アリーナのFNMに行ってきた
2014年10月27日 TCG全般●参加者27名^^;
相変わらずの大盛況ですなー。
6人卓、6人卓、7人卓、8人卓というね。自分は6人卓。
<1パック目>
初手:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
2手目:《真珠の達人/Master of Pearls》
3手目:《必殺の一射/Kill Shot》
コモン抜けならFOILで何かが出たんだろうという話ですが、アンコモン抜けで《真珠の達人》が来たということは白やってもいいってことだよなーと。
でもってこのカードを生かすなら横に並べる系のデッキだよなーと《軍族童の突発/Hordeling Outburst》などを拾いつつ白赤路線で。
《宝船の巡航/Treasure Cruise》も拾えたのでジェスカイかなー。
<2パック目>
初手:《時を越えた探索/Dig Through Time》こりゃジェスカイですねー。
2手目:《大物潰し/Smite the Monstrous》
3手目:《刃の隊長/Chief of the Edge》ちょっと考えてこれ。
赤いカードが来ない代わりに黒いカードがモリモリ。
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils》とかピックして気が付けばいつもの戦士デッキというね。
<3パック目>
初手:《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》使えるかと思ったけどやはり重かった^^;
最終的にはマルドゥになりました。
白黒が濃すぎて《軍族童の突発》は流石に入りませんでしたが、《戦場での猛進/Rush of Battle》2枚に、2マナ以下が8枚と《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》があれば数で押し切れるかと。
●結果3-0
1戦目がwマリガンからかなり粘って除去が引けずに負けましたが、その後はキチンと回って勝ち。
3-0した後でまままさんのデッキ(別卓で3-0されている)とも戦いましたが、なんとか勝てました。
まままさんにはいつも負けているのでかなりうれしかったり^^
地味に《爪鳴らしの神秘家》の変異が全く色があってないけど普通にマナ加速として使えたのが良かった。
●スタンダード
フリープレイでスタンダードのデッキを回させてもらたのだけど全然勝てなかった。
《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》を入れた、
「ソリンはワシが育てた」
デッキにしたほうがいいのかな^^;
相変わらずの大盛況ですなー。
6人卓、6人卓、7人卓、8人卓というね。自分は6人卓。
<1パック目>
初手:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
2手目:《真珠の達人/Master of Pearls》
3手目:《必殺の一射/Kill Shot》
コモン抜けならFOILで何かが出たんだろうという話ですが、アンコモン抜けで《真珠の達人》が来たということは白やってもいいってことだよなーと。
でもってこのカードを生かすなら横に並べる系のデッキだよなーと《軍族童の突発/Hordeling Outburst》などを拾いつつ白赤路線で。
《宝船の巡航/Treasure Cruise》も拾えたのでジェスカイかなー。
<2パック目>
初手:《時を越えた探索/Dig Through Time》こりゃジェスカイですねー。
2手目:《大物潰し/Smite the Monstrous》
3手目:《刃の隊長/Chief of the Edge》ちょっと考えてこれ。
赤いカードが来ない代わりに黒いカードがモリモリ。
《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils》とかピックして気が付けばいつもの戦士デッキというね。
<3パック目>
初手:《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》使えるかと思ったけどやはり重かった^^;
最終的にはマルドゥになりました。
白黒が濃すぎて《軍族童の突発》は流石に入りませんでしたが、《戦場での猛進/Rush of Battle》2枚に、2マナ以下が8枚と《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade》があれば数で押し切れるかと。
●結果3-0
1戦目がwマリガンからかなり粘って除去が引けずに負けましたが、その後はキチンと回って勝ち。
3-0した後でまままさんのデッキ(別卓で3-0されている)とも戦いましたが、なんとか勝てました。
まままさんにはいつも負けているのでかなりうれしかったり^^
地味に《爪鳴らしの神秘家》の変異が全く色があってないけど普通にマナ加速として使えたのが良かった。
●スタンダード
フリープレイでスタンダードのデッキを回させてもらたのだけど全然勝てなかった。
《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》を入れた、
「ソリンはワシが育てた」
デッキにしたほうがいいのかな^^;
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 木曜日
2014年10月24日 TCG全般●スゥルタイやろうと思ったらジェスカイになった
墓地をモリモリ肥やして探査で重いカードを並べてみたいなーなんて思っていたのですが、
<1パック目>
初手:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
2手目:《冬の炎/Winterflame》
3手目:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
で青赤をにらんでいたら、
<2パック目>
初手:《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》取らないわけない。
2手目:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
3手目:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
でジェスカイ確定。
<3パック目>
初手:《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》これってそーと?この前もあったよね
2手目:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
3手目:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
とまぁこんな感じ。
比較的低マナ域のカードを集めて、バウンスしつつラッパで押し込む感じかなーと。
2色ランドを今回も8枚取れたので、色事故はほぼないはず。
さぁ!頑張るぞ!と意気込んだのですが……。
●結果0-2ドロップ
いいとこなしでした。
というか、《矢の嵐/Arrow Storm》をインスタントと勘違いしてプレイしてしまい、こちらの生物を一方的に失うというへぼプレイをかましてから、
メンタルが豆腐の私ですから
最後まで立ち直れませんでした^^;
もう恥ずかしさのあまり顔がカーッとして心臓バクバク。
動揺がとまらないGAME2では、3ターン目に《跳躍の達人/Leaping Master》だした返しで相手が2/2で殴ってきたので手なりでブロック。相討ち。
4ターン目に自分の手札見て、《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》や《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》があることに気が付き、そこで初めて「あっ。強襲……。」と思い出してみたり。
ひどかった。ホントひどかった。
やはりありえないプレイミスをするともう駄目ですね。
いいとこなしでした……。
墓地をモリモリ肥やして探査で重いカードを並べてみたいなーなんて思っていたのですが、
<1パック目>
初手:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》
2手目:《冬の炎/Winterflame》
3手目:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
で青赤をにらんでいたら、
<2パック目>
初手:《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》取らないわけない。
2手目:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
3手目:《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost》
でジェスカイ確定。
<3パック目>
初手:《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》これってそーと?この前もあったよね
2手目:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
3手目:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
とまぁこんな感じ。
比較的低マナ域のカードを集めて、バウンスしつつラッパで押し込む感じかなーと。
2色ランドを今回も8枚取れたので、色事故はほぼないはず。
さぁ!頑張るぞ!と意気込んだのですが……。
●結果0-2ドロップ
いいとこなしでした。
というか、《矢の嵐/Arrow Storm》をインスタントと勘違いしてプレイしてしまい、こちらの生物を一方的に失うというへぼプレイをかましてから、
メンタルが豆腐の私ですから
最後まで立ち直れませんでした^^;
もう恥ずかしさのあまり顔がカーッとして心臓バクバク。
動揺がとまらないGAME2では、3ターン目に《跳躍の達人/Leaping Master》だした返しで相手が2/2で殴ってきたので手なりでブロック。相討ち。
4ターン目に自分の手札見て、《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》や《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》があることに気が付き、そこで初めて「あっ。強襲……。」と思い出してみたり。
ひどかった。ホントひどかった。
やはりありえないプレイミスをするともう駄目ですね。
いいとこなしでした……。
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 火曜日
2014年10月22日 TCG全般●ま、まただ
今回は普段と違うピックしたいなーと言うことで、土地をとにかく重点的にピックして、多色のカードを有効に使ってみようと。
そんな気持ちでドラフト開始。
<1パック>
初手:《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》おお!ここで素直にティムールに行くと思わせて……
2手目:《象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress》初手と合わせてすでに5色www
3手目:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》2色土地
4手目:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》2手目の《象牙牙の城塞》とかみ合うなー。
5手目:《花咲く砂地/Blossoming Sands》2色土地
6手目:《道極め/Master the Way》多色除去^^
7手目:《ティムールの魔除け/Temur Charm》万能カード^^
正直流れ的に普通にアブザン(黒緑コン)で良かった気がする。
でも、多色デッキにしたかったんやー!
<2パック>
初手:《真珠の達人/Master of Pearls》まぁなんというかね。並べば強いんだろうけど。
2手目:《完全なる終わり/Utter End》多色除去^^
3手目:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
4手目:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
5手目:《秘密の計画/Secret Plans》
6手目:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
7手目:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
8手目:《春の具象化/Embodiment of Spring》
9手目以降に何とか土地を2枚確保。
もうぐちゃぐちゃすぎてなんだかわからない。
<3パック目>
初手:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》キターーーーーーーーッ!!
