あけてずいぶんたちましたがおめでとうございます。
2015年1月6日 TCG全般 コメント (4)●今年もよろしくお願いいたします。
旧年中はいろいろとお世話になりました。
皆さんのおかげでMtGを本当に楽しめた一年でした。
今年もガッツリ楽しみたいなーと思います。
しかし晴れる屋さんと秋葉アリーナさんには良く足を運びましたね。
晴れる屋さんに行くのは小銭が欲しくてカードを売りに行く時ぐらいだったのですが、気が付けばドラフトジャンキーとなって通ってしまいました。
子供が産まれることもあり12月はほとんどドラフトできなかったのですが、その分EDHなんかをご一緒してくれた仲間がいてホント感謝。
1月には運命再編のプレリもあることですし、また通えるといいなーと思います。
旧年中はいろいろとお世話になりました。
皆さんのおかげでMtGを本当に楽しめた一年でした。
今年もガッツリ楽しみたいなーと思います。
しかし晴れる屋さんと秋葉アリーナさんには良く足を運びましたね。
晴れる屋さんに行くのは小銭が欲しくてカードを売りに行く時ぐらいだったのですが、気が付けばドラフトジャンキーとなって通ってしまいました。
子供が産まれることもあり12月はほとんどドラフトできなかったのですが、その分EDHなんかをご一緒してくれた仲間がいてホント感謝。
1月には運命再編のプレリもあることですし、また通えるといいなーと思います。
●日をまたいでしまいましたがご報告
お陰様で、12月24日に男の子が無事に産まれました。
母子ともに健康との事でとりあえず一安心。
仮面ライダードライブの泊君と同じイヴ産まれです。
念願の男の子なので、一緒に仮面ライダーや戦隊ものを見られるのが楽しみだったりします。
ホント幸せです。
世界の全てにありがとう( ^ω^ )
お陰様で、12月24日に男の子が無事に産まれました。
母子ともに健康との事でとりあえず一安心。
仮面ライダードライブの泊君と同じイヴ産まれです。
念願の男の子なので、一緒に仮面ライダーや戦隊ものを見られるのが楽しみだったりします。
ホント幸せです。
世界の全てにありがとう( ^ω^ )
今年も一年ありがとうございました。
2014年12月22日 TCG全般 コメント (2)●もういくつ寝るとお正月ですね
24日に3人目(!)の子供が産まれるため、年末は忙しくなって日記を書いたりすることも出来なくなると思いますので、少々早いのですが年末のご挨拶をさせていただきます。
今年も一年無事にゲームを遊んでこられました。
これもひとえに皆さんのおかげです。
電源系ゲームと異なり、非電源系ゲームは対戦相手が居ないとゲームもままなりません。
ホント皆さんのおかげで楽しく一年遊ばせていただけたと思います。
来年もまたアリーナのFNMや晴れる屋のドラフトなど、ご一緒することがありましたらよろしくお願いいたします。
皆様にとって来年が良い年でありますように!
24日に3人目(!)の子供が産まれるため、年末は忙しくなって日記を書いたりすることも出来なくなると思いますので、少々早いのですが年末のご挨拶をさせていただきます。
今年も一年無事にゲームを遊んでこられました。
これもひとえに皆さんのおかげです。
電源系ゲームと異なり、非電源系ゲームは対戦相手が居ないとゲームもままなりません。
ホント皆さんのおかげで楽しく一年遊ばせていただけたと思います。
来年もまたアリーナのFNMや晴れる屋のドラフトなど、ご一緒することがありましたらよろしくお願いいたします。
皆様にとって来年が良い年でありますように!
【MH4G】G★2になったでござる
2014年12月17日 TCG全般 コメント (2)●流石師走
なんだかんだで色々忙しくて自宅にMtGやる暇も、ドラクエ10をやる暇もないというね。
通勤時間にちょこちょこモンハンやってなんとかG2になりました。
今の所なんとかMH4の装備のままで進められていますが、そろそろG級装備を作らないといかんなーと。
攻撃力も防御力もかなり足りない感じ。
特に防御力。
「当たらなければうんぬんかんぬん!」
なんて言ってられない。
なにしろ被弾しまくりまクリスティ。
とにかくガンガン当たっちゃう。秘薬フル稼働です。
武器はG2になればアーティが作れるそうなので、アーティを目指すのと、個人的にディア装備のあの角がかなり好きなので、今着ているディア装備をディアX装備に変えたいなーと。
つまりディアブロスを倒しまくると。
大量の音爆弾を持ち込んで戯れることになりそうです。
ここらでちょっと足踏みですかね。
え?ディアブロスと戦うにはキークエ進めないとダメなの^^;
なんだかんだで色々忙しくて自宅にMtGやる暇も、ドラクエ10をやる暇もないというね。
通勤時間にちょこちょこモンハンやってなんとかG2になりました。
今の所なんとかMH4の装備のままで進められていますが、そろそろG級装備を作らないといかんなーと。
攻撃力も防御力もかなり足りない感じ。
特に防御力。
「当たらなければうんぬんかんぬん!」
なんて言ってられない。
なにしろ被弾しまくりまクリスティ。
とにかくガンガン当たっちゃう。秘薬フル稼働です。
武器はG2になればアーティが作れるそうなので、アーティを目指すのと、個人的にディア装備のあの角がかなり好きなので、今着ているディア装備をディアX装備に変えたいなーと。
つまりディアブロスを倒しまくると。
大量の音爆弾を持ち込んで戯れることになりそうです。
ここらでちょっと足踏みですかね。
え?ディアブロスと戦うにはキークエ進めないとダメなの^^;
モンハン4G買ってしまった
2014年12月12日 TCG全般 コメント (2)●10日ぶりのご無沙汰です。
色々とありましてMtG全然できず。
と言うかゲーム関係全くできず。
とりあえずモンハン4Gをnew3DSごとゲットしましたので、なるべく早く皆さんと遊べるようにひとりもくもくと集会所を進めております。
と言っても、まだG1のガララアジャラ亜種を倒したところなんですがね。
つーかガララアジャラは4の原種も嫌いだったのですが、亜種のあの変なブレス!なんなんですかあれわwww
相変わらずのクソカメラも相まってホントひどい。
やっぱ嫌いだわ。
いつもはランス、大剣、ハンマーあたりを使用するのですが、4のギルドクエストでの片手剣のサクサクぶりが楽しかったので、今回は今までのシリーズであまり使ってなかった片手剣をつかっています。
まだG級装備は作っていませんが、今の所不自由はしてませんです。
(討伐に時間はかかりますがね^^;)
これだけ先にやっとけってのがあったら教えていただけるとありがたいです。
<これだけ先にやっとけリスト>
・ネコートさんクエ(エピソードクエ3種) 理由:不明
色々とありましてMtG全然できず。
と言うかゲーム関係全くできず。
とりあえずモンハン4Gをnew3DSごとゲットしましたので、なるべく早く皆さんと遊べるようにひとりもくもくと集会所を進めております。
と言っても、まだG1のガララアジャラ亜種を倒したところなんですがね。
つーかガララアジャラは4の原種も嫌いだったのですが、亜種のあの変なブレス!なんなんですかあれわwww
相変わらずのクソカメラも相まってホントひどい。
やっぱ嫌いだわ。
いつもはランス、大剣、ハンマーあたりを使用するのですが、4のギルドクエストでの片手剣のサクサクぶりが楽しかったので、今回は今までのシリーズであまり使ってなかった片手剣をつかっています。
まだG級装備は作っていませんが、今の所不自由はしてませんです。
(討伐に時間はかかりますがね^^;)
これだけ先にやっとけってのがあったら教えていただけるとありがたいです。
<これだけ先にやっとけリスト>
・ネコートさんクエ(エピソードクエ3種) 理由:不明
アリーナのFNMに行ってきた
2014年12月2日 TCG全般 コメント (6)●久々に来たなー
アリーナの100円割引券が11月末までだったので、使うついでにFNMに参加。
いろいろ見て回りましたが、欲しいカードが全然なくて結局割引券使えず。
……品ぞろえは凄いので多分探せなかっただけだとは思いますがね。
ドラフトはホボ白黒均等二色の戦士デッキタッチ《弧状の稲妻/Arc Lightning》デッキでかなりいい感じ。
かと思いきや、
初戦:wマリガンから持ち直したけど、《悪逆な富/Villainous Wealth》X=8で言わされて負け&初手土地2枚からの5ターン土地引けずで心折れて投了。
(ライブラリートップは3枚目にやっと土地だった^^;)
といきなり躓く。
んで、あとは普通に回って勝ち勝ちの2-1。
この店では全勝じゃないと意味ないんじゃー!
まぁしゃーない。
ゲーム後にまままさんとEDH。
(二人でやる場合はコマンダーって言うのかな?)
やはり続唱が楽しすぎます。
《断片無き工作員/Shardless Agent》が欲しくなってしまった^^;
アリーナの100円割引券が11月末までだったので、使うついでにFNMに参加。
いろいろ見て回りましたが、欲しいカードが全然なくて結局割引券使えず。
……品ぞろえは凄いので多分探せなかっただけだとは思いますがね。
ドラフトはホボ白黒均等二色の戦士デッキタッチ《弧状の稲妻/Arc Lightning》デッキでかなりいい感じ。
かと思いきや、
初戦:wマリガンから持ち直したけど、《悪逆な富/Villainous Wealth》X=8で言わされて負け&初手土地2枚からの5ターン土地引けずで心折れて投了。
(ライブラリートップは3枚目にやっと土地だった^^;)
といきなり躓く。
んで、あとは普通に回って勝ち勝ちの2-1。
この店では全勝じゃないと意味ないんじゃー!
