》。ゲェーッ。
一刻も早くココから逃げ出したい気分でいっぱいです。
が、精一杯の勇気を出して《若き群れのドラゴン》をプレイ。
でも《忘却の輪/Oblivion Ring》されて心が折れました。負け。



なんかもうこんなミスをする私は駄目だ…。
とか思って、試合後なんか勢いでドロップにチェック入れてしまうスターマン。

で、後悔。
せっかくだからもっとやればよかった。



帰り道。
駅前のパン屋さんで悔しさのあまりヤケパン。
パン4つ+コーヒーは流石に食べ過ぎてちょい胸焼け。

この胸のもやもやが青春なのかな…。




まぁそんなこんなで1-2ドロップという成績で終わりました。
タップインや全景があったからといってタッチ白にしたのが間違いでした。
事故も多かったし、全景でのテンポロスも相当なものでした。

対戦後白いカードを抜いて、ジャンド+《苦悶のねじれ》にしたところ事故は格段に減りましたし。
序盤の展開がスムーズになりました。

結構いい感じのカードプールかと思ったのですが、まだまだデッキ構築が駄目ですね。
精進せねば。






不甲斐ない成績でしたが、又機会があれば是非出たいです。

対戦していただいた皆さん。親切にしていただいたジャッジの皆さん。
本当に楽しかったです。ありがとうございました。
(つーか、やっぱり会場に着くまでの話の方が長くないか?)
●フライデーナイトマジック
金曜日ですから、会社員である私には当然仕事があります。
お客さんとの打ち合わせが始まったのは午後からで、どう考えても4時には終わると踏んでいたので余裕でフライデーに間に合う予定でした。

が、お客さんとの打ち合わせが徐々に長引き、4時を回ったあたりで「もう、いい加減終わってくれ…。」と念じても、まったく思いが届かず、さらにヒートアップしたお客さんはノリノリで話を続けます。
気がつけば5時を回り、さすがに時間がヤバイ…と思ったところで、偶然お客さん宛てに電話がかかってきました。
電話に出たお客さん、


 お客さん「ん?ああ。もう帰っていいよ。」


え?そうなん…。
嬉しいんだかなんだか。それでいいのかスターマン。まぁいいけど。

とにもかくにも打ち合わせ終了なんでとりあえず速攻で帰宅の用意。
しかし電車の乗り継ぎを考慮するとこのままでは間に合いません。
ということは、


  「体重80キロオーバーの私に走れというのか!」


まぁ走りますけど。
駅までダッシュ。店までダッシュ。
ヒザをガクガクさせながらギリギリ間に合いました。
その分ヒザにはかなり負担がかかったっぽいんで…やはり少しダイエットしないとなぁ。
と真剣に考えてしまうスターマンです。こんにちは。

せめてウエストを90センチ。体重を80キロ以下にしたいですね。
まずは毎日食ってるアイスをやめないとなぁ。あとコーラ。
ポテチはやめたんですけどね…。

あとタバコもやめましたけど、タバコやめてから太ったような…。





●ということで対戦
1戦目 VS ドラン
GAME1
《極楽鳥/Birds of Paradise》は見たら焼け。でその後《アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger》出して《地獄の雷/Hell’s Thunder》で焼く。
《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》が出てきたものの、《炎の投げ槍/Flame Javelin》と《マグマのしぶき/Magma Spray》でリムーブして勝ち。

GAME2
ドランなら《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》が利くはすなんでサイドイン。
3ターン目に《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》登場。
しかし手札には《静月の騎兵》があるんでオールOK。
…最後まで黒マナが1個しか出ねぇし(´・ω・`)

GAME3
《荒廃稲妻/Blightning》を連打して、《包囲の搭、ドラン》を2枚落す。
というか手札を全て叩き落してやりましたです。
相手かなりションボリ気味ですが《不敬の命令/Profane Command》で《包囲の搭、ドラン》を釣られる。
がしっかり焼いて、《復讐の亜神/Demigod of Revenge》登場。そのまま勝ち。


2戦目 VS ヒバリ
GAME1
相手《平地/Plains》と《反射池/Reflecting Pool》のみでカードが出てこない。
最後に《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》が出てきたけど、そのまま火力で焼ききり勝ち。

GAME2
《アダーカー荒原》が出てきたので、少なくとも白青。
とりあえずサイドから《静月の騎兵》入れて、ヒバリかもしれないので《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》を2枚だけさしてみる。
1ターン目に《大祖始の遺産》を出すと相手「マジですか…?」
《熟考漂い/Mulldrifter》や《誘惑蒔き/Sower of Temptation》が出てくるものの、丁寧に除去して墓地からリムーブ。せっかく出てきた《目覚ましヒバリ/Reveillark》も、墓地が空なら怖くもなんとも無いので、《火葬/Incinerate》でコンガリ。勝ち。


3戦目 VS 赤単
GAME1
赤単とか想定外。相手の生物を《炎の投げ槍》で焼きつつ、《復讐の亜神》を《火葬》+《マグマのしぶき》でリムーブ。
《アッシェンムーアの抉り出し》から《地獄の雷》、《復讐の亜神》と繋がって勝ち。

GAME2
赤単用のサイドなんて無いんで、そのままGAME2へ。
《荒廃稲妻》を打つと《復讐の亜神》を捨てられる。
まさかなぁ…と思ったけど、やっぱり《復讐の亜神》をプレイされて10点。負け。

GAME3
また《荒廃稲妻》を打つと《復讐の亜神》を捨てられる。
でまた《復讐の亜神》×2で殴られる。
返しで《紅蓮地獄/Pyroclasm》×2でしのぐも、ライフが一気に減る。
…気がつくとライフが互いに7点。
ここで相手の《アッシェンムーアの抉り出し》の攻撃をスルーして《炎の投げ槍》をプレイヤーに打ち込むと、返しで《火葬》でも《地獄の雷》でも勝ち。
なので、相手の手札には直接火力は無い!と自分に都合のいいことを考えて、スルーしたら《炎の投げ槍》もたれてて負け。
勝ちが見えた途端、まったく我慢できませんでした。




結果2-1。
うーん。残念。
最後我慢して《アッシェンムーアの抉り出し》焼いてれば、次のドローが《地獄の雷/Hell’s Thunder》だったんで、勝ってたかもしれませんでした…。
最後の最後で我慢できなかった…。
相変わらず我慢できないスターマンです。


が、赤単はまだまだ十分いけそうですYO。
次も赤単を改造して持ち込もうかと思います。





明日は(つーか明けて今日ですが)Limitsですね。がんばろう。

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