2手目:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
3手目:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
4手目:《松歩き/Pine Walker》
5手目:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
6手目:《凶暴な殴打/Savage Punch》
5色なんで3色土地はなんだって入るから^^;
結局5色デッキになりました。
土地18枚中、多色土地が8枚&《春の具象化》1なら土地事故なんてへっちゃらでぃ!
初めての5色デッキ。カードパワーは高いと思うのですが果たして。
●結果
1戦目
相手の方が緑マナが出ない所にこちら変異生物を表にしつつ、《龍爪のスーラク》でアタッカーをシャクって勝ち。
土地が初手の2枚から変わらず、3枚目、4枚目と立て続けに引いたけど時すでに遅し。負け。
土地が初手の3枚から変わらず、4枚目引いた時には既に大勢が決まっていたというね。負け。
また土地事故で負けた。土地18枚入れてるんですがね!もちろんデッキ枚数は40枚ですよ!
1-2
2戦目
こちら先手で順調に5マナに到達して変異を表にしつつ押し込んで勝ち。
《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider》を前に除去引かず、相討ちすら取れずに負け。
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》、《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》と出されて、除去を1枚も引けず負け。
1-2。
残念ながら0-2ドロップ。
土地引けないだ、除去引けないだ、と毎度かみ合わないのはデッキ構築の問題と言うよりも、自身の引きの問題ですよね。18枚入ってて引けないとかなー。
どうにかならないものか。
まぁ神話レアの引きは相変わらずいいんですけどね^^
ソリンが2枚になったから《包囲サイ/Siege Rhino》4枚入れてアブザンデッキを真面目に作ろうかなーと思うのですが、そうなると《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》が欲しくなるんですが1枚も持ってないというね……いまさらテーロス剥きたくないんだよなぁ。
まぁ無しでもいいっちゃいいんですけどね。
もう《包囲サイ》は無視して、ソリンとサルカンでマルドゥデッキでも作ってみるかな……。
今回は普段と違うピックしたいなーと言うことで、土地をとにかく重点的にピックして、多色のカードを有効に使ってみようと。
そんな気持ちでドラフト開始。
<1パック>
初手:《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw》おお!ここで素直にティムールに行くと思わせて……
2手目:《象牙牙の城塞/Ivorytusk Fortress》初手と合わせてすでに5色www
3手目:《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》2色土地
4手目:《抵抗の妙技/Feat of Resistance》2手目の《象牙牙の城塞》とかみ合うなー。
5手目:《花咲く砂地/Blossoming Sands》2色土地
6手目:《道極め/Master the Way》多色除去^^
7手目:《ティムールの魔除け/Temur Charm》万能カード^^
正直流れ的に普通にアブザン(黒緑コン)で良かった気がする。
でも、多色デッキにしたかったんやー!
<2パック>
初手:《真珠の達人/Master of Pearls》まぁなんというかね。並べば強いんだろうけど。
2手目:《完全なる終わり/Utter End》多色除去^^
3手目:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
4手目:《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way》
5手目:《秘密の計画/Secret Plans》
6手目:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
7手目:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
8手目:《春の具象化/Embodiment of Spring》
9手目以降に何とか土地を2枚確保。
もうぐちゃぐちゃすぎてなんだかわからない。
<3パック目>
初手:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》キターーーーーーーーッ!!
2手目:《岩だらけの高地/Rugged Highlands》
3手目:《神秘の僧院/Mystic Monastery》
4手目:《松歩き/Pine Walker》
5手目:《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
6手目:《凶暴な殴打/Savage Punch》
5色なんで3色土地はなんだって入るから^^;
結局5色デッキになりました。
土地18枚中、多色土地が8枚&《春の具象化》1なら土地事故なんてへっちゃらでぃ!
初めての5色デッキ。カードパワーは高いと思うのですが果たして。
●結果
1戦目
相手の方が緑マナが出ない所にこちら変異生物を表にしつつ、《龍爪のスーラク》でアタッカーをシャクって勝ち。
土地が初手の2枚から変わらず、3枚目、4枚目と立て続けに引いたけど時すでに遅し。負け。
土地が初手の3枚から変わらず、4枚目引いた時には既に大勢が決まっていたというね。負け。
また土地事故で負けた。土地18枚入れてるんですがね!もちろんデッキ枚数は40枚ですよ!
1-2
2戦目
こちら先手で順調に5マナに到達して変異を表にしつつ押し込んで勝ち。
《マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider》を前に除去引かず、相討ちすら取れずに負け。
《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》、《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》と出されて、除去を1枚も引けず負け。
1-2。
残念ながら0-2ドロップ。
土地引けないだ、除去引けないだ、と毎度かみ合わないのはデッキ構築の問題と言うよりも、自身の引きの問題ですよね。18枚入ってて引けないとかなー。
どうにかならないものか。
まぁ神話レアの引きは相変わらずいいんですけどね^^
ソリンが2枚になったから《包囲サイ/Siege Rhino》4枚入れてアブザンデッキを真面目に作ろうかなーと思うのですが、そうなると《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》が欲しくなるんですが1枚も持ってないというね……いまさらテーロス剥きたくないんだよなぁ。
まぁ無しでもいいっちゃいいんですけどね。
もう《包囲サイ》は無視して、ソリンとサルカンでマルドゥデッキでも作ってみるかな……。
アリーナのFNMとゲームデーに行ってきた
2014年10月21日 TCG全般 コメント (2)●まずはFNM
相変わらず8ドラ、7ドラ、6ドラの卓が立つ大盛況。
私は6ドラ卓。
<1パック目>
初手:《砂塵破/Duneblast》から、またお前かーと。お前が来ると残りのパックはソート的にソートー微妙なんだよな。
2手目:《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》。取りきりだからレアを取る!と言うか、アブザン以外をやりたいなーって感じで。
3手目:《熊の仲間/Bear’s Companion》。ティムール?
他に《凶暴な殴打/Savage Punch》とか。
ティムールで組んでタッチ《砂塵破》となると5色になるので、2色土地を早め早めにピック。
<2パック目>
初手:取るものが無くて《茨森の滝/Thornwood Falls》から。マジで塩パックでした。
2手目:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》。2マナ生物は大切。
しかし途中からティムールっぽいカードが流れてこなくて、
《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye》が流れてきたのでジェスカイのカードも取れるように土地ピック。
というかジェスカイがダダ流れでした。
<3パック目>
初手:《眼の管理人/Warden of the Eye》
2手目:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》来たわー^^
以降ジェスカイ中心にピック。
出来たのはティムール+ジェスカイ、という4色デッキ。
序盤に緑と青マナが出ればそこから何とかなるかなーと言う感じ。
2色土地が6枚に《春の具象化/Embodiment of Spring》が1枚あるので、まぁ回るでしょうと。
初手で取った《砂塵破》は結局使わず。
まぁそこそこ強いカード満載なので何とかなる!かなーと。
●結果
1度緑マナが出なくて負けたけど、順調に勝を重ねて3-0。
対戦相手の土地事故で勝つパターンが多かった。
やはり多色土地は沢山ないと安定しませんね。
●ゲームデー
スタンダードのカードプールがやっと復帰後のカードプールと同じになり、ある程度デッキを作ることが可能となったので色々と組んでみる。
先日のドラフトで《包囲サイ/Siege Rhino》が4枚になったので、まずはアブザンでデッキを。
《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》があと1枚欲しいところですが、代わりに《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》を入れて、最後に土地を調整。
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》のタルキール版をまだ1枚しか引いていませんが、オンスロート版があったハズと昔の高額レアファイル(それなりにお値段が付いているカードを分けてファイリングしている)を調べたら、1枚しか見つからないというね……確か4枚あったはずなんですが。
昔Zooとかを作った時に使ったような気がしたのですがデッキ丸ごと見つからず。あれ?おかしい^^;
フェッチがあると無いとでは《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》のパワーが段違いなんで、どうしようかなーと。
そこで他に作れそうなデッキはってことで、タルキール版の《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》も4枚になったことだし、今回はジェスカイで行くことにしましたぞ!
