●北斗は私にとって青春の教科書でしたねぇ。
最近、エルダードラゴンハイランダー(略してEDH)のデッキを作ってみては、 気 が 付 く と 朝 という社会人としてはかなりダメなほうの生活を送っている金色のスターマンです。こんにちは。
ああ。太陽が金色に見えますよ。

いやぁもうね。
大量のカード山から目的のカードを発掘しているうちに朝になるとか普通。
まぁそのおかげでフェッチランドとか何処へ消えていた懐かしいカード達が結構発掘できたんで、



  こりゃレガシーとかのデッキも作れちゃうんじゃないか?



と勘違いしちゃうほど。
そりゃまぁ作る事は出来ますが、まともに戦えるかと言うと…。ねぇ。
やっぱりデュアルランドを1枚しか持って無いとかじゃ難しんだろうなぁ。
《Force of Will》も1枚しか持って無いし…。
ちょっとやってみたくもありますけどね。

まぁ今は、最近売り出し中のドラマチック大祖始デッキを回すのが楽しいのですがね。
つーことで今度こそ、勝ち越し、あわよくば全勝目指してFNMに出てきましたよ。





●1回戦 VS 緑黒エルフ?
・GAME1
相手ワンマリから土地が4出ているも、メインカラーが引けないとかで、何も出てこない。
その間にこちらマナ加速から4ターン目《雲打ち/Cloudthresher》で3回殴って勝ち。

・GAME2
6ターン目に《死裂の剣/Deathrender》から《大祖始/Progenitus》を出して勝ち。
《死裂の剣》を見て「何ですかそれは?」と言われたのがなんだか良い気分でした。





●2回戦 VS ワープワールド
あ。この前の人だ…まさかまたワープワールドじゃ…ワープワールドでした。

・GAME1
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》×2で相手ライフ6まで押していたら、《歪んだ世界/Warp World》打たれる。
こちらのコントロールしていたパーマネントは11個。
ライブラリーをめくると…



   《大祖始》登場キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!



対戦相手目が点。
流石に勝ち。


・GAME2
5ターン目に《劇的な入場/Dramatic Entrance》から《大祖始》。
相手のライフが増えていたけど、2回殴ったところで相手あと土地1枚引けば《歪んだ世界》だったらしいけど引けず。投了。

ついに2連勝!念願の今年最初の勝ち越しです!ヤター!





●3回戦 VS 白赤+《絵描きの召使い/Painter’s Servant》
・GAME1
相手がまっすぐ6マナ揃ってしまい、《運命の大立者/Figure of Destiny》が8/8になってしまって除去が引けずに負け。

サイドから《火山の流弾/Volcanic Fallout》を追加してみる。


・GAME2
《ジャンドの魔除け/Jund Charm》で《運命の大立者》を落とし、《幽体の行列/Spectral Procession》トークンは《雲打ち》を6マナでプレイしてなんとか凌ぐ。
その後《神の怒り/Wrath of God》を打たれるものの、《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》で《雲打ち》を再利用して《劇的な入場》から《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》。
《風立ての高地/Windbrisk Heights》を割って、最長老のトランプルが強くて勝ち。

次勝てば念願の全勝。気合が入ります。


・GAME3
後手で、

  《反射池/Reflecting Pool》
  《不屈の自然/Rampant Growth》×2
  《献身のドルイド/Devoted Druid》
  《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
  《劇的な入場/Dramatic Entrance》
  《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》

と言う手格好。
1、2ターンの間に緑マナが出る土地を1枚でも引けば、2ターン目《不屈の自然/Rampant Growth》から沼をサーチして → 3ターン目《魔性の教示者》から《大祖始》サーチ → 4ターン目《劇的な入場》とまさにドラマチック大祖始一直線の手札。

しかし、土地が1枚。土地が1枚なのです。
デッキに入っている緑マナが出ないカードは全24枚の土地中、4枚ある《反射池》と《沼/Swamp》1枚のみ。(タップインが6枚ありますがね)
つまり残り53分の19で土地を引けば、それすなわち緑マナゲットということ。


少々悩んで、キープを宣言!



  「オレは自分のデッキを信じる!」



で、2枚目の土地を引き込んで《献身のドルイド》プレイ!って出来たのが、



  7 タ ー ン 目 とか…\(^o^)/



相手も土地が3枚で止まってましたが、こちらが1枚で止まっていてはどうにもなりませんね。
なんとか出せた《献身のドルイド》も4/4の《運命の大立者》をブロック要員にしかならず。
次のドローは《叫び大口/Shriekmaw》だったので《運命の大立者》を除去出来ましたが、次のドローは《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》。ホント嫌がらせだ。
ついにブロッカーを用意できずに負け。

16枚ドローして、土地2枚とか。無理だから。

あそこはマリガンだったのかなぁ…。
いや流石に後手なら行ってもいいと思うんだけど…。





●結果2-1
念願の勝ち越しですが、最後の負けが残念過ぎて素直に喜べない私…。
やはり3連勝の壁は高かった。しかし手ごたえは十分でした。


いままで散々1-2だった私が、《大祖始》を使った途端2-1で勝ち越し。
宝くじにも当たり、ステキな彼女も出来ました。もう《大祖始》の無い生活は考えられません。
(3X歳 会社員)


と言う感じ。
今週も仕事の都合が付けば、ドラマチック大祖始デッキで突撃したいなぁと。
次こそは悲願の全勝を目指して頑張りたいと思います!
●違った。略してEDHだった。訳してどうする。
良く行くショップの知り合いの方からEDHやらないの?って言われたので、どういうもんかを聞いてみた。
実はなんとなく聞いた事はあるんですが、いまいちルールが良く分からん。
要するにハイランダーデッキを100枚で作れという事とジェネラルを用意することという話だ。

まぁ、



   「今、お前の目の前にあるのなんだ?ただの箱か?言ってみろ!」



って怒られる前に、ネットサーヒンと洒落込んでいろいろと調べてみました。


なるほど、大筋で把握。
なかなか流行っている様子ですねぇ。
流行に疎い私ですが、マジックの事となれば重い腰も少しは動こうと言うもの。

と言うことでまずはジェネラルを決めないといけない。



  ジェネラル:伝説の生物を選ぶ。マナ能力ではジェネラルの色のマナしか出ない。etc…



との事。
まぁ要するに《スリヴァーの首領/Sliver Overlord》なら5色のマナが使えて、《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》なら無色マナしか使えないってことでよいのかな?
無色デッキにして《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》とか楽しいじゃん!とか思ったんですが、起動に赤マナがいるので能力が起動できませんね。残念。

しかもデッキに使用できるカードのマナコストもその色しか使えないと。
となるとやはり5色出る方がよさそうですよねぇ。
だったら、



   《 大 祖 始 / P r o g e n i t u s 》



に決定です。
5色だし。デカイし。何より、



  今、手元にあるので探さなくて良い。



完璧。
あ。でもコレだと、一度でも墓地に落ちるとライブラリーに戻ってしまうぞ。
ジェネラルのいいところ(累加で+2マナ払うと何度も召喚可能)が無駄になってしまうんじゃ無かろうか?

…うーん。困った。
EDHのルールを見る限り、墓地に置かれる事を置換してゲームから取り除いても良いとの事なので、どちらも墓地に落ちた際の置換効果なんで、コントローラーがどちらかを選択できるような気がするのでライブラリーには戻らないような気がするんですけど、どうなんだろう?



   「今、お前の目の前にあるのなんだ?ただの箱か?言ってみろ!」



おっしゃるとおり…。
と言うことで調べてみた。
419.9a 複数の置換・軽減効果がオブジェクトやプレイヤーに影響を及ぼす単一のイベントを変更しようとした場合、影響を受けるオブジェクトをコントロールしているプレイヤー、または影響を受けるプレイヤーがどれを適用するか決める。(略)
例:「カードが墓地に置かれる場合、その代わりにそれをゲームから取り除く」と書かれているエンチャントと、「[このクリーチャー]が墓地に置かれる場合、その代わりにこれをオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す」と書かれたクリーチャーの2つのパーマネントが場にある。このとき、そのクリーチャーが破壊された場合、そのクリーチャーのコントローラーがどちらの置換効果を先に処理するか決定する。その結果、他方は何もしない。
(mjmj.info“マジック総合ルール(私訳第 5.6.2.0 版)”より一部抜粋)


ははは。例にそのものズバリが書いてあった。
と言うことは、EDHのジェネラルが墓地に行く事は置換効果なので問題なさそうですね。

これで、とにかく10マナためて場に出して賛美かなんかつけて2回殴って勝つデッキが出来ますよ。
(同一のジェネラルから21点ダメージを与えられると負けるってルールがあるため)
なんなら《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》出しとけば、一撃で相手を屠れますしねぇ。

ひたすらマナ加速&全体除去を大量に投入して、白白青青黒黒赤赤緑緑という(ふざけた)マナを用意して《大祖始》出して、除去られてもまた+2マナで出せばよかろうなのだ!デッキ

ってどうかなぁ?
10マナそろえるなんて、ライフが40もあれば余裕なんじゃなかろうか?とか思っているんだが…。



   甘い!甘すぎるぞ!その考え!



って怒られるかな?
まぁひたすらマナを揃えて《大祖始》を出すだけなんで、



  も の す ご く ツ マ ラ ナ イ



可能性は否定できませんけども…。
実際やってみないことには良く分かりませんけどね。





●さて他に面白そうなレジェンドはないかなぁ?
その昔、カードを全てコレクションするのは大変そうなので、


  伝説の…と書いてあるカードをとりあえず1枚ずつ集めよう!


と思い立ち、カードファイルに綺麗に並べていた時期があったことを思い出し、押入れを探ってファイルを発見。
久しぶりに伝説のカードを眺めて悦に浸る。

ちなみに、集めるのをやめたのは、




  “神 河 ブ ロ ッ ク 伝 説 多 過 ぎ (´・ω・`)”




流石に全部ファイルに綴じるのが大変って事で諦めちゃいました。
(レアだけはそこそこファイルしてますけどね)


ファイルを眺めていて思ったのですが、《汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled》がなかなかよさそう。

黒しか使えませんが、ジェネラルが何回も使いまわせるのというのであれば、発掘!発掘!ってライブラリーを掘りまくって、黒い生物を大量に墓地に落として《汚らわしき者バルソー》で全員復活!

いくら除去られても何度も復活!

とか面白いかもなぁとか思ってみた…。
まぁ墓地リムーブされて涙目ですね。分かります。



ちなみに能力で取り除いたとしても、ゲームから取り除かれている限り+2マナでプレイ出来るんですよねぇ?
(取り除かれた経緯は関係無いと思うのですが、ちょっと不安)

その昔、似たコンセプトでデッキを作ったのですが、繰り返し使えないことがネックになって一撃必殺に出来ず、ヘッポコデッキにしかならなかったので…これなら結構な回数プレイできそうな気がしますが。
どうなんやろ?とりあえず。作ってみましょうかね。
(まぁバルソーとか使う人なんていないよな…。)





●Highlander
ちなみにHighlanderって(スコットランド)高地人って意味なんですね。
High=高い、land=土地、~er=人ということか。スコットランドはどこから来たの?どこから?
英語ってのはホント難しいですな。

それにしても、なんで1枚制限のデッキをこう呼ぶのでしょうかねぇ?




   「今、お前の目の前に(ry




それにしても、EDHはシャッフルが非常に面倒くさそうではある。
●決着が付くまで、正直仕事に手が付きませんでしたよ。
まぁ手に付いたとしてもたいした仕事はして無いんですけどね。

WBC。ワールド・ベースボール・クラシックご覧になられましたか?
決勝戦の8回辺りから、何の関係も無いただの一視聴者の私ですら相当ドキドキ。
9回以降10回の表裏にいたっては、もうまともに息が出来ないような緊張でした。


  「ああ。固唾を呑むってのはこういうことなんだなぁ」


と実感。
ドラマのような結果にはちょっと涙が出そうになりましたYO。

実際に戦っていた選手の皆さんにかかるプレッシャーは想像を絶するものがあったかと思いますが、それを跳ね除けて決勝打をあげたイチロー選手を初め日本選手は実にすばらしかった。
そして凄い試合になるためには凄い対戦相手が必要なわけで、韓国選手の強さもこれまたすばらしかったです。
決勝戦らしい本当に凄い試合でした。見れて良かったー。

やはり世界一ってすばらしいですね。
世界一になってどんな感じなんでしょうか?

