●何本目に死ぬかな~~~


  シン「きいたかケンシロウ、おれを死ぬほど嫌いだといった女が!!
      女の心がわりはおそろしいのぉ!!」


女の心がわりは恐ろしいそうですが、マジックのルール変わりにも驚きました。

どうやらM10の発売に合わせて基本ルールが色々と変わるらしいです。
詳しくは他のマジックザギャザリンガーのお歴々が事細かに説明してくれているはずですので、そちらをご参照していただく方向で。


正直、


  こまけぇことはいいんだよ(AA略)


な私としては、おいおい覚えていく方向でいいんじゃないかと。(え?だめ?)
まぁM10までには後1ヶ月ぐらいありますから、それまでに覚えていきますです。


ちなみに某超巨大掲示板あたりにダメージを分散させて与えた後で《火山の流弾/Volcanic Fallout》プレイして全滅!全滅?3分ももたずにか!
みたいなコンバットトリックが使えなくなるよー!ドラ○もーん!みたいな事が書いてありましたが、




  灰色熊(+正義の盾装備)「さあブロックしてこい丘巨人!」


  丘巨人A「む~~~ん!!よかろう!!」


  丘巨人B「では地獄へ行くがよい!!」


グウウウオ…
(丘巨人2体にブロックされる灰色熊)


  灰色熊「将よ…あんたにあった時から、この命ないものと思っていた…。」


おおお!!
(ブロッカーを丘巨人A→Bと並べる灰色熊)


  灰色熊「最後だ!!」



  灰色熊「ぐがあ!冥土の土産に丘巨人2体もらっていくぞ!」

(ダメージ解決前に《火山の流弾》をプレイ唱える灰色熊!)



  丘巨人AB「ぬぐうーっ!」



致死ダメージになるようにダメージを割り振り!
丘巨人Aに1点!丘巨人Bに1点!そして灰色熊に6点!即解決!



  灰色熊「さらば!将~っ!」






てな感じで、ブロッカーの列を決めた後のダメージ解決前に呪文をプレイ唱えるタイミングはありますよねぇ?
勿論ソーサリーである蔓延ではこういうことは出来ないと思いますけど…。
解釈違ってますかね?
(ちなみに最初書いたときには《灰色熊/Grizzly Bears》が《正義の盾/Shield of the Righteous》を装備してなかったので、《火山の流弾》をプレイ唱えたところで死んでしまったという。)
ちなみに新しいルールだとダメージ軽減能力がかなりションボリな能力になりそうですね。

まぁ徐々に慣れていくでしょう。


きっと 唱 え る にもなれる日が来るはずだ。そうに違いない。





●まずは最小金冠から。



  左手はそえるだけ。



と言うことでモンハンです。
昨日テオの最小金冠をゲットいたしまして、念願のミニチュアクラウンを手に入れたぞ!



  そう かんけいないね

 ⇒ころしてでも うばいとる

  ゆずってくれ たのむ!!



スターマン「な なにをする きさまらー!」



でおなじみのスターマンです。遅ればせながらこんにちは。
クシャルダオラが猛烈にめんどくさかったのですが、なんとか全ての最小金冠をゲットする事ができました。

さて次は最大金冠。
一通り冠は付いていますが、イアンガルルガ、グラビモス、フルフル、ナルガクルガ、ドドブランゴ、ダイミョウザザミ、ヴォルガノス、ディアブロスの8体が銀冠。

フルフルが相当出にくいみたいなので最期にまわして、残りを頑張りたいと思います。


ただ最大サイズが出るクエストと言うのは軒並みG級ですので、1クエにかかる時間が今までとはダンチのはずですから更に面倒そうではあります。
金冠コンプはいつになる事やら。



金冠集めに飽きて、気が付くと無双OROCHIとかやっていそうだ。





  シン「きいたかケンシロウ、金冠を死ぬ気で集めるといった男が!!
      スターマンの心がわりはおそろしいのぉ!!」





●あの名シーンを再現するために北斗の拳の1巻から読み返してしまった…。そして気が付くとアミバがやられるところまで読んでしまっているとか(深夜4時…アホだ)…恐るべきは武論尊先生のストーリー展開と原哲夫先生の破裂音と言うことか。
なんと!小説用プロモ《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》ゲットです。

マジックの小説を亜米利加で購入するとプロモとして付いて来るそうですが、なぜか尼とかで購入しても付いてこないという、まさにkonozamaなプロモ。

日本だと海外通販でシングル買いするぐらいしか手に入れられないとの事で諦めていたのですが、なぜかショップで、



  “マジック1BOX買ったら小説プロモ《ジェイス・ベレレン》を1枚プレゼント!”



とか言うイベントをやってたので、どうせドラフトで使うからと1BOX買ってしまいました。
ボーナスも出ないとか言われているのに、勢いってコワイ。



これで《ジェイス・ベレレン》4枚目です。
チャンドラVSベレレンはFOILだったということもあり躊躇してたら売り切れてしまったのですが、このプロモはFOILじゃないのでデッキに入れてもあまり違和感がなくて良い感じだとおもいます。
というかイラストがかなりカッチョイイですよ。

正直7月にはM10が発売されると言うこともあり、流石に1BOX買うほど懐に余裕など無いわ!
と思っていたのですが、もうね…





スターマン「このBOX…。
  ジェイスのプロモためにアラーラリボーンのBOXを買ってしまった。


  見ろ!からっぽの財布だ!!


  しかし、パックを開けても、ウインストンもシールドも、
  パルスが引けたとしても…むなしいだけだった。
  オレが欲しかったものはたったひとつ…




    プロモだ!!




ボッ!ボッ!…ゴフッ



  フ…どうやらここまでのようだな。
  だがな、オレはおまえのデッキには負けん!!

  オレは…



  さらばだケンシロウ!(え?)





バット「ああっ!」

ケンシロウ「スターマン!」



                   ※



バット「なぜだよ、なぜそんな男にデッキをつくってやるんだよ?」

ケンシロウ「同じプロモを欲しがった男だから。」



                               巨星堕つ時の巻-完





と、サザンクロスから飛び降りるつもりで購入しましたYO。
後悔はしていない。

さぁ週末友達呼んでウィンストンでもするかな。
(今回「プロモだ!!」って言いたかっただけちゃうんかと)
●そんな30後半の午後。いかがお過ごしでしょうか。
わずか2年前。タイムスパイラルブロックの頃の日記を見ながら思いましたよ。
あの頃はギリギリ30前半でしたからね。勢いもありました。いや、下ネタじゃなくてね。全体的にね。



と言うことで、出来るだけテンションをあげて勢い良く更新していきたいと。
そう思っております。スターマンです。こんにちは。

最近更新した日は百ヒットぐらいしていただけるようで、それだけ沢山の方が貴重な時間をこんな何の役にも立たない日記を見る事に使われていると思うと、実にありがたい事です。
まぁ他にもっと有効に時間を使う方法は沢山あるはずですけども(←オイ!)



ということで、ウチを見に来る方の検索ワードを久々に見てみました。

嬉しい事にマジック関係の検索ワードが結構多くなってきております。
なんと全体の7割ぐらいがマジック関係のワードで占められています。

以前確認したときはマジック関係のワードがあまりにも少なくて、俺は何をテーマにして書いていたんだ…と落ち込んだりもしたけれど、私は元気です。(魔女の宅急便的表現)
思いついた事はすぐに書く。そして後悔。でおなじみのスターマンです。改めましてこんにちは。
これで“魔女の宅急便”でも検索ワードに引っかかると言うことなんでしょうかね?
こういうことを適当に書いているので、“あせも 白くならない”とかで検索されてくる方が後を絶たないわけです。十分注意しないといけませんな。


それにしてもカスケードスワンやボーダーポストでの検索がめちゃくちゃ多いです。
最近の流行ということなのでしょうか?

マジックネタは検索されてくる流行があるようで、見ていてなかなか楽しいです。



で、そして残りの2割強がJOJO。



  そう!ジョジョ!



最近あまりジョジョネタを書いてはいませんが、以前JOJOABCをやっていた事もあって未だに検索されてくる方が多数いらっしゃいます。
またJOJOの奇妙な芸人ネタで検索されてくる方もちらほら。



  2009年6月2日 10:34 @jojo ジョジョの奇妙な芸人

  2009年5月28日 15:53 ジョジョ ABC ケンコバ デッキ



流石に有益な情報はありません。
それにしてもJOJO芸人またやらないですかねぇ。
アメトーーク毎回見てるわけじゃないので、見逃してるのかもしれないですけども。
しかし、



  2009年6月2日 5:06 スタープラチナ・ザ・ワールド 秋の祭典スペシャル



で検索されてくる人がいるとは…同じ発想の人がいて親近感を覚えます。
あなたとはおいしいお酒が飲めそうです。


まぁホボ9割がマジックとJOJOで検索されていらっしゃいますが、とは言うものの、やはり妙な検索ワードで当日記へ漂いつかれた方も多々いらっしゃる模様。



  2009年6月2日 21:37 キャバクラへの出費



マジでキャバクラにお金使うなら、BOX買ってドラフトしたいです。
まぁ基本的に仕事がらみの付き合いで誘われると断る事は出来ないのですがね…なので、そんなに遣わないように頑張って抑えております。



  2009年6月1日 14:25 自分のモンスターが相手プレイヤーに到達し、先に相手のライフがゼロになればあなたの勝利です。



…。
こんな事書い記憶がまったく無い。
というかこんな長い検索ワードでも検索してくれるんですね。科学の進歩ってスゴイですね。

あと最後に驚愕の情報をゲットしました。
検索ワードにこれほど驚かされたことないですぞ。私は。





  2009年5月31日 21:12 前田慶次役は西条秀樹





Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー!?
●GPバルセロナは1500人参加だとか。スゲェ。
ここのところの4ドラで(DNには書いてませんけど)4位を量産しているスターマンです。こんにちは。
ちょっとした4位生産農家といっても過言ではないくらいの4位連打っぷりです。
参加者の母数に関係なく毎回4位ならそりゃ凄いのですが、参加者4人で4位が続くと、そりゃオリハルコンの心臓を持つ私でも、少しは凹むと言うものです。


なので今日の非公認マジックの日はドラフトだったらどうしようかなぁ。
とか思っていたのですが、店員さんがドラフトやりたい人を挙手で募ると7人。

7ドラよりは8人いた方がいいだろうと名乗りをあげたものの、手をあげられていない方も2~3人。
どうやらスタンダードをやりたいような雰囲気。

流石にスタンダードを2~3人でやるのもなんだなぁと、上着のポケットには夢とゴキブリポーカーを忍ばしていることでお馴染みの先生(みんなに先生と呼ばれている常連の方)に、


 スターマン「私、スタンダードのデッキを2個持ってきてますから、
       ドラフトは6ドラにしてもらって、スタンダード一緒にやりませんか?」


と提案してみる。
すると、先生から快くOKのご回答。

店員さんに「僕ら2人、スタンダードやりますよ。」と告げ、スタンダードのデッキを取り出す。


 スターマン「私は今売り出し中の最高の時デッキを使いますから、
       先生はこのメインから流弾とジャンドチャームをがっつり積んだ、
       タフネス2には人権なし続唱をお使いください。」


と言うと、



  先生「えっ?ジャンド?続唱と言えばスワンじゃないんですか?」


  スターマン「はい。ジャンド続唱です。」


  先生「GPバルセロナで優勝した、あのカスケードスワンじゃないんですか?」


  スターマン「はい。ジャンドです。」


  先生「スワンじゃないんですね。」


  「あ、私カスケードスワン持ってきてますよ。私ドラフトやるんでデッキ使ってください。」



とドラフト参加者の方。
でれれれ~っ♪(ゼルダの伝説のあの音楽)



  “先生は、カスケードスワンを手に入れた!”



ということでカスケードスワンデッキにて先生参戦決定。



  店員さん「それではドラフトに参加される方、こちらのテーブルに集まってください。」


  店員さん「1、2、3…8名ですね。」



えっ?8名?
英語で言えばエイト?
え?え?なんで?6じゃなくて8?


…あ。
さっき手をあげてなかったスタンダードのデッキを回していたお二方が参加しとる。
ガーン。

ま、まぁしゃあない。
いいんですよ。私は最高の時デッキを回したかったからいいんですけどね。

ただ3人じゃあんまりなので、なんとかもう一人参加者を捕まえまして4人で総当たり戦を行うことになりました。
先生、スタンに巻き込んでしまいスイマセンでした。

と言うわけで、あいかわらず記憶が曖昧なレポをどうぞ。





●第1戦 VS カスケードスワン
いきなり先生と対戦。

・GAME1
3ターン目:《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
4ターン目:《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》

にてコンボスタートで負け。
ハハハ。瞬殺。

 《神の怒り/Wrath of God》4
 《軍部政変/Martial Coup》2
 《最高の時/Finest Hour》1(えっ!?)

を抜いて、サイドから、

 《否認/Negate》4
 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》3

をIN。


・GAME2
3ターン目に出てきた《突撃の地鳴り》を《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》で割って、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》。
トークンを飛ばしながら追加の《クァーサルの群れ魔道士》を出してパンチ。
かなり削ったところで、相手たまらずこちらのエンドに《むかつき/Ad Nauseam》…ライフギリギリだったためむかつき死。

最後まで青マナが出ませんでしたが勝っちゃうとか、まさにエルズペスゲー。


・GAME3
2ターン目《翻弄する魔道士》で《突撃の地鳴り》を指定。
さらに《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》→《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》と順調に展開。

《翻弄する魔道士》を対象に《瀝青破/Bituminous Blast》をプレイされるも続唱から《突撃の地鳴り》がぺろり。
あ。やばい。と思ったものの、良く考えればまだプレイできない(《瀝青破》が解決されていないため《翻弄する魔道士》がまだにらみをきかせている)のでほっとする。
しかし《翻弄する魔道士》が除去られ《突撃の地鳴り》がプレイ可能に。

相手ターンに《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》。
当然出てくる《突撃の地鳴り》…しかし《野生語りのガラク》でアンタップしておいた土地からマナを出して《否認/Negate》!どーん!


手札にはもう一枚《翻弄する魔道士》があるので、もう一度《突撃の地鳴り》指定だなぁ。
とか思ってたら、



  トップ:《最高の時/Finest Hour》(・∀・)!!



《台所の嫌がらせ屋》を《野生語りのガラク》の最終奥義にて6/5トランプルにし、おもむろに《最高の時》プレイ!


 7/6トランプルパンチ!


 続けて8/7トランプルパンチ!


勝ち。
まさにコレがしたかったんだYO!このデッキは!
ターンを返していたら負けてたっぽい。私はついている。






●第2戦 VS 5CG
・GAME1
2ターン目《肥沃な大地/Fertile Ground》から3ターン目《遍歴の騎士、エルズペス》。
兵士トークンを出したところで相手がデッキを片付ける。

ええっ?と思うも、


  「手札全部土地なんで…つーかどうせ次のターンには《最高の時》なんでしょ!」


ギクリ。バレてる。
勝ち。


・GAME2
4ターン目に《神の怒り》→《樹上の村/Treetop Village》パンチ→マナ加速→《軍部政変》X=6
そのまま勝ち。





●第3戦 VS 白黒タッチ青ミミック
8ボーダーポストっぽかったんですけど、白黒タッチ青ミミックデッキでした。
・GAME1
《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》からエスパーの嵐刃が並ぶも土地が止まっている様子。
こちらは《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》を展開。
ボコられるものの4マナからもう1ターン粘って《神の怒り》。

3体巻き込みつつ《台所の嫌がらせ屋》が頑強で戻ってくるならよし。
その後《遍歴の騎士、エルズペス》→《最高の時》と来て勝ち。


・GAME2
相手の方、怒濤のクアドラプルマリガン。
まぁようするに4回マリガンですな。
流石にこれだけのハンドアドバンテージがあればどうにもならず、勝ち。

相手の事故に乗じて勝つ!このセコさこそがスターマン流よ!