1戦目 エスパー
GAME1:Wマリガンから土地1スタート。どうにもならず負け。
GAME2:土地が4枚で止まりましたが何とか押し切った。
GAME3:土地が3枚で止まってどうにもならず。なんなのか。
2戦目 アブザン
GAME1:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》でブンブンして勝ち。
GAME2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》で4点除去して、ドラゴン化してブーン。勝ち。
3戦目 マルドゥ
GAME1:相手土地3枚のまま投了。
GAME2:相手wマリガン。押し切って勝ち。
4戦目 スゥルタイ
GAME1:デカ物に押し切られて負け。
GAME2:相手の《スズメバチの巣/Hornet Nest》を《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》でトップに戻し続けて勝ち。
GAME3:火力で押し切れると思ったら、《ナイレアの弓/Bow of Nylea》の回復忘れてて負け。
5戦目 青黒コン
GAME1:《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》が土地を戻しては回復を繰り返しどうにもならなくて負け。
GAME2:《時を越えた探索/Dig Through Time》から《ジェスカイの魔除け》持ってきて相手の生物をトップに戻し続けて、勝ち。
GAME3:《龍語りのサルカン》が通って勝ち。
3-2。
残念だけど、今の実力じゃこんなもんでしょう。
今後はもう少しスタンダードのデッキ構築に力を入れようかと思いました(小並)
で、最後に賞品を1パックもらったので早速開けてみると、
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》!!
ありがとうございます。
今回はwowtcgを一緒にやっていたゴンさんも参加されていて、それなりに楽しまれた様子。
このままMTGに定着してくれるといいんですが、どうでしょうかね?
相変わらず8ドラ、7ドラ、6ドラの卓が立つ大盛況。
私は6ドラ卓。
<1パック目>
初手:《砂塵破/Duneblast》から、またお前かーと。お前が来ると残りのパックはソート的にソートー微妙なんだよな。
2手目:《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》。取りきりだからレアを取る!と言うか、アブザン以外をやりたいなーって感じで。
3手目:《熊の仲間/Bear’s Companion》。ティムール?
他に《凶暴な殴打/Savage Punch》とか。
ティムールで組んでタッチ《砂塵破》となると5色になるので、2色土地を早め早めにピック。
<2パック目>
初手:取るものが無くて《茨森の滝/Thornwood Falls》から。マジで塩パックでした。
2手目:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》。2マナ生物は大切。
しかし途中からティムールっぽいカードが流れてこなくて、
《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye》が流れてきたのでジェスカイのカードも取れるように土地ピック。
というかジェスカイがダダ流れでした。
<3パック目>
初手:《眼の管理人/Warden of the Eye》
2手目:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》来たわー^^
以降ジェスカイ中心にピック。
出来たのはティムール+ジェスカイ、という4色デッキ。
序盤に緑と青マナが出ればそこから何とかなるかなーと言う感じ。
2色土地が6枚に《春の具象化/Embodiment of Spring》が1枚あるので、まぁ回るでしょうと。
初手で取った《砂塵破》は結局使わず。
まぁそこそこ強いカード満載なので何とかなる!かなーと。
●結果
1度緑マナが出なくて負けたけど、順調に勝を重ねて3-0。
対戦相手の土地事故で勝つパターンが多かった。
やはり多色土地は沢山ないと安定しませんね。
●ゲームデー
スタンダードのカードプールがやっと復帰後のカードプールと同じになり、ある程度デッキを作ることが可能となったので色々と組んでみる。
先日のドラフトで《包囲サイ/Siege Rhino》が4枚になったので、まずはアブザンでデッキを。
《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》があと1枚欲しいところですが、代わりに《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》を入れて、最後に土地を調整。
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》のタルキール版をまだ1枚しか引いていませんが、オンスロート版があったハズと昔の高額レアファイル(それなりにお値段が付いているカードを分けてファイリングしている)を調べたら、1枚しか見つからないというね……確か4枚あったはずなんですが。
昔Zooとかを作った時に使ったような気がしたのですがデッキ丸ごと見つからず。あれ?おかしい^^;
フェッチがあると無いとでは《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》のパワーが段違いなんで、どうしようかなーと。
そこで他に作れそうなデッキはってことで、タルキール版の《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》も4枚になったことだし、今回はジェスカイで行くことにしましたぞ!
1戦目 エスパー
GAME1:Wマリガンから土地1スタート。どうにもならず負け。
GAME2:土地が4枚で止まりましたが何とか押し切った。
GAME3:土地が3枚で止まってどうにもならず。なんなのか。
2戦目 アブザン
GAME1:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》でブンブンして勝ち。
GAME2:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》で4点除去して、ドラゴン化してブーン。勝ち。
3戦目 マルドゥ
GAME1:相手土地3枚のまま投了。
GAME2:相手wマリガン。押し切って勝ち。
4戦目 スゥルタイ
GAME1:デカ物に押し切られて負け。
GAME2:相手の《スズメバチの巣/Hornet Nest》を《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》でトップに戻し続けて勝ち。
GAME3:火力で押し切れると思ったら、《ナイレアの弓/Bow of Nylea》の回復忘れてて負け。
5戦目 青黒コン
GAME1:《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient》が土地を戻しては回復を繰り返しどうにもならなくて負け。
GAME2:《時を越えた探索/Dig Through Time》から《ジェスカイの魔除け》持ってきて相手の生物をトップに戻し続けて、勝ち。
GAME3:《龍語りのサルカン》が通って勝ち。
3-2。
残念だけど、今の実力じゃこんなもんでしょう。
今後はもう少しスタンダードのデッキ構築に力を入れようかと思いました(小並)
で、最後に賞品を1パックもらったので早速開けてみると、
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》!!
ありがとうございます。
今回はwowtcgを一緒にやっていたゴンさんも参加されていて、それなりに楽しまれた様子。
このままMTGに定着してくれるといいんですが、どうでしょうかね?
あ、ランスってどうです?感覚なんか変わってます?
2014年10月17日 TCG全般●色々あって未だにGを買えてないという
今月のMTG代考えれば、New3DS+モンハンとか余裕なんですがね。
ハンマー、大剣、ランスをよく使いますが、ランスの使い勝手(というか操作性)が気になります。
購入はいつになるだろうか。ううう。
今月のMTG代考えれば、New3DS+モンハンとか余裕なんですがね。
ハンマー、大剣、ランスをよく使いますが、ランスの使い勝手(というか操作性)が気になります。
購入はいつになるだろうか。ううう。
晴れる屋の平日シールドに行ってきた 木曜日
2014年10月17日 TCG全般●ドラフトに間に合わなかったんだよう(´;ω;`)
個人的にはドラフト凄く面白いので、ドラフトやりたかったんですがお客さんとの打ち合わせが長引いて受付時間の遅いシールドに参加。
晴れる屋につくとP氏が居たので、一緒にシールド。
開始前に、
スタ「《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》があと1枚欲しいんですよね。」
と言ってたら、P氏のプールに出てくるソリン。なぜなのか。
こちらに出たレアは、
《対立の終結/End Hostilities》
《対立の終結/End Hostilities》FOIL
《時を越えた探索/Dig Through Time》
《千の風/Thousand Winds》
《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
《凍氷破/Icy Blast》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
白青以外見えない。
他に
《神秘の僧院/Mystic Monastery》
《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
なんかもあるのでまぁジェスカイでいいかなーと。
2色土地が結構あったので、4色とかにするまであったのかは謎。
個人的にはかなりキレイにデッキが出来ました。
これはそこそこいい成績が残せるかも!?(フラグ)
●結果
1戦目:1GAMEは取れたものの、《対立の終結》打っても《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》が出ててカード引かれまくって負けたのと、土地3枚で止まって負け。
1-2
2戦目:土地2枚で止まって負け。白白が出なくて《対立の終結》打てなくて負け。
0-2
トータル0-2ドロップ。
まぁこういう日もある。
個人的にはドラフト凄く面白いので、ドラフトやりたかったんですがお客さんとの打ち合わせが長引いて受付時間の遅いシールドに参加。
晴れる屋につくとP氏が居たので、一緒にシールド。
開始前に、
スタ「《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》があと1枚欲しいんですよね。」
と言ってたら、P氏のプールに出てくるソリン。なぜなのか。
こちらに出たレアは、
《対立の終結/End Hostilities》
《対立の終結/End Hostilities》FOIL
《時を越えた探索/Dig Through Time》
《千の風/Thousand Winds》
《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
《凍氷破/Icy Blast》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
白青以外見えない。
他に
《神秘の僧院/Mystic Monastery》
《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster》
なんかもあるのでまぁジェスカイでいいかなーと。
2色土地が結構あったので、4色とかにするまであったのかは謎。
個人的にはかなりキレイにデッキが出来ました。
これはそこそこいい成績が残せるかも!?(フラグ)
●結果
1戦目:1GAMEは取れたものの、《対立の終結》打っても《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》が出ててカード引かれまくって負けたのと、土地3枚で止まって負け。
1-2
2戦目:土地2枚で止まって負け。白白が出なくて《対立の終結》打てなくて負け。
0-2
トータル0-2ドロップ。
まぁこういう日もある。
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 水曜日
2014年10月16日 TCG全般●本当に久々
今日も今日とて晴れる屋ドラフト。
なんだかんだで晴れる屋にも知り合いと言うか顔見知りの方が増えてきたので、色々と声をかけてもらえるようになってうれしかったり^^;
<1パック目>
初手:《砂塵破/Duneblast》
2手目:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
3手目:《必殺の一射/Kill Shot》
4手目:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
5手目:《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies》
《砂塵破》と《血蠅の大群》は相性グンバツで実戦でも2度ほど決められました。
カウンターが大量に乗るので気持ちがイイ^^
<2パック目>
初手:《包囲サイ/Siege Rhino》
2手目:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
3手目:《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
4手目:《アブザンの先達/Abzan Guide》
5手目:《煙の語り部/Smoke Teller》
今噂の《包囲サイ》はありがたい。
5手目は土地と迷って2マナ生物。
<3パック目>
初手:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》取りきりだからレアを取る!