と、世界一になれるかもしれない要素など、どこをひっくり返しても見当たらないスターマンです。こんにちは。





●さて世界がWBCで盛り上がろうが、こちらは相変わらず4ドラです。
興奮で仕事が手に付かなかったという割には、早々に仕事を終えて非公認の大会に参加。
この大会、集まった人数に合わせて何をやるかを決めると言う変則大会形式なのです。
大体4人、8人ならドラフト。それ以外ならスタンダードのスイスドロー。と言う感じ。

実はここをみて声をかけてくれた方がいらっしゃいまして、その方も一緒に参加されたのですが、最初は3人しかいなくて、今日はスタンダードの総当りかなぁ…とか思っていたところ、なんとか4人目の方があわられて大会が形になりました。

1人のかたはデッキを持ってきていない(ドラフト目的)との事もあり、今回はドラフトをすることに。

AACでのドラフトではいまだ優勝した事がありません。
なんとかここらで勝っておきたいところです。




●1パック目
初手:《残忍なハイドラ/Feral Hydra》
2手目:《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental》
3手目:《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
4手目:《鼓声狩人/Drumhunter》

4ドラですから4手目まででパック一周するのですが、4パック見たかぎり全体的にジャンド、ナヤカラーのカード(というか正確には赤と緑の強カード)しか見えず、出来ればかぶらないエスパーとかに行きたかったのですが、どうにも強いカードが無いのでとりあえず他とかぶる可能性もありますが、赤と緑のカードを集める方向で。


●2パック目
初手:《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax》
2手目:《ロウクスの突撃者/Rhox Charger》
3手目:《ロウクスの突撃者/Rhox Charger》
4手目:《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》

ジャンドカラーは意識せず、とにかく2色で出来るだけまとめる方向でピック。
2手目は、《マグマのしぶき/Magma Spray》と悩んでこっち。
3手目見たら《ロウクスの突撃者》がいて噴飯。
パックが一周しましたが、やはり赤緑の強カードしか見えません。
こりゃ色がかぶり捲くりな予感がします。
1、2マナの生物がほとんど取れていないのがネックなので3パック目に期待。



●3パック目
初手:《絞り取る悪魔/Extractor Demon》
2手目:《火山の流弾/Volcanic Fallout》
3手目:《闇の感情/Dark Temper》
4手目:《焦熱の落下/Fiery Fall》

初手は流石に流せないのでピック。黒のWシンボルは少々厳しいものの、6マナ揃うころには出るでしょうという楽観論。
2、3、4と除去祭り。みんな一体何をピックしているんだろう?
《断ち割る尖塔/Rupture Spire》がありましたが、赤緑の2色デッキですから無視。
その後、《ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid》や《毒のイグアナール/Toxic Iguanar》辺りをピックして、1マナ域もまぁそこそこ。


個人的にはかなり強いジャンドデッキが出来ました。
ジャンドというよりはホント赤緑タッチ黒と言う感じ。

正直、事故以外で負ける気がしませんぞ。(←ムック風に)




●1戦目 VS ジャンド(サイド後ナヤにチェンジ)
対戦相手も赤緑中心のデッキ。いかに卓に赤緑の強カードがあふれていたかが分かります。
・GAME1
相手の展開が速く、こちら土地引き捲くり。
やっと出した生物も《マグマのしぶき/Magma Spray》で落とされ、《惨めな食事/Wretched Banquet》で《残忍なハイドラ》を除去されると言う展開。
結局相手のビートが防ぎきれずに負け。

・GAME2
相手が《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan》で《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion》を引き込んだため、タフネス3の生物が展開できないくなる。
しかも場が双方2体ずつ生物がいて、若干こちら不利のにらみ合いで膠着。

そこに《カルデラの乱暴者》が出てきて貪食2。
こちら全滅。相手には5/5の《カルデラの乱暴者》。
しかし《焦熱の落下/Fiery Fall》で《カルデラの乱暴者》を除去して、その後はこちらの手札のタフネス3がワラワラと出てきて勝ち。

・GAME3
相手が土地つまり気味。
こちら《ツカタンのサリッド》、《ロウクスの突撃者》と出して殴る。
《火山流埋め/Volcanic Submersion》で相手の《山/Mountain》破壊。
更に2枚目の《火山流埋め》を引いて相手の《平地/Plains》を壊して相手は《森/Forest》2枚しかなくなって勝ち。



●2回戦 VS 時間切れ
残念ながらここで時間切れ(お店の閉店時間)
人数が集まるのが遅かったため、開始時間が遅かったのが原因。

しかし決着を浸けなければレアの順位取りが出来ません。

そこでマジックプレイヤーらしく、



   激 突 で 勝 負 だ ッ !



という事になりまして、
今作ったデッキをシャッフルして急遽決勝戦は、



   “激突一本勝負!”



になりました。
と言う事で…せーの。


激突!


  スターマン 《沼/Swamp》…点数で見たマナコスト:0


…orz
しかし相手も、


  対戦相手の方《沼/Swamp》…点数で見たマナコスト:0


…引き分け。
と言うことで再度激突です。
ヤバイ。WBC見てたときぐらい緊張してきた。

激突!


  スターマン 《火山流埋め/Volcanic Submersion》…4赤


  対戦相手の方《圧倒する叫び/Resounding Scream》…2黒


…。
勝った!
サイクリングコストだと2と5青黒赤で負けていますが、あくまで激突は点数で見たマナコストで勝敗を決めますので、私の勝ちです。

すなわち 優 勝 !

まぁ対戦して勝ったと言うわけではないので微妙といえば微妙ですが、勝ちは勝ちです。
と言うことで、またまた《大祖始/Progenitus》ゲット。
これで3枚目となりました。

流石にドラマチック大祖始デッキとはいえ、3枚は入らないよなぁ。





-おまけ-
4人集まるまでフリーでドラマチック大祖始デッキで対戦していたのですが、エスパービートに全然勝てませんでした。
(相当やりましたが、こちらがブン回った時の1回と相手の方が土地事故した時の1回、計2回しか勝てないとか…。)

もともとスピードのあるデッキ(キスキンとか)は苦手なんですが、相手がアーティファクトなので、《叫び大口/Shriekmaw》が、ただの5マナ3/2畏怖にしかならないのがどうにもこうにも…。
サイドボードに追加の除去が無かったので、とりあえず《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》を入れてみましたが、流石に勝てませんでした。

除去をもう少し充実させた方がいいようです。
●でも。揃う訳ねぇだろ?そうだろ?みんな!(涙)
週末は“Limits 予選”に参加してきました。
参加人数9名。全勝者が1名になったところで終了で、優勝者に1Byeが与えられるとのこと。なので多分3~4回戦で終了の予定。
負けたら終わりです。うん。実に分かりやすいですな。


で、貰ったパックから出たレアは以下の6枚、


 《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum》
 《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》
 《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx》
 《大渦の大天使/Maelstrom Archangel》
 《ラッカ・マー/Rakka Mar》
 《ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners》


神話レアの《大渦の大天使》登場!夢があふれます!
あとは根本原理が残酷な方だったらなぁ…とか思いつつ、他のカードを確認。

緑が見る影もなし。白は強いカードがいますが、他が残念賞。
残りの色は結構よさげです。
となるとグリクシスか、ちょっと譲ってエスパーと言う感じ。

まぁ引いたレアが赤のダブルシンボルを要求しているのが2枚もあるので、赤は決定。
出来れば色事故を起こしたくないので、赤中心にあと1色+タッチ1色がベストだなぁとカードを物色。
で、出来たデッキがこれ、


 《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx》
 《ラッカ・マー/Rakka Mar》
 《ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners》
 《猛きセロドン/Bull Cerodon》
 《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》
 《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix》
 《命運縫い/Fatestitcher》
 《水膨れ虫/Blister Beetle》
 《血焚きの精霊/Bloodpyre Elemental》
 《戦慄翼/Dreadwing》
 《黒死病のカターリ/Pestilent Kathari》
 《寄生的な大梟/Parasitic Strix》
 《竜魂の騎士/Dragonsoul Knight》
 《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》
 《闇の感情/Dark Temper》
 《後追いの呼び声/Call to Heel》
 《ヴィスの吸収/Absorb Vis》
 《骨の粉砕/Bone Splinters》
 《苦悶のねじれ/Agony Warp》
 《忘却の輪/Oblivion Ring》
 《天界の粛清/Celestial Purge》
 《天球儀/Armillary Sphere》
 《野蛮な地/Savage Lands》
 《断ち割る尖塔/Rupture Spire》×2
 《バントの全景/Bant Panorama》
 《エスパーの全景/Esper Panorama》
 《沼/Swamp》×5
 《山/Mountain》×4
 《島/Island》×3
 《平地/Plains》×1


赤+1色+タッチ1色どころか、ほぼ均等4色に見えるのは気のせいか?
除去の色がてんでバラバラで悩むも、流石に《忘却の輪》は入れ無い理由がありませんし、シールドなら《天界の粛清》が腐る事場面などほとんど無いはずですからメインから…しかし他の白いカードが残念すぎる。
とか思って弄っているとどうしてもかなり均等4色という感じのデッキに…《断ち割る尖塔》×2を筆頭に特殊土地が多いとはいえ、やはりマナベースには不安が残ります。

4色デッキになれば必然的に土地事故率が高くなり、対戦相手と戦う以前に“土地事故”とも戦わなきゃならないのですが、Byeを貰うためには全勝が条件ですから、土地事故のリスクよりも強いカードを順番に詰め込んだ方が強い理論(?)により、こんな感じで落ち着きました。
まぁ相手にヤバイアーティファクトやエンチャントがあった場合は、サイドから、


 《森/Forest》
 《金線の破れ目/Filigree Fracture》
 《帰化/Naturalize》


を突っ込む予定ですので、結局5色デッキになるんですけどね。




ちなみに気が付くと毎回5~6ターン目に5色揃っちゃう人っていますよね。
いったいどんなスタンド使ってるんだと。

こっちはデッキに1枚しか入れていない土地はやたらと引くくせに、7枚入れている土地はちーとも引けないという、迷惑極まりないスタンド能力がちょいちょい発動してしまうと言うのに…うらやましい限りです。

そろそろ精神的にも成長して、私のスタンドもACT2にならないかなぁと思うスターマンです。こんにちは。


どうでもいいですが、ACT3になるとなんか弱くなったような気がするのは気のせいでしょうか。気のせいですね。

つーかね。
時を止めたり、物を治したり、空間を削り取る人がいる世界で、対象を重くするだけとか…どんだけ。

お前さんの能力は「いいや!限界だ、押すね!」を止めるためだけにあるんちゃうんかと。

荒木先生!そのオチを使うために、康一君のスタンドをACT3にしたんじゃないですか?と。



閑話休題。

5色と言えば《大渦の大天使》は夢があるので最後まで入れようか悩みましたが、どうしても5色揃えるのが困難だと思われる(というか無理して土地が事故る未来しか見えない)ので抜けてしまいました。
まぁ《大渦の大天使》の攻撃が通ったところで、プレイしたい大物呪文も無いというのもあるんですけどね。
運良く揃った場合は《竜魂の騎士》おいしいですって事で十分です。

と言うわけでレッツ対戦。





●1戦目 VS Bye


  「Bye!?9人の参加者で私がBye!?さ…3回戦しかないのにか…。」


と、コンスコンバリの落胆です。
きっちり9分の1を引くあたり、流石は私といったところでしょうか。
正直そりゃ全勝で優勝したいですけど、それ以上にマジックしたいってのがあるわけで…。
場合によっては3回戦しかないかもしれないというのに1回対戦できないのはツラいですな。



●2戦目 VS エスパー
・GAME1
 《ラッカ・マー》がやられずに勝ち。

・GAME2
 《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》がぐるぐるして負け。

・GAME3
 《ゴブリンの突撃》のトークンで押し切って勝ち。



●3戦目 VS ジャンド
・GAME1
 《血の信者/Blood Cultist》と《ゴミあさりのドレイク/Scavenger Drake》がデカくなりすぎて負け。

・GAME2
 《破片撒きのスフィンクス》が殴ってトークン祭りで勝ち。

と、ここで、となりの全勝者が負けたので、この対戦で次に勝った方が全勝者1名となり優勝(Byeゲット)とかいう感じになる。
ああ。ダメだ。急にドキドキしてきた。


・GAME3
 1マリ。
サイドから入れた《ゾンビの異国者/Zombie Outlander》がプロテクション(赤)なので、相手の生物がガン止まり。
むしろ殴っていけば確実に2点与えられると言うのにブロッカーに回すチキンな私。
勝てば優勝だと思ったら返しで殴られたくないので、急に消極的なプレイングになるあたり。実に私らしい。
で、《ゴブリンの突撃》を張って気が付いた。



  「あ。相手が《血の信者》と《ゴミあさりのドレイク》を持ってるんだからこれはサイドアウトしなきゃダメじゃん。」



と。
そう思ったのもつかの間。
残念。《藻のガリアル/Algae Gharial》もいるんです。と出てくるガリアル。
さらにやっぱり《血の信者》も出てきて万事休す。

どんどん膨れていくガリアルと信者。
頼みの綱の《破片撒きのスフィンクス》も《骨組み溶かし/Molten Frame》されて負け。


なんてこったい…。
《ゴブリンの突撃》をサイドアウトしなかったとしても張らなければ、まだ相手がデカくならなかったし、《猛きセロドン》で地上をとめて、序盤から《ゾンビの異国者》で殴っていれば十分勝ちがあったかもしれないだけに、自分のプレイングの下手さにちょっと腹が立つほどでした。残念。


まぁ正直勝てば優勝だぁーっとか思ったら、気持ち的にかなりテンパッてしまったってのはありましたけども…。

どんだけプレッシャーに弱いんだ私は。
対戦が終わったらトイレに直行とか…情け無い。



Limitsの日程がこの後どうなっているのか今一良く分かりませんが、次こそは落ち着いて戦いたいな。と。
そのためにも、フライデーとかで決勝まで残る(全勝する)ことで、その空気に慣れておこう!と。

そんなことを誓うスターマンなのでした。






-おまけ-
そのあと知り合いの方とスタンのデッキ(例のドラマチック大祖始デッキ)を回して帰宅。
観戦されていた人から、



   「なんだか夢のあるカードが(手札に)見えるんですけど…!」



と言ってもらえただけで満足。
5ターンキルも決まって、こちらはかなり上々な仕上がりです。

火曜日の(って言うか今日か)非公認のスタン大会で調整してから週末のフライデーに持ち込んでみようかと思います。


まぁキスキンとかには逆立ちしても勝てそうにないんですけどね。
●なんか懐かしくなったんで、家に帰ったら久々に聴こうかと思った。
よく行くショップの非公認のスタンダードの大会に出てきました。

スタンダードのデッキを持ってきていないという知り合いが2人いましたので、私の持っていたデッキをお貸しする事に。
これで参加者6人。

やはり人数は多い方が楽しいですからね。
ただ、あまりに弱いファンデッキじゃなんなので、


 1人目:スワンアサルト(当然《突撃の地鳴り/Seismic Assault》入り)


 2人目:バントビート(前回この大会で優勝できたデッキ)


と、そこそこ自信作をお貸し出し。
で、私はというと、



    ド ラ マ チ ッ ク 大 祖 始 デ ッ キ



にて参加。でたファンデッキ。
まぁドラマチック大祖始デッキといえば、《劇的な入場/Dramatic Entrance》から《大祖始/Progenitus》を出すデッキを指すのと思いますが、自分のデッキは基本的にジャンドビッグマナ+ドラマチックという感じ。

マナ加速から《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》を出すのがメインで、ドラマチックから出てくるのも大半が《若き群れのドラゴン》。
相手の攻撃にあわせて飛び出してくる《若き群れのドラゴン》に対戦相手はかなり驚いてくれます。
あと《原初の命令/Primal Command》から《大祖始》を手札にくわえた時の相手の慌てっぷりと言ったら。最高。
とても楽しいデッキです。弱いけど。





●と言うことで対戦
1戦目 VS バントビート
お貸ししたデッキなので、デッキの中身は全てお見通し!
全体除去は入っていないから展開しまくりよぉ!
・GAME1
《若き群れのドラゴン》×2で勝ち。

・GAME2
賛美されたダブルストライクの《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》が除去できず、ライフが訳の分からない世界に突入して負け。
《叫び大口/Shriekmaw》どこー?