●結果

 2-1
 2-0
 2-0

にて全勝優勝。
まさに最高の時ですな。
賞品として《茸の番人/Mycoid Shepherd》をゲット!
これで2枚目。
早く2体並べて《神の怒り》打ちたいわぁ。

正直、《最高の時》4いらないとか、《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》を《樹上の村》につけると除去されないけど、


  《遍歴の騎士、エルズペス》とも《野生語りのガラク》ともアンシナジー。


とか色々分かりましたが、いきなり10点以上持っていけるのはやっぱり楽しいです。
もう少しカードの配分を考えるともっと強くなれそうです。

で、対戦後に色々と教えてもらいましたが、この《最高の時》デッキは既にあちこちのトーナメントでちょいちょい活躍していると聞いて少しションボリ。
まぁ頑張ってオリジナリティを追求していきたいと思います。





そうそう。
ウカムルバスをあれから都合6体狩りまして、崩天玉×2がまた出て来たりして5個揃ったのでウカム装備を作成しました。
次の目標は…やっぱり最小金冠ですかね。
ディアブロス…探すのが面倒なんだよなぁ。鷹見のピアス付けて行くか。
●スタンのデッキを色々と作っては崩して、作っては崩しての繰り返しです。



  ンッン~♪実に!スガスガしい気分だッ!
  歌でもひとつ歌いたいようなイイ気分だ~フフフハハハ!
  1週間前に《戦争門/Wargate》を手に入れたが…これほどまでにッ!
  絶好調のハレバレとした気分は無かったなァ…フッフッフッフッ。
  バントビートを作ってたおかげだ。デッキによくなじむッ!
  最高の『時!』ってやつだアアアアアアアアアーッ!



いきなりDIO的なノリのスターマンです。こんにちは。
と言うことで《最高の時/Finest Hour》デッキを作ってみました。
これが地味に楽しい。

デッキのコンセプトは、


  1:《神の怒り/Wrath of God》等の全体除去で盤面をクリアにする。


  2:無人の野を《樹上の村/Treetop Village》等のミシュラランドで駆け抜ける。


  3:その時《最高の時/Finest Hour》があったら最高じゃねぇの?


って感じです。
無人の野を3/3トランプルが、4/4になって駆け抜けつつ、追加の戦闘フェイズにて5/5になるとか…最高。
と言うことで、一人回しかしていないくせに恥ずかしげも無く堂々とレシピを公開するスターマンです。改めましてこんにちは。



 <最高の時ってヤツだー!デッキ>

 生物(6)
 2:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
 4:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》

 呪文(24)
 4:《最高の時/Finest Hour》
 4:《神の怒り/Wrath of God》
 2:《質素な命令/Austere Command》
 2:《軍部政変/Martial Coup》
 4:《肥沃な大地/Fertile Ground》
 4:《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》
 3:《戦争門/Wargate》
 1:《真髄の針/Pithing Needle》

 PW(6)
 3:《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
 3:《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》

 土地(24)
 4:《樹上の村/Treetop Village》 
 4:《変わり谷/Mutavault》
 3:《海辺の城塞/Seaside Citadel》
 2:《平地/Plains》
 1:《島/Island》
 4:《森/Forest》
 3:《低木林地/Brushland》
 2:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
 1:《樹木茂る砦/Wooded Bastion》



怒涛の全体除去8枚体制でございます。
基本的にアタッカーであるところの《樹上の村》や《変わり谷》が全体除去に耐性があるので、メインから全体除去を大量に積む事が可能なのです。
そのためビートには強い!(はず)
出来れば《質素な命令》をもう1枚増やしたいところですが、2枚しか持って無いのは秘密だ。

あとマナ加速にもなる《豊穣の痕跡/Trace of Abundance》は《樹上の村》に付けることで単体除去も怖くなくなります。
もちろん賛美は対象を取りませんので問題なし。

また全体除去と相性グンバツな各種プレインズウォーカーも当然のごとく採用。
特に《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》は《樹上の村》を6/6飛行トランプルに出来ますし、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》なら擬似的に警戒持ちにする事だって出来ます。
どちらも3枚しか持ってないので3ずつ。

他のギミックとしては《戦争門》のX=0で《樹上の村》を引っ張ってきたり、3ターン目《野生語りのガラク》からの4ターン目にて、《遍歴の騎士、エルズペス》や《最高の時》をライブラリーからブッコ抜く事も(《肥沃な大地》が上手くかみ合えば)可能です。

そしてなぜか入っている《クァーサルの群れ魔道士》。
1~2マナでいいのが無かったので…とりあえずコイツ。

とりあえず何回か一人回ししていて思うのが、



  「《最高の時》は3でいいかも…。」



いやいやいやいや。
最高の時デッキなんですから4でいいんですよ。そうに決まってます。





●ここのところフライデーには全然参加できてませんけど…。
と言うことで、これを持って火曜日の非公認マジックに行ってきますぜ。
まぁ正直白黒トークンや、今噂のCascadeSwansとかが相手では勝てる気がしませんけどね…。



  「ヤルる前から負けること考える馬鹿がいるか!おい!」
                                 by 春一番


そうでした。
春一番先生の言うとおりです。
やる前から負ける事考えてどうするんだと。

少なくとも相手がCascadeSwansを使ってくる可能性が高いと分かっているなら、メインの《真髄の針/Pithing Needle》を《戦争門/Wargate》で引っ張ってこればひょっとしたら何とかなるかもしれませんし、しかもサイドに《翻弄する魔道士/Meddling Mage》を挿しておけば、少なくとも続唱からの《突撃の地鳴り/Seismic Assault》は封じる事が出来るって訳でして…。
やれる事をやって挑む。
これがメタゲームってヤツですな。
まぁ、



 「というわけで今回は負けてしまいましたが、
  最後に気持ちのいいやつを一発ご唱和ください!いくぞーッ!
  いーち、にー、さんッ!ダーーッ!」
                                 by 春一番



なんて事にならないように頑張ります。
●地味に仕事が忙しくなってきた。
仕事が忙しくなると逃げ出したくなるスターマンです。こんにちは。
まぁ暇なら暇で仕事したくなくなるんですけどね。どちらにしてもダメ社会人です。

仕事の移動時間や通勤時間を利用して、無事“金獅子の剛角”を3本ゲット。
尖角が2回連続で来た時には泣きそうになりましたが、なんとか目的の武器も作成出来ました。よかったよかった。


で、その後招き猫の金運が発動したので「だったらウカムルバスでがっちり稼ぐしか無い!」とウカムを討伐したところ、いきなり崩天玉×2ゲット!

これはウカム装備を作れというお告げだと思い、早速ウカム狩りを開始することに。
やられないよう逃げ回っているので毎回30分以上かかるものの、あの巨大生物とのやるかやられるかの何ともいえない緊張感はたまりませんね。


まぁあれから4体倒してますが、崩天玉×0ですけども…。





●火曜日は恒例非公認マジックの日。
またまた今週もドラフトなんかなァとか思っていたら、皆さんスタンのデッキを持参してきていると言うことでスタンダード。
まぁ私も現在お試し期間中の“5色続唱デッキ”を持っているので参加。

ちなみにその後ドラフトもやられましたが、4人揃ったので私はパス。
皆さんのピックを見学してました。
人様のピックを見るのはなかなか勉強になります。





●1戦目 VS シャーマン(エレメンタル?)
・GAME1
《低木林の旗騎士/Bosk Banneret》から次々とシャーマンが飛び出てきて《憤怒の鍛冶工/Rage Forger》。
こちらは《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》×2で応戦するも、1点ダメージを飛ばされつつ、ヒルのパンプアップでペイ2ライフが地味に痛い。
《憤怒の鍛冶工》を除去できずに負け。


・GAME2
サイドから《火山の流弾/Volcanic Fallout》×4を入れる。
またもや《低木林の旗騎士》から次々とシャーマンが飛び出てきて《憤怒の鍛冶工》。
しかし今度は《憤怒の鍛冶工》のCIP能力スタックで《火山の流弾》。
相手は《低木林の旗騎士》のみとなり《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》、《瀝青破/Bituminous Blast》と続唱連打でアドバンテージ勝ち。


・GAME3
相手事故気味にもかかわらず、こちらも全体除去ばかりの手格好のため動けず。
やっと引いた《朽ちゆくヒル》もペイライフにあわせて《流刑への道/Path to Exile》される始末。
相手の展開する生物をこちらも除去連打で流しながら決定打を引くまで待つ。

やっと引いた《血編み髪のエルフ》続唱で《ジャンドの魔除け/Jund Charm》が捲れたものの、場には生物ゼロなので(《血編み髪のエルフ》はまだ解決されていない)、ライブラリーの底に送ろうかとも思ったですが、相手がシャーマンとはいえエレメンタルでもあるため、念のため《目覚ましヒバリ/Reveillark》をケアして墓地リムーブを選択。
そして出てくる《目覚ましヒバリ》。
墓地リムーブしておいて大正解!

ということで《目覚ましヒバリ》を余裕で除去。

が、こちらホント生物引けない。
やっと引いたと思っても即除去されるとか。
故に場に生物がいない状態…。

いやいました。相手の《樹上の村/Treetop Village》が。



  「前方視界クリア!」



とばかりに生物化して殴りかかって来ます。
手札に抱えている《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》が超役立たずですNE。


しかし!
《終止/Terminate》を使い切り、《瀝青破/Bituminous Blast》も残りデッキに1枚となってインスタントでの除去手段がホボなくなったものの、ウチのデッキにはまだ《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》×3も《謎のスフィンクス/Enigma Sphinx》×1も残っている。
奴らを引けば、どうと言うことはない!



どうと言うことは!



どうという…。



《樹上の村》に殴りきられました…。





●2戦目 VS 緑タッチ白ビート?
・GAME1
こちらが《朽ちゆくヒル》でビートする立ち上がり。
相手は《献身のドルイド/Devoted Druid》から4ターン目に《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》。



  「大霊ですと!?」



《終止》も《瀝青破》も《大渦の脈動》も効かないんですけど…。
とりあえず《血編み髪のエルフ》プレイ…続唱。



  《忘却の輪/Oblivion Ring》



キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
唯一の除去手段登場!
気持ち良くリムーブ。

その後の生物は除去しつつビートして勝ち。


・GAME2
サイドから《神の怒り/Wrath of God》×4と《質素な命令/Austere Command》×2を追加。
全体除去からのリカバリーは続唱の多いこちらが有利のはず。

しかし相手のデカ物連打+《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》で大量ライフの前にあえなく撃沈。
全体除去どこー!?


・GAME3
相手またもや《献身のドルイド/Devoted Druid》から4ターン目に《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》。またかーい!
とりあえず《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》プレイ…続唱。



  《忘却の輪/Oblivion Ring》



マタマタキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
続唱はコレだからやめられない。
その後、続唱するたび《忘却の輪》が飛び出てくるという状態で、最後は《謎のスフィンクス》で殴り勝つ。
ちなみに6枚入っている全体除去は1枚も引きませんでした。
(続唱の度にライブラリーの底に送られていきました)





●ということで全勝者が1名になったので終了
結果負け-勝ち。
ちなみに今回の最大続唱連鎖は、


  《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》

       ↓

  《瀝青破/Bituminous Blast》

       ↓

  《捕らえられた陽光/Captured Sunlight》

       ↓

  《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》


でした。
6マナで、5/5×1、2/2×1、ライフ4点、生物除去とかアドバンテージが異常ですね。


《朽ちゆくヒル》で失ったライフを《捕らえられた陽光》で回復しようとか思っていたのですが、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》を入れた方がまだましな感じ。
やはり4マナ続唱が《捕らえられた陽光》×3と《血編み髪のエルフ》×4の7枚というのは多すぎましたかねぇ。

むしろインスタントで動けないので《暴力的な突発/Violent Outburst》を採用しするのもありなんじゃないかと。
続唱すれば《朽ちゆくヒル》か《終止》が捲れるので、ヒルならタフネス5まで《終止》なら確定で除去出来ますから…。

まぁそれを言ったら、確定で除去できる《流刑への道》を《暴力的な突発》のスロットに挿せばいいんじゃねーのかって話になりますけども。
運がよければヒルが残るし…難しいところです。


使った感じ、ビートダウンするなら《謎のスフィンクス》は要りませんし、コントロールするなら《朽ちゆくヒル》は不要です。
まぁコントロール方面に調整していくとトーストになってしまいそうなんで、ビートダウンする方向で調整してみようかと思います。

となると《火葬/Incinerate》や《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》は採用ですかね。
となるとメインから《火山の流弾》の採用まであるなぁ。




まだまだ色々と調整が必要ですが、こういう時期が一番楽しいです。
●《XXの境界石/XXXX Borderpost》を大量に入れて《エーテリウムの達人/Master of Etherium》出せばめちゃデカくなるよ。
って言われたんで、以前作ってたエスパービートにボーダーポストをたっぷり入れてデッキを回してみた。


  「見ろ!達人が簡単に6/6や7/7になるぜぇ!」
  ムヒョー!!


やばいですね。楽しいです。
で、1枚挿しの《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》から《卓越の印章/Sigil of Distinction》を持ってきて《エスパーゾア/Esperzoa》で戻してウヒョー!
とかやってたんですが、そんな事をしていると、とても変な動きを発見。


《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》や《精神石/Mind Stone》、ボーダーポストが大量に並んでいる状況で《求道者テゼレット》の最終奥義が決まると凄いことになると…。



  “大量のアーティファクトが5/5になってパンチ!”



ってスゲェーって事に気が付いちゃいました。
何と言うか動きがアホ過ぎです。何だこれは?と言う感じ。


実はこれこそが8ボーダーポストの真骨頂なんだな!
と気がつきましたよ。

むしろビートするというよりは、この形にもっていくのをメインに据えた方が強いんじゃないかと。



《万華石/Kaleidostone》や《他所のフラスコ/Elsewhere Flask》のを入れつつドローを進め、《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》や《エーテリウムの彫刻家》で《求道者テゼレット》が殴られないように守る。
そんなデッキ。



なにしろ、

 1ターン目:《島/Island》A→《境界石》(《島A》戻す)
 2ターン目:《島A》→《彫刻家》→《境界石》(《島A》戻す)
 3ターン目:《島A》→《精神石》→《エーテリウムの達人》
 4ターン目:《島B》→《求道者テゼレット》→アンタップ
 5ターン目:奥義発動!

4体の6/6と5/5の《エーテリウムの達人》でアタック!
と。


強い。強すぎる。
3ターン目の達人が、なにげに5/5なのもポイントが高い。

なんなら《神の怒り/Wrath of God》で場を流してから生物化させることも出来るし。
アーティファクトが足りないなら《求道者テゼレット》で0マナアーティファクトを持って来てもいい。



 「エスパービートをまわしてたらとんでもないことに気付いてしまった。どうしよう。」
                                       by 銭形


なーんてはしゃいでいたのですが、巷ではターボフォグが流行っていて、同じギミックが搭載されているとのこと。
しかも大会で結果も出しているとか…。
なるほど。
既に世界は2歩も3歩も先を行っているんだなぁ。
(´・ω・`)ショボーン



でも使ってて凄く楽しいデッキですし、続唱デッキと被るカードも無いってことでこっちも弄っていこうかと思います。
とりあえずボーダーポストを11枚の基本地形13枚にしてデッキを回してみたらなかなかいい感じでしたYO。





●モンハン再開
そうそう。なぜかモンスターハンターポータブル2ndGをまたはじめちゃいました。
だって通勤時間が暇なんだよぉおおおおおおおぉっ!
世に言う出来るビジネスマンは通勤時間にスキルアップの勉強なんかをするらしいですが、私は出来ないサラリーマンですから迷わずゲームをするです。

三国無双マルチレイドはとうの昔に飽きてしまい、無双OROCHI魔王再臨に出戻っていたのですが、なんだか急に、



 「あ。そうだ。金冠を取ろう。」



と、京都に行こう的なノリで思い立ち、モンハン復活。

とりあえずは最大はナナの冠をゲットできれば金または銀で一通り揃うのですが、



 「古竜めんどくせぇ。」



なので、最小金冠から埋めようかと。
ちなみに最小金冠は残り11個。(そんなにあるのか…)
一覧を上から眺めていくと、空いている最初のモンスターは…



  “グラビモス”



…。
面倒なのが最初に来たな。おい。

とりあえず最小が来るまでひたすらハンティングです。

見た感じあきらかにデカイ場合でも、まぁ10分ちょっとで討伐できるのでひたすら討伐しているんですが、この調子では後何頭討伐すればいいことやら…。
北斗でおなじみのゲイラのように「尻尾を切るのも面倒だぁ~!」とハンマーでひたすら胸をボコります。

が、全然出ないので、



 「一人より二人がいいさ、二人より三人がいい~。」



と、サンバルカン先生の教えに従い2頭クエに変更。3頭クエは無いので仕方ない。
でもって14頭目にやっと最小金冠ゲットです。




次はディアブロス。
こちらも2頭クエを選択。

10頭倒したところで、



 「どこに潜っているのか分からないまま砂漠を徘徊するのは疲れたよ。パトラッシュ。」



とポッキリ心が折れて、とりあえず気分転換に他を狩に行く事に。

とりあえず最大狙いで面倒だけどナナでも狩るかぁ…あっさり討伐。
そりゃ良く考えれば村クエですもの、あっさり討伐ですよ。

なんて思っていると、



  いきなり最大金冠ゲッツ!