まぁしゃーない。
ゲーム後にまままさんとEDH。
(二人でやる場合はコマンダーって言うのかな?)
やはり続唱が楽しすぎます。
《断片無き工作員/Shardless Agent》が欲しくなってしまった^^;
初めてのシングルカード
2014年11月20日 TCG全般●人は必要に駆られればなんだってできる
今度の金曜日にEDHをしようかなー的な話の流れから(するとは言っていない)
以前ここに書いた《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》でデッキ作らにゃならん!
と言う訳のわからない使命感で晴れる屋にカードを買いに行きました。
晴れる屋では以前完全に心を折られたPCでの注文ですが、今回は普段参加しているドラフトの進行などをされる店員さん(ある程度私のことを知っているはず)を捕まえて、PCの操作を一から教えてもらおうという作戦で。
流石に何の面識もない店員さんの仕事を遮ってまでPCの操作を教えてもらうのは気が引けますが、少なくとも私の名前を知っていらっしゃる店員さんなら露骨に嫌な顔もするまいと。
(※他の店員さんの名誉のためにも書いておこう!どの店員さんも嫌な顔などしませんからね!)
大会の進行を確認しながら各テーブルを練り歩いている所に、
スタ「すいません。シングルカードを買いたいのですがPCの操作がよく分からない無くて……」
店員さん「わかりました。ご説明します。」
スタスタ(PCのある所へ)
店員さん「こちらのページ右上にあるログインを……」
(数分間のレクチャー)
店員さん「以上で注文が出来ます。よろしいでしょうか?」
スタ「あ、あっはい。や、やってみます。」
実に、実にわかりやすい説明。
説明に《Chain Lightning》を使用されていたのですが、
「ああ。そのまま行ったら買っちゃうよ。《Chain Lightning》買っちゃうよ。そこクリックしたら買ってしまうんじゃないの!?あああああああっ!!」(←もちろん心の声)
とかなりドキドキさせていただきましたがギリギリで止めるあたり、いやー流石です。
その後一人で注文をしてみましたが、以前はログインの画面が出てそこで心が折れましたが軽々突破。
最後の店内で受けとるを選んだ場合、レジにて購入金額を口頭で告げ、受付番号をもらう必要があるってのが覚えきれませんでしたが(おいw)
とりあえず欲しいカードを画面から入力していると、そこにkaenbinさんが。
スタ「初めて晴れる屋でシングルカード買いますよ!」
kaenbinさん「え?そうなんですか?」
スタ「はい。PCの操作の仕方がさっぱりわからなかったので^^」
kaenbinさん「えええ!?」
スタ「でも大会やられてる店員さんにやり方教わりました^^」
kaenbinさん「スタさん!お仕事なんでしたっけ?」
スタ「PCのシステム開発です。」
kaenbinさん「Oh……でも買えたようで何よりです。これで全部ですか?」
スタ「はい」
kaenbinさん「では合計金額をレジにて伝えてください。番号札がもらえますから」
スタ「え?そうなんですか?(確かにそんなこと言ってたような気がする)」
kaenbinさん「はい。あとは番号呼ばれるまで待てば大丈夫ですよ。」
スタ「おお!ありがとうございます!」
何てやりとりしつつ、番号呼ばれて無事にカードゲット!
最後にいろいろ迷ったカードもあったので、自分が買ったカードの枚数は正直覚えてなかったけど、まぁ間違っていることも無かろう。
自分が注文したカードの一覧なんかが印刷されるといいですね。
(なんてシステム屋っぽいことを言ってみる)
兎にも角にも、晴れる屋には以前の店舗の時から何度も行っていましたが、シングルカードを初めて買ったというね。いやードキドキしました。
これにて《大渦の放浪者》デッキVer.1.0が出来ます。
今後バージョンアップを重ねて、より良い感じにデッキを作っていきたいなーと。
その際にはまた、晴れる屋でシングルカードを買おうかなーと。
そう思った秋の空でした。
今度の金曜日にEDHをしようかなー的な話の流れから(するとは言っていない)
以前ここに書いた《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》でデッキ作らにゃならん!
と言う訳のわからない使命感で晴れる屋にカードを買いに行きました。
晴れる屋では以前完全に心を折られたPCでの注文ですが、今回は普段参加しているドラフトの進行などをされる店員さん(ある程度私のことを知っているはず)を捕まえて、PCの操作を一から教えてもらおうという作戦で。
流石に何の面識もない店員さんの仕事を遮ってまでPCの操作を教えてもらうのは気が引けますが、少なくとも私の名前を知っていらっしゃる店員さんなら露骨に嫌な顔もするまいと。
(※他の店員さんの名誉のためにも書いておこう!どの店員さんも嫌な顔などしませんからね!)
大会の進行を確認しながら各テーブルを練り歩いている所に、
スタ「すいません。シングルカードを買いたいのですがPCの操作がよく分からない無くて……」
店員さん「わかりました。ご説明します。」
スタスタ(PCのある所へ)
店員さん「こちらのページ右上にあるログインを……」
(数分間のレクチャー)
店員さん「以上で注文が出来ます。よろしいでしょうか?」
スタ「あ、あっはい。や、やってみます。」
実に、実にわかりやすい説明。
説明に《Chain Lightning》を使用されていたのですが、
「ああ。そのまま行ったら買っちゃうよ。《Chain Lightning》買っちゃうよ。そこクリックしたら買ってしまうんじゃないの!?あああああああっ!!」(←もちろん心の声)
とかなりドキドキさせていただきましたがギリギリで止めるあたり、いやー流石です。
その後一人で注文をしてみましたが、以前はログインの画面が出てそこで心が折れましたが軽々突破。
最後の店内で受けとるを選んだ場合、レジにて購入金額を口頭で告げ、受付番号をもらう必要があるってのが覚えきれませんでしたが(おいw)
とりあえず欲しいカードを画面から入力していると、そこにkaenbinさんが。
スタ「初めて晴れる屋でシングルカード買いますよ!」
kaenbinさん「え?そうなんですか?」
スタ「はい。PCの操作の仕方がさっぱりわからなかったので^^」
kaenbinさん「えええ!?」
スタ「でも大会やられてる店員さんにやり方教わりました^^」
kaenbinさん「スタさん!お仕事なんでしたっけ?」
スタ「PCのシステム開発です。」
kaenbinさん「Oh……でも買えたようで何よりです。これで全部ですか?」
スタ「はい」
kaenbinさん「では合計金額をレジにて伝えてください。番号札がもらえますから」
スタ「え?そうなんですか?(確かにそんなこと言ってたような気がする)」
kaenbinさん「はい。あとは番号呼ばれるまで待てば大丈夫ですよ。」
スタ「おお!ありがとうございます!」
何てやりとりしつつ、番号呼ばれて無事にカードゲット!
最後にいろいろ迷ったカードもあったので、自分が買ったカードの枚数は正直覚えてなかったけど、まぁ間違っていることも無かろう。
自分が注文したカードの一覧なんかが印刷されるといいですね。
(なんてシステム屋っぽいことを言ってみる)
兎にも角にも、晴れる屋には以前の店舗の時から何度も行っていましたが、シングルカードを初めて買ったというね。いやードキドキしました。
これにて《大渦の放浪者》デッキVer.1.0が出来ます。
今後バージョンアップを重ねて、より良い感じにデッキを作っていきたいなーと。
その際にはまた、晴れる屋でシングルカードを買おうかなーと。
そう思った秋の空でした。
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 火曜日
2014年11月19日 TCG全般●はああああああーっ!統率者で遊びたいよおおおおーっ!
とは言え、デッキの案は出ッ来ていますが、カードを発掘するのがもう大変なんで作れるとしても週末かなーとは思っております。
《永遠の証人/Eternal Witness》とか《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》とかサルベージしないとね。
あるはずなんですが……。
後はそもそも持っていないカードも買わないと……。
なにしろ、《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》を統率者にしたいと言いつつまだ持ってないですからね。
買うっきゃない!
なんて思いながら晴れる屋に行ったのですが、PCでの注文の仕方がやっぱりよくわからなくて、どうするかなーと一通り悩んだところで、まぁとりあえずドラフトするかなーと。
注文の仕方ぐらい店員さんを捕まえて聞けばいいじゃない!って話なんですが、
その昔、
スタ「シングルカードが欲しいんですが」
店員さん「PCから注文してください(ニッコリ)」
スタ「あ。あ、はい。」(それがわからないんだお(^ω^))
空いてるPCに座りつつ
スタ「なるほど。最近はハイテクだなー。」と周りに聞こえるように初心者アピール
(なぜかにじんで見える画面を適当にクリックして帰宅)
ってことがあってね、もう心折れましたからね。
マジ無理。手書きで書かせて。マジで。
こう思ってる人多くない?え?オレだけ?ですよねー^^
まぁ今度知り合いと一緒に行った時にでも聞いてみようとは思いますが^^;
●5人ドラフトとかカオス
先週ほとんど遊んでないので地味に久々のドラフト。
参加者5人ということもあり、氏族を無理に絞ってしまうとカードが足りなくなるんじゃないかなーなんて思って、
ひたすら土地とカードパワーが高いと思われるカードを集めるプレイング
で頑張ってみました。
(そうは言ってもメインカラーは赤白で意識しましたけども)
多色土地のおかげで、
白 6
青 4
黒 6
赤 7
緑 3
という感じでマナが出ます。
後はひたすらカードパワーの高そうな生物を並べて頑張るという感じ。
デッキに入っているレアが、
《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》
《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye》
《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》
というマルドゥタッチ、やっかいもの&スーラク&賢者という超5色デッキwww
実は《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》もあったけど、流石に起動型能力を行かせるマナは揃わないと思っていれませんでした^^;
●結果
色事故はほぼなく勝ち、勝ち、勝ち。
というか土地の引きとドローがかみ合って非常によかった。
久々のドラフトは久々の3-0で満足な結果となりました。
とは言え、デッキの案は出ッ来ていますが、カードを発掘するのがもう大変なんで作れるとしても週末かなーとは思っております。
《永遠の証人/Eternal Witness》とか《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》とかサルベージしないとね。
あるはずなんですが……。
後はそもそも持っていないカードも買わないと……。
なにしろ、《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》を統率者にしたいと言いつつまだ持ってないですからね。
買うっきゃない!