・GAME3
時間切れ引き分け。


2戦目 VS ジャンドビックマナ
でた。同系。《劇的な入場》がカウンターされないと思うだけで幸せ。
・GAME1
《劇的な入場》から《大祖始》→秘匿した《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》プレイという実に暴力的なプレイングで勝ち。

・GAME2
《若き群れのドラゴン》+劇的に入場してきた《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》で勝ち。



ここで全勝者が1名になったので終了。
結果、優勝は私がデッキをお貸ししたアサルトスワンの方でした。
やはり使う人が違うと優勝できるんだなぁと実感。


  「スワンアサルトが弱いんじゃない。俺が弱いんだ。」
                              Byスターマン


まぁ火力を増量してついでにグリクシスカラーに戻して《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》まで追加したとか、もう最初の形はほとんど残って無いんですけどね。






●その後、AACドラフト
わずか2回戦でスタンダードの大会が終了してしまったので、ドラフトをやることに。

1パック目:初手が正直弱すぎて《アクラサの従者/Akrasan Squire》から入って、《海辺の城塞/Seaside Citadel》、《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》ピックでとりあえずナヤかバントって感じで。
《各種の全景/XXX Panorama》をピックしつつ、何色にでもいけるようにしていたら生物がほとんど引けなかった。

2パック目:初手《ナヤの魔除け/Naya Charm》ピックしたら、続いて《バントの魔除け/Bant Charm》。
もちろんピックしたら、さらに《バントの魔除け/Bant Charm》登場。
コレは強いんじゃなかろうか?
その後はひたすら生物をピックするも小物しか拾えない。

3パック目:初手《火山の流弾/Volcanic Fallout》。流石に打たれるとこちらの戦線が崩壊してしまいます。
2手目《大祖始》がいて悶絶するも、流石にピックせずに《マナ力の鎚鉾/Manaforce Mace》。
そして一周して戻ってくる《大祖始》。運命を感じたので思わずピックしてしまう。

結果、小物ばかりで中盤以降を支えられそうな生物が足りません。
《不治のオーガ/Incurable Ogre》がメインのアタッカーって…。
まぁマナ加速から頑張って《大祖始》出しますってデッキ。

まだ1枚しか持ってないので優勝してゲットしますYO。





●で、対戦
1戦目 VS グリクシス
・GAME1
《不治のオーガ》が《ジェスの軟膏使い/Jhessian Balmgiver》でブロックされなくなって勝ち。
5/1ブロックされないとか反則だろう。
つーか《ジェスの軟膏使い》が、つよーい。

・GAME2
土地ばかり引いてどうにも凌ぎきれない。そのくせ青マナが2個出ずに《大祖始》が出せないとか。
3枚入っている魔除けも引かずそのまま蹂躙されて負け。

・GAME3
相手3マリガン。1ターン目土地セットの後、2ターン土地引けず投了。
最初は「デスカット炸裂」とか言っていたのですが、流石に申し訳ない気持ちになった。


2戦目 VS 5CG
・GAME1
《虚空からの声/Voices from the Void》で手札を空にされ、大事に抱えていた3枚の魔除けを全て落とされる。
除去はコレくらいしかないんですけど…。
結局《残忍なハイドラ/Feral Hydra》がデカくなりすぎて捌けずに負け。

・GAME2
膠着状態のところに相手から《血流を飲む者/Vein Drinker》登場。
盤面上だけ見るとフルパンされると負け。
しかし流石にフルパンは無く《血流を飲む者》が殴りに来る。
待ってましたと《バントの魔除け》でボトムに送り込み、《天球儀》起動にて2ターン後に《大祖始》が登場できることが確定。

相手のライフは6なので、《大祖始》が1回殴れば勝てる!ランドセットしてエンド!

ってところで、エンド前に相手全景起動→ライブラリシャッフル→《最前線の賢者/Frontline Sage》でドロー&ディスカード→相手のターン通常ドロー→そして出てくる



  《 血 流 を 飲 む 者 》



(;゚д゚)マジで?
結果《大祖始》を登場させるも、フルアタックされてきっちりライフゼロ…。
《大祖始》よ。おまえってばスゲーデカイんだから、飛んでる生物も叩き落してくれ…。

まぁわずか2回のドローで、ボトムに送ったはずの《血流を飲む者》を引きなおせる相手と、全体除去の《火山の流弾》やオールタップの《ナヤの魔除け》など引けば勝てるってカードを引けない私。
人間力の差ってことですね。わかります。





●結果:勝ち-負けで2位
1位の人が《遁走の王笏/Scepter of Fugue》をゲットしたので、私はもちろん《大祖始》をゲット。これで2枚目。
先のデッキが少し強くなるかな?


まぁドラマチック大祖始デッキ持ってフライデーに行ったら、またまた1-2の予感がするんですけどねぇ…。
それもある意味ドラマチックか。
●週末は色々とマジック漬けで最高やった。



 ロッキー「ウチで待ってる女房に、一言言わせてくれ。エイドリアーン!
  アサルトスワンから《突撃の地鳴り/Seismic Assault》は抜いちゃダメだーっ!」



その通り。スライの言うとおりですよ。
いやもうね。抜いちゃダメ。抜いちゃダメなんです。
やはりアサルトスワンには《突撃の地鳴り》が必要でしたよ。超必要。
究極体になるにはエイジャの赤石のパワーがっ…つーくらい必要。

しかしそんな大切な事に気付くことも無く、


  「トリコノンアサルトで今度こそ勝ち越しだぜぇ!HAHAHA!」


と、息巻く金曜日のスターマンの姿が滑稽です。
オレがタイムスリッパーなら時間の壁を越えて教えてあげたい。お前《突撃の地鳴り》入れた方がええと。
しかし現実に超えられるのは、体脂肪率3割りの壁ぐらいというスターマンです。こんにちは。
このままの勢いで増え続けると体脂肪が与党になってしまいます。
寝る前のスナック菓子。控えましょう。

さて、よくよく考えると今年に入ってからいまだ勝ち越しが一度も無いという情け無い状態のスターマンです。
なんとか今回こそは勝ち越したいところなのですが…どうなりますか。





●第1回戦 VS 《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》デッキ
・GAME1
3ターン目《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》から順調にマナを延ばしてドローから《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》に繋げさらにドロー。
カウンターを抱えながらの安心プレイングにて、《苦悩火/Banefire》X=10で勝ち。


・GAME2
《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》に《反射池/Reflecting Pool》を割られるも、そもそも《島/Island》しか引かないので痛くも痒くもないわ!と強がり。

《熟考漂い/Mulldrifter》を想起しても、《ジェイス・ベレレン》でドローしまくっても引けず。
結局《島/Island》×3《反射池/Reflecting Pool》×3(内2枚は破壊された)にて終了。
手札の火力が泣いているよ…負け。


・GAME3
また《大爆発の魔道士》に《反射池》を割られる。
返しに《真髄の針/Pithing Needle》を引いたので、《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》で釣られる事を警戒して《大爆発の魔道士》を指定。
相手悶絶。そして残念そうに出てくる3マナ2/2バニラという熊以下性能でおなじみの《大爆発の魔道士》。ふふふ。

しかし今度は青マナが出る土地を引けないとか…そのままダラダラと膠着。
未だ《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》を見てないものの、グリクシスカラーで使わない訳が無いので注意したいのですが…。
サイドから8枚体制にした《否認/Negate》も《砕けた野望/Broken Ambitions》も引けてないとか。どこにいるんだー。


  結局《残酷な根本原理》を通してしまう私。


そして1ゲーム目とは逆にX=10の《苦悩火》。負け。
《苦悩火》対策に《野生の跳ね返り/Wild Ricochet》を2枚入れてましたが、これも最後まで引けませんでしたよ。
じゅあ何を引いてたんだという話だな。


  “青マナの出ない土地だばかり引いてたんだよ。”


ひたすらな…。
この土地を《突撃の地鳴り》で投げられていれば…違う展開もあったかもしれないのになぁ。残念。





●第2回戦 VS 白赤ビート
《目覚ましヒバリ/Reveillark》が入っていないタイプ。
この手のデッキにウチのデッキは強いはず。なにしろ2点火力満載ですからね。
・GAME1
《栄光の頌歌/Glorious Anthem》をカウンターして《幽体の行列/Spectral Procession》トークンと《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》を《紅蓮地獄/Pyroclasm》。
相手の土地が3つでもたついている間に、《ブリン・アーゴルの白鳥》でボコって勝ち。


・GAME2
相手に土地が並び《栄光の頌歌》を1つ通してしまうものの、《火山の流弾》と《紅蓮地獄》でタフネス2以下は怖くない。
《栄光の頌歌》のおかげで5/5になった《運命の大立者/Figure of Destiny》は最終進化に合わせて《流刑への道/Path to Exile》。完勝。





●第3回戦 VS 後ほど
・GAME1
実はGAME1はあんまり覚えてない。
《霊魂放逐/Remove Soul》しか引かず、《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》を通してしまいハンマーに殴られて負けたような…ただ何に殴られたのかが思い出せ無い。
ただ、負けたことは間違いない模様。
それほどGAME2が衝撃的だったと。


・GAME2
マナ加速から《ヘルカイトの首領》が2回プレイされるもカウンター。
流石に通すわけには行きません。
こちらは大量ドローに支えられ手札は潤沢。
ビッグマナ系のデッキのようですから、カウンターを大事に抱えるプレイングで応戦です。

で、《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》が出てきて、ヤバイなぁ次の《ヘルカイトの首領》からカウンター出来ないじゃん。
早めに除去しないとなァ…と思ったら続けざまに《歪んだ世界/Warp World》。



   噴飯。



所謂キン肉マンでおなじみの「ゲエーッ!」ですね。

思わず「わーぷわーるどぉおおおっ?」と声が出てしまいましたよ。スイマセン。
いやー。久々に見た。ワープワールド。
《流刑への道》で《難問の鎮め屋》をリムーブしたとしても、スタックでカウンターされないっていう能力を起動されちゃうのでカウンター出来ないんだよなぁ…と、仕方なくそのまま解決に入る。

相手には《ヘルカイトの首領》1体ほか大量の土地とか。
こちら《ブリン・アーゴルの白鳥》2体に《熟考漂い》×2ほか。

正直盤上ではこっちの方が全然有利なんじゃないの?って感じです。

しかし土地はフィルターランド×3と《変わり谷/Mutavault》。
色マナ出ないとか…手札の《流刑への道》が泣いていますよ。

そして《ロクソドンの戦槌》を2つ担いだドラゴンが火を吐きながらパンチ。
相手のライフ40点越えちゃいましたが…。


そしてエクストラ5ターンに突入。


もう一回《歪んだ世界》打たれたけど時間切れ。
1ゲーム目を取られているので結局負けです。

《歪んだ世界》を打たれたときに白マナを1つ出しておけば、手札の《流刑への道》を《ヘルカイトの首領》に打てたのですが、《歪んだ世界》を打たれた事に感心してしまって、そこまで気が回りませんでした…。
マナを浮かしていれば《謎めいた命令》だって打てたのに…。

そうすれば白鳥×2+《熟考漂い》×2で10点クロックがあったので勝てていたかもしれない…。
(つーか相手のライフが10点ちょいだったので多分勝ててた。こっちには《崇敬の壁/Wall of Reverence》もあったしね…。)





●結果またまた1―2


  ♪フライデー終われば反省会。メタもくるくる回っちゃう。
  たまには勝ち越ししなければ、1-2ばかりじゃ心が折れるっ!


と昔懐かしい「およげ!たいやきくん」で、今の微妙な心境を表現してみました。
ホント毎回毎回、1-2。1-2。ワンツー。ワンツー。って365歩のマーチじゃねーっての。
そろそろまじめに勝ち越したいぞ。

個人的にはもっと火力を積むべきでした。
どうも私はカウンターを構える受動的な動きってのが苦手なようです。
思い切ってカウンターをバッサリと抜くまでありますね。





で、この前知り合いと流れからレーティングの話になったんですが、

いま何点なん?オレ。
こんなに負け捲くっていたら下がり捲くっているんじゃなかろうか?
怖くて見れない…。



レーティングは1500点ある!


多分あると思う。


あるんじゃないかな?


まぁちょっと覚悟はしておけ。




…まぁ何点でもどうでもいいっちゃいいんですけどね。
●あ。20000Hit。
なんと20000Hitでございます。

なんか新着ブログに変なタイトルがあったんでクリックしてみたら、ただの駄文じゃないか!
あー無駄な時間を過ごした!これがホントのワンクリックで詐欺だ!某アメ○カなら訴訟モンだよ!実際!

という20000人の被害者の皆様の怒りが積み重なって、本日の20000Hitになっております。本当にありがとうございます。

と、謹んでお礼申し上げつつ、まったく反省の色の無いスターマンです。こんにちは。
今後も今まで通り内容だとは思いますが、どうぞよろしくお願いいたします。





●トリコアサルト回してみた
いつもドラフトをやる店に行ってみたところ、残念ながらドラフトの卓が立たなかったので、各人が持っているスタンダードのデッキで昨日のトリコアサルトを回させていただきました。

残念ながらフェアリーはいませんでしたので当初の目的は果たせていませんが、エスパービート、キスキンと対戦しまして、相当高い勝率をマークできました。
まぁメインから、


  《紅蓮地獄/Pyroclasm》×4
  《火山の流弾/Volcanic Fallout》×4
  《霊魂放逐/Remove Soul》×3
  《流刑への道/Path to Exile》×3
  《崇敬の壁/Wall of Reverence》×4


というクレイジーな構成のためビートデッキにはそうそう負けるはずも無く。
少し自信が付きましたYO。

で、まぁ「流石に全体2点火力8枚はやりすぎだろう。」とか「そのくせ《熟考漂い/Mulldrifter》×4とかなにそれふざけてるの?」とか「しかも《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》×3って、お前何枚引く気なの?」とか「プレイヤーに入る火力も少しは増やしたほうが良いんじゃない?」とかいろいろ弄っていたらデスね。



ポルナレフ「やつのデッキを見る前に言っておくッ!
おれは今やつのデッキをほんのちょっぴりだが体験した。
い…いや…体験したというよりは全く理解を超えていたのだが…。
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

『トリコロールアサルトデッキを作っていたと思ったらいつのまにか《突撃の地鳴り/Seismic Assault》が抜けていた』

な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何を作っていたのかわからなくなった…。
頭がどうにかなりそうだった…昨日も使ったポルナレフネタだとか、それすら忘れたのかこのトンチキが!なんてチャチなもんじゃあ断じてねえ。
一番しっくり来る台詞がコレしかなかったというスターマンのボキャブラリーの無さの片鱗を味わったぜ…。」



と。
そうなんです、



  なぜか《突撃の地鳴り》がデッキから抜けてしまいました。



と言うことはですよ《突撃の地鳴り/Seismic Assault》が入っていないというのに、
おぬしは自分のデッキを、



  トリコ ア サ ル ト と申しておるのか!