これで、ギルドカードに“クイーン”の称号が手に入りました。
ツイてる。今の私はツイている。


ということで調子に乗ってG級クエとか行っちゃうのがスターマン。



  「大鬼金棒【温羅】作ってないからラージャンの角折ってこよう!」



と気合十分で討伐に出かける。

が、「最後の招待状」クリアするも角が折れません。
折る前に討伐とか…。


2回目も速攻で1体討伐して、2体目の角を慎重に狙ったはずなのですが、1本しか折れずに討伐…。

もうね。頭が上手く狙えません。
氷が効くはずなんですけどねぇ…。


当初の金冠とか忘れてます。
もう“金獅子の剛角”しか見えません。
折って折って折りまくる!





なんだか新しい目標が出来ました。
私、モンスターハンター3まで、2ndGでリハビリ頑張る!
●ということで火曜日は毎週恒例非公認マジックの日
ドラフトしたいって人が多かったため、スタンダードのデッキ(例の続唱デッキ)を回したかったのですがドラフトに参加。
人数は中途半端な5人。あと一人いれば6ドラですが、まぁ仕方ありません。


さて今回のドラフトですが、毎度毎度勝てねぇ勝てねぇと書いていては読んでる人もそろそろウンザリしてくる頃合。

なんで毎回勝てねぇのかを分析すると、私の優柔不断な性格が災いしてどうにもピック中にやたらと迷ってしまい、ピックしたカードに一貫性が無いのが原因なんじゃないのかと。


漫画の主人公ならコレぐらい優柔不断な方が、話が二転三転していらぬ誤解を招いたり勘違いから妙な出会いがあったりと、実に話を作りやすい主人公になるのでしょうが、リアルでコレぐらい優柔不断だと、単にダメ人間でしかありません。


なので今回はきっちりと戦略を立てて臨むことに。
ということで、リボーンの高いカードパワーを生かすために、


 1.アラーラでメインカラーを決める。

 2.コンフラックスでメインカラーの基本土地サイクリングをひたすら集める。

 3.リボーンでは、とにかく色関係なしでカードパワーの高いのを集める。


という作戦で行く事に。
多分よほどのことがないかぎり5色デッキになりますな。
(まわりとの協調とかをまったく考えてないってのもどうかという話ですけどね)




ちなみにドラフトするときってカードに点数をつけるじゃないですか、所謂「コイツは10点カード!」とか「これは8点」とか「神降臨!」とか。
皆さんはどのように点数を付けているのか非常に気になります。

私の場合は、なんと言いますか…カードが放つオーラって言うかなんと言うか。気?でランクをつけているという感じ。
なのでカードに点数をつけているというよりも、



  ・超強いカード!!! ←所謂10点カード(ゲームエンド級)のこと


  ・強いカード!


  ・普通のカード


  ・ヤムチャ



って感じでの分け方しか出来ないスターマンです。こんにちは。
10段階になんてとても分けられない。そんな細かい違いなんて分からんとです!

ちなみに「超強いカード!!!(悟空クラス)」=10点カードがパックから2枚も3枚も出てきたら、レアリティの高い方をピック。
なぜならコモンとかなら上から流れてくるかもしれないけど、レアは(特に4ドラだと)2枚見る事なんてまず無いですからねぇ。ええ。ええ。
さてさて今回は10点カードは飛び出すんでしょうか?





●飛び出せ!10点カード!
1パック目の初手《機械医師/Metallurgeon》から2手目《蔓延/Infest》流して《猛きセロドン/Bull Cerodon》ピック。
ちなみにエスパーは《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》を2枚流したらすぐに消えちゃったので、多分誰かやってるんだろうなぁと。
(下がバリバリのエスパーでした)


2パック目の初手《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator》!



  10点カードキタ━━━(゚∀゚)━━━!!



即ピック。むしろ12点ぐらい。スーパーサイヤ人3の登場です。
これで起動型能力を考えると白と黒が必要で《猛きセロドン》の事を考えると…また5色ですね分かります。
が、しかし、今回はひたすら基本地形サイクリングを集める作戦なので問題ないはず。
きっと色事故はおこらない。

2手目《森の報奨/Sylvan Bounty》で基本土地サイクリング。
以降も基本土地サイクリングをかき集めモード。どうせ5色だし。
サイクリングしまくって《エーテル宣誓会の審判人》か《猛きセロドン》を引くデッキにすればいいのだ!
と4枚の基本土地サイクリングをゲット。


3パック目の初手《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas》。



  10点カード(その2)キタ━━━(゚∀゚)━━━!!



秒でピック。サイボーグ化したフリーザ様を瞬殺可能なレベルです。
以降は《XXの○刃/XXX ○○blade》(要するに2マナ2/1で多色パーマネントをコントロールしていると+1/+1&能力持ちになるやつ)をひたすらガメてデッキ完成。
バントタッチ赤黒の5色。





●結果
2-1、2-0、2-0で3連勝の優勝!

賞品として《絶滅の王/Lord of Extinction》をゲット!

まぁ《エーテル宣誓会の審判人》は能力を一度も起動できずに登場後即除去られ、《ボーラスの奴隷》にいたっては全ゲームを通して1度も引かなかったんですが、2マナの○刃で序盤ビートして除去をそこに使わせつつ、《猛きセロドン》が《バントの戦闘魔道士/Bant Battlemage》で空を飛ぶと言うパターンが毎回ほぼ決まって勝てました。
今回勝てたので、基本土地サイクリング戦略は次回も試してみようかと思います。




ちなみに私がドラフトをしている間に、続唱デッキを他の方に回してもらいましたが、


  ・土地配分が微妙
  ・インスタントが無いので動きにくい
  ・目的のはっきりしない1枚差しのカードは抜いたほうがいい


との指摘を受けました。
なので指摘されたところを改良して、明日のフライデーに持って行こうかと思います。

しかしフライデーに参加するとなると《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》がプロキシなんで、買うか他のものに入れ替える必要がありますね…。
いやまぁ1枚100円ぐらいなんで別に買ってもいいんですけどね…。





●昔あったCMの「ボードゲームはバンダイ!(盤だい!)」ってのは、かなりデキのいい駄洒落だと思います。はい。
そういえば、この前久々にマジック以外の非電源系ゲームをやったんですよ。
(いや、正確に言うとマジックとハラキリ以外の非電源系ゲームですね)
今回やったゲームは…

-ケルトタイル-
数字の書かれた石を裏向きにして、手番プレイヤーがその中の1つを表向きにし、自分が取るか取らないかを決めて、取らない場合はそのまま置き、取る場合は書かれた数字を基準として昇順(または降順)に並べていきます。
次以降の手番のプレーヤーは裏向きの石を捲るか、既に表向きになっている取られなかった石を取るかを決め、それを石が誰も取れなくなるまで繰り返し、最終的に並べた石の数とその石に書かれたポイントの合計で勝敗が決すると言うタイプのゲーム。

インスト(まぁ要するにゲームルールの説明ですね)をあっさりと済ませてとりあえずゲームをさせていただきました。
ただ石を捲るだけというシンプルなルールに運と読みあいの要素がほどよく混ざっていてなかなか楽しめました。
3人でやったのですが、短時間でさくさく進むのが良いです。

後半残っている石が減ってくると残っている石の数字が完全に分かってしまうので、ヴァリアントとしてゲーム開始時に何個か取り除いて始めるというのも面白いかもしれませんね。


このケルトタイル、ドイツ年間ゲーム大賞を受賞しているケルトというボードゲームが元になっているそうです。
昔はそこそこボードゲームを買ったりしていたのですが、ここ数年はとんと買わなくなり情報も仕入れていなかったので、ケルト自体初耳でした。
そこにロストシティの多人数版と書いてあって「あ。ロストシティねぇ。確かに。」と。

その昔、マジックの対戦の合間にロストシティをやっていたことを思い出し懐かしくなっちゃいました。

コスモスの2人用ゲームシリーズは結構好きで何個か買った覚えが…。
もう10年も前の話です…時の流れは早いなぁ。
多分押入れのどこかに埋もれているはず…本当の意味でのロストシティ状態ですな。





ちなみに今回のドラフトの後に「バトルライン(こちらも非電源系の2人用ゲーム)やりましょう!」といわれて、大昔にやった事あったんですがすぐにゲーム内容を思い出せずアワアワになって「あ。やったこと無いんで…ちょっとルールが…。」と言ってしまった。
やった事あるのに…。
(まぁルール9割忘れてますけど)

このアワアワする性格、ホントどうにかしたいわぁ…orz
●もう夏も近いですからマジック:ザ・ギャザリンガーの皆様に実際にあった怖い話でもひとつ
こんばんは、稲川・スターマン・淳三です。

この前の話なんですけど、EDHのデッキをボール紙製のストレージBOXに入れて持ち歩いていたんですね。
で、こんなデッキ作ったんですよってストレージBOXをカバンから取り出そうとしたんですよ。
するとねぇ。



  「ぶにゅ。」



っていやーな感触が指先に来たんですよ。
思わず、「ビクッ!」ってなりましてね。
しっとりとして…いやもっとこう、ジッッットリとしてそれでいて、柔らかい。
実に奇妙な感覚なんですよ。

思い返してみても、カバンの中にあんな感触のものを入れた覚えが無いんですよねぇ。
ちょっと恐ろしくなって、

「なにかなー。なにかなー。」って、カバンを覗き込んでみたんです。


すると。



  「ストレージBOXが濡れてブヨブヨになってたんですよ!」



ゲェーッ!(←効果音)
水気のあるものなんてカバンに入れた覚えも無いし、ジュースなんてもってのほか。
一体なにが原因なんだろう?ってカバンをさぐると、



  “除菌ウエットティッシュの取り出し口が全開”



ゲェーッ!(←効果音)犯人はお前かーっ!
どうやらここから水気があふれ出た模様です。

既に完全に水気が無くなりウエットならぬドライティッシュ(要するに普通のティッシュ)になってしまっているティッシュを尻目に、そらもう大慌てでストレージBOXを取り出し中のカードを確認。
ストレージBOXのブヨブヨっぷりを鑑みるに、間違いなくカードにも被害が出ているはず。

しかし、カードはなんとなくしっとりしている程度で、まったく問題なし。
むしろ汗っかきの私がプレイした後のカードの方が、



  “手汗でもっとしとっりしてるんじゃないかってレベル”



そのしっとり感もみるみるうちに元通り。
普通のカードに戻りました。

「なんでかなー。なんでかなー。」と思って、元ウェットティッシュ(現在普通のティッシュ)に目をやると、



  “清潔安心アルコール”の文字



揮発力が強くて、あっという間に蒸発してくれたんですね。と。なるほど。

それにしてはストレージBOXのブヨブヨっぷりが理解できませんが、多分ストレージBOXがカラダを張って余分な水分を吸収してくれたんだなぁと。
ありがとう。ストレージBOX。君の事は忘れないよ!


とか思いながら、



  「新しいストレージください。」



と、ブヨブヨストレージBOXを迷わずゴミ箱に叩き込む“稲川・スターマン・淳三”でした。



カードが水浸しになる恐怖。
マジック:ザ・ギャザリンガーの皆様には分かっていただけるかと思います。
こわいなー。こわいなー。

これからどんどん暑くなっていきます。皆様も水気には十分ご注意を…。





●さて怖い話から楽しいデッキの話にチェンジです。
デンジャラスのノッチさんもチェンジチェンジ言っていましたしねぇ。

続唱が楽しすぎるので、デッキを作ってみました。



  《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
  《瀝青破/Bituminous Blast》
  《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》



を基本的な続唱カードとして採用。
この段階で既に4色。まぁスターマンらしいと言えばそれまでですけども。

で、後は他のカードを3マナ以上のカードで構成すればデッキ完成です。

3マナで熱いカードと言えばやはり、


  《長毛のソクター/Woolly Thoctar》


コレが出ると盛り上がりますよね?
あと3マナで熱い生物は、


  《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》


辺りでしょうか?
2種類じゃなんなので汎用除去として、


  《忘却の輪/Oblivion Ring》
  《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》


この辺を採用して終了です。
え?1、2マナのカードを入れないのかですって?



  “続唱したのに1、2マナの呪文が飛び出てガッカリ”



なんて事があると嫌なので、1、2マナの呪文は入れないと言う驚きのデッキビルディングに決まっています。

まぁ1ターン目はタップインランド。
2ターン目の行動は基本地形サイクリングか、2マナで想起する《叫び大口/Shriekmaw》程度で十分(多分)
勝負は土地を揃えた3ターン目からだ!

てな感じです。



でもって忘れちゃならないのが、



  《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》



コレがあれば何でも続唱!ネクサス!ネクサス!です。
どうせ続唱呪文で既に4色なんですからあと1色増えたところで、



  「気にしなければどうと言うことはない!」



それよりも続唱は重複するので、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》プレイで3マナのカードが2枚出てくるとか、アドバンテージが半端ないっス!
3マナの呪文を素でプレイしてしまうとライブラリーを全部公開しなきゃならなくなりますけど、まぁそこはプレイングでカバー。



とりあえず全部放り込んでデッキ完成。
回してみると、



  《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》…お前はダメだ…。



《長毛のソクター》も《血編み髪のエルフ》も小さくなっちまう。
《血編み髪のエルフ》続唱→《包囲の搭、ドラン》の時のガッカリ感といったら…。
速攻2点パンチ!って嬉しくねぇし。

と言うことで、《大渦のきずな》ために5色用意しなきゃならないこともあり、ここは《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》と入れ替え。
以前《聖遺の騎士》をデッキに採用されている方をお見かけしまして、その時の動きの気持ち悪さと色マナの安定が実に美しかったのが印象的だったので採用。


あと《火葬/Incinerate》は入れていいかも。
《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》が3点火力を引き連れて登場し、さながら《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》の如き働きをしてくれました。



このデッキを回すと、もう動きが気持ち悪くて最高に楽しいので、当分この5色続唱デッキを回してみたいと思います。
今度のフライデーに持っていこうなと思うんですが…。

どうかなー。どうかなー。
●もう風物詩として個人的には祝日でもいいんじゃないかと思うアレの季節です。
さて恒例となりました新エキスパンションが発売されると行われる、皆さんおなじみの、



   “ドキッ!ポロリ!男だらけの大ウィンストン大会!-アラーラの再誕編-”



開催です。
大磯ロングビーチことスターマン邸にて友人二人と開催。


いい年こいた大人二人でやる、アラーラの再誕のみ6パックを使ったウィンストンドラフトは実にカオスでした。


とにかく多色。多色。多色。華やか過ぎて目がチカチカしてきます。
どれくらいチカチカするかというと、

某NH○の子供番組“お○○さんといっしょ”のぬいぐるみが新しくなってまして、たまたま観たら、もう何というか原色使い捲くりで目がチカチカするよ~。

と、それぐらいのチカチカ具合です。
ちなみに私の子供の頃の人形はなんだったんだろう?とか思って、WiKiで調べてみたら、



 “ゴロンタ劇場”



とか、



 “ミューミューニャーニャー”



とか書いてあるんですが、ちーとも思い出せない。
なんだ?ミューミューニャーニャーって?ニャーニャーは猫だろうが、ミューミューってなんだ?
全然覚えてない?ジェイル・ハウス・ロック?