なんて思いながら晴れる屋に行ったのですが、PCでの注文の仕方がやっぱりよくわからなくて、どうするかなーと一通り悩んだところで、まぁとりあえずドラフトするかなーと。
注文の仕方ぐらい店員さんを捕まえて聞けばいいじゃない!って話なんですが、
その昔、
スタ「シングルカードが欲しいんですが」
店員さん「PCから注文してください(ニッコリ)」
スタ「あ。あ、はい。」(それがわからないんだお(^ω^))
空いてるPCに座りつつ
スタ「なるほど。最近はハイテクだなー。」と周りに聞こえるように初心者アピール
(なぜかにじんで見える画面を適当にクリックして帰宅)
ってことがあってね、もう心折れましたからね。
マジ無理。手書きで書かせて。マジで。
こう思ってる人多くない?え?オレだけ?ですよねー^^
まぁ今度知り合いと一緒に行った時にでも聞いてみようとは思いますが^^;
●5人ドラフトとかカオス
先週ほとんど遊んでないので地味に久々のドラフト。
参加者5人ということもあり、氏族を無理に絞ってしまうとカードが足りなくなるんじゃないかなーなんて思って、
ひたすら土地とカードパワーが高いと思われるカードを集めるプレイング
で頑張ってみました。
(そうは言ってもメインカラーは赤白で意識しましたけども)
多色土地のおかげで、
白 6
青 4
黒 6
赤 7
緑 3
という感じでマナが出ます。
後はひたすらカードパワーの高そうな生物を並べて頑張るという感じ。
デッキに入っているレアが、
《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》
《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye》
《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy》
というマルドゥタッチ、やっかいもの&スーラク&賢者という超5色デッキwww
実は《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》もあったけど、流石に起動型能力を行かせるマナは揃わないと思っていれませんでした^^;
●結果
色事故はほぼなく勝ち、勝ち、勝ち。
というか土地の引きとドローがかみ合って非常によかった。
久々のドラフトは久々の3-0で満足な結果となりました。
またまた統率者で遊んでみた
2014年11月12日 TCG全般●ヤバイ。マジでヤバイ
またまた統率者で遊んでしまいました。
とりのみさん:《Lord of Tresserhorn》
H氏:《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
私:《屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant》
と言う布陣でプレイ。
私のデッキは先のエントリにも書いたように、統率者2014赤をベースに雑強なアーティファクトカードを適当に詰め込んで、無限マナ(《金属細工師/Metalworker》+《威圧の杖/Staff of Domination》)からの《火の玉/Fireball》を搭載したデッキです。
何度か遊びましたが、《暗黒の深部/Dark Depths》で《マリット・レイジ/Marit Lage》だして《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》付けてパンチしたりとかなり楽しかった。
とりのみさんが「みんなのデッキが強いから本気のコマンダーにならざるを得ない」と言って《精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer》を出してきて、宣言通りすさまじい勢いでライフを削られてしまったり、
H氏の《覇者シャルム》がコピーされて、墓地と戦場を無限に出たり入ったりしながらなんだかわからないうちに無限ターンになってしまうコンボなど、
非常に見どころ満載の対戦となりました。
ホントすごく楽しかった。
特にH氏のデッキは大量のアーティファクトが複雑に絡み合って無限コンボに繋がっていく辺り流石だなぁと。
同じアーティファクト主体のデッキなのに、全然違うなーと言う感想でした。
やはりコンセプトが明確なのはかっこいいなぁと。
今回私が使ったデッキには無限マナからの《火の玉/Fireball》が搭載されていますが、もちろんカードが揃うことなく、無限マナなにそれ状態でした。
という事で、これらのコンボの成立を目指すために、例えば青を足してライブラリーからアーティファクトを直接出せる《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》を入れてみたり、ドローカードを増やしてみたりするのもありなんじゃないかなーなんて思いまして、くりすさんにすすめられた《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》をコマンダーに置いてみようかなーと。
《火想者ニヴ=ミゼット》と《好奇心/Curiosity》のコンボなんかも普通に入れられますし、コンスピラシーでゲットした《ダク・フェイデン/Dack Fayden》なんかでライブラリーを掘ってカードを探すことも出来そうです。
何て感じで深夜にカードを探していたのですが、
気が付くと、
コンボのカードをただ探すだけのデッキ
になってるなーと。
あれ?なんか違うぞ?と。
コンボパーツを頑張って揃えてコンボ発動するだけと言うのは私がやりたいものとは微妙に違うよなーとね。
そう思ったわけです。
どちらかと言うと毎回《火の玉》で〆るデッキではなくて、
「スタさんのデッキは何が出てくるかわからないからなぁ」
こう言わせたいなーと。
「何が出てくるかわからない。」
これ。ね。
そう言えばMtGには、
「使っている自分も何が出てくるかわからないんだよねwww」
ってカードありましたよね?
そう!
私の大好きな《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》でお馴染みの、
続唱
であります!!
これを軸にデッキを組めば間違いなく、
「何が出てくるかわからない(自分も含めて)」
なデッキになるんじゃないかと!!
それならば5色のコマンダーを使って《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》からなんでも続唱デッキだなーなんて思いながら他の続唱関連のカードをネットで調べていたら、
いました。
続唱デッキの軸になれるナイス伝説生物がいましたよ!
それが、
《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》
であります!!
なんと続唱2個持ち。
つまりは7コスト以下のカードを2回ブッパ可能と。
ヤバイです。
これはヤバイです。
と言う訳でこれを使ったデッキを作りたくなりました。
晴れる屋で値段を調べたらそこそこいいお値段でしたが、
統率者って1枚だけカードがあればいいから買うのもありかなー?
とか思っている自分が居ます。
これって統率者の罠にはまってますよね?ヤバイ。マジでヤバイ。
でもマジで楽しそうだから困る。うーむ。
またまた統率者で遊んでしまいました。
とりのみさん:《Lord of Tresserhorn》
H氏:《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
私:《屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant》
と言う布陣でプレイ。
私のデッキは先のエントリにも書いたように、統率者2014赤をベースに雑強なアーティファクトカードを適当に詰め込んで、無限マナ(《金属細工師/Metalworker》+《威圧の杖/Staff of Domination》)からの《火の玉/Fireball》を搭載したデッキです。
何度か遊びましたが、《暗黒の深部/Dark Depths》で《マリット・レイジ/Marit Lage》だして《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》付けてパンチしたりとかなり楽しかった。
とりのみさんが「みんなのデッキが強いから本気のコマンダーにならざるを得ない」と言って《精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer》を出してきて、宣言通りすさまじい勢いでライフを削られてしまったり、
H氏の《覇者シャルム》がコピーされて、墓地と戦場を無限に出たり入ったりしながらなんだかわからないうちに無限ターンになってしまうコンボなど、
非常に見どころ満載の対戦となりました。
ホントすごく楽しかった。
特にH氏のデッキは大量のアーティファクトが複雑に絡み合って無限コンボに繋がっていく辺り流石だなぁと。
同じアーティファクト主体のデッキなのに、全然違うなーと言う感想でした。
やはりコンセプトが明確なのはかっこいいなぁと。
今回私が使ったデッキには無限マナからの《火の玉/Fireball》が搭載されていますが、もちろんカードが揃うことなく、無限マナなにそれ状態でした。
という事で、これらのコンボの成立を目指すために、例えば青を足してライブラリーからアーティファクトを直接出せる《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》を入れてみたり、ドローカードを増やしてみたりするのもありなんじゃないかなーなんて思いまして、くりすさんにすすめられた《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》をコマンダーに置いてみようかなーと。
《火想者ニヴ=ミゼット》と《好奇心/Curiosity》のコンボなんかも普通に入れられますし、コンスピラシーでゲットした《ダク・フェイデン/Dack Fayden》なんかでライブラリーを掘ってカードを探すことも出来そうです。
何て感じで深夜にカードを探していたのですが、
気が付くと、
コンボのカードをただ探すだけのデッキ
になってるなーと。
あれ?なんか違うぞ?と。
コンボパーツを頑張って揃えてコンボ発動するだけと言うのは私がやりたいものとは微妙に違うよなーとね。
そう思ったわけです。
どちらかと言うと毎回《火の玉》で〆るデッキではなくて、
「スタさんのデッキは何が出てくるかわからないからなぁ」
こう言わせたいなーと。
「何が出てくるかわからない。」
これ。ね。
そう言えばMtGには、
「使っている自分も何が出てくるかわからないんだよねwww」
ってカードありましたよね?