え?
《突撃の地鳴り》が入ってないとトリコアサルトって言っちゃダメなんですか?
…。
困った。語呂が良くって気に入っていたのだが…。
じゃあなんですか!今川焼きに今川(ry
とか言っても始まらないので、今後このデッキは、



  ト リ コ ノ ン ア サ ル ト



として、デビューいたします。
だって対戦相手は、《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》を見たら《突撃の地鳴り》の存在をケアしますよね?

ひょっとしたらサイドボードからエンチャント破壊を積むかもしれません。
《真髄の針/Pithing Needle》を出して「《突撃の地鳴り》~。」とか言っちゃうかもしれません。

そしたら儲けものです。
そう、儲けものなんですから。


ちなみにフィニッシャーは、



    《苦悩火/Banefire》



さて、今週こそFNMに参加するぞー。
●さて。フェアリーにちーとも勝てないわけだが。
先日の《練達の変成者/Master Transmuter》デッキがフェアリーに勝てません。
3ターン目に《エスパーゾア/Esperzoa》だろうが《巨大戦車/Juggernaut》だろうが、



  「フェアリートークンでチャンプ」



ってなんじゃーい!
しかも以降はひたすらカウンター祭り。
カウンターされないように、



  「よーし。パパ、土地を沢山並べて呪文を沢山プレイしちゃうぞーっ!」



とか言っても、



  「アップキープに《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》で。」



ってうおーい!
呪文のプレイすらできんとか。
(しかも相手には4点飛行クロックが追加ですよ!奥さん!)
勝てん。まったく勝てる気がせん。もうだめだよー。
と連日、加齢臭が気になる枕を涙で濡らすスターマンです。こんにちは。


やはりフェアリーには、



  《火山の流弾/Volcanic Fallout》



とか



  《苦悩火/Banefire》



とか言うカードが無いと勝てないんでしょうかね?
つーかこれらをメインから採用すれば勝てますかね?



ということで、今の《練達の編成者》デッキに赤を足して、エスパーカラーならぬグリクシスカラー練達デッキとして新たに生まれ変わらせることにしました。
まず、



  ・《火山の流弾》に耐えられないタフネス2の方々にはご退場いただきます。



(…この段階で既に練達デッキじゃなくなっているような気が)続いて、



  ・序盤を耐えるための軽量除去を積みます。



さらに、



  ・致命的な呪文を通さないためにカウンターも積みます。



と言うことで出来たのが…ん?んんん?



スターマン「デッキを説明する前に言っておくッ!
おれは今流行のスタンダードのデッキをほんのちょっぴりだが構築した。
い…いや…構築したというよりは、適当に組んでいたのだが…。
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

『おれは《練達の編成者》デッキを弄っていたと思ったらいつのまにかスワンアサルトになっていた』

な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をしてたのかわからなかった…。
頭がどうにかなりそうだった…《火山の流弾》を入れてみたとかカウンター追加したとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
最初のデッキコンセプトがガッツリ変わってしまうというスターマンの節操の無さに、ダメ人間の片鱗を味わったぜ…。」



いやまてオレ。
実際シャドームーアが出たときに《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》を使って、今で言うグリクシスカラーのスワンアサルトを作りましたが「はいはい。ネタネタ。」みたいな感じで、全然安定して勝てませんでしたよね?

で、《むかつき/Ad Nauseam》が出たときにもむかつきアサルトを作りましたが、「楽しいけどやっぱネタでしかねぇー。」
つーか意外と《むかつき》めくれて死ねる。
みたいな感じでしたよね?

なのに、なぜ?みたいな。



 「いや、火力とカウンターを積んでいったら、スワンアサルトになったんだから仕方が無い」



と。
じゃあ仕方が無いな。

まぁ過去に組んだ事があるおかげで、ディアゴス○ィーニの、週間「スワンアサルト」に毎号付いてくるパーツを集めなくてもパーツが揃っているぶんデッキは案外あっさりと出来ましたけども。

《謎めいた命令/Cryptic Command》が2枚しかないのはかなり致命的なんですけどね。
そこは白を入れて補うと。

そう白を入れる。
ということで出来たのがグリクシスアサルトならぬトリコロールアサルト。
そう!トリコアサルトの完成なのです!(またトリコロールか…)






●で、今度こそフェアリーに勝てるのか?
最近自分のまわりで良く見るデッキは、フェアリー、ヒバリ、エルフの3つ。

とりあえずメインから《火山の流弾》と《苦悩火》を積んでますので、なんとなくフェアリーには強い気がします。

ヒバリ相手のときは、《目覚ましヒバリ/Reveillark》を通さない事が肝要。
なので《霊魂放逐/Remove Soul》をメインから。
出来れば《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》や《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》も通したく無いですが、これらは《火山の流弾》でケア出来ますから、まぁOK。

エルフには《流刑への道/Path to Exile》でなんとか…。



まぁ基本的に友達の少ないスターマンですから、カウンターを構えるデッキは一人で回していても、いつカウンターして良いのか良く分からなくてあまり練習にならないので、頑張って対戦相手を見つけて回してみようと思います。






とにかくもう、フェアリーには負けたくないなぁ。
●流石にあのデッキで赤赤は出せないよなぁ…。
諸事情によりFNMに参加できませんでした。残念。

しかしフリープレイで何度か回すことは出来ました。
その結果フェアリーにまったく勝てないと言うことが発覚。

マジで勝てん。
もう、赤を混ぜてメインから《火山の流弾/Volcanic Fallout》を採用したくなるほど勝てん。

このままフェアリーについて書き出すと、延々と何で勝てないんだぁ~っ!っていう愚痴タイムに突入してしまうので、素数を数えながら、もう一度勝てるようにデッキを弄りたいと思います。





●もうすぐ20000Hitです。
前回10000Hitはいつの間にか過ぎていたのですが、もうすぐ20000Hitだなぁと思い、DNの機能“あしあと”から一体どんな奇特な人がこのページを見ているのだろう?
と検索ワードを調べてみました。

断トツで多いのが、


  “ジョジョABC関連”


検索ワードの皆さん↓

  「JOJO ABC スターター 中身」
  「ジョジョ 誇り」
  「ジョジョ abc シングル」
  「jojo 芸人」
  「ジョジョ カード 3弾」
  「ジョジョ カード 情報 7弾」
  「人間の魂だ シーザー」

などなど
…ウチは基本的にMTG関係の話をメインに書いているんですが、なんで断トツに多い検索ワードが“ジョジョ関連”なんだと。
やはりジョジョ人気は侮れない。

まぁ基本的にジョジョネタは大好きなんですが、ジョジョABCはもう…。


 ディオ「やめるんだ、考え直せスターマン。
     お前に《ジョナサンVSディオ》(PR-007)をやろうではないか!
     最新のプロモもやる…エリナと永遠にJOJOABCが出来るぞ…スターマン!」


 スターマン「…。」


 ディオ「…スターマン!?こいつ…やめている…!!」


そう。
残念なことに…第2弾以降のプロモーションカードのコレクションに挫折してからJOJOABCは実質引退しています。
ということで、JOJOABC関係の更新はホボ無いと思われます。
検索されてきた方ゴメンなさい。

それにしても2月の末から5日連続で、



  「ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!おおおおおっ 刻むぞ血液のビート!」



で、検索をかけているあなた!
いいお友達になれそうです。




で、次いで多いのが、


  “真・三國無双 MULTI RAID関連”


検索ワードの皆さん↓

 「無双 MULTI RAID 最強」
 「真・三國無双 MULTI RAID日記」
 「真三国無双 マルチレイド 取扱説明書」
 「真・三國無双 MULTI RAID 周泰」

などなど
…何度もいいますが、ウチは基本的にMTG関係の話をメインに書いているんですけど、なぜジョジョに次いで多い検索ワードが“真・三國無双 MULTI RAID”なんだと。
まぁ良いけど。
それにしても、だ、


 「三国無双マルチレイド スタンド使い


って、何を求めて検索されたのでしょうか?
確かに、汗をかくとカブトムシのにおいがするスタンドの使い手であるスターマンですが、三国無双なスタンドは持っていません。
ましてやマルチレイドなんて…。

そうか。
私のスタンドが三国無双なスタンドに進化する!そういうことですね!



スターマン「感じたぞッ!今、承太郎が銛を撃ち込んで来たあの位置で感じたッ!
      私を押し上げてくれたのはジョースターの血統だったッ!」

「もうカブトムシのにおいではない…『三十路の時』はとうに過ぎた…完成だッ!
 加齢のパワーがッ!この体から吹きだして来るぅぅッ!」。



…。
要するに加齢臭です。
(文庫本のストーン・オーシャン編が完結しました。また単行本と文庫本を入れ替える“入れ替えの儀”を行わなければなりませんな。)


まぁ真・三國無双とジョジョネタが共存している数少ない日記と言うことなのでしょう。




で、やっと出てくるのがMTG関連です。


 「墨溜まりのリバイアサン」


とか


 「婆カカシ」


とか、まぁそういう類の検索ワードです。
これが意外と少なくてびっくり。
むしろ、


 「PSPのアナログパッドは壊れやすい」
 「PSP アナログパッド 取れた」
 「PSP アナログパッド はずれやすい」


とかとほぼ同じくらいとか…。
…何度もいって恐縮ですが、ウチは基本的にMTG関係の話をメインに書いているんですけどねぇ。
まぁ一度しか書いていないとしても検索にはひっかかるので、仕方が無いのですかね。

もっとMTG関係の検索をしてもらえるよう、内容を充実していきたいと思ったスターマンでした。

検索ワードは面白かったので、また定期的にチェックしようかと思います。





最後に、



  「男の心情」



で検索してきたあなた。
お探しのものは見つかりましたか?
●まぁそういうことです。
自宅に帰るとWoCから封筒が、所謂“報奨プログラム”が届いていました。
内容は、


  《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》Foil×1枚
  《謎めいた命令/Cryptic Command》Foil×1枚
  《名も無き転置/Nameless Inversion》×1枚と他1枚
  《霊魂放逐/Remove Soul》×1枚と他1枚


でした。
他1枚って言うのは、もったいなくて袋から出してないので、なんとなく2枚入っているなぁ…ってのがわかるので、他何かって事です。
こういう類のものをなかなか開封できない、根っからの貧乏性なスターマンです。こんにちは。



《謎めいた命令》はコレのおかげでやっと3枚になりました。
なので、デッキに入れるとなったら、清水の舞台でおもむろにスイスドロー7回戦を始めるぐらいの気持ちで開封するかも知れません。

しかし、こういうのあけるのにホント勇気がいるんですよねぇ…。
以前に貰ったテキストレスの《神の怒り/Wrath of God》Foilも未だに袋に入っていますしねぇ…。



なので、たまにFNMとかでデッキからテキストレスのカードを見るとそれだけで負けた気になってしまいます。


  「おお。アンタは袋を開けたんだね…勇者だなぁ。オレはあけられなかったよ。」


みたいな。

この前、デッキの《神の怒り/Wrath of God》が4枚とも報奨テキストレスで、他のカードもほとんどFoil&テキストレスだった人にいたっては、勇者を通り越して、


  “「スゲェ…」って言われるために本日はお越しいただきましたの人”


でしたよ。

まぁ《神の怒り》は5~6枚持っているので、十分足りていますからあける必要など皆無なのですが、《謎めいた命令》はこれをあわせても3枚なので、あけ…ないか。あけないな。多分。


これからもコレクションとして大事にとっておくと思います。





●さて浮気されまくりの練達デッキ
正直、デッキの内容が二転三転して、かなり迷走しております。
それ故浮気をしてバントビートとかを使ってしまうのですが(しかも優勝とか)、そうは言ってもこのデッキで勝ち越したい!
と言うことで、こりもせず色々弄っておる次第であります。

序盤を凌げないから《崇敬の壁/Wall of Reverence》を入れるしかないとか、メインから《霊魂放逐/Remove Soul》採用だとか、黒を濃くして《蔓延/Infest》だとか…。
いろいろ考えましたが、


  「この前バントビートで優勝って事は、オレにはビートダウンデッキの方があってる?」


という考えに行き着きまして、今回思い切った構造改革を行ってみました。



 <練達ビート?デッキ>
  生物(18)
  4:《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
  3:《エスパーゾア/Esperzoa》
  3:《巨大戦車/Juggernaut》
  4:《練達の変成者/Master Transmuter》
  4:《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》

  呪文(18)
  4:《精神石/Mind Stone》
  3:《否認/Negate》
  4:《卓越の印章/Sigil of Distinction》
  4:《流刑への道/Path to Exile》
  2:《謎めいた命令/Cryptic Command》
  1:《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》

  土地(24)
  3:《秘教の門/Mystic Gate》
  2:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
  3:《鮮烈な小川/Vivid Creek》
  2:《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
  3:《反射池/Reflecting Pool》
  4:《変わり谷/Mutavault》
  4:《島/Island》
  2:《平地/Plains》
  1:《沼/Swamp》



《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》どこーっ!
いやもう無理。正直スペース無さ杉。オーバーキル杉。つーか毎回出てくるの遅すぎ!

ビートするなら《エーテリウムの達人/Master of Etherium》とかは?
見たいな話になるかもしれませんが、
今回は、


  3マナ4/3《エスパーゾア/Esperzoa》



  4マナ5/3《巨大戦車/Juggernaut》


を採用した中速ビート?って感じにしてみました。
マナ加速から3ターン目にプレイできれば、相当相手にプレッシャーを与えられるんじゃないかと。
それならそうそうボコられることもなくなるだろうと。
むしろ、コイツ等でボコリに行くしかないだろうと。

とまぁそういう考えです。


しかも《巨大戦車》の能力、


  “巨大戦車は壁(Wall)によってはブロックされない。”


つまり、


  《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》にブロックされないのだよ!