まぁ昔から記憶力の悪さには定評のある私ですから、そんなことでは驚きやしません。
が、



  歌のお兄さん:水木一郎



にはちょっと驚いた。
幼少期の教育が重要だといわれますが、私はアニキに歌を教えてもらっていたんですね。
まったく覚えていませんけども。
きっとシナプスのどこかにアニキの歌声が眠っているのでしょう。



 -閑話休題-



で、アラーラの再誕のウィンストンドラフトですが、とにかく《XXの境界石/XXXXX Borderpost》と各種基本地形サイクリング生物をいかに取れるか?が勝負!
という感じで、あとはもう色とか関係無しにとにかく強そうなカードをひたすら取るという按配。

そのためデッキは大体メイン3色タッチ2色の5色になり、もう色あわせゲームの様相。


そうは言ってもやはりマジック、そこは色あわせゲーなんて言わせない!とばかりに、熱い戦いが目白押し。
《ビヒモスの大槌/Behemoth Sledge》を装備している生物を《現実の否定/Deny Reality》でバウンスしつつ続唱したらデッキに唯一入っているアーティファクトを破壊できる《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》が飛び出てきて破壊できたり、《精神の葬送/Mind Funeral》×2を打たれて《XXの境界石/XXXXX Borderpost》を5枚も入れていたので、土地12枚しかなくてあっという間にライブラリアウトさせられたりと、ベストバウトの連発。
非常に楽しかった。

とにかく続唱が面白いですな。
何が出るかわからないのが、実にギャンブル性があってよいです。
続唱→エンドカードがめくれて、



  マナコストが大き過ぎてそのままライブラリーの底に行って涙目



とか、



  《XXの境界石》がめくれて、なんだかご愁傷様な空気になったり



とか…。
もちろん良い事もあって、



  返しで負けちゃうので、苦し紛れに《暴力的な突発/Violent Outburst》をプレイしたら
  《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade》がめくれて、フルパンしたら勝てました!
  ま・っ・た・く・簡・単・だ!



等々実に良いです。
なんといいますか、とてもゲームをやってるなぁって感じがします。

で、使って使われて強かったカードの感想ですが、


 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》:味方にすると頼りないが、敵に回すと厄介極まりない

 《魂の操作/Soul Manipulation》:サイクリングしたカードを再度手札に…とかズル過ぎる

 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》:殴れる《帰化/Naturalize》は必須

  
うーん。普通ですね。
もうすこし気のきいた事が言えるようにならないといけませんな。

まぁACRドラフトだと最後の3パック目だし、色が合わないとなかなか使いにくいでしょけど。





ちなみに戦利品は、


 《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》
 《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》
 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
 《不屈の随員/Dauntless Escort》
 《戦争門/Wargate》×2


あたりが個人的にはナイスなカード。
他は、まぁ個人的には微妙。




ちなみに《霧を歩むもの、ウリル》はシングル価格が1000円もしていたので、4枚そろえる計画は終了いたしました。

それでもデッキは作る…ゼェェーーーッ!(←アニキ風に)
●肩についているのは予防接種の痕だよ。
豚インフルエンザで戦々恐々、せっかくのゴールデンウィークも外出を控えようかと思っているスターマンです。こんにちは。


 ゴールデンウィークってのは、ゴール(最後)まで、家からデン(出ん)ウィークなんだぁ!


と、ハイセンスなギャグをかましつつも、手洗いとうがいは忘れないそんな大人になりたい。
パンデミックだか《岸砕きのミミック/Shorecrasher Mimic》だか知りませんが、皆様もどうぞお気をつけください。


さて、アラーラの再誕が発売されますが、発売即大会で使用可ということですので今度のFNMには早速アラーラの再誕をつかったデッキで突撃したいところ。
と言うのも、まだカードがまったくといっていいほど揃っていないので、プ レ リ で 引 い た カ ー ド を中心にデッキを組んでみる。
プレリで印象に残ったカードと言えば、



 《血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided》しかない。



のですが、流石に今更《血編み髪のクレシュ》デッキもないと言うことで、バントビートを作成。
プレリで引いた《不屈の随員》と《ビヒモスの大鎚》、《バントの信刃》を以前作ったバントビートに入れてみる。
で、《ビヒモスの大鎚》と相性のいい《トロールの苦行者/Troll Ascetic》も追加。
なかなかいい感じです。

こうなってくると、《大霊の盾/Shield of the Oversoul》も入れたくなってくるのが人情と言うもの。

なにしろ、《トロールの苦行者》に《大霊の盾》が付けば


  ・単体除去の的にならず(所謂一方通行能力というヤツです)
  ・《蔓延/Infest》や《ジャンドの魔除け/Jund Charm》に耐えるタフネス3になり。
  ・《神の怒り/Wrath of God》でさえ破壊する事ができない。


というスーパー生物に大変身なわけです。
ここでさらに《最下層民/Pariah》を付けると…。祭り。
私に与えられるダメージを全て吸収しつつ破壊されないとか。


  もう負けようがありませんね!


要するにエンチャント破壊をされない限り、私も含めて死なないデッキの完成なのです!やーなるほど。
まぁそうやって調子こいてると《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》打たれて涙目になるんでしょうけど。





●一方通行デッキの誕生?
で、アラーラの再誕の《霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker》もステキなんじゃないかと。

コヤツに《大霊の盾》と《最下層民》が付けば、もう祭りどころの騒ぎじゃねぇ。と。
9/9飛行破壊されない一方通行とか無敵すぎるだろう?と。

なにしろ、大好きな《大祖始/Progenitus》に攻撃されたとしても、

私へのダメージは全部コヤツがガッチリ受け止めてくれるわけで、
今流行の言葉で言うなら、



  「ボクは死にましぇ~ん!」



というヤツです。
ということでそんなデッキを作ってみようかなぁと。
バントビートと言うよりは、ナヤビートになるんですかね?

まずは《霧を歩むもの、ウリル》を4枚集めるところからスタートです。
神話レアだから高いんだろうなぁ…。




ちなみに仕事の都合でウィンストンドラフトの予定が流れてしまったので、プレリの賞品のパックは普通に開封してしまいました。
出たのは、


 ・《新たなアラーラの騎士》
 ・《呪文砕きのビヒモス》
 ・《ヴィダルケンの異端者》
 ・《センの三つ子》FOIL


と結構いい感じなんじゃないかと。
《ビヒモスの大鎚》の2枚目も引けた事ですし、ナヤビートが作れそうな感じです。

特に《新たなアラーラの騎士》がいれば、それだけで《バントの信刃》は6/5先制攻撃になってしまう訳で…。
《マリーシの双子爪/Marisi’s Twinclaws》にいたっては、5/7二段攻撃とか…。鬼です。



とりあえずカードは全然足りませんが、FNMに持ち込んでみようかと思います。
●トランプルが付くと《血編み髪のクレシュ》は超優秀なんですよ!
じゃあ最初からトランプルの付いているデカ物を使えばいいんじゃ無いでしょうか?


  「E x a c t l y(そのとおりでございます)」


と言うわけで、アラーラの再誕プレリリースパーティーに行ってきました。
配られたスターターからは、


 《タールの悪鬼/Tar Fiend》
 《輝く根本原理/Brilliant Ultimatum》
 《精神固めの宝珠/Mindlock Orb》


と涙目のレア郡。
流石はスターマンの引き。レアスロットが無いエラーパックだと思って諦めるしかありませんな。

で、もうダメだぁ…とか思って、最後のカードを見たら、



  FOILの《血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided》



登場!
…って、別に大喜びをするほどでも無いですけど。
ただ、コヤツやたらと出る気がします。この前のリミッツ予選とかでも出たような気が。
まぁまた相棒に出会えたって事にしておきましょうか。

多分、私の引いた神話レアの中では枚数トップですね。
2位は《死者の鏡/Lich’s Mirror》ですがなにか?



で、アラーラのレアを使うことなく出来たデッキがコレ(最終版)↓



 生物(12)
 《血編み髪のクレシュ/Kresh the Bloodbraided》
 《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
 《熊手爪のガルガンチュアン/Rakeclaw Gargantuan》
 《セロドンの一年仔》2/2速攻警戒
 《不屈の随員》3/3破壊されない
 《ロウクスの粗暴者》4/4バニラ
 《伝書隼》2/2飛行1ドロー
 《レオニンの鎧守護兵》3/3出たら全生物+1/+1
 《無謀突進のサイクロプス》3/4全て速攻
 《縫い目のドレイク》3/1飛行速攻
 《呪文縛りのドラゴン》3/5飛行攻撃する度ルーター
 《炎血の襲撃者》5/1速攻沼山サイクリング

 呪文(13)
 《骨の粉砕/Bone Splinters》
 《帰化/Naturalize》
 《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》
 《魂の火/Soul’s Fire》
 《バントのオベリスク/Obelisk of Bant》
 《結晶化》平和な心にリムーブ
 《生まれ変わった希望》マルチカードを戻す
 《終止/Terminate》再録
 《途方もない力》+4/+2トランプル
 《威嚇の稲妻》3点ダメージと攻撃できない
 《ビヒモスの大鎚》+2/+2絆魂、トランプル
 《原霧の境界石》白青
 《霧脈の境界石》青黒

 土地(16)
 《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
 《ナヤの全景/Naya Panorama》
 《グリクシスの全景/Grixis Panorama》
 《平地/Plains》2
 《島/Island》1
 《沼/Swamp》3
 《山/Mountain》3
 《森/Forest》4


と言うことで5色デッキ。
しかも相変わらずの41枚デッキでございます。
最初は《XXの境界石》を入れずに土地18枚でしたが、《XXの境界石》はタップイン2色ランドと同じと言われ、色マナが安定するとの事で入れ替えました。
とにかく、ハンマーさえ、ハンマーさえ毎試合引ければ勝てる!…んじゃないかなぁ?
(それでは相変わらず微妙に記憶が曖昧なレポートをどうぞ)





●1戦目 VS ジャンド?
・GAME1
相手土地事故。メインカラーがでないらしい。
その間に《ロウクスの戦修道士》や《伝書隼》で殴りつつ、《呪文縛りのドラゴン》が出てきて勝ち。


・GAME2
相手こんどは土地しか引かないらしい。
《ロウクスの戦修道士》、《ロウクスの粗暴者》、《レオニンの鎧守護兵》と流れるようにプレイできて勝ち。

対戦後、相手の方から、


 「《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》を引く事ができませんでした~。」


と言われる。
しかも、


 「色が合わなかったから《センの三つ子/Sen Triplets》入れませんでした~。」


とか言われる。
あなたの勝ちです。いろんな意味で。





●2戦目 VS ナヤ
1戦目の相手の事故を目の当たりにした事で、流石に5色はまずいかなぁ?とジャンドカラーのカードを全抜きして、


 《バントの信刃》多色コントロールで3/2先制
 《知識鱗のコアトル》ドローの度に1/1
 《虚無跡のガルガンチュアン》5/6場に出たらトップに戻す
 《翼の疾風》攻撃生物の数だけ1/1を出す
 《エーテル階級の騎士》1/3賛美
 《器用な決闘者/Deft Duelist》


辺りを入れて、バントビートなデッキに変更する。
除去は減るものの、その分スピード重視で。
プレリはデッキの中身を対戦後に入れ替える事ができるので、こういう芸当も出来るわけです。

・GAME1
序盤に 相 手 の 《バントの信刃》に《ビヒモスの大鎚》が付いて何も出来ずに負け。
同じセットがウチのデッキにもあるんですけどね…。


・GAME2
今度はこちらが《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》が出して《ビヒモスの大鎚》を付けて無双。

見た感じ相手の生物が全体的にデカイので、改めてサイドから黒を入れて追加の除去として《骨の粉砕》と《終止》、デッキスピードを上げるために《無謀突進のサイクロプス》を入れてみる。


・GAME3
序盤一気に押せたものの、またもや《バントの信刃》に《ビヒモスの大鎚》が付く。
相手迷わず殴ってくるというプレイング。
そらまぁ5/4先制攻撃、絆魂、トランプルがいれば殴ってくるよなぁ…。
しかも除去られても2マナの生物を1体失うだけだし…。

《帰化》を引くなり、こちらも《ビヒモスの大鎚》を引ければと言うところなのですが、まったく引けず。

しかし相手ブロッカーがいないのと全員で《バントの信刃》をブロックしても相討ちすら取れない状態なのでとりあえず殴ってみる。
《無謀突進のサイクロプス》から生物を展開して速攻付けて10点パンチ。

また相手は迷うことなく返しで殴ってくる。
5点絆魂。こちら3体、向こうは1体なのにダメージクロック同じですYO。

なのでもう一回殴ってみる。相手ライフ6。

ここで相手が殴ってきてくれれば、絆魂で回復されても11点。
こちら返しに生物プレイ→サイクロプスで速攻が付くのでフルパン、で何とか勝てるなぁとか思ったら、《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》3/2速攻エルフが出てきて続唱。
そして飛び出してくる


   《忘却の輪/Oblivion Ring》


(´・ω・`)ナニソレ…
《無謀突進のサイクロプス》をリムーブされる。


その後は5/4先制攻撃、絆魂、トランプルの《バントの信刃》がどうにもならず負け。





●3戦目 VS エスパー?グリクシス?
対戦後なんで無駄にデカくなる《血編み髪のクレシュ》を入れなかったんだと後悔。
消耗戦なら《血編み髪のクレシュ》が出ているだけで脅威になるのに…とデッキに復活させる。

・GAME1
相手の生物にテンポ良く殴られて負け。まったく何も出来なかった。


・GAME2
序盤は1対1でにらみ合い。
相手が除去を持っていたらにらみ合っている生物を除去するでしょう。
しかし除去されていない=相手は除去を持っていない!という短絡的な発想にて、《血編み髪のクレシュ》プレイ。
《骨の粉砕》で互いの生物を除去して《血編み髪のクレシュ》が8/8に。

後はひたすら《血編み髪のクレシュ》で殴って、最後まで除去されずに14/14パンチで勝ち。


・GAME3
序盤押されるものの、またも《血編み髪のクレシュ》登場。
《終止》で相手のパワー5生物を落として8/8。
《レオニンの鎧守護兵》をプレイして《血編み髪のクレシュ》9/9。
《骨の粉砕》で《レオニンの鎧守護兵》と相手の唯一のブロッカーを除去して15/15。
これを見て相手投了。

クレシュTUEEEEEEEEEEeeeeeeeeee!!!!
なんで2戦目抜いちゃったんだろう?





●4戦目 VS ナヤ?ジャンド?
・GAME1
序盤押されるものの《無謀突進のサイクロプス》から速攻《呪文縛りのドラゴン》が登場して、9点、7点と削る。
相手が「飛行が止まらない~」って、言ってた所で出てきたのが《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》。
ようするに5/6到達。

そこでトップから引いたのが《血編み髪のクレシュ》。迷わずクレシュをプレイしてからドラゴンで殴る。
ルーター能力でパワーを7にする。(ちなみに引いたカードは《途方も無い力》。残念。色マナが足りません)
当然ブロックしないと終わってしまうので、相手はブロックしてくる。相討ち。



  クレシュが15/15になりました(笑)



次のターン19/17トランプルになったクレシュが殴って勝ち。
超オーバーキル!