そう!
私の大好きな《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》でお馴染みの、
続唱
であります!!
これを軸にデッキを組めば間違いなく、
「何が出てくるかわからない(自分も含めて)」
なデッキになるんじゃないかと!!
それならば5色のコマンダーを使って《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》からなんでも続唱デッキだなーなんて思いながら他の続唱関連のカードをネットで調べていたら、
いました。
続唱デッキの軸になれるナイス伝説生物がいましたよ!
それが、
《大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer》
であります!!
大渦の放浪者/Maelstrom Wanderer (5)(青)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
続唱、続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが追放されるまで追放する。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。追放されたカードを一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。)
7/5
なんと続唱2個持ち。
つまりは7コスト以下のカードを2回ブッパ可能と。
ヤバイです。
これはヤバイです。
と言う訳でこれを使ったデッキを作りたくなりました。
晴れる屋で値段を調べたらそこそこいいお値段でしたが、
統率者って1枚だけカードがあればいいから買うのもありかなー?
とか思っている自分が居ます。
これって統率者の罠にはまってますよね?ヤバイ。マジでヤバイ。
でもマジで楽しそうだから困る。うーむ。
●ヤバイ。ヤバイよー。
購入当日FNMなにそれ状態で、くりすさん、とりのみさん、H氏の3人と統率者戦を。
くりすさん 統率者2014緑
とりのみさん 自家製鳥デッキ
H氏 統率者2014黒
スタさん 統率者2014赤
でプレイ。
プレイした感想は、
敢えて言おう!超面白い!と!
いやー。面白いですね。
これはホントに面白い。今までやってなかったのがもったいない無かったなーと。
まぁ最初に死んだのは私ですが、そんなの関係ねェ!そんなの関係ねェ!(←今流行りのギャグ)
マジで楽しかった。
結果的には最強の敵、
閉店時間
が現れましたが、何度も遊びたくなる感じでした。
今までほとんど手を出していませんでしたが、今回折角デッキを買ったのですから、これをベースにモリモリ強化していきたいですね。
統率者2014赤はアーティファクト重視のデッキなので、手持ちの雑強アーティファクトカードをモリモリ詰め込みます。
グダった時のために無限マナと《火の玉/Fireball》を入れておくのは紳士のたしなみ。
そんなこんなで回してみると、
序盤マグロ過ぎワロタwww
デッキ調整って難しい^^;
これはハマりますなぁ。
購入当日FNMなにそれ状態で、くりすさん、とりのみさん、H氏の3人と統率者戦を。
くりすさん 統率者2014緑
とりのみさん 自家製鳥デッキ
H氏 統率者2014黒
スタさん 統率者2014赤
でプレイ。
プレイした感想は、
敢えて言おう!超面白い!と!
いやー。面白いですね。
これはホントに面白い。今までやってなかったのがもったいない無かったなーと。
まぁ最初に死んだのは私ですが、そんなの関係ねェ!そんなの関係ねェ!(←今流行りのギャグ)
マジで楽しかった。
結果的には最強の敵、
閉店時間
が現れましたが、何度も遊びたくなる感じでした。
今までほとんど手を出していませんでしたが、今回折角デッキを買ったのですから、これをベースにモリモリ強化していきたいですね。
統率者2014赤はアーティファクト重視のデッキなので、手持ちの雑強アーティファクトカードをモリモリ詰め込みます。
グダった時のために無限マナと《火の玉/Fireball》を入れておくのは紳士のたしなみ。
そんなこんなで回してみると、
序盤マグロ過ぎワロタwww
デッキ調整って難しい^^;
これはハマりますなぁ。
統率者2014買ったったー^^
2014年11月7日 TCG全般 コメント (2)●意外と小さい
初めて統率者なるセットを購入。
5種セットで17000円と意外とするのね。
とりあえず色々アーティファクトシナジー豊富で、墓地も弄れて楽しそうな赤のデッキから開けてみました。
これを色々と改造していこうと思います。
コンスピラシーのカードもあるので全然つかえていない《ダク・フェイデン/Dack Fayden》なんかを入れたデッキにしたいなーなんて。
青赤の統率者って何がいいんですかね?
うーむ。
手持ちの伝説で考えると《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》かなー?
他にいいのありますかね?
初めて統率者なるセットを購入。
5種セットで17000円と意外とするのね。
とりあえず色々アーティファクトシナジー豊富で、墓地も弄れて楽しそうな赤のデッキから開けてみました。
これを色々と改造していこうと思います。
コンスピラシーのカードもあるので全然つかえていない《ダク・フェイデン/Dack Fayden》なんかを入れたデッキにしたいなーなんて。
青赤の統率者って何がいいんですかね?
うーむ。
手持ちの伝説で考えると《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》かなー?
他にいいのありますかね?
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 火曜日
2014年11月5日 TCG全般 コメント (2)●ドラフトは楽しいけど難しい
ピックしたカードを写メって見ているんですが、結局どんなカードからこれを選んだのかがわからないとあんまり意味ないかな。
見返しても「あー、これよりはこっちだったかなー。」的な感想になりませんからね。
動画を撮る訳にも行きませんし、難しいな^^;
1-1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1-2《死の激情/Death Frenzy》
1-3《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider》
1-4《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
1-5《凶暴な殴打/Savage Punch》
1-6《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
1-7《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1-8《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
1-9《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
1-10《死の激情/Death Frenzy》
1-11《高地の獲物/Highland Game》
2-1《神秘の痕跡/Trail of Mystery》
2-2《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade》
2-3《松歩き/Pine Walker》
2-4《秘密の計画/Secret Plans》
2-5《遠射兵団/Longshot Squad》
2-6《高山の灰色熊/Alpine Grizzly》
2-7《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker》
2-8《ティムールの軍馬/Temur Charger》
2-9《漂流/Set Adrift》
2-10《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2-11《漂流/Set Adrift》
2-12《族樹の管理人/Kin-Tree Warden》
2-13《戦場での猛進/Rush of Battle》
3-1《暴風/Windstorm》
3-2《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
3-3《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
3-4《宝船の巡航/Treasure Cruise》
3-5《強大化/Become Immense》
3-6《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
3-7《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》
3-8《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
3-9《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》
3-10《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon》
3-11《熊の覚醒/Awaken the Bear》
3-12《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
とりあえずフェッチが出たのでまずはプラス。
1-3でまたマルドゥかなーとも思ったのですが、意識的にスゥルタイに寄せてみた。
とはいえ2パック目まではホボ黒緑の2色だったので、スゥルタイにするかティムールにするかは結構悩んだけど《秘密の計画/Secret Plans》でスゥルタイへ。
3-1は本当にとるものが無かった……。
●結果
1戦目:スゥルタイ 1-2
2戦目:マルドゥ 2-0
3戦目:ティムール 2-0
負けゲームプレイバック
1-2《群の祭壇/Altar of the Brood》でモリモリデッキを削られて《悪逆な富/Villainous Wealth》で負け。
1-3地上にらみ合いから《砂塵破/Duneblast》で巨大《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》にそのまま殴られて負け。
《砂塵破》のスタックで変異解除して《秘密の計画》で1ドローしたら《漂流》だったんで、自分のターンで変異解除していれば大臣戻せてたので展開が変わっていたかも。ミスプレイですなー。
賞品2パックを剥いたのですが、
1パック目:《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
だったので、
残る1パックは《千の風/Thousand Winds》か《凍氷破/Icy Blast》でしょ?
って思ったら案の定、
《凍氷破/Icy Blast》
でした。
もうこのソートは見飽きたよ……。
ピックしたカードを写メって見ているんですが、結局どんなカードからこれを選んだのかがわからないとあんまり意味ないかな。
見返しても「あー、これよりはこっちだったかなー。」的な感想になりませんからね。
動画を撮る訳にも行きませんし、難しいな^^;
1-1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1-2《死の激情/Death Frenzy》
1-3《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider》
1-4《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
1-5《凶暴な殴打/Savage Punch》
1-6《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
1-7《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》
1-8《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
1-9《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
1-10《死の激情/Death Frenzy》
1-11《高地の獲物/Highland Game》
2-1《神秘の痕跡/Trail of Mystery》
2-2《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade》
2-3《松歩き/Pine Walker》
2-4《秘密の計画/Secret Plans》
2-5《遠射兵団/Longshot Squad》
2-6《高山の灰色熊/Alpine Grizzly》
2-7《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker》
2-8《ティムールの軍馬/Temur Charger》
2-9《漂流/Set Adrift》
2-10《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2-11《漂流/Set Adrift》
2-12《族樹の管理人/Kin-Tree Warden》
2-13《戦場での猛進/Rush of Battle》
3-1《暴風/Windstorm》
3-2《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
3-3《牙守りの隊長/Tuskguard Captain》
3-4《宝船の巡航/Treasure Cruise》
3-5《強大化/Become Immense》
3-6《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
3-7《スゥルタイの剥ぎ取り/Sultai Flayer》
3-8《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
3-9《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》
3-10《朽ちゆくマストドン/Rotting Mastodon》
3-11《熊の覚醒/Awaken the Bear》
3-12《苦々しい天啓/Bitter Revelation》
とりあえずフェッチが出たのでまずはプラス。
1-3でまたマルドゥかなーとも思ったのですが、意識的にスゥルタイに寄せてみた。
とはいえ2パック目まではホボ黒緑の2色だったので、スゥルタイにするかティムールにするかは結構悩んだけど《秘密の計画/Secret Plans》でスゥルタイへ。
3-1は本当にとるものが無かった……。
●結果
1戦目:スゥルタイ 1-2
2戦目:マルドゥ 2-0
3戦目:ティムール 2-0
負けゲームプレイバック
1-2《群の祭壇/Altar of the Brood》でモリモリデッキを削られて《悪逆な富/Villainous Wealth》で負け。
1-3地上にらみ合いから《砂塵破/Duneblast》で巨大《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》にそのまま殴られて負け。
《砂塵破》のスタックで変異解除して《秘密の計画》で1ドローしたら《漂流》だったんで、自分のターンで変異解除していれば大臣戻せてたので展開が変わっていたかも。ミスプレイですなー。
賞品2パックを剥いたのですが、
1パック目:《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
だったので、
残る1パックは《千の風/Thousand Winds》か《凍氷破/Icy Blast》でしょ?