ナンダッテー!!
まぁエルフ相手だと《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》にブロックされて涙目なんですけどね。


  3ターン目:マナ加速から《巨大戦車/Juggernaut》プレイ
  4ターン目:《卓越の印章/Sigil of Distinction》X=5でプレイ
        装備して9/7!パンチ9点!


あるいは、


  2ターン目:《卓越の印章/Sigil of Distinction》をX=0で取り合えずプレイ
  3ターン目:《エスパーゾア/Esperzoa》プレイ
  4ターン目:戻した《卓越の印章/Sigil of Distinction》をX=4でプレイ
        装備して8/7飛行!パンチ8点!


とか…。強すぎる…。
《運命の大立者/Figure of Destiny》ってなに?
10マナ注いで8/8?ふーん。みたいな。


《練達の変成者/Master Transmuter》は、所謂《霊気の薬瓶/AEther Vial》みたいな感じで、1マナでアーティファクトを出して、あまったマナでカウンター構える的な位置付け&相手の除去をかわしたりする用として大活躍です。

ちなみにサイドから《神の怒り/Wrath of God》とかを使うので、土地はこんな感じ。




まぁ随分と様変わりをしておりますが、色々試してみるのが楽しいので、これを持って次のFNMに突撃しますYO。
●非公認のスタンダードの大会に参加
前日の夜、相変わらず練達デッキを弄っていたのですが、なんとなく目に付いた《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》でバントビート(?)を作ってみたくなり、ものの15分ほどで作ってしまいました。

というのも、最近白赤や赤黒のデッキが多いような気がするので(あまりFNMでは当たりませんけども)、《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》とか《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》とかのプロテクション持ちに《卓越の印章/Sigil of Distinction》が付くだけで勝てるんじゃないかという単純な発想が頭に浮かんだからです。
《万物の声/Voice of All》とかもあればよかったのだけど、流石に夜遅かったので探すのが面倒くさくて布団の周りにあったカードだけでデッキ構築。

布団の周りにスタンダードのカードが散らばっている残念な社会人(3?歳)の部屋が見れるのは、スターマン先生だけ!とジャンプのあおり文句的な部屋に住んでいるスターマンです。こんにちは。


まぁ練達デッキが煮詰まっていたということもあり、別のデッキに浮気するのも、これはこれでありなんじゃないかと。

ということで、こっちのデッキを持ってショップに行くと参加者5名。
スイスドローで全勝者が1名になるまで対戦を行うとの事。
ということで早速対戦です。




●1戦目 VS 白赤ヒバリ
・GAME1
メインから4枚入れていた《ヴェクの聖騎士》が刺さり、《卓越の印章/Sigil of Distinction》で6/6になった《ヴェクの聖騎士》が《数多のラフィーク》で7/7二段攻撃というチートキャラになって勝ち。


・GAME2
土地が6つ並んでも青マナが出ない。
おかげで手札の《バントの魔除け/Bant Charm》や《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》なんかが役に立たず、《ヴェクの聖騎士》で必至に戦線を支えている状態。
流石に前日15分で組んだだけあって、土地配分が適当過ぎました。
しかも《反射池/Reflecting Pool》や《秘教の門/Mystic Gate》あたりは練達デッキに使ったままという始末。

苦し紛れで《ヴェクの聖騎士》に《卓越の印章》を付けたところ、
相手が、



  対戦相手「《流刑への道/Path to Exile》を《ヴェクの聖騎士》に…。」



キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
これで《島/Island》を持ってこれます!
大喜びでデッキから《島》を探すスターマン。
デッキから《島》を探すスターマン。
《島》を…。



     《島/Island》入ってねぇ…orz



なにやってるんだよ昨日のオレ。
おもむろに《平地/Plains》セット。涙目。

青マナさえ出れば相手のブロッカーを《バントの魔除け》して(多分)勝てるというのに…。
というかここで青マナ引けなきゃ返しで総攻撃をくらって負けるのが確定です…。
何が何でも青マナ引かないと…。

しかし青マナが出る土地は、


  《海辺の城塞/Seaside Citadel》×4
  《鮮烈なXX(緑&白)》×3
  《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》×3
  《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》×1


の11枚という、


  7:4でタップインランド


な状態。
ここは気合の、



   「命 の ド ロ ー ッ !」(←まぁ要するに命がけのドローって事)


   ドン!《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》!



ヒイタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ッ!!
見事狭き門を潜り抜けて、命のドロー炸裂!
《バントの魔除け》でブロッカー取り除いて勝ち。





●2戦目 VS 5色ヒバリ(でいいのかな?)
各色のパワー2生物を《目覚ましヒバリ/Reveillark》で使いまわすデッキ。
・GAME1
《貴族の教主/Noble Hierarch》から《ヴェクの聖騎士》。
《卓越の印章》を《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》で割られてあせったものの、《樹上の村/Treetop Village》で4/4トランプルアタックを繰り返し、《数多のラフィーク》登場にて《樹上の村》が5/5トランプル 二 段 攻 撃 で勝ち。


・GAME2
《貴族の教主/Noble Hierarch》から《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》。
続いて《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》で《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》が賛美の後押しを受け6/7絆魂で殴る。
そして追加の《萎れ葉のしもべ》!勝った!第三部完!


  対戦相手「《神の怒り/Wrath of God》」


  スターマン「なぁあにぃいいいいいいいっ!」


その後《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》で《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》と《卓越の印章》を持っていかれ、やっと出せた《数多のラフィーク》は《ネクラタル/Nekrataal》でやられる始末。
しかも《目覚ましヒバリ》想起で《熟考漂い/Mulldrifter》とかを使いまわされ、大量にアドバンテージを取られるとか。

もうダメかもわからんね…。
とか思っていましたが《崇敬の壁/Wall of Reverence》と《樹上の村》のコンボなどでライフを41まで増やしたおかげで、その後再度《神の怒り》をくらった後も、自分のライフを気にすることなく殴りあいができ、最後自分のライフ残り2で《極楽鳥/Birds of Paradise》がオバ賛美×2の後押しを受けて2/3飛行になって勝利。
正直相手がダメージランドでダメージをくらってくれていなかったら負けてました。





●予想に反して好成績
結果私が2勝したところで、1名ドロップしたため全勝者が私だけになり、なぜか優勝。
シングルカード購入割引券なるものをお店からいただいたので、早速《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》を購入しこれで4枚目。
練達デッキが更に強くなりましたYO(多分)


フリー対戦を沢山したんでちょっと記憶がごっちゃになっていますが、だいたいプロテクション持ちがオバ賛美と《数多のラフィーク》に後押しされて殴りきるパターンで勝つことが多く、《極楽鳥》からのデカ物ビートは使っていてなんだか懐かしくもあり、かなり楽しかったです。

あと《流刑への道》を練達デッキで4枚使っていたので、代わりの除去として《蛇変化/Snakeform》を入れたのですが、実に良い働きをしてくれました。
なにより《目覚ましヒバリ》を完全に無効化してくれるのが圧倒的に強かったです。



メインは練達デッキですが、このバントビートも楽しいのでちょっとこちらも調整してみようかと。
またもや《練達の変成者/Master Transmuter》から浮気をする事になりそうです。
●世間はPT京都の話で持ちきりでしょうが、あいも変わらずマイペースな私
真・三國無双 MULTI RAIDを早速購入いたしました。
今までの無双と同じ感覚でプレイすると非常に違和感がありますが、まったく別のゲームだと思うとかなり面白いです。
今までの大量の敵をざくざく倒していく爽快感とは又違った、


  「ダッシュとターゲットロックによる、高速移動&追撃による爽快感」


が予想以上に楽しいですZO。
ただ、これは毎度の事なのですが、無双の英雄達の斬撃を一介の兵卒が余裕でガードする姿には相変わらず違和感を覚えますけどねぇ…。
と、のっけからFNMと関係ない話をしだす、いまいち空気の読めないスターマンです。こんにちは。

前回のFNMは1勝も出来ずに涙の途中退店という非常に残念な結果となりましたが、今回こそは勝ち越しをと言う気持ちで《練達の変成者/Master Transmuter》デッキを持ってFNMに突撃。
これでFinalsの店舗予選にも出るつもりなので、ある意味実戦形式での最終調整の場と言う感じです。

さて、今回こそ《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》が活躍できるのか?
こうご期待。




●1戦目 VS エルフ
・GAME1
凄い勢いでエルフが並ぶも《神の怒り/Wrath of God》で流す。
しかし又もや凄い勢いでエルフが並んで《樹上の村/Treetop Village》と一緒に殴られ、


  スターマン「《神の怒り/Wrath of God》引けなきゃ負ける~。」


で、引けずに負け。


・GAME2
4ターン目《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》は《金線の破れ目/Filigree Fracture》で落とされ、再度出すも《眼腐りの終焉》。
結局、


  スターマン「《神の怒り/Wrath of God》引けなきゃ負ける~。」


で、引けずにデジャヴ負け。
(※デジャヴ負け=あれ?前に同じ負け方したことあるような…っていう負けの事)




●2戦目 VS 白黒コン
・GAME1
ウチはアーティファクトデッキなので、《恐怖/Terror》が役に立たず相手悶絶。
最速《墨溜まりのリバイアサン》が決まって勝ち。まさに瞬殺でした。


・GAME2
《練達の変成者/Master Transmuter》から《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》を出して《精神石/Mind Stone》を墓地から場に出す→起動して1ドロー→またシャルム戻す(※繰り返し)
をやって大量にアドバンテージを得て勝ち。




●3戦目 VS 《心の傷跡/Traumatize》で自分のライブラリーを削って《蟲の収穫》を打つデッキ。
・GAME1
《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》が出てきたので、「はて?」と思っていたら、5ターン目に《心の傷跡/Traumatize》。
《聖遺の騎士》12/12になったので、


  「うわーそういうデッキか…。取りあえず《流刑への道/Path to Exile》で何とかするしか…。」


とか思っていたら《蟲の収穫/Worm Harvest》。
さっそうと現れる虫10匹。トークン並べてる姿が楽しそうです。
ああ。そういうカードあったね。
っていうか以前自分でも作ったけど、ヒバリの墓地対策のあおりを受けて崩したね。うん。
と、懐かしい気分に。
ガラクオーバーランされる前に投了。負け。


・GAME2
墓地対策がサイドに無い私のデッキでは、とにもかくにも《心の傷跡》だけでもカウンターしなきゃならないとサイドから《否認/Negate》×4&《謎めいた命令/Cryptic Command》×2。

しかし3ターン目に《貴族の教主/Noble Hierarch》と土地から4マナ&《聖遺の騎士》の能力起動で土地持ってきて更に1マナの計5マナ。
結局《心の傷跡》プレイされて手札にはカウンターなど無く、その後、



  対戦相手「《蟲の収穫》でトークン13個…あ。スイマセン。14個でした。」


  スターマン「あ。了解しました。(正直もう何個でもいいですけどね…。)」



負け。





●結果1-2
またしても勝ち越しならず。
《墨溜まりのリバイアサン》もほとんど暴れる事は出来ませんでした。
前回の反省を踏まえて除去を多めに積んでいたにもかかわらず、それでも1戦目は押し切られるとかダメダメです。
しかしこれで更にデッキの弱点がわかりました。

 ・生物除去を更に積む…むしろ《霊魂放逐/Remove Soul》をメインに積む。
 ・墓地対策は忘れない。

の2点を修正して、The Finalsの店舗予選に突撃です!突撃なのです!

ちなみに対戦後、別の方からお暇なら1戦いかがですかと言われ、対戦したら、



  同系の《練達の変成者》デッキで噴飯



うーむ。似た事考える人はいるんですなぁ。




●でもってThe Finalsの店舗予選



   第0次予選 -起きたらお昼-



にて敗退と言う、ダメ人間っぷりをいかんなく発揮。
こうして私の《練達の変成者》デッキ奮戦記は幕を下ろしたのでした。
うーん。なんだかなぁ。
●久々にテーマ「ゲーム」の話
自他共に認める無双馬鹿。いや、むしろ馬鹿ことスターマンです。こんにちは。

ついに全世界待望の“真・三國無双 MULTI RAID”が本日発売です。
待ちに待ったと言うか、意外に早いじゃネーかというか、無双OROCHI 魔王再臨発売からわずか数ヶ月で新作が出るなんて…。最高。


で、それに先駆けまして体験版がダウンロードしてきましてプレイしたのですが、体験版のためとキャラのレベルが低いせいもあってか爽快感は今一。

しかーし!そこは今までの無双と同じく、レベルが上がって武器が強くなれば“一騎当千”の爽快感が得られそうな感じなんでまぁOKです。


それよりも凄く気になったのが、今までの無双は、敵拠点の奥から「わっせ。わっせ。」と増援がやってくると言う感じで、



  「早く拠点を落とさないと増援がどんどん来てしまう~。」



と言う感じでしたが、今回の真・三國無双 MULTI RAIDでは、



  敵 が 突 然 近 く に 現 れ る



という、稲川なんとかもびっくりの亡霊っぷりに驚かされます。
いやむしろテレポートしてくる超能力戦士というか。全員がスタンド使いというか。

まぁどんな不思議な事も、この真・三國無双の世界では、



  「おお。なんという妖術。」



で、済んでしまいますがね。
妖術って便利。
(製品版ではこの辺変わってくるんですかね?)




ちなみに真・三國無双と言えば周泰でおなじみのスターマンですが、今回武器が普通の剣になってしまってガッカリ。
(後で確認したら、武器カテゴリは“刀”になっていました…日本刀っぽくは無いんですがね)
今までのような日本刀っぽい武器が好きで使っていたのですが、マルチレイド周泰には違和感ありまくりです。
しかも初期に選べるキャラに日本刀的な雰囲気の武器を持っているキャラはいないっぽくてちょい涙目です。




おかげで体験版で操作できるキャラはほぼ全て触ったにも関わらず、いまだに使用キャラを悩んでいると言う始末。

しかもやっとキャラを選んでも、その後自分の名前をつけるところで、ひらがなにするかカタカナにするか英語にするかで悩んで、結局なんとなく気に入らなくて最初からやり直し…。と。
これを、多分、



   数 十 回 繰 り 返 し て い ま す。



英語一択だったモンハンと違い、こんなに選べると迷ってしまって全然決められませんですよ!