・GAME2
相手の生物の連打にチャンプブロックするしか出来ない状況。
なんとか《熊手爪のガルガンチュアン》を出して先制攻撃をちらつかせながらお見合い状態に。
しかしライフは既に3。火力引かれたら負け。

そこに《ビヒモスの大鎚》を引きこむ。
返しでフルパンされても6点までしか通らないのでどうせ除去られたら負けだ!と《熊手爪のガルガンチュアン》に装備してパンチ。7点回復。

なぜか相手の動きがとまる。
次のターンに《ロウクスの戦修道士》を引いて、《熊手爪のガルガンチュアン》でパンチ。7点回復。
ライフ17点。とりあえず安全圏に逃げられました。

その後《ロウクスの戦修道士》プレイ→《ビヒモスの大鎚》を装備。
5/6絆魂×2、トランプル、1マナ注ぐと先制攻撃というモンスターが登場して流石に勝ち。
最後ライフは27でした。

相手の方、除去が全然引けなかったらしい。




●結果3-1で3パックゲット
《血編み髪のクレシュ》をデッキから抜いた2戦目以外全て勝ちとか、《血編み髪のクレシュ》を2戦目にも入れていたらと思うと…ゴクリ。
とにかく《血編み髪のクレシュ》が強かったです…ってなんか違いますね。


せっかくアラーラの再誕のプレリなんですから、アラーラの再誕のカードの話をしないと。

アラーラの再誕で使って、使われて強かったのは、各種ハイブリッドの《各断片の○刃》です。
《XXの境界石》があれば、2ターン目に3/2+能力付きが出てくるわけで。
《XXの境界石》も普通に2色タップインランド+極々まれにマナ加速という感じで、土地として普通に数える事ができて使い勝手は非常に良かったです。
しかもどちらもコモン。優秀ですね。

あと、分かっていたことですが、各種装備品が《ビヒモスの大鎚》を筆頭にめちゃくちゃ強いです。
なんでも本体火力になっちゃう《魔道士殺しの剣/Mage Slayer》とか誰でも《影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator》になれる《謎の仮面/Mask of Riddles》とかアホみたいな強さでした。
それでも《ビヒモスの大鎚》が頭ひとつ抜けてますけども。
《ロウクスの戦修道士》に付いてダブル絆魂+トランプルとかもう意味分からない感じでしたから。




時間の関係でドラフトには参加できませんでしたが、リミテッドがまた楽しくなりそうです。
はやくACRでドラフトがしたいですね。
●EDHをやりました。3人で。
どうにも最初に攻撃する人を決められなくて、毎回序盤は土地を置くだけのスターマンです。こんにちは。

正直アタックレフト(左にしか攻撃できない)の方が、明確に殴れる相手が決まっているので、変に遠慮しなくてよいので好きです。



さて、ショップに行くと私を含め3人しかいなかったのですが、3人で何をする…とか言ってたらEDHがはじまりました。

この間作った《上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant》デッキを駆っていざ勝負です。



で、アタックオール(誰にアタックしても良いと言うルール)で開始。


・ジェネラル

 上家:《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
 下家:《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
 私 :《上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant》


こちらはとにかく6マナまで持っていって《上位の人間、焔村》をプレイするところからが本番なのですが、土地が詰まってしまいひとり悶絶。おかしい。土地は45枚入れているんだけど、ちーとも引けない。
《レンの蝋燭/Candles of Leng》をプレイし、なんとか4マナ確保してトップをめくるも土地が出てこない。


 スターマン「ペロッ(←トップをめくる音)あ。土地だ!」


  《浮氷塊/Ice Floe》


 (´・ω・`)マナ出無いし…。


とかそんな感じ。
とりあえず、周りの動きを遅くさせるために《月の大魔術師/Magus of the Moon》をプレイしておく。
が、下家(ニヴ)はどうやら基本地形しか入っていないらしい。意味ナス。



そうこうしていると上家(ズアー)と下家(ニヴ)が呪文の応酬。

その隙を突いてこちらもなんとか5マナ揃えて《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》を降臨させる。

まずは+1能力を起動したいところですが、1点ダメージをどちらに飛ばすかで非常に悩む。
どちらに飛ばしても遺恨が残ってしまう。ホントこういうのが決められない。



  上家(ズアー)「そういう時は自分に飛ばせばいいんですよ。ライフ40点もあるんだから。」



…。
そういう考えもありか?と一瞬考えたものの、とりあえず上家、下家と順番に飛ばすことに。

と、そこで下家(ニヴ)が《火想者ニヴ=ミゼット》をプレイ。
それを上家(ズアー)が《吸収するウェルク/Draining Whelk》でカウンター。
7/7飛行の登場です。

しかしこちらの《チャンドラ・ナラー》は忠誠度7。命と引き換えにウェルクをやれます。
なんて思っていたら《忘却の輪/Oblivion Ring》でチャンドラリムーブ。ゲェーッ!


7/7無双開始。

まずは下家(ニヴ)が殴られ、次いで私が殴られる。
やはり一方だけを殴り続けるには抵抗があったんでしょう。私もそうですからね。

しかしここで私の《浮氷塊》が《吸収するウェルク》を押さえ込む。
(今コレを書いてて気が付きました。《吸収するウェルク》って飛行持ってたんですね。《浮氷塊》じゃ押さえ込めませんでした…。申し訳ありません。)



  上家(ズアー)「わーやられたぁ。まぁ仕方が無い。」



ふふふ。
そう言いながらも一方的過ぎる展開をあえて避けるために、こちらに攻撃をしてきたのですね。わかります。
7/7を1人だけコントロールしていたら確実に2対1の構図になってしまいますからねぇ。と、勝手に想像(本当は《浮氷塊》でタップ出来ないのに勘違いしている2人)
しかし、残念ながら場の空気は既に2対1の構図になってますよ。
なにしろ、



  ニヴ=ミゼットを1回カウンター、1回《流刑への道/Path to Exile》された下家(ニヴ)


  忠誠度7のチャンドラを《忘却の輪》され、恨み晴らさでおくべきか。なスターマン。



ね。
こりゃ一時的とはいえ同盟が組まれますよ。



  下家(ニヴ)「スターマンさん。ここはひとつ同盟といきませんか?」


  スターマン「奇遇ですね。私もそう思っていたところです。」


  下家(ニヴ)「ならば…《真実か詐話か/Truth or Tale》!」


  もぞもぞ(←カードを2つの山に分けている効果音)


  下家(ニヴ)「さぁ!いずれかの山を選んでください!」


  山A
   《島/Island》
   《島/Island》
   《山/Mountain》


  山B
   《初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire》
   《凍りつく霊気/Frozen AEther》


  ちなみに下家(ニヴ)は土地を12枚コントロールしてます。


  さぁ!スターマンどっちを選ぶ!


  スターマン「え?(露骨過ぎますよ下家さん)うーん。山Bで!」


  下家(ニヴ)「それでは《初めて欲したもの、仇麻呂》を。」



即プレイにて私の手札が《レンの蝋燭》のおかげ+土地が詰まり気味なせいもあり、手札7枚。故に7/7。無駄にデカイ。
で、上家(ズアー)を殴り始める。

そうこうしているうちに、3回目の《火想者ニヴ=ミゼット》登場。



  スターマン「《火想者ニヴ=ミゼット》先生。ズアーをやっちゃってください。」



と、次のターン。
《目くらましの呪文/Dizzy Spell》変成 → 《好奇心/Curiosity》 → 《火想者ニヴ=ミゼット》に装着!

おもむろにライブラリーを数える下家(ニヴ)。



  下家(ニヴ)「私のライブラリーは60枚以上ありますが、皆さんのライフはいくつですか?」


  上家(ズアー)「18です。」


  スターマン「え?ああ。33ですけど。」


  下家(ニヴ)「それでは私の勝ちでよろしいですかね。ありがとうございます。」


  スターマン「ナンダッテー!!」



いつまでも同盟気分だったのは私だけだったんですね。
《火想者ニヴ=ミゼット》が出たら《真髄の針/Pithing Needle》を差すなり、除去をするなりしなきゃダメだわ。

《真髄の針》もあったし《燎原の火/Wildfire》もあったので、どうにでもなったのに…。


  《火想者ニヴ=ミゼット》+《好奇心》


なんて超有名な瞬殺コンボなのだからケアしないと…。
というか、《抹消/Obliterate》とかもあるんだから打てよなぁ。



  観戦されていた方「あそこは《抹消》を打ちまっしょうよ。」


  スターマン「(ガーン!)…まっしょうがないですね。」


  観戦されていた方「(ガガーン!)」



まぁ使われて分かるヤバさ。
いい経験でした。





●新しいデッキ
ということで、そろそろ新しいデッキ(というか赤だけじゃなくて他の色のデッキ)を作ろうかと。
いろいろカードを漁っていて出てきたカードで、面白そうなのが《壌土からの生命/Life from the Loam》。

黒緑にして黒のサーチで《壌土からの生命》を引っ張ってきて、サイクリングでぐるぐる回しつつ、《蟲の収穫/Worm Harvest》。
所謂ロームデッキというヤツをEDHで作ってみようかと。

ただ《壌土からの生命》をリムーブされると涙目なので、リムーブされても再度引っ張ってこれる《燃え立つ願い/Burning Wish》を入れて3色で組む方向で。
ジャンドカラーなのでジェネラルは…

Adun Oakenshield  (黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human)・騎士(Knight) LEG, レア
(黒)(赤)(緑),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

1/2


ジラ・エリアン/Xira Arien  (黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 昆虫(Insect)・ウィザード(Wizard) CHR, アンコモン1
飛行
(黒)(赤)(緑),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。

1/2
(共にwisdom-guild様より引用)

辺りを採用しようかと。
《Adun Oakenshield》なら《無政府主義者/Anarchist》や《永遠の証人/Eternal Witness》を使いまわせますし、《ジラ・エリアン/Xira Arien》なら《壌土からの生命》リムーブにスタックして発掘が可能です。

どちらもなかなかいい感じのジェネラルですが、「ジャンドカラーのジェネラルならオススメは《Adun Oakenshield》ですよ。」と、本日の勝利された下家(ニヴ)さんがおっしゃっていたので、《Adun Oakenshield》を採用する方向で。
まぁ問題は、



  1 枚 も 持 っ て い な い 。



ということですが、公式の大会に出るわけでもないので、本物が見つかるまではプロキシで回しますから、今流行のそんなの関係ないってヤツです。





で、ざっと組んで回してみましたが、なかなか面白い動きで楽しいです。
正直朝方まで一人回しをしちゃいましたよ。
(ちなみに《漂う牧草地/Drifting Meadow》(白マナの出る土地)とかは入れちゃダメなんですかね?単なるサイクリング要員として入れたいんですけど…)


なんだかレガシーのロームデッキとかも組んでみたくなりました。
●さて、火曜日は適当にマジックで遊ぼうの日(←でいいのか?)
本日は参加者10人。

店に着くなりEDHをやっている方が数名。今回もEDHですか!?
私のカルドラデッキ改め、《上位の人間、焔村/Homura, Human Ascendant》デッキが火を吹きますよ。
まぁ先日のカルドラデッキのジェネラルが《上位の人間、焔村》になっただけと言ううわさもありますが…。

 《上位の人間、焔村》
 《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》

と並べて、

 《ジョークルホープス/Jokulhaups》

で3/3飛行が毎ターン出てきてウハウハやがな!と言うデッキ。


何をするかを決めるときに、ドラフトやりたいって方が3人いらっしゃったので、成立しないとアレなのでとりあえず4人目に手をあげてみる。
まぁ5人目の方が手を上げられたら、ダチョウばりにどうぞどうぞと譲る気満点でしたが…。

気が付くとドラフト6人のEDH4人と綺麗に別れてしまいました。


あれ?この流れ今日はEDH出来ないってことか?
まぁ多分AACのドラフトはもう何回も出来ませんので、やり収め的な意味も込めて早速開始です。






●1パック目

 1手目:《圧倒する雷/Resounding Thunder》
 2手目:《災いの砂時計/Scourglass》
 3手目:《ロウクスの突撃者/Rhox Charger》
 4手目:《苦悶のねじれ/Agony Warp》
 5手目:《屍からの発生/Necrogenesis》


何がしたいのか良く分かりませんね。これはひどい。
最初ここの所グリクシスとジャンドばかりやっているので、エスパーかナヤやりたいなぁとか思って剥いたパックがジャンド一色。
仕方ないので《圧倒する雷》。
2手目はそれでもエスパーやるならこれがあるといいなぁとか思って《災いの砂時計》。
3手目は一番強いのが《ロウクスの突撃者》だったんでまぁ今のところ取ったカードがナヤカラー?とか思ってピックしたら次が《苦悶のねじれ》。
そんで《屍からの発生》…何をしたいのか分かりませんね。
どうせ5色になるんやろ?ってことで、この後は《XXの全景/XX Panorama》を見たら取る感じ。



●2パック目

 1手目:《蔓延/Infest》
 2手目:《蔓延/Infest》
 3手目:《血の信者/Blood Cultist》
 4手目:《藻のガリアル/Algae Gharial》
 5手目:《バントの全景/Bant Panorama》


黒はほぼ確定な感じ。
その後で《ケデレクトの忍び寄るもの/Kederekt Creeper》《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre》とかピックして、またジャンドかグリクシス…。
いつものパターンはいりました!



●3パック目

 1手目:《アミーシャの模範/Paragon of the Amesha》
 2手目:《天球儀/Armillary Sphere》
 3手目:《マトカの暴動者/Matca Rioters》
 4手目:《グリクシスの奴隷使い/Grixis Slavedriver》
 5手目:《よろめく死体/Shambling Remains》


初手は何取っていいのか分からなくて、とりあえず一番強いのピック。
あとは赤黒メインで…。

デッキを組んではみたものの、



 「自分でデッキを作ったのに、どんな勝ちパターンがあるかカケラも見えない…。
 『山を登る時、ルートもわからん!頂上がどこにあるかもわからんでは遭難は確実なんじゃ!』
  確実!そう、草○メンバーを当分テレビで見れなくなるっていうくらい確実じゃッ!」
                                     By ジョセフ


と言う感じ。
唯一あるとすればこのデッキの勝ちパターンは、



  相手が土地事故で悶絶している間に、こちらが事故らずコツコツ殴れた時に勝つ!



という完全に相手任せな勝ちパターンのデッキが完成。
なにしろクリーチャーが小粒揃いのくせに《蔓延》2枚。
蘇生沢山あるのに《屍からの発生》。噛み合ってねぇ…。

やれやれ。マジで勝てる気がしないぜ…。





●1戦目 VS ジャンド
・GAME1
相手の方土地つまり気味。来た!勝ちパターン!

こちら順調に土地を並べていきますが、正直土地ばかり。
たまに出す生物は丁寧に除去される始末。

そこに《アミーシャの模範》登場!
土地ばかり引いてましたから5色揃ってますよ!
5/5先制飛行絆魂になったところで《焦熱の落下/Fiery Fall》…orz


 ウチのフィニッシャーがぁああああっ!(←実に頼りないフィニッシャーですけども)


負け。



・GAME2
《屍からの発生/Necrogenesis》を相手に張られて、こちらの蘇生が全てリムーブされる展開。
こっちだって《屍からの発生》がデッキに入っているのにぃ…。
負け。

「ジャンドデッキとはこういうものさ。」と言わんばかりの強さに、死んだ亀(手も足も出ない)でした。





●2戦目 VS エスパー
勝ち3人の内のひとりの方と対戦。下当たりになるとよく負けるんですとのこと。
よろしい。負かして差し上げましょう。

・GAME1
相手の方がマリガンスタートで土地が引けない。来た!勝ちパターン!
ディスカード入っているあいだに、こちら3ターン目に出した《よろめく死体》が無双して勝ち。



・GAME2
またもデスカット炸裂!相手の方が痛恨のダブルマリガン。
しかも土地つまり気味。来た!勝ちパターン!