2手目:《松歩き/Pine Walker》
3手目:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
4手目:《増え続ける成長/Incremental Growth》
5手目:《刃の隊長/Chief of the Edge》
6手目:《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
7手目:《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
《増え続ける成長》が流れてきて噴飯。上には緑系いないのかと。
個人的には《機を見た軍族朋》って7手目に回ってくるカードじゃないと思ってた。
またまたアブザン。
(変異で出せるって意味で)4マナより重いカードはほとんどないという。
やたらと《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》が流れてきたので、毎回ピックして(3枚)青絡みの2色土地も取れたし《華やかな宮殿/Opulent Palace》(スゥルタイの土地)も取れたのでデッキにインしました(インしたのは2枚)
最悪変異だし表になれればかなり強いので。
実際活躍できました。
なんなら3でも良かったかもしれない^^;
●結果
1戦目:ティムール
デカ物連打でかなりキツく《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》で1ゲーム落としたけど、序盤からテンポよく殴っていき、最後は《グドゥルの嫌悪者》で上から。
2-1。
2戦目:マルドゥ
1ゲーム目は土地が3で止まってかなり涙目でしたが、《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》や《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》なんかで手札落として変異なんかでしのいでなんとか勝利。
2ゲームもかなり押し込まれていましたが、《マルドゥの頭蓋狩り》と《機を見た軍族朋》のコンボで相手が握っていた決め手を落として勝ち。
2-0。
3戦目:ジェスカイ
1ゲーム目は除去を全然引けず《カマキリの乗り手/Mantis Rider》が全く止まらないまま殴りきられる。なんなんだあれは^^;
残り2ゲームは相手の事故。マナフラとダブルマリガンで勝ち。
《砂塵破》と《血蠅の大群》のコンボが決まってニヤニヤしてたら《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》でトップに戻されて涙目でしたが。
2-1。
と言うことで久々の3-0。
相手の事故でも3-0は3-0なんですからね。
本当に久々だ、いつ以来だって話だ。
って調べてみたら8月20日以来と言うね。2か月ぶりのご無沙汰です。
というか2か月ぶりか下手だなー。まぁ楽しんでるからいいんだけど。
ちなみにタルキールドラフトの勝率は、
10/16 3-0
10/15 2-1
10/14 2-1
10/10 2-1
10/07 1-2
10/06 2-1
10/03 2-1
09/30 2-1
09/29 2-1
と3-0は無いもののなんとか勝ち越しはしてますね。
(こうやってみると、結構やってんな^^;)
また3-0出来るように頑張ろう。
今日も今日とて晴れる屋ドラフト。
なんだかんだで晴れる屋にも知り合いと言うか顔見知りの方が増えてきたので、色々と声をかけてもらえるようになってうれしかったり^^;
<1パック目>
初手:《砂塵破/Duneblast》
2手目:《荒野の後継者/Heir of the Wilds》
3手目:《必殺の一射/Kill Shot》
4手目:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
5手目:《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies》
《砂塵破》と《血蠅の大群》は相性グンバツで実戦でも2度ほど決められました。
カウンターが大量に乗るので気持ちがイイ^^
<2パック目>
初手:《包囲サイ/Siege Rhino》
2手目:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
3手目:《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
4手目:《アブザンの先達/Abzan Guide》
5手目:《煙の語り部/Smoke Teller》
今噂の《包囲サイ》はありがたい。
5手目は土地と迷って2マナ生物。
<3パック目>
初手:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》取りきりだからレアを取る!
2手目:《松歩き/Pine Walker》
3手目:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
4手目:《増え続ける成長/Incremental Growth》
5手目:《刃の隊長/Chief of the Edge》
6手目:《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》
7手目:《機を見た軍族朋/Timely Hordemate》
《増え続ける成長》が流れてきて噴飯。上には緑系いないのかと。
個人的には《機を見た軍族朋》って7手目に回ってくるカードじゃないと思ってた。
またまたアブザン。
(変異で出せるって意味で)4マナより重いカードはほとんどないという。
やたらと《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》が流れてきたので、毎回ピックして(3枚)青絡みの2色土地も取れたし《華やかな宮殿/Opulent Palace》(スゥルタイの土地)も取れたのでデッキにインしました(インしたのは2枚)
最悪変異だし表になれればかなり強いので。
実際活躍できました。
なんなら3でも良かったかもしれない^^;
●結果
1戦目:ティムール
デカ物連打でかなりキツく《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》で1ゲーム落としたけど、序盤からテンポよく殴っていき、最後は《グドゥルの嫌悪者》で上から。
2-1。
2戦目:マルドゥ
1ゲーム目は土地が3で止まってかなり涙目でしたが、《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》や《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret》なんかで手札落として変異なんかでしのいでなんとか勝利。
2ゲームもかなり押し込まれていましたが、《マルドゥの頭蓋狩り》と《機を見た軍族朋》のコンボで相手が握っていた決め手を落として勝ち。
2-0。
3戦目:ジェスカイ
1ゲーム目は除去を全然引けず《カマキリの乗り手/Mantis Rider》が全く止まらないまま殴りきられる。なんなんだあれは^^;
残り2ゲームは相手の事故。マナフラとダブルマリガンで勝ち。
《砂塵破》と《血蠅の大群》のコンボが決まってニヤニヤしてたら《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》でトップに戻されて涙目でしたが。
2-1。
と言うことで久々の3-0。
相手の事故でも3-0は3-0なんですからね。
本当に久々だ、いつ以来だって話だ。
って調べてみたら8月20日以来と言うね。2か月ぶりのご無沙汰です。
というか2か月ぶりか下手だなー。まぁ楽しんでるからいいんだけど。
ちなみにタルキールドラフトの勝率は、
10/16 3-0
10/15 2-1
10/14 2-1
10/10 2-1
10/07 1-2
10/06 2-1
10/03 2-1
09/30 2-1
09/29 2-1
と3-0は無いもののなんとか勝ち越しはしてますね。
(こうやってみると、結構やってんな^^;)
また3-0出来るように頑張ろう。
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 火曜日
2014年10月15日 TCG全般 コメント (2)●今日もドラフト
最初シールドに参加しようかと思ったのですが、ドラフト開始19:00、シールド開始19:30。
終わる時間を考えるとドラフトかなーと(自宅に早く帰れる可能性を考えて)
実際はシールドの方が早く終わってたっポイ。
<1パック目>
初手:《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》
2手目:《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
3手目:《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
<2パック目>
初手:《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》
2手目:《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
3手目:《休息地の見張り/Watcher of the Roost》
<3パック目>
初手:《対立の終結/End Hostilities》
2手目:《死の投下/Dead Drop》
3手目:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
レアが全部白。
低コストの戦士を並べて《戦場での猛進/Rush of Battle》で押し込むアブザン戦士デッキ。
戦士が多いので《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils》も輝きます。
《アナフェンザの伝令》から出てくるトークンも戦士。
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》も戦士。意外と戦士多いんですよね。