「真・三國無双 MULTI RAIDをやる前に言っておくッ!
おれは今体験版をほんのちょっぴりだがプレイした。
い…いや…プレイしたというよりは全く理解を超えていたのだが…。
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

 『おれは自分のキャラを決めたと思ったらいつのまにか“はじめから”を選んでいた。』

な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…。

頭がどうにかなりそうだった…催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。
単にオレが 優 柔 不 断 なだけなんだぜ…。」


まぁ製品版を買ったら決めなきゃなんないので、今のうちに沢山悩んでおきます。




それにしても体験版商法ってのはなかなかうまくできていますね。
先日パタポン2の体験版をダウンロードしたところ、意外な面白さにパタポン1(つまり前作)を購入してしまいましたし、逆にCMで気になっていたロコロコが、これほど自分に合わないとも思ってませんでしたからねぇ(買わなくて正解でした)


今週はひたすら無双な予感。





あ。そういえば今週末は“The Finals 予選”だった…。
デッキ調整しないといけないのだが…どうしよう。
●好敵手がいるから成長できるのです。
前日の夜。
何度もデッキを回して調整を行っていたところ、やはり《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》の3枚目が欲しい。
いや、むしろ4枚あってもいいぐらい。

という結論になりまして、3、4枚目を 1 0 0 0 円 以 下 なら購入する!
と強く心に決め、とりあえず代理カードとして《スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner》と《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》を入れ、《絞り取る悪魔/Extractor Demon》と《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》を増量し、瞬殺コンボの確率を上げる方向で調整してみました。

社会人なんだから、自分の趣味ぐらいケチらずにガツーンと行けば良いのに…とか思っても言わないやさしさが欲しいスターマンです。こんにちは。




で、デッキを組んでみたのですが《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》の2枚目を無くしてしまうと言うハプニング発生。
カードの山のどこを探してもが見つからない。

まぁ以前、

 《運命の大立者/Figure of Destiny》×4
 《苦花/Bitterblossom》×4
 《復讐の亜神/Demigod of Revenge》×4

を無くしてしまい一晩探しても発見出来ず、途方にくれたこともあったので、
(結局出てきましたけど)


  「後で見つければ、どうという事は無い!」


と開き直って探すのを諦め、
どうせ釣らないと場に出ない、被覆、回避能力ありと言う事で、


  《浄火の大天使/Empyrial Archangel》


を代わりに1枚差してフライデーに突入です。
まぁ《覇者シャルム》じゃ釣れませんけども…。





ショップに着いたのが6時丁度。
既に受付が開始されています。
大急ぎで受付を済ませ、《覇者シャルム》の値段を確認しに行くと、



  《覇者シャルム》700円 で 強 化 買 取 中 !



という予想外の値段表示が。ナンダッテー!!
これでは、例え私がビル・なんとかみたいな大金持ちであっても、購入することが出来ません。
無いものは買えませんものねぇ…。


肩を落としてデュエルスペースに戻ると、お友達が声をかけてくれたので、今のシャルムの件と《墨溜まりのリバイアサン》が足りない件を話すと、


  「《墨溜まりのリバイアサン》なら3枚あるから貸せますよ。」


と、神発言。
迷わず1枚お借りして、天使と入れ替え。
これで9マナからぶっ放すという選択肢も増えより強固に。
もう勝つイメージしか見えませんYO。





●1戦目 VS 黒緑エルフ
・GAME1
釣竿はあるものの、肝心の釣る獲物が手札に無い。
しかし《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》がいるのでキープ。

相手2ターン目に《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
こちら《マーフォークの物あさり》

《マーフォークの物あさり》を起動して大物を引きたいところなんですが、土地しか引かない。
ヤバイなヤバイな…と思っていたら次々に展開され《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》にボコられはじめる。

で、そんな時に引いたのが《スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner》。
お、お前は《覇者シャルム》の代理カード!

そうだ…今のデッキは、


 《絞り取る悪魔/Extractor Demon》×2
 《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》×3


という超コンボ寄りのデッキになっていたのだった。
しかし《覇者シャルム》は2枚しかないという。なんというダメなカードバランス。

しばし途方にくれるも、《スフィンクスの召喚士》から《覇者シャルム》という流れもあるので、とりあえず今は目先の勝利に全力投球するしかない。

ただ《スフィンクスの召喚士》を出しても相手が2体で殴って来たら負けるので、わざわざこちらの手の内を晒しても仕方が無いので投了。


  対戦相手「ルーターしか見てないから、何をサイドすればいいかわからん。」


とこぼす。
ふふふ。あなたにとって完全に想定外のデッキだと思いますよ。


・GAME2
相手がブン回るものの、《神の怒り/Wrath of God》が間に合って何とか凌ぐ。
そこから《死体の鑑定人》から《墨溜まりのリバイアサン》を墓地に落とした返しに相手から《カメレオンの巨像》。
もう一度《神の怒り》で場をリセット。
そして遂に《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》から《墨溜まりのリバイアサン》登場!

そのまま《墨溜まりのリバイアサン》にて殴り勝ち。


  対戦相手「そういうデッキですか…。完全にメタ外だ…。」


  スターマン「…変なデッキですみません。(←なぜか謝る私)」



・GAME3
《マーフォークの物あさり》からドローを進めて《神の怒り》で場をリセット。
場には相手の《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》のみ。
その後《レンの地の克服者》が出てくるものの、こちら《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》プレイにて意気揚々。
あとはゆっくり生物を始末していくだけだわい。

とか思っていたのもつかの間。
《不敬の命令/Profane Command》で《エーテル宣誓会の審判人》が撃墜。
しかも墓地から新たなダメージクロック登場。

《その場しのぎの人形》で《エーテル宣誓会の審判人》を釣るも、《野生語りのガラク》の超必殺技が炸裂して、デカくなったエルフ達&土地生物に蹂躙されて負け。





●2回戦 VS 白赤ヒバリ
・GAME1
生物を大量に展開され防戦一方。
1体でも除去できればと相手の攻撃後、《その場しのぎの人形》で《エーテル宣誓会の審判人》を釣る。


  スターマン「ブロック指定して良いですか?」


  対戦相手「はい。」


  スターマン「それでは《運命の大立者/Figure of Destiny》をブロックします。」


  対戦相手「…。すいません。このカウンター(マネキンカウンターの事)はなんですか?」


  スターマン「コレはマネキンカウンターといってで、呪文や能力の対象になると生け贄に……はっ!?」


  対戦相手「だとすると《モグの狂信者/Mogg Fanatic》で対象にとれば…。」


  スターマン「生け贄ですね…。」


  対戦相手「じゃあそうします。」



ぐあああああ。
すっかり対象に取られると生け贄になるって事忘れてたー。
つーか忘れるなYO。なんというダメプレイング。
だからお前は下手だと言うのだ!
ここは1回殴られるのを我慢して、《死体の鑑定人》から《墨溜まりのリバイアサン》!
それでも十分間に合っていただろうが!このトンチキがーっ!

結局、件の《運命の大立者》が勇者8/8になってどうにもならず負け。


・GAME2
《死体の鑑定人》で墓地に落とした《墨溜まりのリバイアサン》が《覇者シャルム》経由で登場。
オーバーキルとはまさにこの事。
圧倒的じゃないかわが軍は。勝ち。


・GAME3
序盤にかなりボコられたものの、《エーテル宣誓会の審判人》の圧倒的な制圧力で場の生物をコントロールしはじめる。
あとはゆっくりいかようにでも料理できるワイ!とか思っていたら、


  「《苦悩火/Banefire》×=7で。」


負け。

正直GAME1はうまく立ち回れば勝ててたかも知れないだけに残念…。





●3回戦 VS 最強の敵
ここで最強の敵登場。その名もBye。



  「最強とは負けないこと、負けないとは、すなわち戦わないこと。」



つまり戦わせてもらえないオレ最強伝説!?
否!戦うことすら許さない相手が最強と言うことなのだ!

それゆえレーティングすら動かないと言う…最強の敵の前になすすべも無く轟沈。

勝っても負けてもいいと言っては御幣がありますが、何をしにショップに来ているかといえば、対戦をしに来ているのです。
なのに対戦できないとか、まるで、



   キャバクラで、時間いっぱいまで女の子が席に着かないようなものです。



しかも、ボーイ「延長されますか?」ってやかましいわ。
まぁ負けた私が悪いんですがね…最初16人いたはずなのになぁ。
うーむ。



  「―スターマンは―
   2度とデュエルルームには戻れなかった…。
   勝ちと負けの中間のByeとなり、閉店まで店内をさまようのだ。
   そして対戦したいと思っても対戦できないので
        ―そのうちスターマンは店内にいるのをやめた。」



とう言う事で、一人寂しく帰宅。
しかし新宿駅に着いたところで、ふと思い出す。



  「あ。《墨溜まりのリバイアサン》返してない。」



…当然返す必要があるので、ショップに逆戻り。
とても楽しそうに盛り上がるデュエルルームの空気を壊しちゃいけない!
笑え!笑うんだ!スターマン!

と自分に言い聞かせながらカードを返却。
改めて帰宅。
Wションボリ。





●結果0-2
勝ち越しどころか1勝も出来ないとか…。
正直手札がテンパイしていない限り勝てない。
あるいは相手がもたもたしてくれないと勝てないという感じ。

せっかく《墨溜まりのリバイアサン》を釣っても、それまでに失ったライフが大きすぎて、返しで殴れないのです。
なので、とりあえず《覇者シャルム》を4枚手に入れるまでは、一旦リアニメイトはお蔵入り。

改めて《練達の変成者/Master Transmuter》デッキのほうを調整してみる事にしました。
浮気してスマンかった。


ということで勢いで3枚買った《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》が自宅のとあわせてに5枚になりましたので、とりあえず4枚入れて《練達の変成者》デッキを再調整。

最初《練達の変成者》以外に《千年霊薬》の相方がいないので微妙とか言っていましたが、《エーテル宣誓会の審判人》がいるので、正直それで十分な感じです。

先のリアニメイトデッキでも、ボーッとツッ立っている《墨溜まりのリバイアサン》の横で、せっせと生物を除去してはアンタップするコヤツは、かなりやりおります。


しかし《千年霊薬》が手札に2~3枚こられて困ったこともままありましたので、3枚差しにして《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》を入れたところ、これまたいい感じ。
《エーテル宣誓会の審判人》で除去!《求道者テゼレット》でアンタップ!
うーん強い。
ふふふ。
今度こそ、今度こそ勝ち越せそうな気がするー。





ということで次のフライデーには《練達の変成者》デッキで突撃します。
私にボコられたく無い人は、



  《粉砕の嵐/Shatterstorm》



をサイドインしてくる事をオススメしますYO。
え?しないって?それは結構。私の勝率が上がると言うものです!
●もうそんな時期なんだなぁ。
流行の最先端を突き進んだ覚えはまったく無いのですが、流行りだすかなり前から花粉症になっております。
もう鼻ズルズルで、目が、カーイカイカイ、カーイカイカイ、愉快痛快スターマンです。こんにちは。

と、怪物くんのオープニングとか、若い人にはわからんだろうなぁと思いながらも惜しみなく懐かしネタを投入する自分にそっとエールを送りたいスターマンです。改めましてこんにちは。


で、まぁ花粉症なんですけど、早めの投薬が効果的とのことで早速薬を飲んでおりますが、驚く事に飲んだ途端にぴたっと止まります。
え?そんなに簡単に止まっていいのかと。
今日初めて出会ったばかりなのに、もうお止まりなのかと。
なんという超展開。
それぐらいの勢いで止まります。

アレルギー検査を行って、自分にあった薬を貰っているからだとも思いますがものすごく効きます。怖いくらい。
ただその副作用なのか、なんなのか、鼻が異常に乾きます。
調子の悪い犬みたいに鼻がカッピカピ。
しかもほんのり粉が吹いている感じという、

私の場合大体4月ぐらいまでずーっと花粉症なんで、この時期は本当に憂鬱です。
そんな気分を吹き飛ばすため、フライデーに参加してしっかりとリフレッシュしたいなぁ。
とか思ってみたり。





●結局リアニメイトですか。
《練達の変成者/Master Transmuter》を使ったデッキですが、《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》と相性の良さげなカードが見つかりません。
流石にボーッとカードリストを眺めているだけではダメですね。

今は何色でもタッチできるので、赤をタッチして《ラッカ・マー/Rakka Mar》とかどうだろうとか思って見たものの既に速攻持ってるし。
まぁ2マナで3/1が2体出るのは強いですけども。

なんて事を言っていると、気が付けば《目覚ましヒバリ/Reveillark》が入って、トリコロールヒバリになりそうです。
(むしろ白赤ヒバリで良いじゃネーか…。
と言うことで作って回してみましたが相当強いですね。アドバンテージの固まりみたいな感じです。
ていうか、白赤フィルターがちょっと足りないだけでほぼ必須パーツは全て揃っているといっても過言ではない!っていう状態なら、それでフライデー出ろよ!
お断りします。)

結局相方で良さげなのは《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》ぐらいしか思いつきません。
《命運縫い/Fatestitcher》って手もありますが…どうなんでしょうかねぇ。


と言うことで、仕方なく一旦リアニ方面で再調整をしてみました。





<オーソドックスなリアニメイト風デッキ>

 生物18
  4《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter 》
  4《熟考漂い/Mulldrifter》
  2《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》
  2《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
  2《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan 》
  2《叫び大口/Shriekmaw》
  1《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》
  1《絞り取る悪魔/Extractor Demon》

 呪文18
  4《精神石/Mind Stone》
  4《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
  4《思考囲い/Thoughtseize》
  3《ふるい分け/Sift》
  2《神の怒り/Wrath of God》
  1《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》

 土地24
  2《秘教の門/Mystic Gate》
  4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
  3《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
  2《鮮烈な小川/Vivid Creek》
  4《反射池/Reflecting Pool》
  5《島/Island》
  4《沼/Swamp》