相手の方がプロテクション生物を2体を並べてきたところで《蔓延》
その後こちらが生物を展開して、流石のハンドアドバンテージの差で押し切って勝ち。





●結果負け勝ちで4位
《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》ゲットです。

それにしても、1戦目はまともに戦って圧負。
2戦目は相手の方の事故にて勝ち。

ようするにまともにやったら勝てないと言うことですね。わかります。
最初から「どうせ多色になるんだから…。」とか思ってピックしていると、ホントに毎度毎度まとまりの無いデッキになっております。

次は賛美デッキ作る!とか貪食デッキ作る!とか、パワー5以上でウハウハになる!とか明確に目標を持ってピックするようにしてみようかと。


まぁAACのドラフトももうやる事はほとんど無いでしょうけどね…な、時期になってこんな目標を掲げるとか遅すぎですけども。





EDHの新しいデッキを作ろうと色々カードを見ていて思った。
装備品は伝説なんで、《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》を使いまわさなくても、



  《艦長シッセイ/Captain Sisay》をタップすれば持ってこれるじゃあないか!



ナンダッテー!!
と、今頃気付くとか遅すぎ。
●何年前の話なんだと。
総武線の乗換えでホームに降りた事は何回もあるんですけどねぇ。

仕事が忙しくて、とてもいつ行っているフライデーのお店の開始時間に間に合わないと言うことで、知り合いの方々に連絡を取って出先の近くでフラーデーをやっている店は無いかと聞いてみると、秋葉原にあるとのこと。

そらまぁ天下の秋葉原ですから、カードショップなんて雨後の竹の子のごとく乱立しているとは思いますが、正直秋葉原には何年(いや何十年か)と行っていないので、どこにどんな店があるのかさっぱり分からない。

なので、お店の名前を教えてもらってから、携帯で検索してモバイルgoogleマップをダウンロードして住所を調べ、悪戦苦闘しながらもなんとか店を発見。

苦労はしましたが、職場からわずか30分の移動時間で着いたので、実は相当近かった模様。


それにしても本当に久々の秋葉原、調べてみたらドラクエ3は1988年2月10日発売。
実に21年ぶりの秋葉上陸ですか…。



 「再びフライデーを勝ち越すために!フライデー全勝、成就のために!
   秋 葉 原 よ 、 私 は 帰 っ て き た ! 」
                                    -スターマン-



と気合を入れつつ店内へ。
店内は対戦スペースにほとんど人がいない感じでしたが、開始時間が近づくにつれ人も増えて、開始5分前には知り合いの方もやって来まして都合11人での開催となりました。


今回もドラマチック大祖始デッキ。
最近の多色環境を受けまして、メインのカードを、


 OUT
 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》

 IN
 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》


としてみました。
場所も変わって心機一転。今度こそ全勝…いやまぁ少なくとも勝ち越し目指して頑張りますよ。






●1戦目 VS メガハンデス?
最初ブライトニングかなぁ?とも思いましたが、ブライトニングとはまた違う感じで、使用者の方も「ブライトニングと違います。」と仰っていたので、メガハンデスという括りで。

・GAME1
《カラスの罪/Raven’s Crime》を連打され《ニクサシッド/Nyxathid》登場。
殴って来たところで、捨てた《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》を《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》で釣って返り討ち。
そのまま押し切って勝ち。
なんと言う友情コンボ。



・GAME2
相手が黒過ぎて、ただの5マナ3/2バニラになった《叫び大口/Shriekmaw》を抜いて《その場しのぎの人形》をサイドから1本増やして、リアニメイトしやすくしてのGAME2。

《カラスの罪》や《荒廃稲妻/Blightning》を連打されつつ《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》にコツコツ殴られる。
ライフが5まで押されたものの、なんとか《若き群れのドラゴン》に届いて勝ち。

相手が《カラスの罪》で土地を捨てまくってしまったため5マナに届かず、《復讐の亜神/Demigod of Revenge》が出なかったのがラッキー。
出されていたら速攻で殴られて負けてました。

その後何回も対戦させていただくものの、ことごとく負け。
たまたま勝てた試合が最初に2回来ただけだったらしい…。なんというラッキー。





●2戦目 VS エルフ
・GAME1
2ターン目に《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》登場。
その隙にこちらは《献身のドルイド/Devoted Druid》からのマナ加速をするものの、大物が手札にいないので《劇的な入場/Dramatic Entrance》がしたいのに出来ない状態。
相手は3マナに到達して《傲慢な完全者/Imperious Perfect》も出てきてかなりヤバ目。

そこで《原初の命令/Primal Command》を引いたので、《大祖始/Progenitus》を引っ張ってくるのと、相手の土地をライブラリートップに戻すことを選択。
ライフゲイン7点とかなり迷いましたが、《大祖始》が出れば2回殴って勝てるので、まぁ何とかなるかなぁ。と。



  甘かった。エルフの爆発力なめてた。



《大祖始》登場までに2回殴られて、そのまま数で押されて負けました。
7点ゲインならもう1回耐えられたので《大祖始》で2回殴れたのになぁ…。
エルフは3マナあれば十分なのか…。



・GAME2
《叫び大口》で《レンの地の克服者》を落としたり、相打ちした後《その場しのぎの人形》で釣って《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》を落としたり、畏怖で《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を殴ったりと、《叫び大口》が1戦目とは打って変わって獅子奮迅の活躍。

その後《若き群れのドラゴン》も登場し、《叫び大口》とドラゴン2匹のパワー合計11なので、相手のエンドに《苔汁の橋/Mosswort Bridge》起動。
登場するのは、



  当然《大祖始/Progenitus》



全軍パンチで21点。勝ち。


  「4/4飛行×2に3/2畏怖、10/10プロテクション(全て)とか防ぎよう無い!」


とは対戦相手の方。そらそうだ。



・GAME3
相手の土地がつまり気味。
逆にこちらは土地だらけ。
手札には《劇的な入場/Dramatic Entrance》があるので、とにかく大物が1枚ひければと言う形。
黒緑エルフには多分《大祖始》の対処法など無いと思われるので、コヤツを一番引きたいところ。

そこで《苔汁の橋》を設置してライブラリーのトップを見ると、


   《森/Forest》
   《大祖始》
   《若き群れのドラゴン》
   《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》


…。
全部欲しいんですけど…。なんだか嫌な予感がしますよ。
とりあえず《大祖始》を秘匿して残りを底に。

以降、ゲーム終了まで引いた生物は、



  《 叫 び 大 口 》 の み (´・ω・`)



嫌な予感は的中。
他は土地とマナ加速ばかりなり。
土地が14枚並んで、



  《反射池/Reflecting Pool》と《鮮烈な林/Vivid Grove》があるので、素で《大祖始》出せます。



とか初めてですYO。
終了後、あまりにデカ物が来ないので、デッキをめくってみると、最後の10数枚の中に全てのファッティが眠っているとか…無理だからー。

《若き群れのドラゴン》を引けは即《苔汁の橋》起動でウハウハだったのになぁ…。




●3戦目 VS ボロスデッキウィン?(白赤先制攻撃)
・GAME1
土地を見たとき、「あ。白赤ヒバリですね?」とか思ったのですが、違いました。
《ツンドラ狼/Tundra Wolves》とか《印章持ちの聖騎士/Sigiled Paladin》なんかを火力でサポートしつつ殴るデッキでした。
昔のボロスデッキのような感じです。
が、こちらにはメインから《ジャンドの魔除け/Jund Charm》がありますので、全部流して《若き群れのドラゴン》が出てきて勝ち。



・GAME2
土地が2枚で止まってしまいました…orz
《献身のドルイド/Devoted Druid》は焼かれてしまい、そのまま《セラの天使/Serra Angel》まで出てきて負け。



・GAME3
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》が出てきて《ジャンドの魔除け》が効かないものの、他を全部流してしまえば、《若き群れのドラゴン》のクロックの方が大きいですから!
勝ち。





●4戦目 VS 白赤キスキン
・GAME1
知り合いの方。
《献身のドルイド》から《死裂の剣/Deathrender》を場に出し、次のターンに《原初の命令/Primal Command》。
ただ相手はこちらのデッキを知っているので、《大祖始》よりも素出しも可能な《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》かなぁ…とか悩んでいたら、



  「そのデッキは《大祖始》出さなきゃ。意味無いですよ。フフフ。」



そらそうだ。
と言うことで《大祖始》持ってくる。

すると返しで、



  「では、《死裂の剣》に《忘却の輪/Oblivion Ring》!!!」



ナ、ナンダッテー!!
手札では《大祖始》が残念そうにこちらを見ている。

その後、頑張って8マナまで耐えて《森滅ぼしの最長老》で《忘却の輪》を割るものの、相手の全軍パンチの前に間に合わず。負け。

《献身のドルイド》に《死裂の剣》装備してから、次のターンに《原初の命令》が正解でしたねぇ…。



・GAME2
土地が《鮮烈な林/Vivid Grove》×2、《森/Forest》で止まってしまい、《火山の流弾/Volcanic Fallout》を2回打って、相手の《運命の大立者/Figure of Destiny》や《幽体の行列/Spectral Procession》トークンを落とすものの、その後も土地を引かず、



  「緑マナしか出ない…。」



しか言えなくて、負け。





●結果
2-2で勝ち越しならず。残念。
優勝は2戦目のエルフの方でした。

《大爆発の魔道士》に代えた事で強くなったかと言えば…場にほとんど出なかったので良く分からんって感じでした。
やはり序盤を耐えると言う意味では《台所の嫌がらせ屋》の方がこのデッキにあっているのかなぁと。もう少し様子を見てみましょうかね?
(そろそろ他のデッキを使ってみようかなぁってのもありますが…。)


お店全体の雰囲気もいい感じでしたし、対戦相手の方も皆さん非常に良い方ばかり、なにより職場から近いってことで今度から金曜日はここに来ようかなぁと。
●まぁアタックレフトならそんな事も無いでしょうけども、異常に時間がかかりそうです。
毎週火曜日は某ショップにて非公認の大会です。
まぁ始まるまでどのようなレギュレーションで大会を進めるかが決まらないというある意味凄い大会ですので、本日もスタンダードとエルダードラゴンハイランダー(以下EDH)とレガシー(デュアルランドの代わりにショックランドのまぁカジュアル?)のデッキを1つずつ用意しての参加です。

で、参加者8名(ウチ手ぶらで来た人1名)なので、ドラフトかなー。とか思っていたら、
参加者8名中7名がEDHのデッキを持ってきているとか。


店内が俄然EDHやろうぜムードに…。


しかしEDHが出来るのは7名のみ…。



  「そこで問題だ!EDHのデッキを持っていない人にどうやって参加してもらうか?

  3択-一つだけ選びなさい

   答え① ハンサムのスターマンは突如なんやかんやでアイデアがひらめく。
   答え② 仲間がEDHのデッキを持ってきてくれる。
   答え③ 7人でやる。現実は非情である。


 
おれがマルをつけたいのは答え②だが期待は出来ない…。
10分前に店内に入ったジョースターさんたちがあと数秒の間に50円パックでEDHのデッキを組み上げて、アメリカンコミック・ヒーローのようにジャジャーンと登場して『デッキが出来ました!』と間一髪助けてくれるってわけにはいかねーゼ。逆にジョースターさんたちは既にガンダムウォーとかで遊んでいるかもしれねえ。」

このピンチをどう乗り切る!スターマン!



  「答え-③ 答え③ 答え③」



…。



  参加者のかた「あ。EDHのデッキ2個ありますけど。」



  「 ジ ョ ー ス タ ー さ ん 来 た コ レ ! 」



答えは②でした。
と言うことで8人でEDHをやることに。

流石に8人全員でやるのも大変なので、4人ずつに分かれ、なおかつ向かい合った者同士がチームになり、先に負けた1名のいるチームが負けと言う特殊ルールを採用です。





●1戦目
・ジェネラル

 上家:《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》(デッキを借りた方)
 対面:《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》
 下家:《骨齧り/Marrow-Gnawer》
 私 :《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》


対面(チームメイト)が1ターン目に《らせんの円錐/Helix Pinnacle》プレイ。
100個乗せる気満点の様子。

チーム戦ですからお互いの協力が不可欠ですが、対戦相手どころかチームメイトのデッキのコンセプトすら分からない状況。
無限マナデッキなのか!?まずは様子見です。


序盤は上家がチームメイトに手札破壊を連打。コンボ封じというところでしょうか?、
それ以外は各プレイヤーとも淡々と土地を並べる展開。

気が付けば《らせんの円錐》には塔カウンターが10個以上乗っています。
しかし当然出てくる全体破壊兵器こと《ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk》。



  チームメイト「ネビ円なんとかして~。」


  スターマン「無理です。」


  チームメイト「赤いんだからアーティファクト何とかで来るでしょう。期待してますよ~。」


  スターマン「(手札にある除去は《忘却石/Oblivion Stone》だけなんで)無理です。」



結局、塔カウンターを10数個乗せたところで流される。合掌。
しかしその後は2回目登場の《山賊の頭、伍堂》が《カルドラの剣/Sword of Kaldra》を装備して攻撃。


  下家「《暗黒/Darkness》!」


  チームメイト「《対抗呪文/Counterspell》!」


  下家「ぐあああ。やられた。」  



と言うことで《山賊の頭、伍堂》の8点パンチ×2が決まり、ジェネラルダメージ21点で勝ち。





●2戦目
・ジェネラル

 上家:《シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary》
 対面:《骨齧り/Marrow-Gnawer》
 下家:《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》



対面が黒単。私が赤単。エンチャント割れないコンビです。どうぞよろしく。
しかし初手に《露天鉱床/Strip Mine》と《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》があるチート配牌。

しかも上家が《冬の宝珠/Winter Orb》を出したことで、



  私:毎ターンただひたすら《露天鉱床》で上家か下家の土地を壊す。


  チームメイト:ねずみを並べたり《骨齧り》がプレイできる5マナまでマナを伸ばす事に専念。


  他2人:全然土地が起きない。並ばない。



と言う状況。



  上家「なんで《冬の宝珠》なんてプレイしてしまったんだ~!誰か割って~!」



と悶絶している中、
なんとか自力で破壊しようと《厳かなモノリス/Grim Monolith》経由で《けちな贈り物/Gifts Ungiven》プレイ。
墓地回収3のアーティファクト破壊1を持ってきて、どう分けても《冬の宝珠》が割れる手格好にしたものの、
その直後、下家(上家のチームメイト)が、



  下家「《Wheel of Fortune》プレイ!手札全部捨てて7枚引いてください!」


  上家「なんでええええええええっ!?」


  下家「デッキに何が入っているのか分からないので、とにかく掘り進んでみました!」



となぜかチームメイトにまで妨害されてしまい、最後まで《冬の宝珠》がどうにもならず、《骨齧り》から出てきた大量のねずみにて最後は一撃19点ダメージが入って勝ち。

《露天鉱床》と《世界のるつぼ》のコンボを初めて使ったのですが、正直まったく面白く無くなるので自重しようと思った。
(対戦相手がいい人でよかったけど、知らない人なら鶴田バリの岩石落としを決められても文句を言えないレベル。でも普通に個人戦なら割り続けるって事は無いからありなのかな?)



ここで別卓も丁度対戦が終わったと言うことで、2名ずつ入れ替えて再度対戦。






●3戦目
・ジェネラル

 上家:《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
 対面:《骨齧り/Marrow-Gnawer》
 下家:《結界師ズアー/Zur the Enchanter》


またもやエンチャント割れないコンビ。
つーか明らかに対戦相手は、超絶コントロール。ヤバイ臭いがぷんぷんするぜ!

上家から《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》が出てきてビビルも《島/Island》が全然並ばない。
その隙に《生けるものの洞窟/Zoetic Cavern》を変異でプレイしてコツコツ殴る。
枷で取られたところで表替えって驚かしてやる!