あと長久生物がそこそこいて、《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade》なんかもあるので、後半に流れてきた《古き者どもの報復/Retribution of the Ancients》もメイン投入。
●結果
1戦目:初心者っぽい方。GAME2で16枚引いても土地が3枚しか引けずに負けましたが、他はこちら普通に回って勝ち。毎回土地事故起こすね。ホント。
2-1
2戦目:GAME1を取ったけど《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》が強くて負け。一度は倒したものの《眼の管理人/Warden of the Eye》で回収されて心折れました。
聞くと《龍語りのサルカン》は1-2で流れてきたとか。
サルカン流すパターンって1-1でフェッチFOILかPWのFOILしか無いですよね。パック開けた時、悶絶しただろうな^^;
1-2
3戦目:ブン回り5キル&序盤から押し込んでの《ティムールの軍馬/Temur Charger》のトランプル付与+《龍鱗の加護》でダメージ追加して勝ち。
2-0
でもってトータル2-1。また2-1です。ぐぬぬ。
サルカン相手じゃしょうがないとあきらめるしかないけどもっとうまく《死の投下》を使っていればワンチャンスあったかもしれない……まぁたらればは言ってもしょうがないですがね。
しかし長久や《龍鱗の加護》からの《古き者どもの報復》はインチキ臭い強さでした。
かなり悠長な感じもありましたが、能力の起動にタップを含まないので、意外と除去として使えました。
正直やってて楽しかった^^
最初シールドに参加しようかと思ったのですが、ドラフト開始19:00、シールド開始19:30。
終わる時間を考えるとドラフトかなーと(自宅に早く帰れる可能性を考えて)
実際はシールドの方が早く終わってたっポイ。
<1パック目>
初手:《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》
2手目:《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
3手目:《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
<2パック目>
初手:《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》
2手目:《縁切られた先祖/Disowned Ancestor》
3手目:《休息地の見張り/Watcher of the Roost》
<3パック目>
初手:《対立の終結/End Hostilities》
2手目:《死の投下/Dead Drop》
3手目:《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief》
レアが全部白。
低コストの戦士を並べて《戦場での猛進/Rush of Battle》で押し込むアブザン戦士デッキ。
戦士が多いので《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils》も輝きます。
《アナフェンザの伝令》から出てくるトークンも戦士。
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》も戦士。意外と戦士多いんですよね。
あと長久生物がそこそこいて、《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade》なんかもあるので、後半に流れてきた《古き者どもの報復/Retribution of the Ancients》もメイン投入。
●結果
1戦目:初心者っぽい方。GAME2で16枚引いても土地が3枚しか引けずに負けましたが、他はこちら普通に回って勝ち。毎回土地事故起こすね。ホント。
2-1
2戦目:GAME1を取ったけど《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》が強くて負け。一度は倒したものの《眼の管理人/Warden of the Eye》で回収されて心折れました。
聞くと《龍語りのサルカン》は1-2で流れてきたとか。
サルカン流すパターンって1-1でフェッチFOILかPWのFOILしか無いですよね。パック開けた時、悶絶しただろうな^^;
1-2
3戦目:ブン回り5キル&序盤から押し込んでの《ティムールの軍馬/Temur Charger》のトランプル付与+《龍鱗の加護》でダメージ追加して勝ち。
2-0
でもってトータル2-1。また2-1です。ぐぬぬ。
サルカン相手じゃしょうがないとあきらめるしかないけどもっとうまく《死の投下》を使っていればワンチャンスあったかもしれない……まぁたらればは言ってもしょうがないですがね。
しかし長久や《龍鱗の加護》からの《古き者どもの報復》はインチキ臭い強さでした。
かなり悠長な感じもありましたが、能力の起動にタップを含まないので、意外と除去として使えました。
正直やってて楽しかった^^
アリーナのFNMに行ってきた
2014年10月14日 TCG全般●プロツアーも終わって使用されたカードが軒並み高値になってます
《時を越えた探索/Dig Through Time》や《風番いのロック/Wingmate Roc》なんかはかなり上がってますね。
探索は250円、ロックは1000円の時に買っておいて良かったなーと。
《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》も初動で買っておけばよかったのですが、初動で1500円ぐらいだったので諦めちゃいました。
いま2900円とかね。爆上げですね。もうパックから当てるしかないな。
と言うことでパックを開けるならドラフトせにゃもったいない^^
とアリーナFNM。
初手《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》FOILから、《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》が流れてきて白黒中心にピックして、アブザンへ。
1パック目はそうでもなかったけど、2パック目あたりから赤の流れが良かったのでマルドゥに行くのが正解だったかも。
ただ最終的にはティムールのカードがダダ流れだったのでティムールだったのかなぁ……?
結果戦士を多目にピックして、戦士と長久のハイブリッドデッキ(ハイブリッドと言うとかっこいいけど、要するにぐちゃったデッキ)になる。
アブザンに終盤なぜか流れてきたのでタッチ青して《悪逆な富/Villainous Wealth》。
●結果
勝ち、勝ち、負けで2-1。
ま、また2-1。本当に3-0が遠いですね^^;
3戦目は《増え続ける成長/Incremental Growth》を2枚握られた長久デッキ。
相手がスーパー強かったんですが、地上を固めて上から殴ることでなんとか1GAMEは取れたんですがねー。
GAME3で除去1、変異1、《アラシンの上級歩哨》、残り土地だからキープしたけど、《高山の灰色熊/Alpine Grizzly》に《凶暴な殴打/Savage Punch》されて《アラシンの上級歩哨》が吹っ飛ばされました。
その後もひたすら土地しか引かずに負け。
5連続土地ドローじゃ勝てませんわ^^;
過去のエントリを見返しても負けてるのは土地事故多い気がする。
目の前の敵より、自分のデッキが一番の敵というね。
P氏にはシャッフルの仕方が悪いと言われるのですが、リフルとコンバインを数セットやって、その後7枚ディールして、再びリフルとコンバインを数セットやってはいるんですがねぇ。
《時を越えた探索/Dig Through Time》や《風番いのロック/Wingmate Roc》なんかはかなり上がってますね。
探索は250円、ロックは1000円の時に買っておいて良かったなーと。
《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》も初動で買っておけばよかったのですが、初動で1500円ぐらいだったので諦めちゃいました。
いま2900円とかね。爆上げですね。もうパックから当てるしかないな。
と言うことでパックを開けるならドラフトせにゃもったいない^^
とアリーナFNM。
初手《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin》FOILから、《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》が流れてきて白黒中心にピックして、アブザンへ。
1パック目はそうでもなかったけど、2パック目あたりから赤の流れが良かったのでマルドゥに行くのが正解だったかも。
ただ最終的にはティムールのカードがダダ流れだったのでティムールだったのかなぁ……?
結果戦士を多目にピックして、戦士と長久のハイブリッドデッキ(ハイブリッドと言うとかっこいいけど、要するにぐちゃったデッキ)になる。
アブザンに終盤なぜか流れてきたのでタッチ青して《悪逆な富/Villainous Wealth》。
●結果
勝ち、勝ち、負けで2-1。
ま、また2-1。本当に3-0が遠いですね^^;
3戦目は《増え続ける成長/Incremental Growth》を2枚握られた長久デッキ。
相手がスーパー強かったんですが、地上を固めて上から殴ることでなんとか1GAMEは取れたんですがねー。
GAME3で除去1、変異1、《アラシンの上級歩哨》、残り土地だからキープしたけど、《高山の灰色熊/Alpine Grizzly》に《凶暴な殴打/Savage Punch》されて《アラシンの上級歩哨》が吹っ飛ばされました。
その後もひたすら土地しか引かずに負け。
5連続土地ドローじゃ勝てませんわ^^;
過去のエントリを見返しても負けてるのは土地事故多い気がする。
目の前の敵より、自分のデッキが一番の敵というね。
P氏にはシャッフルの仕方が悪いと言われるのですが、リフルとコンバインを数セットやって、その後7枚ディールして、再びリフルとコンバインを数セットやってはいるんですがねぇ。
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 木曜日
2014年10月10日 TCG全般●とにかく剥きたいのね?そうなのね?