《覇者シャルム》の3枚目が欲しい…。
そうすれば《ふるい分け》があるので《熟考漂い》を抜いて、土地+1の《搾り取る悪魔》×2の《死体の鑑定人》×2とすることで、激熱コンボに寄せる事が出来るのですがねぇ。

あとあまりリアニとは関係ありませんが、なぜか入っている《エーテル宣誓会の審判人》はとにかく強いと思います。
4枚あれば4枚入れたいくらい。
何度か回して場に出していますが、


  「圧倒的じゃないか我が軍は…。」


と思わずこぼしてしまうほどに制圧力が凄すぎです。

プロテクション(青)なんて構築ではホボお目にかかりませんから(百歩譲って《万物の声/Voice of All》ぐらい?)
基本的に除去さえされなければ、邪魔者は破壊して自分で殴りに行く事が可能な超自己完結型生物として機能します。

少々押されていても、仙道バリの「何とかしてくれる感」があるナイスガイです。


なので、正直こいつを出して《否認/Negate》と《対抗突風/Countersquall》でひたすら守ればそれだけで何とかなるんじゃないかと思えるほど。
それぐらい強いです。

なので100%除去の的。
ある意味、


エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator  (4)(青)
アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・騎士 CON, 神話レア
飛行
コレをゲームから取り除く:あなたはライブラリーから好きな基本地形をタップ状態で場に出してもよい。
4/4

って書いてあるのとおんなじくらい除去られます。
もう《流刑への道/Path to Exile》されまくりです。


あと守れば強いといえば《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》。
コレも相当強いです。
使うとわかるこの強さ。いや、ウ ザ さ。



  「あえて言おう!スーパー引き分け製造機であると!」



いやまて…。と言う事は。だ。
この2枚をひたすら守るデッキって超強いんじゃないの?ひょっとして?
序盤は《精神石/Mind Stone》でマナ加速して、《神の怒り/Wrath of God》と《災いの砂時計/Scourglass》でリセットしつつ、こいつらを場に出すと…。
で、あとはひたすらカウンター。

あ。ありかも。
アリアリアリアリアリーヴェデルチかも。



しかし残念な事に今は《エーテル宣誓会の審判人》が2枚しかない…。

仕方ないので《アラーラのオベリスク》を4入れて、後は全体除去をひたすら詰め込んで…。
もうこうなったら、相手の生物除去を腐らせるためにも生物無しの方向で…。
となるとプレインズウォーカーも欲しくなるな…。

ってこれじゃ前に作ったプレインズウォーカーデッキやん。
で《テレミンの演技/Telemin Performance》打たれて死亡と。



まぁとにかくこっちのデッキについては《エーテル宣誓会の審判人》を4枚揃えてからですな。
多分全然違う感じのデッキになりそうやし。





まずはこのリアニメイトでフライデーに突撃してきます。
(とはいえ仕事の状況次第ですけどね)
●《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》の日です。
という事で先日の《練達の変成者/Master Transmuter》デッキをちょっといじってフライデーナイトマジックに突撃です。
バンバンリバイアサンを出して、島渡りの恐ろしさを世に知らしめてやりますよ!

ということで珍しく前置き短く対戦開始です!



●1回戦 VS 《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch》でブリンクしまくるデッキ
・GAME1
マナ加速から3ターン目に《練達の変成者》、4ターン目に《墨溜まりのリバイアサン》が降臨可能。
しかも仮に除去されても《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》で釣りなおせるという鼻血物のハンドをキープ。

ニヤニヤで《練達の変成者》を出したところ。
相手3ターン目《バントの魔除け/Bant Charm》プレイ。


  スターマン「あー。アーティファクトだから割られちゃうのね。
         (まぁ《覇者シャルム》で釣りなおしますけど…)」


とか思って墓地に置いたら、


  対戦相手「あ。ボトムにお願いします。」


あ。
生物だからライブラリーの底に置きますわな…(´・ω・`)
まぁ生物だから除去されるのは仕方ないが…ボトムって。ボトムってぇええええぇっ!
釣れないじゃないのおおおおおっ!

《ミストメドウの魔女》は《流刑への道/Path to Exile》したものの、その後は墓地から釣る事も出来ず。
しかも《茨異種/Thornling》も出てきてどうにもならず。
負け。


・GAME2
今度は4ターン目に練達から5ターン目にリバイアサンが狙える初手です!
1枚しか入れてないリバアサンがこうも来るということは、出せというMTG神の啓示に違いない!
今度こそ!練達プレイ!


  対戦相手「バントチャームで《練達の変成者》をボトムに。」


(´・ω・`)マタカ…
その後は賛美された《樹上の村/Treetop Village》にボコられる。
少しでも延命できればと仕方なく墓地に何もアーティファクトが無いのに《覇者シャルム》をプレイ。
それでも6マナ5/5飛行。十分過ぎる性能です。

まぁ賛美された《樹上の村》は6/6なんで1回チャンプするだけという木偶なんですけどね。

気が付けば9マナ並んでリバイアサンが素出し出来る状態になりましたが、返しにフルパンされると負けという状況。
将棋で言えば積み。
人生で言えば私の状態。まぁ八方塞と…ってやかましいわ(←セルフ突っ込み)
まったくいいとこなしでションボリ。





●2回戦 VS フェアリー
・GAME1
2ターン目《苦花/Bitterblossom》
ふふふ。昨日メインから入れることにした《天界の粛清/Celestial Purge》をくらえ!


  対戦相手「うわあー。メインからですか?」


  スターマン「ええ。 メ イ ン からです。」


  対戦相手「参ったなぁ…。」


そして出てくる《苦花》お代わり。
あれ?また来ましたよ。もう割れないんですけど…。

そして次々出てくる《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》。
何をやってもカウンターされ、フェアリートークンにボコボコにされて負け。


・GAME2
相手ダブルマリガン。相手 ダ ブ ル マリガン(←大切なことなんで2度書きました)
来た!相手の事故に乗じてでも勝つ!もうそれしかない!

1ターン目《思考囲い/Thoughtseize》から《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》を落とされガッカリ。
しかし《精神石/Mind Stone》と《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》からの高速《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》はどうだ!


 《霊魂放逐/Remove Soul》…(´・ω・`)


気が付けばこちらの呪文はマナ加速しか通っていない気がしますが、こういうときはどうすればいいのでしょうか。
ダブルマリガンからの4ターン目まで土地2枚と言う状況から、余裕で巻き返されてしまいましたYO。
うわあああああっ!フェアリー怖いーっ!




●3戦目 VS スワンアサルト
・GAME1
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》が出るも《流刑への道》。
こちら返しで《練達の変成者》。
しかしすぐに焼かれてションボリ。
《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》プレイするもカウンター。
うーん。カウンターバーンってヤツ?

どうせ焼かれるならと《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》でコツコツ殴っているとやっぱり焼かれる。
かまわず《死体の鑑定人》蘇生して《墨溜まりのリバイアサン》を墓地に仕込む。
もちろんパンチ。

相手白マナが出ないようなので《神の怒り/Wrath of God》は無いはず。
後は釣れば勝ち。
勝ちなんだ…。

しかし、

  《覇者シャルム》→カウンター。

次のターン

  《覇者シャルム》→カウンター。

全然通らない。
どれだけカウンターを積んでるか分からないので、とりあえず地味に土地を並べて隙をうかがう戦法に切り替えてみる。
まぁ一度に沢山アクションできればカウンターも底をつくだろうと。

…そこで相手動く。
相手《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》プレイ。
すかさずスタックして《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》→しかしカウンター。

もういっちょ《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》!!


 相手のアクション無し、キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!


遂に《墨溜まりのリバイアサン》がご降臨。
相手ライフ14。
《墨溜まりのリバイアサン》で一回殴ったところで相手投了。
勝ち。

やっと…やっと《墨溜まりのリバイアサン》を出せました!感激。


・GAME2
3ターン目に《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
4ターン目に《ブリン・アーゴルの白鳥》

あれ?なんかダメな感じ。
《流刑への道》がなかなか引けず、結局大量アドバンテージがいかんともしがたく完
敗。
正直何をプレイしてもカウンターされてしまって何も通らないとか…。
やはりダメでした。


・GAME3
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》から《練達の変成者》。
次に《スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner》を出して《墨溜まりのリバイアサン》を持ってくるんだあああっ!!
て盛り上がるも、《火山の流弾/Volcanic Fallout》…orz
インスタントの2点オールは厳しすぎます。

以降いろいろと頑張ってみたものの、ほぼ全てを綺麗にカウンターされて涙目。
仕方なくまた土地を並べる地味な作業開始。
ううう。派手に暴れたいのになぁ…。

すると相手が《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》様プレイ。
思わず「ウーナァ?…ですか。」と声を出してしまう。
スワンアサルトに入るんやなぁ…とひとしきり関心しつつ、サイドから突っ込んでいた《霊魂放逐》。

相手《否認/Negate》

しかし《霊魂放逐》おかわり。

相手何も出来ず1マナ残しでエンド。
あ。チャンス。


《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》と《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》プレイ。
もちろんカウンターされず。
後はコイツ達がやられなければなんとかなる…。

やられませんでした。勝ち。





●という事で1-2でまたしても負け越し。
いつになったら勝ち越せるんだ…というか全勝が遠すぎます。

-と言うことで反省会-
今回《墨溜まりのリバイアサン》を場に出せたのは、人形で釣った一度きり。
《練達の変成者》から手札経由でアーティファクトを出せた回数もこれまた一度きり。

という、
やはり今回のデッキは正直どっち付かずな感じでした。

手札から出したり、墓地から釣ったりと、どこから何が出てくるか分からないというビックリドッキリデッキのつもりでしたが、はかない夢でしたなぁ。
やはりリアニするか練達で出すかどちらかに寄せないとダメダメです。

リアニ型にするなら《ふるい分け/Sift》とか入れるべきでしたし、練達型なら《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》は4積みして5マナから出して除去の隙を与えないようにしなきゃダメですねぇ。

となれば、綺麗なおねいさんを使うってーなコンセプトなんですから、練達型で再度調整してみますかね。

とにかくあっさりと除去されすぎるのをどげんかせんといかん。
まぁ《千年霊薬》があれば、一度は能力が使えるので、除去とか気にしなくて良いのですが…他に相性のよさそうな白青黒生物って何がいるかなぁ…と。
この辺は色々と試してみるしかなさそうです。


で、サイドからリアニ型にトランスフォーム!
《浄火の大天使/Empyrial Archangel》や《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》などを釣りまくる松方○樹デッキに大変身!

なんというアグレッシブサイドボーディング!
これで相手の度肝を抜いてみせる!





うーん。まだ夢をみてるようだ。
●とくれば、やっぱりゼルダか?ゼルダなのか?



  いいえ。相互リンクの仕方がやっとわかったスターマンです。こんにちは。



今まではリンク?うーんなんだか良くわからんのでまぁいいか。
とか思っていたのですが、管理画面から自分にリンクしてくれている方の一覧が見られるとは…。
そしてそこからリンクが出来るとか!!!!!

ナンダッテー!!



いやぁ。盲点でした。
正直日記を書くボタンと、あしあと、アクセス解析ぐらいしか触った事無かったんですがね。
変なボタンを押すと何が起こるか謎だったんで…。
(だいたいそんな下のほうにある機能とか気にしたこと無いですし)

世の中便利になってますね。
今流行の言葉で言えば、IT革命ですよ。チェとかが出てきちゃいますよ。
これで私のネットサーヒン生活がまたまた充実すると。そういうことですな。


つーかよくよく見たら、画像のところにある名前の下に、


   「 (゚∀゚)このユーザにリンク 」


ってボタンがあるじゃネーかと。
今頃気付くなよオレ。ポチッと押しとけよ。ポチッと。

まぁ「ああ。このボタンはそういうことなんですね。」って相互リンクしてからわかったんですけどね。
私はIT業界で働いているはずなんですが、ホントこういうこと良くわかってない。
だからお客さんにも


  「アンタはセンスが無い!」


とか、


  「この業界に向いてない!」


と怒られるんですね。
あ。なんだか書いててブルーになって来た。
そんなスターマンですが、今後ともよろしくお願いいたします。
これからも


 リンクされたらやり返す!目には目をの精神でバンバンリンクしていきますYO!


…ん?ちょと違う?
まぁそんな感じで。



そういう事で、わたくしにリンクしていただいている皆様には、嫌だろうがなんだろうがこちらからもリンクさせていただきました。



  「こちとら30過ぎのメタボリックオヤジとの相互リンクなんぞ願い下げだ!」



とおっしゃる方もいるかと思いますが、



   この私に一度設定したリンクの外し方などわかるはずも無く。



そういうことで、どうしても嫌だという場合は諦める方向でよろしくお願いいたします。






…それにしてもコメントって難しいですね。
書くタイミングと言うか、内容というか。

リンクさせていただきましたを書くだけでこんなにドキドキするとはなぁ。
●はい。キライじゃ無いです。いや正直に言うとかなり好きです。
コンフラックスで1、2を争う綺麗なオネーさんイラストのカードと言えば、《練達の変成者/Master Transmuter》です。
異論は認めます。


  「バーロイ!《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》に決まっておろーが!」


とか、


  「お前には《焦熱の落下/Fiery Fall》で吹っ飛んでいるおねいさんの良さがわからんのか!」


とか、


  ベジータ「《ラッカ・マー/Rakka Mar》お前がNo.1だ。」


とか、まぁ色々あると思います。
おじさんそれで良いと思う。人間色々。好みも色々。
そんなとても便利な魔法の言葉。


  「人それぞれ」


相変わらずまわりに敵を作りたくない、THEことなかれ主義全開のスターマンです。こんにちは。
この前の蘇生デッキが余りに残念な出来栄えだったので、フライデーに持ち込む気力がゼロになったこともあり、新たなデッキを作る事にしました。





●さぁ!デッキを作ってみよう!
と言うことで、貴重な祝日の休暇を使って、今回は先日めでたく3枚目をゲットした《練達の変成者/Master Transmuter》を使ったデッキを作ってみます。
デッキのベースはやはり、


 《練達の変成者/Master Transmuter》


コレが無くては始まらない。
イラストも良いし、能力にも夢がある。
しかし生物ゆえに場に出たときの召喚酔いと言う隙があります。
なのでその隙を埋めるのが、


 《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》


コイツと5マナがあれば、相手に優先権を渡すことなく即能力が起動できます。
やーすばらしい。
あとは《練達の変成者》で場に出すアーティファクトを決めるだけですな。

相棒はもちろん。
デカくて!トランプルもある!