とか思ったものの、変異を解除すれば《鋭き砂岩/Sandstone Needle》込みで《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》がプレイできる8マナが溜まる計算。
ならばと自ら正体をバラし8マナ確保。
上家も下家も青がらみなのでカウンターを握っているかもしれませんが《憤怒の天使アクローマ》はカウンターされませんからねぇ!
と満を持してプレイ。



   即、《神の怒り/Wrath of God》



ですよねー。
で、上家が《袖の下/Bribery》を私を対象にプレイしたところで私の誘発型能力が誘発。


コーラを1本飲み終わるたび、あなたの尿意リミッターは限界を突破する。
トイレに行かなかった場合、あなたは涙目になりながらズボンを乾かす。


あれ?いつのまに?
ダメだ。我慢できない。

流石に30過ぎて涙目になるわけにも行かず、開始時間に間に合わず途中から見学していた方がいたので代わってもらいました。
スッキリして戻ってきたところで、せっかくなのでそのままプレイしていただく事に。
いろんなカードがあるので、脇から見ているのも非常に面白いですぞ。


結果《結界師ズアー》が何度も何度も出てくるものの、チームメイトが《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》や《堕落の触手/Tendrils of Corruption》で除去しまくり。

その隙に、《山賊の頭、伍堂》パンチで3+3で6点。
《ルーンの光輪/Runed Halo》を出されて《山賊の頭、伍堂》を宣言されるも、《カルドラの剣》装備の《山賊の頭、伍堂》で殴ったところで、《捕縛の言葉/Word of Seizing》で《ルーンの光輪》のコントロールを奪って8点+8点の16点で、ジェネラルダメージ計22点で勝ち。





●4戦目
・ジェネラル

 上家:《骨齧り/Marrow-Gnawer》
 対面:《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
 下家:《結界師ズアー/Zur the Enchanter》


4戦目もそのままプレイしてもらいました。
せっかく来たのですからみんなが楽しまないとねぇ。

ただ下家が土地事故。
お帰りランドを《不毛の大地/Wasteland》されてからは《島》1枚しか並ばず、《氷の干渉器/Icy Manipulator》が出てきて《島》をがっちり縛り始めたところで、流石に盤面を逆転できないという事で協議の末、終了。
さあさあ次々。





●5戦目
・ジェネラル

 上家:《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
 対面:《結界師ズアー/Zur the Enchanter》
 下家:《骨齧り/Marrow-Gnawer》


流石に事故じゃあれなんで、もう1回プレイしてもらう。
そこで遂に、《山賊の頭、伍堂》を2回プレイと手札からのプレイで、本日初めて《カルドラの剣/Sword of Kaldra》《カルドラの兜/Helm of Kaldra》《カルドラの盾/Shield of Kaldra》が揃い、カルドラトークン登場。

サイコロをトークンとして使用しようとしているところを制止して、「コレを使ってください。」と、この時のために用意した手製のカルドラトークンを意気揚々と場に出し三種の装備品を装備させるスターマン。
どうですかっこいいでしょう!と(私だけがひとり)盛り上がったところで、



  店員さん「閉店時間なんで終了してくださーい。」


  スターマン「え?オレのカルドラトークンの活躍は?」


  店員さん「閉店時間なんで終了してくださーい。」



と言うことで終了。





●EDHヤバイ。マジヤバイ。
本日のEDHですが非常に楽しかった。
チーム戦はテンポもいいし、変に誰を潰すかで迷わなくていいので非常に良いシステムかなぁと。

まぁコンボデッキとコントロールが組んでしまうと非常に厄介ですが、それはそれでチーム戦の醍醐味かと思いますし。


それにしても《山賊の頭、伍堂》は予想以上に強かったですね。
やはり擬似《連続突撃/Relentless Assault》が付いているのが良いです。

《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》辺りを追加して、更にデッキを強化しつつ、第2のデッキとして次は多色のデッキも作りたくなってきましたYO!
●スタンダードのころ必死に作って全然勝てなかった思い出しかありません。


  「三神合体ーッ!」

  WOO…WOO…WOO…
  カールドラ 強い力でー♪
  カールドラ ミラディンを救えー♪
  見せろよカルドーラ その姿を
  金属世界を駆ける王者ーっ!!


とのっけから“三神合体カルドラトークン”でご機嫌伺いのスターマンです。こんにちは。
まぁ最後は《グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker》にやられちゃうんそうなんですけどね。


さてEDHの新しいデッキを作っていまして、
件の、


 《カルドラの剣/Sword of Kaldra》
 《カルドラの盾/Shield of Kaldra》
 《カルドラの兜/Helm of Kaldra》


を揃えてカルドラアバタートークンを出すデッキを作りたいなぁ。と。

当初《アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson》で場に出せば余裕。
とか思っていたのですが、



  《アーカム・ダグソン》がジェネラル=《精神隷属器/Mindslaver》ですか~?



とか思われるのもなんか嫌なので、



  《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》



で場に出す方向でデッキを作ります。
《山賊の頭、伍堂》のほかにも装備品を持ってこられる《鋼打ちの弟子/Steelshaper Apprentice》や《石切りの巨人/Stonehewer Giant》、《悟りの教示者/Enlightened Tutor》がある白を使って揃えようとも思ったのですが、色のあったかっちょいいジェネラルが思いつかなくてヤメです。


ただ《山賊の頭、伍堂》にも問題が。
《山賊の頭、伍堂》で出せる装備品は1個だけ、《山賊の頭、伍堂》がジェネラルでは《一瞬の瞬き/Momentary Blink》が使えないので、複数回CIP能力(場に出たときの能力)を使う方法が思いつきません。

そこで、



   ブリンクする事が出来ないならば、
    《山賊の頭、伍堂》を殺して+2マナ払って再度出せばいいじゃない。
                                   -マリー何とかネット-


という結論に達しました。
ジェネラルのルールを利用したナイスアイディアと自画自賛です。

ということで《地震/Earthquake》とか《星の嵐/Starstorm》とか《燎原の火/Wildfire》とかの全体除去を大量に搭載。
赤の全体火力は地上生物限定な物が多いので、お供には飛行持ちのドラゴンを。


《山賊の頭、伍堂》は6マナと地味に重いのでマナ加速も大量投入。
これで《山賊の頭、伍堂》を何度もプレイして、カルドラ装備を揃えます。


思わず《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》を持ってきたくなるところを“ぐっ”とこらえてカルドラ装備をサーチする様に巷のガールはもうメロメロです。多分。

しかも《山賊の頭、伍堂》をジェネラルにした事で“赤い電波コンボ請負人”こと《伏魔殿/Pandemonium》が使えます。



  1:カルドラセットが集まった。

  2:《伏魔殿》プレイ

  3:1マナ払ってカルドラトークン出す。
   (4/4トークンを場に出し装備するまでが解決される)

  4:9/9カルドラトークン登場!

  5:《伏魔殿》から9点ダメージ

  6:更に1マナ払ってカルドラトークン出す。
   (4/4トークンを場に出し装備するまでが解決される)

  7:9/9カルドラトークン登場!

  8:状況起因効果にてカルドラトークン対消滅

  9:しかし場には出たので《伏魔殿》から9点ダメージ

    (以下マナがなくなるまで3~9繰り返し)


という怒涛の9点砲の完成なのです。やーつよい。


更にはスタンダードでは重過ぎて使えなかった《不純な影/Vicious Shadows》や《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》しかお供がいなかった《古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread》なんかも相性抜群。

特に《不純な影》は全体除去とまぁナイスな相性ですぞ。



こりゃまた熱いデッキが出来そうです。
流石にEDH。懐が深い。






さてプロモ版のカルドラ装備は1枚ずつ揃えましたので、あとは追加の全体除去《溶岩流/Torrent of Lava》や《断層/Fault Line》とかを買いに行きますかね。


ちなみにPO3の《横揺れの地震/Rolling Earthquake》とかっていくらするんだろう?
●歳を取るにつれて駄洒落を言う回数が増えているようです。長く生きれば生きるほど語彙(ボキャブラリー)が豊富になるからなのでしょう。きっと。多分。

ということで某ショップの非公認大会に参加。
非公認大会というか単純に、



  集まった人で適当にマジック遊んでください。



というイベント。
すでに大会とかそう言うんじゃないんじゃないかという話も。

都合7名集まったのですが、


 ・スタンダードのデッキがある人4人
 ・EDHのデッキがある人4人
 ・特になにも持って無い人2人


ということで一番参加者が多くなるドラフトをやることに。
1名の方がドラフトならパスとの事で6ドラになりました。

ということで本日は6人ドラフト
普段あまりやら無い6人ドラフトですので少々緊張。




実は先日2回連続でAACの4ドラをやっており、勝ち-負けの2位と、負け-負けの4位という結果。

現在激突で偶然優勝できた回を除けば、AACのドラフトになってから、一度たりともまともに優勝していないという非常に残念な結果となっております。

なので今度こそ…!
と気合を入れるものの、携帯でのピック動画撮影にまたもや失敗。


この携帯。
動画撮影をしたまま放置していると、いつの間にか画面が黒くなって(省電力モードか?)、撮影が勝手に終了してしまうという腐れ仕様らしく、途中までどころかまったく撮影できていないと言う。


   “撮影者オートガッカリ機能”


を標準搭載しているスグレモノ。
ピック中にこのことに気付き、もうピックリ。
あわあわしてしまっている自分がもう情けなくって情けなくって、「父ちゃん情け無くって涙が出てくらぁ!」なスターマンです。こんにちは。
はっちゃけ~。はっちゃけ~。





●ひらめいた!
ということで気をとりなおしてピック


1パック目
 初:《槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth》
 2:《魂の火/Soul’s Fire》
 3:《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
 4:《血の信者/Blood Cultist》
 5:《圧倒する咆哮/Resounding Roar》

2パック目
 初:《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
 2:《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》
 3:《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye》
 4:《マグマのしぶき/Magma Spray》
 5:《圧倒する静寂/Resounding Silence》

3パック目
 初:《ラッカ・マー/Rakka Mar》
 2:《燃えさしの織り手/Ember Weaver》
 3:《引きずり下ろし/Drag Down》
 4:《焦熱の落下/Fiery Fall》
 5:《闇の感情/Dark Temper》


という感じ。
出来れば動画を撮って「何と何で迷ってコレをピック!」とか書きたいんですが、私の記憶力では、ピック後にカードを並べて写真を撮ったということを覚えておくので精一杯。

とりあえず初手を生かすために、緑中心で。
《長毛のソクター》ピックのところで《魂の火》2枚目を見たのですが、《長毛のソクター》ピック。ナヤ方面のデカ物戦略。これはどうだったんでしょうかね?


2パック目初手は、青マナが出る全景が取れればと思ってピックしたのですが、レアが《冷静な天使/Stoic Angel》だったので流してしまってOKだったと反省。
結局デッキに入らなかったし…。


むしろパワー5戦略でいくなら、《モストドン/Mosstodon》や《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan》なんかがピック出来たのにしなかったりとか。



  横で見てられた方曰く「かなり迷走していますね。」



と。
ええ。迷走しています。もうどこにいるのか分からない感じです。


出来たデッキはナヤタッチ《血の信者》+《引きずり下ろし》
全景0のタップインランド0、オベリスク2の土地17というちょっと事故ったら負けなデッキ。





●1戦目 VS グリクシス
・GAME1
相手の方、土地が全然引けない様子。こちらは順調にマナ伸ばす展開。
《感染性の恐怖/Infectious Horror》のアタック時に2点ルーズが地味にうざかったものの、《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix》と一緒に《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》して殴り勝ち。
相手の事故に乗じて、全力で駆け抜ける!


・GAME2
手札は除去2枚に白マナ引けば生物も出せまっせ。な感じ。
とりあえず《潮の虚ろの大梟》を《マグマのしぶき/Magma Spray》して、3/3(なんだか忘れてしまった…多分《エスパーの鵜/Esper Cormorants》)を《引きずり下ろし/Drag Down》。
しかし出てくる《感染性の恐怖》。又お前かーっ。
アタック時に2点ルーズ…4点クロックですね分かります。

しかも《岸の噛みつき/Shore Snapper》も出てきて、こちらにはデッキに1枚差しの《島/Island》が悠然と鎮座。そらもう渡る気満点です。
結局白マナが引けずにそのまま蹂躙されて負け。


・GAME3
序盤押されまくって早くも残りライフ6。
除去フル投入にて相手の生物は2体。

渡られてしまうので《島》が置けない状況で、なんとか7マナに到達して《槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth》登場。
《鋤引きの耕し獣/Yoked Plowbeast》も出てきて破壊されないパワー5追加。
しかし殴ると返しでやられてしまうので、にらみ合いに。

そこに《圧倒する静寂/Resounding Silence》を引き込み、渡られようがなんだろうが、殴ってきたら2体リムーブ可能になる。
もうカウンターも怖くありません。
なのでフルパン。


   相手の方「《圧倒する静寂》があるんですね。」


   スターマン「あ。はい。やっぱり分かりますか?」


と。
なんとか勝ち。
相変わらず綱渡り大好きだな。





●2戦目 VS 5色グッドスタッフ
・GAME1
5ターン目に5色出るとか、強すぎます。その土地配分教えてください。
5/5になった《マトカの暴動者/Matca Rioters》や《屍からの発生/Necrogenesis》→トークンチャンプで大きくなる《藻のガリアル/Algae Gharial》とかに蹂躙されつつ、《捕食者のドラゴン/Predator Dragon》まで出てきて負け。
やっぱり5色デッキは土地が揃うと強いですね。


・GAME2
相手の方、今度はマナが伸びるものの赤緑しか出ない。
その隙にこちらは《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye》、《長毛のソクター/Woolly Thoctar》と展開して5点パンチ連打で押しきって勝ち。
相手の事故に乗じて、全力で突っ走る!


・GAME3
序盤《ラッカ・マー/Rakka Mar》などで押すも、《マナ力の鎚鉾/Manaforce Mace》装備にて6/6二段攻撃という訳の分からない生物になった《ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster》。
さらにはこちらの《血の信者/Blood Cultist》との相乗効果で6/6になった《藻のガリアル》を前に涙目状態。
しかし、



  神(《槍折りのビヒモス》とも言う)降臨



にて場が硬直。


 こちら:ライフ10
 相手の方:ライフ13


6/6二段攻撃《ヴィーアシーノの殺戮士》アタックを、4/4《血の信者》でブロック→《圧倒する咆哮/Resounding Roar》サイクリングで10/10にする。

相手の方は相打ちOKと思っていたようですが、10/10になったことでビヒモスの能力の対象になることを忘れていたらしく、通常ダメージスタック後に《血の信者》が破壊されなくなったので相打ちならず。

ダメージ解決前にタップで《ヴィーアシーノの殺戮士》に1点与えて+1/+1カウンターをゲットしようとしたところで、相手の方《バントの魔除け/Bant Charm》。
モードは《血の信者》をボトム。

魔除けプレイには、まぁ余計なことはしなくていいのでしょうが、ここはスタック《魂の火/Soul’s Fire》でプレイヤーに10点。


 相手の方:ライフは残り3


その後、こちら《鋤引きの耕し獣》を追加し5/5が2体。
相手の方には7/7になった《藻のガリアル》のみ。

《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle》プレイで、墓地から持ってきた《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》をプレイし生物の数を増やされたものの、こちらの《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》で除去して勝ち。

《バントの魔除け》で《槍折りのビヒモス》をボトムに送られていたらまだ分かりませんでしたね…。





●結果
全勝者が1人になったので終了。
そう。つまり。優勝!



  ヤター!