と言う訳で晴れる屋のドラフト。
最初は《消耗する負傷/Debilitating Injury》からアブザンのつもりでピックしてたけど、白が流れてこなくて《秘密の計画/Secret Plans》がピック出来たので変異デッキに。
なるべく早め早めに2色土地をピックして多色の変異をいろいろ使えるようにピック。
結果《射手の胸壁/Archers’ Parapet》2枚で固めつつ、変異10枚と《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》2、《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》(2パック目初手)のデッキ完成。
(生物は他に《春の具象化/Embodiment of Spring》と《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》と《煙の語り部/Smoke Teller》だったかと)
●結果
勝ち、負け、勝ちでまたまた2-1。
負けは、2ゲーム目3ゲーム目ともに黒マナが出ずに除去を抱えたまま死亡というね。
3ゲーム目は余りに黒マナが来なくてイライラしてしまい、カウンターを抱えているというのに雑にフルタップして負けるというボーンヘッド。自業自得ですな。
黒マナ出る土地は6枚入っていたのですが、宝船で引いても変異を表にして引いても引けなくて、最後は《春の具象化/Embodiment of Spring》から持ってくるというね。
4色だとマナバランスホント難しいですな。
でも変異デッキは非常に面白かった。
この環境変異が多い関係で2/3になれる《秘密の計画/Secret Plans》は実によい(楽しい)カード。
と言う訳で晴れる屋のドラフト。
最初は《消耗する負傷/Debilitating Injury》からアブザンのつもりでピックしてたけど、白が流れてこなくて《秘密の計画/Secret Plans》がピック出来たので変異デッキに。
なるべく早め早めに2色土地をピックして多色の変異をいろいろ使えるようにピック。
結果《射手の胸壁/Archers’ Parapet》2枚で固めつつ、変異10枚と《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger》2、《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》(2パック目初手)のデッキ完成。
(生物は他に《春の具象化/Embodiment of Spring》と《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》と《煙の語り部/Smoke Teller》だったかと)
●結果
勝ち、負け、勝ちでまたまた2-1。
負けは、2ゲーム目3ゲーム目ともに黒マナが出ずに除去を抱えたまま死亡というね。
3ゲーム目は余りに黒マナが来なくてイライラしてしまい、カウンターを抱えているというのに雑にフルタップして負けるというボーンヘッド。自業自得ですな。
黒マナ出る土地は6枚入っていたのですが、宝船で引いても変異を表にして引いても引けなくて、最後は《春の具象化/Embodiment of Spring》から持ってくるというね。
4色だとマナバランスホント難しいですな。
でも変異デッキは非常に面白かった。
この環境変異が多い関係で2/3になれる《秘密の計画/Secret Plans》は実によい(楽しい)カード。
タルキール覇王譚は剥けば剥くだけ儲かるってのはホントか?
2014年10月9日 TCG全般 コメント (2)●記録付けとくのは大事ですね。
ふと気になったので、今まで記録していたデータで支出とカード時価を計算してみた。
とりあえず以下の条件で計算↓
・カード単価は晴○る屋の売価で確認
(買取価格で計算したら完全にマイナスになるのであくまで売価で^^;)
・ドラフトの場合はレアを流す場合もあるので、ピックしたカード+賞品でそのまま計算
・プレリの際のカードを覚えていないので、弁当箱2個+賞品の4パックは未計算
・シングルで買ったカードは除外
・FOILは晴○る屋だと英語版しか金額が載ってないっぽいのでそれで計算
(黄金夜の刃、にまさんに教えていただいたのでwww.saitocardshop.comにて計算)
で計算してみた。
現在(10/8)のゲットしたレア数 100枚
総支出 30,400円(1パック当たりで考えると単価304円)
カード時価(晴○る屋10/8価格で時価計算 FOILのみ10/14の時価)
・個々のカード単価
《アナフェンザの伝令》FOIL200 400
《アブザンの隆盛》80
《アブザンの隆盛》80
《アブザンの隆盛》80
《アブザンの隆盛》80
《ウギンのきずな》250
《うねる塔甲羅》50
《うねる塔甲羅》50
《カマキリの乗り手》600
《カマキリの乗り手》600
《カマキリの乗り手》600
《ケルゥの呪文奪い》50
《ケルゥの呪文奪い》50
《ケルゥの呪文奪い》50
《サグのやっかいもの》250
《サグのやっかいもの》250
《ジェスカイの隆盛》650
《ジェスカイの隆盛》650
《スゥルタイの隆盛》60
《スゥルタイの隆盛》60
《タルキールの龍の玉座》50
《タルキールの龍の玉座》50
《タルキールの龍の玉座》50
《タルキールの龍の玉座》FOIL100 200
《ティムールの隆盛》60
《ティムールの隆盛》60
《ティムールの隆盛》60
《なだれの大牙獣》50
《はじける破滅》250
《マルドゥの隆盛》100
《マルドゥの隆盛》100
《マルドゥの隆盛》100
《マルドゥの隆盛》100
《ラクシャーサの大臣》80
《ラクシャーサの大臣》80
《ラクシャーサの大臣》80
《ラクシャーサの大臣》80
《ラクシャーサの大臣》80
《ラクシャーサの大臣》80
《溢れかえる岸辺》2600
《溢れかえる岸辺》FOIL11000 25000
《火口の爪》350
《灰雲のフェニックス》1000
《灰雲のフェニックス》1000
《完全なる終わり》550
《凶暴な拳刃》650
《凶暴な拳刃》650
《群の祭壇》100
《血に染まりし勇者》800
《血に染まりし勇者》800
《血に染まりし勇者》800
《血の暴君、シディシ》900
《血染めのぬかるみ》2000
《血染めのぬかるみ》2000
《賢いなりすまし》1000
《賢いなりすまし》1000
《古き者どもの報復》50
《古き者どもの報復》50
《古き者どもの報復》50
《砂塵破》100
《砂塵破》100
《死者の王、ケルゥ》80
《死者の王、ケルゥ》80
《死者の王、ケルゥ》80
《死滅都市の悪鬼》100
《死滅都市の悪鬼》100
《死滅都市の悪鬼》100
《時を越えた探索》800
《樹木茂る山麓》2200
《樹木茂る山麓》2200
《樹木茂る山麓》2200
《書かれざるものの視認》900
《象牙牙の城塞》60
《象牙牙の城塞》60
《真珠の達人》50
《精神振り》120
《精神振り》120
《先頭に立つもの、アナフェンザ》950
《千の風》50
《足首裂き》FOIL100
《対立の終結》500
《跳ね返す掌》150
《跳ね返す掌》150
《凍氷破》50
《頭巾被りのハイドラ》450
《頭巾被りのハイドラ》450
《奈落の総ざらい》700
《飛鶴の技》50
《飛鶴の技》50
《不気味な腸卜師》200
《不気味な腸卜師》200
《包囲サイ》800
《包囲サイ》FOIL1500 1800
《本質捕らえ》50
《本質捕らえ》50
《龍語りのサルカン》3900
《龍語りのサルカン》3900
《龍爪のスーラク》800
《龍流派の双子》50
《龍流派の双子》50
時価総額58,300円 72900円www
おおお!剥けば剥くだけ儲かるは(少なくともスタさん的には)真実だった!
とは言え、箸にも棒にもかからないレアも50円で換算しているからと言う話もありますがね^^;
しかし100パックでフェッチ7枚ってのは少ない方なんじゃないかと。
普通にフェッチを引けていればもっとプラスになるまである?
(神話は14枚。まぁ普通ですな)
まぁプラスになった要因の半分は《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》FOILのおかげだと思いますけどね。
《ラクシャーサの大臣》のように100パック中6枚も出ているレアもありますから、この偏りがフェッチに来たとしたら……祭りなんですが。
しかし、これだけプラスになるならば、これからもおみくじと称して引くしかないですな!