って思ったら案の定、
《凍氷破/Icy Blast》
でした。
もうこのソートは見飽きたよ……。
アリーナのFNMに行ってきた
2014年11月4日 TCG全般●アリーナ8ドラ
相変わらず人大杉^^;
スゥルタイやりたかったけど、はじける破滅からまたまたマルドゥ。
初戦をマナトラブル2回で落として、3戦目も最後メインカラーが出なくて負け。
2色土地を3枚しか取れなかったのがマナトラブルの原因かと。
いつもみたいに7枚ぐらいとれていればなぁ……。
ピックで2色にうまくまとめられない以上、土地を早めに集めるのは大事ですね。
今週統率者発売ですよね。
お暇な方、どこかで遊びましょう^^
相変わらず人大杉^^;
スゥルタイやりたかったけど、はじける破滅からまたまたマルドゥ。
初戦をマナトラブル2回で落として、3戦目も最後メインカラーが出なくて負け。
2色土地を3枚しか取れなかったのがマナトラブルの原因かと。
いつもみたいに7枚ぐらいとれていればなぁ……。
ピックで2色にうまくまとめられない以上、土地を早めに集めるのは大事ですね。
今週統率者発売ですよね。
お暇な方、どこかで遊びましょう^^
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 木曜日
2014年10月31日 TCG全般●しょっちゅう晴れる屋に行ってるので金欠気味です。
こんなにお金が減っているなんて!これはもう!妖怪の仕業だ!
と訳のわからないことを口走っており。
無い袖は振れないので、余っているお金になりそうなレアを買い取ってもらいました^^;
で、そのお金でドラフトをする。
末期ですな。
<1パック目>
初手:《足首裂き/Ankle Shanker》
2手目:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
3手目:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
4手目:《死の投下/Dead Drop》
まぁマルドゥで行くしかないかなーと。
なるべく軽いカードを並べて《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》でもあればいいなーと。
思ったのだけど、後半黒のカード全然来ない。
<2パック目>
初手:《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》神話!
2手目:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3手目:《精神振り/Mindswipe》FOIL
4手目:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
流石にジェスカイは無いかなーと思いつつも、取りきりだからレアを取る!
<3パック目>
初手:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
2手目:《鱗の隊長/Chief of the Scale》
3手目:《焼き払い/Burn Away》
4手目:《道極め/Master the Way》
5手目:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
2色ランドを6枚と《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner》でマルドゥタッチ青の構成に。
《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》や《軍族童の突発》で横に並べて押し込みます。
●結果
勝ち、負け、勝ちの2-1。
流石に土地があっても前のめりなデッキで4色は厳しいですね。
ただ《子馬乗り部隊》でトークン並べて、フルパンからの《ジェスカイの魔除け》のモード3で+1/+1絆魂はエグかった。
最近マルドゥが多いので、FNMではスゥルタイをやってみたいなーなんて思ったり。
まぁ《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》とか引いたら間違いなくスゥルタイやらないですけど^^
こんなにお金が減っているなんて!これはもう!妖怪の仕業だ!
と訳のわからないことを口走っており。
無い袖は振れないので、余っているお金になりそうなレアを買い取ってもらいました^^;
で、そのお金でドラフトをする。
末期ですな。
<1パック目>
初手:《足首裂き/Ankle Shanker》
2手目:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
3手目:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
4手目:《死の投下/Dead Drop》
まぁマルドゥで行くしかないかなーと。
なるべく軽いカードを並べて《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》でもあればいいなーと。
思ったのだけど、後半黒のカード全然来ない。
<2パック目>
初手:《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》神話!
2手目:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3手目:《精神振り/Mindswipe》FOIL
4手目:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
流石にジェスカイは無いかなーと思いつつも、取りきりだからレアを取る!
<3パック目>
初手:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
2手目:《鱗の隊長/Chief of the Scale》
3手目:《焼き払い/Burn Away》
4手目:《道極め/Master the Way》
5手目:《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
2色ランドを6枚と《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner》でマルドゥタッチ青の構成に。
《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》や《軍族童の突発》で横に並べて押し込みます。
●結果
勝ち、負け、勝ちの2-1。
流石に土地があっても前のめりなデッキで4色は厳しいですね。
ただ《子馬乗り部隊》でトークン並べて、フルパンからの《ジェスカイの魔除け》のモード3で+1/+1絆魂はエグかった。
最近マルドゥが多いので、FNMではスゥルタイをやってみたいなーなんて思ったり。
まぁ《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》とか引いたら間違いなくスゥルタイやらないですけど^^
統率者デッキを作るにあたって気になること
2014年10月30日 TCG全般 コメント (2)●思い入れのあるカード
思い入れのある伝説のカードは無いと言っていましたが、
あった。ありましたよ。
《カルドラの兜/Helm of Kaldra》
《カルドラの剣/Sword of Kaldra》
《カルドラの盾/Shield of Kaldra》
の3つ^^
この3つが揃った状態で1マナ払うと、4/4のカルドラトークンが出てくるのです。
わざわざFOILで揃えて自作のカルドラトークンを作成してデッキを組んでましたねぇ。
破戒されたくないからと盾から出したにもかかわらず追放されて涙目だったりね。
ああ。懐かしい。
確か《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》をコマンダーにしていたかと。
出た時に探してこられますからね。
また《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》でデッキ組んでみるかなー。
(ただこれらのカードも引退してた時にまとめて売ってしまった気がしますが^^;)
●気になる事
ちなみに統率者をやるにあたって、瞬殺コンボの1つぐらい積むのが大人のたしなみなんかなーと思って聞いてみたら、
「ぐだった時にあるといい」
と言われた。
なるほどなーと。
ちょっと調べてみましたがまぁあるはあるは瞬殺コンボ。
色が合うのを選択して使えばいいかなーと。
あと気になるのが、これだけは積んでおいた方がいいよってカードぐらいですかね。
まぁデッキのカラーもまだ決まっていないようなものなんで、その辺りは決まってから集めればいいかなーとは思っていますが。
ここ数日でいろいろ調べてみましたが、カジュアルからガチまで、調べれば調べるほど色々なデッキが出てくるので、ハマると大変そうだってことだけはわかりました^^
なんだかよく分かりませんが、妙に統率者デッキのモチベーションが上がってきています。
統率者2014-!!早く来てくれーっ!!
思い入れのある伝説のカードは無いと言っていましたが、
あった。ありましたよ。
《カルドラの兜/Helm of Kaldra》
《カルドラの剣/Sword of Kaldra》
《カルドラの盾/Shield of Kaldra》
の3つ^^
この3つが揃った状態で1マナ払うと、4/4のカルドラトークンが出てくるのです。
わざわざFOILで揃えて自作のカルドラトークンを作成してデッキを組んでましたねぇ。
破戒されたくないからと盾から出したにもかかわらず追放されて涙目だったりね。
ああ。懐かしい。
確か《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》をコマンダーにしていたかと。
出た時に探してこられますからね。
また《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》でデッキ組んでみるかなー。
(ただこれらのカードも引退してた時にまとめて売ってしまった気がしますが^^;)
●気になる事
ちなみに統率者をやるにあたって、瞬殺コンボの1つぐらい積むのが大人のたしなみなんかなーと思って聞いてみたら、
「ぐだった時にあるといい」
と言われた。
なるほどなーと。
ちょっと調べてみましたがまぁあるはあるは瞬殺コンボ。
色が合うのを選択して使えばいいかなーと。
あと気になるのが、これだけは積んでおいた方がいいよってカードぐらいですかね。
まぁデッキのカラーもまだ決まっていないようなものなんで、その辺りは決まってから集めればいいかなーとは思っていますが。
ここ数日でいろいろ調べてみましたが、カジュアルからガチまで、調べれば調べるほど色々なデッキが出てくるので、ハマると大変そうだってことだけはわかりました^^
なんだかよく分かりませんが、妙に統率者デッキのモチベーションが上がってきています。
統率者2014-!!早く来てくれーっ!!
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 火曜日
2014年10月29日 TCG全般 コメント (4)●統率者のカードが色々と出てきていますが
とりあえず1セット予約をしてみました。
今まであまり統率者をやっていなかったのですが、WoWtcgのレイドデッキがホント好きだったので、MtGの統率者もちゃんとやってみようかと。
(とりのみさんとかがやってるのがめちゃ楽しそうだったというのも理由だったりする)
ただ統率者に据えるべき伝説のクリーチャーなんですが、
なんというか、
その、
思い入れのある伝説の生物が皆無!花道オンステージ!