  《サルディアの巨像/Colossus of Sardia》!!



…うーん。無いな。
やはり《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan 》でお願いします。

しかし折角《練達の変成者》が場に出たところで《墨溜まりのリバイアサン》が手札に無ければ意味がありません。



  手札に無ければ《スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner》で、
             ライブラリーから引っ張ってくれば良いじゃない。
                          (マリー何とかネット)



と言うことで、コヤツも採用。

あとはそもそも《練達の変成者》が引けないとどうにもなら無いので、青のドローソースが欲しい。
で、《千年霊薬》との相性を考えると、こりゃどう考えても、


  《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter 》


しかないでしょう!ドーン!(←ワンピース風に)
1ターンに2回もルーター能力を起動できる(かもしれない)なんて。やーすばらしい。
さぁもりもりカードを引いてとにかく《練達の変成者》を引くのです!
ついでに《墨溜まりのリバイアサン》が引ければなおよし。



さて、《マーフォークの物あさり》で折角カードを墓地に捨てられるのですから、釣らないなんて勿体ない!
一時期より《目覚ましヒバリ/Reveillark》デッキが激減して墓地対策が意外と手薄になってきた昨今。
リアニメイトしないなんて M O T T A I N A I !


ということで墓地に落ちたリバイアサンを釣れる。


  《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》





  《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》


という2大竿師にも御登場いただきましょう。
コレでリアニ部分は完璧?
あいや待たれい。《婆カカシ/Scarecrone》を忘れてはいませんかい?

《その場しのぎの人形》との違いは、能力プレイで墓地をリムーブされてもカードアドを失わない(《その場しのぎの人形》は失う)のと、除去されるとションボリってこと。
まぁそんな違いがあります。

4マナリアニにどちらを採用するかは、墓地対策がどれくらいあるか除去がどれぐらいあるかで変わる…まぁカッコイイ言い方をすればメタ次第。と言うヤツですな。



ただ、リアニリアニというけれど、除去が優秀な今の環境。
《マーフォークの物あさり》がやられたら墓地にカードが送れずに涙目なんじゃないの?
と、


  「手札8枚からディスカードはいります。」


とか言わなきゃ捨てられないリアニとか残念過ぎませんか?
なんて夜も眠れない貴兄。


  ははは。ご心配なく。


そんな時のために


  《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》がいるじゃないか。


コヤツで墓地に直接カードを仕込めはよいのです。グレート。




後は《その場しのぎの人形》で釣るなり《練達の変成者》から《覇者シャルム》出して釣るなりすればよいと。



ちなみに《覇者シャルム》が墓地にいるときに《覇者シャルム》を出すと、無限に場と墓地を行ったり来たりすることが出来ます。
ご存知でしたか?(ご存知ですか。こりゃ失敬)

その時《絞り取る悪魔/Extractor Demon》が場にいれば…ライブラリーアウトで勝利を狙うのも面白いですな。
いや普通に《魂の管理人/Soul Warden》で無限ライフもいいですね?
いやいやむしろ《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》で瞬殺とか?



…まぁ大概思い付いたことを全部詰め込むとろくなデッキになりませんがね。


で、結局こんなデッキになりました。





<久々作ったよリアニ臭満点の練達デッキ>

 生物21
  4《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter 》
  3《練達の変成者/Master Transmuter》
  3《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
  2《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur》
  2《スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner》
  2《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
  2《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》
  1《婆カカシ/Scarecrone》
  1《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx》
  1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan 》

 呪文15
  4《精神石/Mind Stone》
  3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
  3《災いの砂時計/Scourglass》
  3《流刑への道/Path to Exile》
  1《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
  1《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》

 土地24
  3《秘教の門/Mystic Gate》
  3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
  3《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
  2《鮮烈な小川/Vivid Creek》
  4《反射池/Reflecting Pool》
  5《島/Island》
  3《沼/Swamp》
  1《平地/Plains》


《墨溜まりのリバイアサン》は1枚しかないんで1。
《マーフォークの物あさり》がいなくて手札にリバイアサン祭りとかマジ死ねるので、流石に4積みは無いものの、出来ればリムーブされる可能性を考慮して2枚にしたいところなんですけどね…。
無い物ねだりはいけません。フライデーに出るならプロキシは使えませんから。

替わりに《厳然たるスフィンクス》。
相手のエンドに《覇者シャルム》を釣って《厳然たるスフィンクス》を出してパンチ10点で勝ちとか。
そんな勝ち方もありなんじゃないかと。


《覇者シャルム》が2枚なのも同じ理由。
無いの。2枚しか。
出来れば3枚欲しいところなんですが…3あれば《絞り取る悪魔》コンボも仕込む気になったんですがねぇ。
つーかこのコンボメインにして《神の怒り/Wrath of God》メイン採用まであると思います。


まぁカード資産が足りないのはお約束。
おいおい入れ替えるという感じで。





このデッキの主な勝ちパターンは《マーフォークの物あさり》で《墨溜まりのリバイアサン》を引いて《その場しのぎの人形》で釣るか《練達の変成者》で出すかなんですが、レアなパターンとしては、

《練達の変成者》が場にあって6マナ出る時、《スフィンクスの召喚士》出して《墨溜まりのリバイアサン》持ってきて練達で出したり

同じ状況から5マナで《死体の鑑定人》出して《墨溜まりのリバイアサン》仕込んでから練達で《覇者シャルム》出してリバイアサンがこんにちはとか。



これ相当楽しいんですけど。どうしよう。





まぁ先日の蘇生デッキは一人回しをした感じすごく強そうに感じましたが、結果は散々でしたので、このデッキもフライデーに持ち込む前にフリーで回したいところなんですが…。


今回も一人回しはなかなかいい感じなんですけど、果たして勝てる(まともに戦える)デッキになっているんでしょうか…?心配だ。
●オバ賛美フィーバー
コンフラックス×3のドラフトを3回やりました。
3回やって、


  赤緑タッチ白+版図用に島沼デッキで、2位
  5色装備+プロテクションデッキで、1位
  5色《アラーラの力/Might of Alara 》×4デッキで、3位


と言う結果。
で、ゲットした賞品が、


  《貴族の教主/Noble Hierarch》ドン!(1位はニコル)
  《貴族の教主/Noble Hierarch》ドドン!
  《避難所の印/Mark of Asylum》ドーン!(1位はオバ賛美)


うーん。オバ賛美出まくり。
3回やって3回出るとか…。
コレだけ出るとありがたみがなくなります。
やはりレアが35種類しかないと、4ドラでも12パック空けますからそれなりに出るんですね。


本来ARA×2、CONでやるところをCON×3でやった訳ですから、カードの評価は多分全然違うと思うのでとりあえず後回し。

例えばCON×3なら5色当たり前なんで《天球儀/Armillary Sphere》は相当早くピックするべきですが、ARA×2、CONだとそうでも無いんじゃないかとか…やはりいずれかのシャードでまとめた方が強いんじゃ無いかなぁとか思ってみたり。
やってないので何とも言えませんけど。

早くやってみたいものですな。





●撃沈!蘇生デッキ
蘇生デッキですが、早速フリーで回す機会があったのでぐいぐい回してまいりました。
結果…


  “全然勝てない”


最初は土地事故が多発していたので、土地の配分が悪いのかなぁ?
とか頓珍漢なことを思ってましたが、さにあらず。
完全に相手の生物に触れないのがアウトでした。

序盤に3マナ4マナで出てきたクリーチャーが、どうにも出来ずに蘇生のアドバンテージを生かすことが出来ず負けると。
なにしろ3マナで《狡猾な忘術士/Cunning Lethemancer》を出すという事は、相手が手札を捨て始めるのは4ターン目から。しかも1枚。

4ターン目って《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》が登場したり《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》で大きくなったスピリットトークンが殴ってくる時間ですよ。
遅い。遅すぎです。



しかもネタがばれると《狡猾な忘術士/Cunning Lethemancer》が完全に除去の的になるので、相手の手札を空にするのも一苦労。
うーん。流石にダメですね。

蘇生には夢がありそうなんですが…思い切ってハンデスを諦めて、《神の怒り/Wrath of God》や《蔓延/Infest》、《火山の流弾/Volcanic Fallout》を入れてとにかく場をリセットしつつ、蘇生で戻して殴るようなデッキにしてみようか?



…それなら普通に《変わり谷/Mutavault》で殴ればいいんじゃね?
うーん。難しい。なんとかならんかなぁ。

まぁ色々なデッキを試すのが楽しい時期ですから、思いついた事を忘れないようにメモっておくのは大事だってことで。
●と言うことで毎度恒例のアレ
コンフラックスのパックをただ剥くのはもったいないので、友達と1BOXをシェアしまして、毎度おなじみの、



   “ドキッ!ポロリ!男だらけの大ウィンストン大会!”



開催です。
1BOX分(=36パック)ウィンストンドラフトを行い(つまり6回)1回ごとに勝ったほうから1枚好きなレアをピック出来るという、激アツバトルをやってまいりました。

結果から言うと、ドッキリあり、ポロリありで、3勝3敗と完全に分け。
やはり実力の近い相手とのバトルは盛り上がります。
わかりやすく言うと、アイツが悟空で、私がベジータ。
…いやいや。アイツが天津飯で、私がヤムチャと言う感じのスターマンです。こんにちは。


30過ぎてドラゴンボー○とか言ってる場合か!とか思ってたら、
ドラゴンボ○ルZがフジで4月5日の日曜朝9時から放送スタートとか…


   「観てしまうヤローッ!」


再放送ではなく再編集&再収録とのことなので、流石ににらみ合いだけで一週間とか「か~め~は~め~」で一週間みたいな、


  「1~2週間見逃したぐらい、どうと言うことはない!」


というのは無くなっていて欲しいところですけどね…。
閑話休題。


で、ゲット出来た戦利品で目立ったところは、


 神話レア
  《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》
  《黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra》
  《衝合/Conflux》

 レア
  《苦悩火/Banefire》×2
  《アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara》
  《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》


といったところ。
《衝合》どうやって使おうかなぁ。
神話レアは5枚出たのですが、残念ながら《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》(名前長げぇ)は出ませんでしたYO。
今使っているトリコロールPWデッキに是非1枚差したいのですが、店売りが結構高いので流石に買う気にはなりません…まぁ1枚ぐらいはいつか引くだろうと。ねぇ。


レアはとにかくかぶりまくり。
先の《苦悩火》を筆頭に都合6種類ほどかぶりました。
まぁかぶった《苦悩火》が2枚ともゲットできたのでラッキーだったんですがね。
《貴族の教主/Noble Hierarch》は向こうに持っていかれましたけど…orz





●さぁ!コンフラックスのカードを使ってデッキを作ろう!
ということで、コモンとアンコモンがかなり揃ったので、早速スタンダードのデッキをいろいろと。
まずは先のトリコロールPWデッキに《威圧の王笏/Scepter of Dominance》と《崇敬の壁/Wall of Reverence》、《天界の粛清/Celestial Purge》辺りを積んで回してみました。
《崇敬の壁》ヤバイです。
《精神石/Mind Stone》から3ターン目に出てくると、もう何がなにやら。
なかなかに楽しいです。

逆に《威圧の王笏》は3ターン目に安定して白白出ない。
今までどおり《氷の干渉器/Icy Manipulator》で十分な予感。

とまぁPWデッキを回しましたが、


  「せっかくコンフラックスが出たので新しいデッキを組みたい!」


ってことで、《淀み水の精霊/Brackwater Elemental》の3マナ4点火力ちっくな動きにそそられて蘇生デッキを作ってみました。



・手札を捨てて蘇生するんやデッキ

 生物(23)
  4《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats》
  4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
  4《よろめく死体/Shambling Remains》
  4《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
  4《狡猾な忘術士/Cunning Lethemancer》
  2《絞り取る悪魔/Extractor Demon》
  1《ニクサシッド/Nyxathid》

 呪文(13)
  4《思考囲い/Thoughtseize》
  4《荒廃稲妻/Blightning》
  3《火山の流弾/Volcanic Fallout》
  2《苦悩火/Banefire》

 土地24
  4《硫黄泉/Sulfurous Springs》
  4《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
  2《偶像の石塚/Graven Cairns》
  1《滝の断崖/Cascade Bluffs》
  3《吠え歯のうろ穴/Howltooth Hollow》
  4《山/Mountain》
  6《沼/Swamp》


《淀み水の精霊》どこーっ?
…いやぁ。《セドラクシスの死霊》の回避能力&ディスカード能力&蘇生が1黒マナというのがあまりに魅力的だったんでこっち選んじゃいました。スマン淀み水。
デッキのコンセプトとかどこ行ったんだっていうのはスターマンの得意技です。どうぞよろしく。

《思考囲い》に《荒廃稲妻》、自分も捨てちゃう《朽ちゆくネズミ》と《狡猾な忘術士》という大量ハンデスにより自分も相手も手札は結構カラになるはず。多分。
なので、全国の黒スキーが夢見た《吠え歯のうろ穴》の秘匿条件が簡単に達成できるのです!やーすばらしい。

相手が《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》出してきたらゴメンなさい。
つーか相手がリアニメイトだったらもう負け確定。
《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》とか無理だから。


むしろこれだけ捨てるんやから、素直に自分で《墨溜まりのリバイアサン》とか《浄火の大天使/Empyrial Archangel》とかを《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》で釣るデッキにした方が強いんじゃ…いやいや。それだと普通やないの。
普通のリアニメイトデッキやないの!

まだ《劇的な入場/Dramatic Entrance》で《大祖始/Progenitus》出す方がスターマンらしい気がする。



しかしこうやってリストを眺めてみると青を使うメリットが全然無いですな。
素直に《セドラクシスの死霊》→《地獄の雷/Hell’s Thunder》と入れ替えて赤黒にして事故を減らした方がいいような…。
つーか《セドラクシスの死霊》→《苦花/Bitterblossom》が一番無難?

もうちょっと弄って今度のフライデーに持ち込んでみようかと思います。





ホントこの時期はいろんなデッキを作れるので楽しいなぁ。

< 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 >

 

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