ふと気になったので、今まで記録していたデータで支出とカード時価を計算してみた。
とりあえず以下の条件で計算↓
・カード単価は晴○る屋の売価で確認
(買取価格で計算したら完全にマイナスになるのであくまで売価で^^;)
・ドラフトの場合はレアを流す場合もあるので、ピックしたカード+賞品でそのまま計算
・プレリの際のカードを覚えていないので、弁当箱2個+賞品の4パックは未計算
・シングルで買ったカードは除外
(黄金夜の刃、にまさんに教えていただいたのでwww.saitocardshop.comにて計算)
で計算してみた。
現在(10/8)のゲットしたレア数 100枚
総支出 30,400円(1パック当たりで考えると単価304円)
カード時価(晴○る屋10/8価格で時価計算 FOILのみ10/14の時価)
・個々のカード単価
《アナフェンザの伝令》FOIL
《アブザンの隆盛》80
《アブザンの隆盛》80
《アブザンの隆盛》80
《アブザンの隆盛》80
《ウギンのきずな》250
《うねる塔甲羅》50
《うねる塔甲羅》50
《カマキリの乗り手》600
《カマキリの乗り手》600
《カマキリの乗り手》600
《ケルゥの呪文奪い》50
《ケルゥの呪文奪い》50
《ケルゥの呪文奪い》50
《サグのやっかいもの》250
《サグのやっかいもの》250
《ジェスカイの隆盛》650
《ジェスカイの隆盛》650
《スゥルタイの隆盛》60
《スゥルタイの隆盛》60
《タルキールの龍の玉座》50
《タルキールの龍の玉座》50
《タルキールの龍の玉座》50
《タルキールの龍の玉座》FOIL
《ティムールの隆盛》60
《ティムールの隆盛》60
《ティムールの隆盛》60
《なだれの大牙獣》50
《はじける破滅》250
《マルドゥの隆盛》100
《マルドゥの隆盛》100
《マルドゥの隆盛》100
《マルドゥの隆盛》100
《ラクシャーサの大臣》80
《ラクシャーサの大臣》80
《ラクシャーサの大臣》80
《ラクシャーサの大臣》80
《ラクシャーサの大臣》80
《ラクシャーサの大臣》80
《溢れかえる岸辺》2600
《溢れかえる岸辺》FOIL
《火口の爪》350
《灰雲のフェニックス》1000
《灰雲のフェニックス》1000
《完全なる終わり》550
《凶暴な拳刃》650
《凶暴な拳刃》650
《群の祭壇》100
《血に染まりし勇者》800
《血に染まりし勇者》800
《血に染まりし勇者》800
《血の暴君、シディシ》900
《血染めのぬかるみ》2000
《血染めのぬかるみ》2000
《賢いなりすまし》1000
《賢いなりすまし》1000
《古き者どもの報復》50
《古き者どもの報復》50
《古き者どもの報復》50
《砂塵破》100
《砂塵破》100
《死者の王、ケルゥ》80
《死者の王、ケルゥ》80
《死者の王、ケルゥ》80
《死滅都市の悪鬼》100
《死滅都市の悪鬼》100
《死滅都市の悪鬼》100
《時を越えた探索》800
《樹木茂る山麓》2200
《樹木茂る山麓》2200
《樹木茂る山麓》2200
《書かれざるものの視認》900
《象牙牙の城塞》60
《象牙牙の城塞》60
《真珠の達人》50
《精神振り》120
《精神振り》120
《先頭に立つもの、アナフェンザ》950
《千の風》50
《足首裂き》FOIL100
《対立の終結》500
《跳ね返す掌》150
《跳ね返す掌》150
《凍氷破》50
《頭巾被りのハイドラ》450
《頭巾被りのハイドラ》450
《奈落の総ざらい》700
《飛鶴の技》50
《飛鶴の技》50
《不気味な腸卜師》200
《不気味な腸卜師》200
《包囲サイ》800
《包囲サイ》FOIL
《本質捕らえ》50
《本質捕らえ》50
《龍語りのサルカン》3900
《龍語りのサルカン》3900
《龍爪のスーラク》800
《龍流派の双子》50
《龍流派の双子》50
時価総額
おおお!剥けば剥くだけ儲かるは(少なくともスタさん的には)真実だった!
とは言え、箸にも棒にもかからないレアも50円で換算しているからと言う話もありますがね^^;
しかし100パックでフェッチ7枚ってのは少ない方なんじゃないかと。
普通にフェッチを引けていればもっとプラスになるまである?
(神話は14枚。まぁ普通ですな)
まぁプラスになった要因の半分は《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》FOILのおかげだと思いますけどね。
《ラクシャーサの大臣》のように100パック中6枚も出ているレアもありますから、この偏りがフェッチに来たとしたら……祭りなんですが。
しかし、これだけプラスになるならば、これからもおみくじと称して引くしかないですな!
●それでもパックは剥くのであった
どうにも体調がすぐれなかったので昨日はパックだけあけてドラフトは無しで帰宅。
家で布団に寝そべりながらデッキを組んでました。
《包囲サイ/Siege Rhino》が3枚、《書かれざるものの視認/See the Unwritten》が4枚になったのでアブザンデッキを作ってみましたが、あまり相手に干渉出来ないのでもう少し相手に干渉できるようにと火力や除去を入れた白赤でデッキを作ってみました。
《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》と《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》で3マナを。
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》と《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》、《風番いのロック/Wingmate Roc》で5マナを埋めたのですが、4マナって何がいいんでしょかね?
とりあえず《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》にしていますが、黒入れて《軍族の解体者/Butcher of the Horde》が丸いのかな(また1枚も当たってないんで持ってないけど^^;)
1人で回している分にはブンブン出来て楽しいんですが。
さて、対戦相手が居たらどうなりますか。
正直こうやって考えてる時期が一番楽しいかもしれない。
どうにも体調がすぐれなかったので昨日はパックだけあけてドラフトは無しで帰宅。
家で布団に寝そべりながらデッキを組んでました。
《包囲サイ/Siege Rhino》が3枚、《書かれざるものの視認/See the Unwritten》が4枚になったのでアブザンデッキを作ってみましたが、あまり相手に干渉出来ないのでもう少し相手に干渉できるようにと火力や除去を入れた白赤でデッキを作ってみました。
《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》と《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》で3マナを。
《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》と《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》、《風番いのロック/Wingmate Roc》で5マナを埋めたのですが、4マナって何がいいんでしょかね?
とりあえず《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》にしていますが、黒入れて《軍族の解体者/Butcher of the Horde》が丸いのかな(また1枚も当たってないんで持ってないけど^^;)
1人で回している分にはブンブン出来て楽しいんですが。
さて、対戦相手が居たらどうなりますか。
正直こうやって考えてる時期が一番楽しいかもしれない。
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 月曜日
2014年10月7日 TCG全般●スゥルタイ気分でロッケンロール
なんというか、昨日のコメントにもあった通り、
結局フェッチとPWを引かないと勝てないタルキール覇王譚。
頑張ってPW引いてこ。引いてこ。
<1パック目>
初手:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》神話!でもPWじゃない^^;
2手目:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
3手目:《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》
青黒となるとスゥルタイですね。
美味いことデッキになるかなー。
<2パック目>
初手:《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
2手目:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
3手目:《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
4手目:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
とりあえずスゥルタイで。
地上を止めて空から行くプラン。
<3パック目>
初手:《凍氷破/Icy Blast》圧倒的エンドカード
2手目:《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
3手目:《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
4手目:《絞首/Throttle》
結果《射手の胸壁》3枚、《春の具象化/Embodiment of Spring》2枚、《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》で止めて、空から行くデッキに。
●結構行けると思ったけど……勝ち、負け、負けで1-2
2戦目は《悪逆な富/Villainous Wealth》で負け。
3戦目は土地が詰まって負け&土地引き過ぎで負け。
土地18枚入れてるのにホント毎回土地が詰まって負けって書いてる気がする。
3マナで止まることが非常に多い。
でも、土地13枚で呪文6ってのもあって、それはそれで無理ゲーなんですがね。
ホント毎回極端。
どうすればいいんでしょうかね。ホント^^;
《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》は6マナ立てとくのが意外と大変で、《射手の胸壁》のおかげでうまくマナを使えましたが、ちゃんとマナを使う方法を用意しないとダメだなーって感じです。
なんというか、昨日のコメントにもあった通り、
結局フェッチとPWを引かないと勝てないタルキール覇王譚。
頑張ってPW引いてこ。引いてこ。
<1パック目>
初手:《賢いなりすまし/Clever Impersonator》神話!でもPWじゃない^^;
2手目:《消耗する負傷/Debilitating Injury》
3手目:《河水環の曲芸士/Riverwheel Aerialists》
青黒となるとスゥルタイですね。
美味いことデッキになるかなー。
<2パック目>
初手:《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
2手目:《ジェスカイの風物見/Jeskai Windscout》
3手目:《氷羽のエイヴン/Icefeather Aven》
4手目:《射手の胸壁/Archers’ Parapet》
とりあえずスゥルタイで。
地上を止めて空から行くプラン。
<3パック目>
初手:《凍氷破/Icy Blast》圧倒的エンドカード
2手目:《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul》
3手目:《族樹の発動/Kin-Tree Invocation》
4手目:《絞首/Throttle》
結果《射手の胸壁》3枚、《春の具象化/Embodiment of Spring》2枚、《龍の眼の学者/Dragon’s Eye Savants》で止めて、空から行くデッキに。
●結構行けると思ったけど……勝ち、負け、負けで1-2
2戦目は《悪逆な富/Villainous Wealth》で負け。
3戦目は土地が詰まって負け&土地引き過ぎで負け。
土地18枚入れてるのにホント毎回土地が詰まって負けって書いてる気がする。
3マナで止まることが非常に多い。
でも、土地13枚で呪文6ってのもあって、それはそれで無理ゲーなんですがね。
ホント毎回極端。
どうすればいいんでしょうかね。ホント^^;
《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》は6マナ立てとくのが意外と大変で、《射手の胸壁》のおかげでうまくマナを使えましたが、ちゃんとマナを使う方法を用意しないとダメだなーって感じです。
アリーナのFNMに行ってきた
2014年10月6日 TCG全般 コメント (2)●本当に3-0が遠いんだけど
昼間にミントでまたもやパック開け。
12パックで神話(《頭巾被りの恐怖/Hooded Horror》)とフェッチ1(《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》)と言う塩梅。
まぁ
《時を越えた探索/Dig Through Time》
《包囲サイ/Siege Rhino》
《包囲サイ/Siege Rhino》FOIL
何かも出たので良しとしよう。
ってことで秋葉原アリーナドラフト。
参加者26名の8ドラ×2、10ドラ。自分は8ドラに。
なんか4つほど上家辺りでフェッチが出まくってかなり賑わっているようですが、こちらはマルチカラー祭り。
1パック目2手目:《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》
2パック目初手:《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
3パック目初手:《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend》
この辺りを入れたアブザンタッチ青デッキ。
軽めの戦士で固めて、結構ブンブンできそうでなかなかいいデッキが出来たんじゃないかと思ったのですが、やはり土地事故からの負けで2-1。
色マナ出ないで負けるなら土地配分間違えたと納得できるけど、18枚土地入れて土地3枚で止まるとかが頻発するのはホント厳しすぎる。
プロは17枚安定なんでしょ?