なのでございます。
スタンダードで使いまくった伝説の生物と言えば真っ先に思いつくのが《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》なのですが、残念ながらコヤツは統率者には出来ないというね^^;
まぁ思い入れがあるかと言えば、それほどでもないんですが。
イラストがかっこいいなーってのが《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》とか《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》とかかなー。
(Michael Komarckって人がどちらも書いてるのね)
まぁこれからゆっくりと相棒を探していこうかと思います。
●話が長くなりましたがドラフト。
本日は珍しく6人ドラフト、やはりシールドに人が多く集まっている様子。
毎度かなりな人数が集まっているようですが、やはり静岡に向けて練習されているのかな?
<1パック目>
初手:《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》を流して《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
2手目:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
3手目:《必殺の一射/Kill Shot》
4手目:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
6ドラと言うこともあり、早めに土地を取るように心がけてみる。
<2パック目>
初手:《宝船の巡航/Treasure Cruise》FOIL 勝った!第三部完!
2手目:《武器を手に/Take Up Arms》
3手目:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
4手目:《道の探求者/Seeker of the Way》
5手目:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
6手目:《嘲る扇動者/Jeering Instigator》
もう《宝船の巡航》FOILで勝ちなので後はどーでもいいーとは言わない^^
白赤でまとめて、タッチで《宝船の巡航》の方向で。
<3パック目>
初手:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 フェッチ!
2手目:《弧状の稲妻/Arc Lightning》
3手目:《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
4手目:《道極め/Master the Way》
5手目:《騎乗追撃/Ride Down》
6手目:《焼き払い/Burn Away》
赤はあまり居ないんでしょうねぇ。
《吹きさらしの荒野》は数が足りていなかったのでうれしい^^
デッキは白赤タッチ青のジェスカイ。
《武器を手に/Take Up Arms》と《軍族童の突発/Hordeling Outburst》に《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》×2と《戦場での猛進/Rush of Battle》があるので、とにかく横に並べてドーンと行ければいいかなーと。
●結果
あれ、3マナで止まってしまうぞ……。
あれ、《島/Island》が無いのに手札にデッキに4枚しか入れていない青いカードが3枚来てるぞ……。
あれ、また3マナで止まってるぞ……。
し、しまった!《嘲る扇動者》って自分のターンだけか……。
涙の0-2ドロップ。
正直結構強いデッキが出来たと思ったのですが、まったくかみ合いませんでした。
序盤土地が詰まってしまい展開できずに相手の大物を小物でチャンプするしかない状態になり、後半に土地と全体強化が来ても生物が並んでいないというね。
あと《宝船の巡航》3回打ったのですが、
土地2呪文1が2回
土地3が1回
どうにもかみ合わない。
P氏から
「そういう日もある」
と言われ納得。そういう日もあるよね。
とりあえず1セット予約をしてみました。
今まであまり統率者をやっていなかったのですが、WoWtcgのレイドデッキがホント好きだったので、MtGの統率者もちゃんとやってみようかと。
(とりのみさんとかがやってるのがめちゃ楽しそうだったというのも理由だったりする)
ただ統率者に据えるべき伝説のクリーチャーなんですが、
なんというか、
その、
思い入れのある伝説の生物が皆無!花道オンステージ!
なのでございます。
スタンダードで使いまくった伝説の生物と言えば真っ先に思いつくのが《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star》なのですが、残念ながらコヤツは統率者には出来ないというね^^;
まぁ思い入れがあるかと言えば、それほどでもないんですが。
イラストがかっこいいなーってのが《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》とか《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》とかかなー。
(Michael Komarckって人がどちらも書いてるのね)
まぁこれからゆっくりと相棒を探していこうかと思います。
●話が長くなりましたがドラフト。
本日は珍しく6人ドラフト、やはりシールドに人が多く集まっている様子。
毎度かなりな人数が集まっているようですが、やはり静岡に向けて練習されているのかな?
<1パック目>
初手:《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》を流して《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
2手目:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
3手目:《必殺の一射/Kill Shot》
4手目:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
6ドラと言うこともあり、早めに土地を取るように心がけてみる。
<2パック目>
初手:《宝船の巡航/Treasure Cruise》FOIL 勝った!第三部完!
2手目:《武器を手に/Take Up Arms》
3手目:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
4手目:《道の探求者/Seeker of the Way》
5手目:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
6手目:《嘲る扇動者/Jeering Instigator》
もう《宝船の巡航》FOILで勝ちなので後はどーでもいいーとは言わない^^
白赤でまとめて、タッチで《宝船の巡航》の方向で。
<3パック目>
初手:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 フェッチ!
2手目:《弧状の稲妻/Arc Lightning》
3手目:《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
4手目:《道極め/Master the Way》
5手目:《騎乗追撃/Ride Down》
6手目:《焼き払い/Burn Away》
赤はあまり居ないんでしょうねぇ。
《吹きさらしの荒野》は数が足りていなかったのでうれしい^^
デッキは白赤タッチ青のジェスカイ。
《武器を手に/Take Up Arms》と《軍族童の突発/Hordeling Outburst》に《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》×2と《戦場での猛進/Rush of Battle》があるので、とにかく横に並べてドーンと行ければいいかなーと。
●結果
あれ、3マナで止まってしまうぞ……。
あれ、《島/Island》が無いのに手札にデッキに4枚しか入れていない青いカードが3枚来てるぞ……。
あれ、また3マナで止まってるぞ……。
し、しまった!《嘲る扇動者》って自分のターンだけか……。
涙の0-2ドロップ。
正直結構強いデッキが出来たと思ったのですが、まったくかみ合いませんでした。
序盤土地が詰まってしまい展開できずに相手の大物を小物でチャンプするしかない状態になり、後半に土地と全体強化が来ても生物が並んでいないというね。
あと《宝船の巡航》3回打ったのですが、
土地2呪文1が2回
土地3が1回
どうにもかみ合わない。
P氏から
「そういう日もある」
と言われ納得。そういう日もあるよね。
アリーナのFNMに行ってきた
2014年10月27日 TCG全般●参加者27名^^;
相変わらずの大盛況ですなー。
6人卓、6人卓、7人卓、8人卓というね。自分は6人卓。
<1パック目>
初手:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
2手目:《真珠の達人/Master of Pearls》
3手目:《必殺の一射/Kill Shot》
コモン抜けならFOILで何かが出たんだろうという話ですが、アンコモン抜けで《真珠の達人》が来たということは白やってもいいってことだよなーと。
でもってこのカードを生かすなら横に並べる系のデッキだよなーと《軍族童の突発/Hordeling Outburst》などを拾いつつ白赤路線で。
《宝船の巡航/Treasure Cruise》も拾えたのでジェスカイかなー。
<2パック目>
初手:《時を越えた探索/Dig Through Time》こりゃジェスカイですねー。
2手目:《大物潰し/Smite the Monstrous》
3手目:《刃の隊長/Chief of the Edge》ちょっと考えてこれ。
赤いカードが来ない代わりに黒いカードがモリモリ。
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils》とかピックして気が付けばいつもの戦士デッキというね。
<3パック目>
初手:《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》使えるかと思ったけどやはり重かった^^;
最終的にはマルドゥになりました。
白黒が濃すぎて《軍族童の突発》は流石に入りませんでしたが、《戦場での猛進/Rush of Battle》2枚に、2マナ以下が8枚と《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》があれば数で押し切れるかと。
●結果3-0
1戦目がwマリガンからかなり粘って除去が引けずに負けましたが、その後はキチンと回って勝ち。
3-0した後でまままさんのデッキ(別卓で3-0されている)とも戦いましたが、なんとか勝てました。
まままさんにはいつも負けているのでかなりうれしかったり^^
地味に《爪鳴らしの神秘家》の変異が全く色があってないけど普通にマナ加速として使えたのが良かった。
●スタンダード
フリープレイでスタンダードのデッキを回させてもらたのだけど全然勝てなかった。
《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》を入れた、
「ソリンはワシが育てた」
デッキにしたほうがいいのかな^^;
相変わらずの大盛況ですなー。
6人卓、6人卓、7人卓、8人卓というね。自分は6人卓。
<1パック目>
初手:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
2手目:《真珠の達人/Master of Pearls》
3手目:《必殺の一射/Kill Shot》
コモン抜けならFOILで何かが出たんだろうという話ですが、アンコモン抜けで《真珠の達人》が来たということは白やってもいいってことだよなーと。
でもってこのカードを生かすなら横に並べる系のデッキだよなーと《軍族童の突発/Hordeling Outburst》などを拾いつつ白赤路線で。
《宝船の巡航/Treasure Cruise》も拾えたのでジェスカイかなー。
<2パック目>
初手:《時を越えた探索/Dig Through Time》こりゃジェスカイですねー。
2手目:《大物潰し/Smite the Monstrous》
3手目:《刃の隊長/Chief of the Edge》ちょっと考えてこれ。
赤いカードが来ない代わりに黒いカードがモリモリ。
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils》とかピックして気が付けばいつもの戦士デッキというね。
<3パック目>
初手:《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》使えるかと思ったけどやはり重かった^^;
最終的にはマルドゥになりました。
白黒が濃すぎて《軍族童の突発》は流石に入りませんでしたが、《戦場での猛進/Rush of Battle》2枚に、2マナ以下が8枚と《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》があれば数で押し切れるかと。
●結果3-0
1戦目がwマリガンからかなり粘って除去が引けずに負けましたが、その後はキチンと回って勝ち。
3-0した後でまままさんのデッキ(別卓で3-0されている)とも戦いましたが、なんとか勝てました。
まままさんにはいつも負けているのでかなりうれしかったり^^
地味に《爪鳴らしの神秘家》の変異が全く色があってないけど普通にマナ加速として使えたのが良かった。
●スタンダード
フリープレイでスタンダードのデッキを回させてもらたのだけど全然勝てなかった。
《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》を入れた、
「ソリンはワシが育てた」
デッキにしたほうがいいのかな^^;