まともに優勝したのはAACドラフトになって初。
相手の事故に助けられたり、ものすごくミスをしたりもしたけれど、勝ててよかったです。
とにもかくにも、



  《槍折りのビヒモス/Spearbreaker Behemoth》が神でした。



コヤツ、槍折りだけにやりおりますな。(しつこい)


賞品が《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》とかでちょい残念でしたが優勝したことで満足。

ドラフトはやっぱり楽しいです。
(なんか今回は「最高にハイッてやつだ!」な感じで、いつにも増して内容がグチャグチャだな…)
●花の慶次が好きです。でも北斗の拳がもーっと好きです。
毎週金曜日はなんやかんやでフライデーナイトマジックでございます。
ということで、先週も行ってまいりましたよFNM。

前回のドラマチック大祖始デッキに《原初の命令/Primal Command》を1枚増量しましての再挑戦です。
そういえば、このデッキのリストを書いた事が無かったので書いてみる。


 <ドラマチック大祖始デッキ>
 生物(18)
  2:《大祖始/Progenitus》
  3:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
  3:《叫び大口/Shriekmaw》
  3:《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
  1:《雲打ち/Cloudthresher》
  2:《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
  4:《献身のドルイド/Devoted Druid》

 呪文(18)
  4:《劇的な入場/Dramatic Entrance》
  2:《原初の命令/Primal Command》
  1:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
  2:《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》
  3:《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
  2:《死裂の剣/Deathrender》
  4:《不屈の自然/Rampant Growth》

 土地(24)
  1:《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
  3:《樹木茂る砦/Wooded Bastion》
  3:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
  3:《野蛮な地/Savage Lands》
  2:《鮮烈な林/Vivid Grove》
  1:《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
  2:《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
  4:《反射池/Reflecting Pool》
  2:《沼/Swamp》
  1:《山/Mountain》
  2:《森/Forest》


今はこんな感じ。
サイドは毎回適当です。なにと入れ替えるのかでいつも悩んでしまいます。
ただ、対戦で負けるよりも自分の信念を曲げる方がツライ。
だから絶対サイド時に《大祖始/Progenitus》は抜かない。それが俺のジャスティス。


ちなみにベストな動きは、


 2ターン目:《献身のドルイド》
 3ターン目:《劇的な入場》→《大祖始》


ですが、
まぁそんなに上手く決まるわけもないので、


 2ターン目:《不屈の自然》
 3ターン目:《魔性の教示者》で《劇的な入場》か《大祖始》サーチ
 4ターン目:《劇的な入場》→《大祖始》


とか、


 2ターン目:《献身のドルイド》
 3ターン目:《死裂の剣》
 4ターン目:《死裂の剣》装備→《献身のドルイド》2/4になるんで4マナ出る→《原初の命令》から《大祖始》サーチ→ドルイドにもうひとつ-1/-1カウンター乗せて自爆→《大祖始》


(コレは決まると脳汁出る)
とか、


 《台所の嫌がらせ屋》で凌ぎつつ(頑強で2/1)《若き群れのドラゴン》プレイして
 《苔汁の橋》から《大祖始》


(非常にレアなパターンですが…)
とか。

まぁ夢いっぱいです。


しかしこのデッキ。
《鮮烈なXX/Vivid XXXX》2個と《反射池》が2個無いと《大祖始》が素出し出来ないというのが残念なところ。
流石に白マナと青マナを2個ずつは用意出来んかった…。

そのため、いろんな人に《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord》の方がいくらか軽いし素出しもできるからいいんじゃないの?
と言われますが、



  《 大 祖 始 》 を 出 す か ら い い ん で す !



だからこそ、このデッキなんです。
まぁ《流刑への道/Path to Exile》とか《誘惑蒔き/Sower of Temptation》とか効かないですし、とにかく出ればほぼ勝ちなんですから。
分かりやすくて大変よい。と。

つーことで今回こそ夢の全勝目指して対戦開始です。





●1戦目 VS フェアリー
・GAME1
互いにワンマリから2ターン目に《苦花/Bitterblossom》。
フェアリーかぁ…カウンターされるかも知れないと思いながらのプレイはやっぱりツライですね。
まぁなんとか隙をみて《劇的な入場》から《大祖始》をかましてやりたいところです。

が、3ターン目に追加の《苦花》が出てきて、《ウーナの末裔/Scion of Oona》も出てきて涙目。
大量の2点クロックの前に、《ジャンドの魔除け》か《雲打ち》を引かなきゃならないのに、《魔性の教示者》も《原初の命令》もカウンターされ。負け。

サイドから《火山の流弾/Volcanic Fallout》×4枚と《耳障りな反応/Guttural Response》×2枚追加。
もう《苦花》トークンは全滅だぜ。へへへ。


・GAME2
《献身のドルイド》、《火山の流弾》、《魔性の教示者》、《大祖始》がある手札。
サーチからの《大祖始》まで見えますし、《火山の流弾》で《苦花》もケア出来ます。
かなりいい感じ。

しかし《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》登場。
手札を見せると、



  対戦相手「ゲェーッ!《大祖始》!」



期待通りのリアクションありがとうございます。(ちょっと誇張してますけどね)
かなり悩まれた結果《魔性の教示者》を落とされてしまい《劇的な入場》がサーチ出来なくなりますた…。
《大祖始》が手札で泣いているぜ。

しかしなんで《火山の流弾》をおとさなかったんだろう?
とか思いつつドロー。《叫び大口》。


流石に《火山の流弾》と《ヴェンディリオン三人衆》との1:1交換なぁとか思って、一回殴られつつ、5マナ貯めて《叫び大口》プレイ。


  対戦相手「対象は?」


  スターマン「あ…。三人衆で…。」


  対戦相手「じゃあ《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》覇権先は三人衆で。」


  スターマン「!!!!」


なーにーっ。やっちまったな。
その後は、《思考囲い/Thoughtseize》で手札を確認されつつ、丁寧にカウンターされて徒党にボコられ負け。

そこはカウンターや霧縛りをケアして、《火山の流弾》→霧縛りされたら《叫び大口》が正解やったんやね。
やっぱ下手だなぁ。





●2戦目 VS トースト?
・GAME1
相手もこちらも土地がつまるも《不屈の自然》と《献身のドルイド》から6ターン目にドラマチック大祖始炸裂。
2回殴って勝ち。


・GAME2
《献身のドルイド》から《若き群れのドラゴン》プレイ。
《神の怒り/Wrath of God》を打たれたものの、《若き群れのドラゴン》おかわり。

《その場しのぎの人形》で先ほどラスで流されたドラゴンを釣って、《死裂の剣》も出てきて、再度ラス打たれても3枚目の《若き群れのドラゴン》が出せる形で殴り勝ち。

対戦相手が《大祖始》を見たときのリアクションを見るのはやはり楽しい。





●3戦目 VS 白黒トークン
・GAME1
《幽体の行列/Spectral Procession》から《栄光の頌歌/Glorious Anthem》と綺麗に回られて、こちらはマナ加速は引くものの肝心のデカ物が引けず。

《死裂の剣》を装備したドルイドが「いつでも逝けまっせ~」とスタンバっていたのですがそのまま2枚目の《栄光の頌歌》で3/3になったスピリットトークンがゆうゆうと空を闊歩して負け。
デカ物どこーっ!

サイドから全力で《火山の流弾》をフル投入。
《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》の可能性も考えて《真髄の針/Pithing Needle》も2枚追加。


・GAME2
《不屈の自然》と《献身のドルイド》で4ターン目に《若き群れのドラゴン》の手札をキープ。
群れドラまではすんなり。
しかし相手も《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》→《幽体の行列》→《栄光の頌歌》とブン回り。

ドラゴンで殴ったところで返しのパンチで3点回復されてはあまり意味がないので守りにはいる。
すると相手フルパン。

  「はて?」

と思いながらも、キスキンとスピリットトークン1個を《若き群れのドラゴン》とドラゴントークンで実にイージーにキャッチするおマヌケさん。

当然のごとく《風立ての高地/Windbrisk Heights》の秘匿から《栄光の頌歌》登場。
ぐはぁ秘匿忘れてた。

4/4先制絆魂とか…無理ダカラーッ!


その後はも《黄金のたてがみのアジャニ》出てきて、トークンが4/4→5/5→6/6と順調に育ち、《その場しのぎの人形》で《若き群れのドラゴン》を釣ってもブロッカーにしかならなず。負け。

7枚入ってた《火山の流弾》か《ジャンドの魔除け》を引くまでマリガンだったの?
そうだったの?


その後フリープレイをさせてもらいましたが、全勝とか。
まぁ毎回《火山の流弾》か《ジャンドの魔除け》か《雲打ち》を引いてた訳ですが。

やはりこれらを引くまでマリガンが正解だったのかなぁ…。
まだまだだな。





●結局1-2
負け越しに逆戻りです。なにより明らかなミスが多いのがダメですな。
同じことを繰り返さないようにすればいつかは全勝出来ると信じて頑張ろう。
●コンフラックスが発売してもう2ヶ月ですねぇ。
AACでドラフトも結構な数やっていますが、実のところ先日決勝戦を激突一本勝負で制したあの一件以外、一度も優勝していません。
たった一度もです。

正直激突で勝ったのは単なる運なわけですから、



  AACの4ドラでは、一度も2連勝していない。



とまぁそういうことです。
ドラフトは面白いけど、コレだけ勝てないとちょっと凹みます。


もうね完全に迷走しているっぽい。
勝ちたい気持ちが強すぎてカードパワー重視でいくと、色が散りすぎて、結果土地事故にやられてしまい。

土地事故に懲りて2色タッチ1色あたりにまとめると、カードパワーが足りずに蹂躙されてしまうと…。

毎回ほぼ5色でデッキを組んでいるにも関わらず、事故っているのをほとんど見ない人もいるというのに…オレと来たら…。


正直、何を食べてれば土地事故が減るのかと。

どの壷を買えばいいんですかと。

それともあれか?気か?気の類(たぐい)なのか?



  ウィル・A・ツェペリ「波紋エネルギーこそ「仙道」パワー!!」



それか。それなのか。
じゃあオレも波紋を習うよ。

10秒で「はなすなよ!」を13回言う練習をするよ。



話を聞くと、どうやら私の場合、デッキのマナカーブと多色化した際の土地のバランスに問題があるらしい。
もう少しマナカーブを意識したピックと土地バランスについて考えないといけないとのこと。

数学(算数?)が苦手な私としては、なかなか難しいところですが、ここをクリアしないことには勝つ事は難しそうです。



今度はピックの内容を録画して再検証してみよう。そうしよう。
(以前挑戦したんですがカードを捌く手の動きが早すぎて、画質が粗くなり手札のカードが確認できなかったんですがね)
と言うことで、意気込んでショップへ。





●リアル刹那(Real Split second)
ショップに着くと、ちょうどマジックザギャザリンガーの3人を発見。
私を入れて4人ですね。
4ドラ行けます。計画通り。

とか考えていると、



  「ああ。スターマンさん。エルダードラゴンハイランダー(以下EDH)のデッキを作ってみたんですよ… 今。 」



え?今?
今、作ったんですか?



  「《運命の大立者/Figure of Destiny》を狙ってパックを買ったらレジェンドが出たんで、50円パック(レアやアンコ、コモンがごちゃ混ぜで入っているパック)を買って作ってみたんですよ。」



とのこと。
なるほど。しかし私のEDHデッキは強カードが大量に入ったバルソーコンボデッキ。
流石にデッキパワーが違います。

しかも他の二人はEDHのデッキを持っていないわけで、



  スターマン「まぁ今日は皆さんデッキが無いようですし、ドラフトでも…。」



と言おうと思ったら、



  「じゃあ我々も50円パックを買ってEDHのデッキを作ればいいんですね!」



と言うやいなや、残るお二方も50円パックを買いに移動。

あ、あれ?
私の声がスタックに乗せることができないまま、買い物まで解決されてますよ。
こ、これが刹那?リアル刹那ってやつ?


と言うことで、急遽EDHの4人対戦が実現。
まぁそれはそれでバルソーデッキの多人数戦初お披露目となるわけですからいいのですがね。


全員のデッキが出来るのをジェネラルを抜いた99枚のカードをシャッフルしながら暫し待ち、対戦開始。

ルールですが、私のデッキのみ即席デッキではないので、



  スターマン「私はアタックレフトですが、皆さんはアタックレフト&アタック ス タ ー マ ン でいいですよ。」



と自ら死亡フラグを立てるプレイング。
(アタックレフト:多人数戦で左側の人にしか攻撃できないというルール)
(アタックスターマン:誰でもスターマンに攻撃できるというルール)
ということで対戦開始です。





●1回戦目
<ジェネラル>

 上家:赤緑《クローサの英雄、ストーンブラウ/Stonebrow, Krosan Hero》

 対面:青単《あざみの使い魔、明日歌/Tomorrow, Azami’s Familiar》

 下家:黒緑《コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor》


という塩梅。

手札は土地3枚で、初動が4マナと少々微妙でしたが、《のたうつウンパス/Thrashing Wumpus》に《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》と言う、多分出たら驚いてくれるであろうサプライズカードを披露したくてキープ。


で、始めると…


  2ターン目に上家から《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》


  3ターン目に上家から《石の雨/Stone Rain》


  4ターン目に上家から4マナの土地破壊(カード名失念)


なんという流れるようなプレイング…。しかもランデス。
更には下家から《カラスの罪/Raven’s Crime》まで。

軽く凹むも、まだだ、まだウンパスなら。ウンパスなら何とかしてくれる。
とか思っていると、パワー3も出てきて毎ターン5点クロックに。

あ。ちょっとやべぇなぁ~とか思ってブロッカーを出したら火力で焼かれ、《黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axe》まで追加…。


で、次のターンにジェネラルの《クローサの英雄、ストーンブラウ》に《黒曜石の戦斧》が付いて8/7速攻トランプルでパ~ンチ。


こちらの土地はまだ3枚…\(^o^)/



“ジェネラルから21点ダメージを受けると負け”と言う非常に重要なルールを 全 員 が 忘 れ て い る 中 、普通に他のクリーチャーとあわせて40点のライフを持っていかれ、負け。


なんという速攻。
アタックスターマンとか関係なく普通に蹂躙されてしまった。
その後、勝者が決まるまでの1時間ちょっとの間、ひたすらカードをシャッフルする男が一人。


今日はカードをシャッフルするために来たスターマンです。こんにちは。


ちなみに、その後は上家の人が《クローサの英雄、ストーンブラウ》のせいで、他の2人に狙われる恰好となり、撃沈。

最後は対面の青単の方が《ウルザの工廠/Urza’s Factory》で大量のトークンを生成して地上をがっちりさせつつ、《大気の精霊/Air Elemental》と《空護りの掃討者/Hoverguard Sweepers》で殴り勝って終了。


ちなみに2回戦もやりましたが、2回戦目は私のバルソーが能力をぶっ放して、大量のゾンビ軍団が順に対戦相手を蹂躙して勝ちました。





●やっぱり多人数戦はおもしろい
即席デッキのわりにはとにかく皆さんのデッキが強かった。

特にジェネラルの《あざみの使い魔、明日歌》が気持ち悪い動きでした。
あまり聞きなれないカードだと思いますので、能力を↓
あざみの使い魔、明日歌/Tomorrow, Azami’s Familiar  (5)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) BOK, レア
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

1/5
(wisdom-guild様より引用)

カードが足りなかったとの事でライブラリーの半分を土地にしていたそうですが、3枚見て1枚引く能力で確実に呪文と土地の必要な方をゲットされていました。
特に、


  「《ふるい分け/Sift》で3枚引いて1枚捨てま~す。」


で、3枚引いて1枚選んでライブラリーのボトムへを×3回とか…。
デッキを9枚掘れるんですね。わかります。


なにより1/5というサイズと、ライブラリー操作という直接対戦相手や場に干渉しない能力であるため、ついつい除去せず放置してしまうという。



   “ナチュラルな除去体性”



が強かったですね。
こりゃジェネラルは目立たないほうがいいのかもしれない。


後は《キマイラ卵/Chimeric Egg》なども多人数戦のため、あっという間に蓄積(charge)カウンターが溜まっていきました。
下手すりゃ毎ターン6/6トランプルになれる勢い。

やはり“対戦相手”とか“全てのプレイヤーは”と書いてあるカードは、色々と面白い挙動をするという事を再認識。

もう少しカードを探してみる必要がありそうです。




それにしてもEDHは相手にタッグを組まれると、あっという間に撃沈しますね。
アタックレフトは結構重要なのかもしれません。

それとモノポリーバリの交渉が非常に面白かった。
やはり多人数戦は面白い。

ちなみにバルソーデッキのネタが割れてしまったので、次回からは墓地対策がされること必至。
別のデッキを作る必要がありそうです。

次はジェネラルを何にしようかな?






ドラフトは出来ませんでしたが、普段見ないカードが大量に見れて非常に楽しいEDHとなりました。
やはり私は対戦相手に恵まれているなぁ。

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