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 木曜日
2014年10月24日 TCG全般●スゥルタイやろうと思ったらジェスカイになった
墓地をモリモリ肥やして探査で重いカードを並べてみたいなーなんて思っていたのですが、
<1パック目>
初手:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
2手目:《冬の炎/Winterflame》
3手目:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
で青赤をにらんでいたら、
<2パック目>
初手:《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》取らないわけない。
2手目:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
3手目:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
でジェスカイ確定。
<3パック目>
初手:《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》これってそーと?この前もあったよね
2手目:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
3手目:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
とまぁこんな感じ。
比較的低マナ域のカードを集めて、バウンスしつつラッパで押し込む感じかなーと。
2色ランドを今回も8枚取れたので、色事故はほぼないはず。
さぁ!頑張るぞ!と意気込んだのですが……。
●結果0-2ドロップ
いいとこなしでした。
というか、《矢の嵐/Arrow Storm》をインスタントと勘違いしてプレイしてしまい、こちらの生物を一方的に失うというへぼプレイをかましてから、
メンタルが豆腐の私ですから
最後まで立ち直れませんでした^^;
もう恥ずかしさのあまり顔がカーッとして心臓バクバク。
動揺がとまらないGAME2では、3ターン目に《跳躍の達人/Leaping Master》だした返しで相手が2/2で殴ってきたので手なりでブロック。相討ち。
4ターン目に自分の手札見て、《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》や《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》があることに気が付き、そこで初めて「あっ。強襲……。」と思い出してみたり。
ひどかった。ホントひどかった。
やはりありえないプレイミスをするともう駄目ですね。
いいとこなしでした……。
墓地をモリモリ肥やして探査で重いカードを並べてみたいなーなんて思っていたのですが、
<1パック目>
初手:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
2手目:《冬の炎/Winterflame》
3手目:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
で青赤をにらんでいたら、
<2パック目>
初手:《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》取らないわけない。
2手目:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
3手目:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
でジェスカイ確定。
<3パック目>
初手:《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》これってそーと?この前もあったよね
2手目:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
3手目:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
とまぁこんな感じ。
比較的低マナ域のカードを集めて、バウンスしつつラッパで押し込む感じかなーと。
2色ランドを今回も8枚取れたので、色事故はほぼないはず。
さぁ!頑張るぞ!と意気込んだのですが……。
●結果0-2ドロップ
いいとこなしでした。
というか、《矢の嵐/Arrow Storm》をインスタントと勘違いしてプレイしてしまい、こちらの生物を一方的に失うというへぼプレイをかましてから、
メンタルが豆腐の私ですから
最後まで立ち直れませんでした^^;
もう恥ずかしさのあまり顔がカーッとして心臓バクバク。
動揺がとまらないGAME2では、3ターン目に《跳躍の達人/Leaping Master》だした返しで相手が2/2で殴ってきたので手なりでブロック。相討ち。
4ターン目に自分の手札見て、《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》や《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》があることに気が付き、そこで初めて「あっ。強襲……。」と思い出してみたり。
ひどかった。ホントひどかった。
やはりありえないプレイミスをするともう駄目ですね。
いいとこなしでした……。
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 火曜日
2014年10月22日 TCG全般●ま、まただ
今回は普段と違うピックしたいなーと言うことで、土地をとにかく重点的にピックして、多色のカードを有効に使ってみようと。
そんな気持ちでドラフト開始。
<1パック>
初手:《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》おお!ここで素直にティムールに行くと思わせて……
2手目:《象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress》初手と合わせてすでに5色www
3手目:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》2色土地
4手目:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》2手目の《象牙牙の城塞》とかみ合うなー。
5手目:《花咲く砂地/Blossoming Sands》2色土地
6手目:《道極め/Master the Way》多色除去^^
7手目:《ティムールの魔除け/Temur Charm》万能カード^^
正直流れ的に普通にアブザン(黒緑コン)で良かった気がする。
でも、多色デッキにしたかったんやー!
<2パック>
初手:《真珠の達人/Master of Pearls》まぁなんというかね。並べば強いんだろうけど。
2手目:《完全なる終わり/Utter End》多色除去^^
3手目:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
4手目:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
5手目:《秘密の計画/Secret Plans》
6手目:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
7手目:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
8手目:《春の具象化/Embodiment of Spring》
9手目以降に何とか土地を2枚確保。
もうぐちゃぐちゃすぎてなんだかわからない。
<3パック目>
初手:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》キターーーーーーーーッ!!
2手目:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
3手目:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
4手目:《松歩き/Pine Walker》
5手目:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
6手目:《凶暴な殴打/Savage Punch》
5色なんで3色土地はなんだって入るから^^;
結局5色デッキになりました。
土地18枚中、多色土地が8枚&《春の具象化》1なら土地事故なんてへっちゃらでぃ!
初めての5色デッキ。カードパワーは高いと思うのですが果たして。
●結果
1戦目
相手の方が緑マナが出ない所にこちら変異生物を表にしつつ、《龍爪のスーラク》でアタッカーをシャクって勝ち。
土地が初手の2枚から変わらず、3枚目、4枚目と立て続けに引いたけど時すでに遅し。負け。
土地が初手の3枚から変わらず、4枚目引いた時には既に大勢が決まっていたというね。負け。
また土地事故で負けた。土地18枚入れてるんですがね!もちろんデッキ枚数は40枚ですよ!
1-2
2戦目
こちら先手で順調に5マナに到達して変異を表にしつつ押し込んで勝ち。
《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider》を前に除去引かず、相討ちすら取れずに負け。
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》、《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》と出されて、除去を1枚も引けず負け。
1-2。
残念ながら0-2ドロップ。
土地引けないだ、除去引けないだ、と毎度かみ合わないのはデッキ構築の問題と言うよりも、自身の引きの問題ですよね。18枚入ってて引けないとかなー。
どうにかならないものか。
まぁ神話レアの引きは相変わらずいいんですけどね^^
ソリンが2枚になったから《包囲サイ/Siege Rhino》4枚入れてアブザンデッキを真面目に作ろうかなーと思うのですが、そうなると《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》が欲しくなるんですが1枚も持ってないというね……いまさらテーロス剥きたくないんだよなぁ。
まぁ無しでもいいっちゃいいんですけどね。
もう《包囲サイ》は無視して、ソリンとサルカンでマルドゥデッキでも作ってみるかな……。
今回は普段と違うピックしたいなーと言うことで、土地をとにかく重点的にピックして、多色のカードを有効に使ってみようと。
そんな気持ちでドラフト開始。
<1パック>
初手:《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》おお!ここで素直にティムールに行くと思わせて……
2手目:《象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress》初手と合わせてすでに5色www
3手目:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》2色土地
4手目:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》2手目の《象牙牙の城塞》とかみ合うなー。
5手目:《花咲く砂地/Blossoming Sands》2色土地
6手目:《道極め/Master the Way》多色除去^^
7手目:《ティムールの魔除け/Temur Charm》万能カード^^
正直流れ的に普通にアブザン(黒緑コン)で良かった気がする。
でも、多色デッキにしたかったんやー!
<2パック>
初手:《真珠の達人/Master of Pearls》まぁなんというかね。並べば強いんだろうけど。
2手目:《完全なる終わり/Utter End》多色除去^^
3手目:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
4手目:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
5手目:《秘密の計画/Secret Plans》
6手目:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
7手目:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
8手目:《春の具象化/Embodiment of Spring》
9手目以降に何とか土地を2枚確保。
もうぐちゃぐちゃすぎてなんだかわからない。
<3パック目>
初手:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》キターーーーーーーーッ!!
2手目:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
3手目:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
4手目:《松歩き/Pine Walker》
5手目:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
6手目:《凶暴な殴打/Savage Punch》
5色なんで3色土地はなんだって入るから^^;
結局5色デッキになりました。
土地18枚中、多色土地が8枚&《春の具象化》1なら土地事故なんてへっちゃらでぃ!
初めての5色デッキ。カードパワーは高いと思うのですが果たして。
●結果
1戦目
相手の方が緑マナが出ない所にこちら変異生物を表にしつつ、《龍爪のスーラク》でアタッカーをシャクって勝ち。
土地が初手の2枚から変わらず、3枚目、4枚目と立て続けに引いたけど時すでに遅し。負け。
土地が初手の3枚から変わらず、4枚目引いた時には既に大勢が決まっていたというね。負け。
また土地事故で負けた。土地18枚入れてるんですがね!もちろんデッキ枚数は40枚ですよ!
1-2
2戦目
こちら先手で順調に5マナに到達して変異を表にしつつ押し込んで勝ち。
《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider》を前に除去引かず、相討ちすら取れずに負け。
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》、《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》と出されて、除去を1枚も引けず負け。
1-2。
残念ながら0-2ドロップ。
土地引けないだ、除去引けないだ、と毎度かみ合わないのはデッキ構築の問題と言うよりも、自身の引きの問題ですよね。18枚入ってて引けないとかなー。
どうにかならないものか。
まぁ神話レアの引きは相変わらずいいんですけどね^^
ソリンが2枚になったから《包囲サイ/Siege Rhino》4枚入れてアブザンデッキを真面目に作ろうかなーと思うのですが、そうなると《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》が欲しくなるんですが1枚も持ってないというね……いまさらテーロス剥きたくないんだよなぁ。
まぁ無しでもいいっちゃいいんですけどね。
もう《包囲サイ》は無視して、ソリンとサルカンでマルドゥデッキでも作ってみるかな……。
アリーナのFNMとゲームデーに行ってきた
2014年10月21日 TCG全般 コメント (2)●まずはFNM
相変わらず8ドラ、7ドラ、6ドラの卓が立つ大盛況。
私は6ドラ卓。
<1パック目>
初手:《砂塵破/Duneblast》から、またお前かーと。お前が来ると残りのパックはソート的にソートー微妙なんだよな。
2手目:《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》。取りきりだからレアを取る!と言うか、アブザン以外をやりたいなーって感じで。
3手目:《熊の仲間/Bear’s Companion》。ティムール?
他に《凶暴な殴打/Savage Punch》とか。
ティムールで組んでタッチ《砂塵破》となると5色になるので、2色土地を早め早めにピック。
<2パック目>
初手:取るものが無くて《茨森の滝/Thornwood Falls》から。マジで塩パックでした。
2手目:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》。2マナ生物は大切。
しかし途中からティムールっぽいカードが流れてこなくて、
《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye》が流れてきたのでジェスカイのカードも取れるように土地ピック。
というかジェスカイがダダ流れでした。
<3パック目>
初手:《眼の管理人/Warden of the Eye》
2手目:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》来たわー^^
以降ジェスカイ中心にピック。
出来たのはティムール+ジェスカイ、という4色デッキ。
序盤に緑と青マナが出ればそこから何とかなるかなーと言う感じ。
2色土地が6枚に《春の具象化/Embodiment of Spring》が1枚あるので、まぁ回るでしょうと。
初手で取った《砂塵破》は結局使わず。
まぁそこそこ強いカード満載なので何とかなる!かなーと。
●結果
1度緑マナが出なくて負けたけど、順調に勝を重ねて3-0。
対戦相手の土地事故で勝つパターンが多かった。
やはり多色土地は沢山ないと安定しませんね。
●ゲームデー
スタンダードのカードプールがやっと復帰後のカードプールと同じになり、ある程度デッキを作ることが可能となったので色々と組んでみる。
先日のドラフトで《包囲サイ/Siege Rhino》が4枚になったので、まずはアブザンでデッキを。
《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》があと1枚欲しいところですが、代わりに《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》を入れて、最後に土地を調整。
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》のタルキール版をまだ1枚しか引いていませんが、オンスロート版があったハズと昔の高額レアファイル(それなりにお値段が付いているカードを分けてファイリングしている)を調べたら、1枚しか見つからないというね……確か4枚あったはずなんですが。
昔Zooとかを作った時に使ったような気がしたのですがデッキ丸ごと見つからず。あれ?おかしい^^;
フェッチがあると無いとでは《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》のパワーが段違いなんで、どうしようかなーと。
そこで他に作れそうなデッキはってことで、タルキール版の《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》も4枚になったことだし、今回はジェスカイで行くことにしましたぞ!
1戦目 エスパー
GAME1:Wマリガンから土地1スタート。どうにもならず負け。
GAME2:土地が4枚で止まりましたが何とか押し切った。
GAME3:土地が3枚で止まってどうにもならず。なんなのか。
2戦目 アブザン
GAME1:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》でブンブンして勝ち。
GAME2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》で4点除去して、ドラゴン化してブーン。勝ち。
3戦目 マルドゥ
GAME1:相手土地3枚のまま投了。
GAME2:相手wマリガン。押し切って勝ち。
4戦目 スゥルタイ
GAME1:デカ物に押し切られて負け。
GAME2:相手の《スズメバチの巣/Hornet Nest》を《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》でトップに戻し続けて勝ち。
GAME3:火力で押し切れると思ったら、《ナイレアの弓/Bow of Nylea》の回復忘れてて負け。
5戦目 青黒コン
GAME1:《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》が土地を戻しては回復を繰り返しどうにもならなくて負け。
GAME2:《時を越えた探索/Dig Through Time》から《ジェスカイの魔除け》持ってきて相手の生物をトップに戻し続けて、勝ち。
GAME3:《龍語りのサルカン》が通って勝ち。
3-2。
残念だけど、今の実力じゃこんなもんでしょう。
今後はもう少しスタンダードのデッキ構築に力を入れようかと思いました(小並)
で、最後に賞品を1パックもらったので早速開けてみると、
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》!!
ありがとうございます。
今回はwowtcgを一緒にやっていたゴンさんも参加されていて、それなりに楽しまれた様子。
このままMTGに定着してくれるといいんですが、どうでしょうかね?
相変わらず8ドラ、7ドラ、6ドラの卓が立つ大盛況。
私は6ドラ卓。
<1パック目>
初手:《砂塵破/Duneblast》から、またお前かーと。お前が来ると残りのパックはソート的にソートー微妙なんだよな。
2手目:《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》。取りきりだからレアを取る!と言うか、アブザン以外をやりたいなーって感じで。
3手目:《熊の仲間/Bear’s Companion》。ティムール?
他に《凶暴な殴打/Savage Punch》とか。
ティムールで組んでタッチ《砂塵破》となると5色になるので、2色土地を早め早めにピック。
<2パック目>
初手:取るものが無くて《茨森の滝/Thornwood Falls》から。マジで塩パックでした。
2手目:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》。2マナ生物は大切。
しかし途中からティムールっぽいカードが流れてこなくて、
《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye》が流れてきたのでジェスカイのカードも取れるように土地ピック。
というかジェスカイがダダ流れでした。
<3パック目>
初手:《眼の管理人/Warden of the Eye》
2手目:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》来たわー^^
以降ジェスカイ中心にピック。
出来たのはティムール+ジェスカイ、という4色デッキ。
序盤に緑と青マナが出ればそこから何とかなるかなーと言う感じ。
2色土地が6枚に《春の具象化/Embodiment of Spring》が1枚あるので、まぁ回るでしょうと。
初手で取った《砂塵破》は結局使わず。
まぁそこそこ強いカード満載なので何とかなる!かなーと。
●結果
1度緑マナが出なくて負けたけど、順調に勝を重ねて3-0。
対戦相手の土地事故で勝つパターンが多かった。
やはり多色土地は沢山ないと安定しませんね。
●ゲームデー
スタンダードのカードプールがやっと復帰後のカードプールと同じになり、ある程度デッキを作ることが可能となったので色々と組んでみる。
先日のドラフトで《包囲サイ/Siege Rhino》が4枚になったので、まずはアブザンでデッキを。
《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》があと1枚欲しいところですが、代わりに《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》を入れて、最後に土地を調整。
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》のタルキール版をまだ1枚しか引いていませんが、オンスロート版があったハズと昔の高額レアファイル(それなりにお値段が付いているカードを分けてファイリングしている)を調べたら、1枚しか見つからないというね……確か4枚あったはずなんですが。
昔Zooとかを作った時に使ったような気がしたのですがデッキ丸ごと見つからず。あれ?おかしい^^;
フェッチがあると無いとでは《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》のパワーが段違いなんで、どうしようかなーと。
そこで他に作れそうなデッキはってことで、タルキール版の《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》も4枚になったことだし、今回はジェスカイで行くことにしましたぞ!
1戦目 エスパー
GAME1:Wマリガンから土地1スタート。どうにもならず負け。
GAME2:土地が4枚で止まりましたが何とか押し切った。
GAME3:土地が3枚で止まってどうにもならず。なんなのか。
2戦目 アブザン
GAME1:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》でブンブンして勝ち。
GAME2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》で4点除去して、ドラゴン化してブーン。勝ち。
3戦目 マルドゥ
GAME1:相手土地3枚のまま投了。
GAME2:相手wマリガン。押し切って勝ち。
4戦目 スゥルタイ
GAME1:デカ物に押し切られて負け。
GAME2:相手の《スズメバチの巣/Hornet Nest》を《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》でトップに戻し続けて勝ち。
GAME3:火力で押し切れると思ったら、《ナイレアの弓/Bow of Nylea》の回復忘れてて負け。
5戦目 青黒コン
GAME1:《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》が土地を戻しては回復を繰り返しどうにもならなくて負け。
GAME2:《時を越えた探索/Dig Through Time》から《ジェスカイの魔除け》持ってきて相手の生物をトップに戻し続けて、勝ち。
GAME3:《龍語りのサルカン》が通って勝ち。
3-2。
残念だけど、今の実力じゃこんなもんでしょう。
今後はもう少しスタンダードのデッキ構築に力を入れようかと思いました(小並)
で、最後に賞品を1パックもらったので早速開けてみると、
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》!!
ありがとうございます。
今回はwowtcgを一緒にやっていたゴンさんも参加されていて、それなりに楽しまれた様子。
このままMTGに定着してくれるといいんですが、どうでしょうかね?