どういう魔法を使えば安定するんだ?マジで。
まぁまままさんに勝てただけでもめっけもんかな。
いつも勝てないし。
だんだんピックの仕方がわかってきたような気がする。
(けど多分気のせい)
昼間にミントでまたもやパック開け。
12パックで神話(《頭巾被りの恐怖/Hooded Horror》)とフェッチ1(《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》)と言う塩梅。
まぁ
《時を越えた探索/Dig Through Time》
《包囲サイ/Siege Rhino》
《包囲サイ/Siege Rhino》FOIL
何かも出たので良しとしよう。
ってことで秋葉原アリーナドラフト。
参加者26名の8ドラ×2、10ドラ。自分は8ドラに。
なんか4つほど上家辺りでフェッチが出まくってかなり賑わっているようですが、こちらはマルチカラー祭り。
1パック目2手目:《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》
2パック目初手:《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
3パック目初手:《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend》
この辺りを入れたアブザンタッチ青デッキ。
軽めの戦士で固めて、結構ブンブンできそうでなかなかいいデッキが出来たんじゃないかと思ったのですが、やはり土地事故からの負けで2-1。
色マナ出ないで負けるなら土地配分間違えたと納得できるけど、18枚土地入れて土地3枚で止まるとかが頻発するのはホント厳しすぎる。
プロは17枚安定なんでしょ?
どういう魔法を使えば安定するんだ?マジで。
まぁまままさんに勝てただけでもめっけもんかな。
いつも勝てないし。
だんだんピックの仕方がわかってきたような気がする。
(けど多分気のせい)
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 木曜日
2014年10月3日 TCG全般●強いと思っているカードが後半に流れてくると「えええええ?」ってなりますよね?
そして「あれ?自分の認識ってみんなと違う?」ってかなり不安になる。
小心者のスターさんです。こんにちは。
今日はP氏がくるかと思っていたのですが残念ながらいらっしゃらなかったのでドラフトに参加。
久々にアリオッチさんもいらっしゃいました。
そろそろ3-0したいぞ!
<1パック目>
初手:《足首裂き/Ankle Shanker》FOIL
2手目:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
3手目:《グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing》
4手目:《道の探求者/Seeker of the Way》
5手目:《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies》
6手目:《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils》
レアがかなりな爆弾なのでマルドゥで行こうかと。
ただ赤いカードがあまり流れてこない。
まぁ白黒タッチ赤ぐらいでも問題ないかなーと。
<2パック目>
初手:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
2手目:《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
3手目:《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
4手目:《アブザンの先達/Abzan Guide》
5手目:《アブザンの先達/Abzan Guide》
6手目:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
7手目:《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》!!!
まさか7手目で《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》。
単純にトークンが出るのも強いし、長久生物とのシナジーも強烈だと思うんだけども。
《血に染まりし勇者》が死んだらスピリットトークンを出しながら2マナで戻ってくるという。
訳のわからないレアコンボにも。
卓にはアブザンが居ないということか?
(んな訳はない^^)
<3パック目>
初手:《完全なる終わり/Utter End》
2手目:《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》
3手目:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
4手目:《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute》
5手目:《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
6手目:《よろめく従者/Shambling Attendants》
7手目:《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
2手目はものすごく悩んで《まばゆい塁壁》。
どうにもならない生物をタップ出来るのはやっぱり大事よねーと。
でも今思うと《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》の方がシナジー多かったなーと。
(勇者食べたり長久生物と相性良かったりね)
と言うことで、初手の《足首裂き》は捨てて普通にアブザン。
個人的にはかなり強いデッキになったと思ったのですが……。
●結果
勝ち勝ち負けで2-1。ううう。今日こそ3-0行けると思ったのに。
またまた最後に土地事故で負けるというね。
相手の土地8枚並んでいるのに、こちら3枚じゃ勝負になりませんて……4枚目を引いた返しで負けましたよ。
<今日のハイライト>
1ターン目:《血に染まりし勇者》
2ターン目:《道の探求者》
3ターン目:《アイノクの盟族》
4ターン目:《アブザンの隆盛》
この回も最後まで土地3枚で止まったけどそのまま押し切れました!
全員が先制攻撃とかおかしい。
《道の探求者》なんて果敢で4/4先制絆魂とか意味がわからないwww
<その他>
1.《血蠅の大群》が長久生物と《血に染まりし勇者》と非常に相性が良くて超強かった(小並感)
2.《血に染まりし勇者》が殴りやすくなるように《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils》を2枚デッキに。勇者のパワーが上がると流石に止めるしかないかなーと。やっぱりレアは強いねー。
そして「あれ?自分の認識ってみんなと違う?」ってかなり不安になる。
小心者のスターさんです。こんにちは。
今日はP氏がくるかと思っていたのですが残念ながらいらっしゃらなかったのでドラフトに参加。
久々にアリオッチさんもいらっしゃいました。
そろそろ3-0したいぞ!
<1パック目>
初手:《足首裂き/Ankle Shanker》FOIL
2手目:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
3手目:《グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing》
4手目:《道の探求者/Seeker of the Way》
5手目:《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies》
6手目:《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils》
レアがかなりな爆弾なのでマルドゥで行こうかと。
ただ赤いカードがあまり流れてこない。
まぁ白黒タッチ赤ぐらいでも問題ないかなーと。
<2パック目>
初手:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
2手目:《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》
3手目:《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper》
4手目:《アブザンの先達/Abzan Guide》
5手目:《アブザンの先達/Abzan Guide》
6手目:《花咲く砂地/Blossoming Sands》
7手目:《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》!!!
まさか7手目で《アブザンの隆盛/Abzan Ascendancy》。
単純にトークンが出るのも強いし、長久生物とのシナジーも強烈だと思うんだけども。
《血に染まりし勇者》が死んだらスピリットトークンを出しながら2マナで戻ってくるという。
訳のわからないレアコンボにも。
卓にはアブザンが居ないということか?
(んな訳はない^^)
<3パック目>
初手:《完全なる終わり/Utter End》
2手目:《まばゆい塁壁/Dazzling Ramparts》
3手目:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
4手目:《吠える鞍暴れ/Bellowing Saddlebrute》
5手目:《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin》
6手目:《よろめく従者/Shambling Attendants》
7手目:《龍鱗の加護/Dragonscale Boon》
2手目はものすごく悩んで《まばゆい塁壁》。
どうにもならない生物をタップ出来るのはやっぱり大事よねーと。
でも今思うと《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker》の方がシナジー多かったなーと。
(勇者食べたり長久生物と相性良かったりね)
と言うことで、初手の《足首裂き》は捨てて普通にアブザン。
個人的にはかなり強いデッキになったと思ったのですが……。
●結果
勝ち勝ち負けで2-1。ううう。今日こそ3-0行けると思ったのに。
またまた最後に土地事故で負けるというね。
相手の土地8枚並んでいるのに、こちら3枚じゃ勝負になりませんて……4枚目を引いた返しで負けましたよ。
<今日のハイライト>
1ターン目:《血に染まりし勇者》
2ターン目:《道の探求者》
3ターン目:《アイノクの盟族》
4ターン目:《アブザンの隆盛》
この回も最後まで土地3枚で止まったけどそのまま押し切れました!
全員が先制攻撃とかおかしい。
《道の探求者》なんて果敢で4/4先制絆魂とか意味がわからないwww
<その他>
1.《血蠅の大群》が長久生物と《血に染まりし勇者》と非常に相性が良くて超強かった(小並感)
2.《血に染まりし勇者》が殴りやすくなるように《略奪者の戦利品/Raiders’ Spoils》を2枚デッキに。勇者のパワーが上がると流石に止めるしかないかなーと。やっぱりレアは強いねー。
飴にシールドやりに行ってきた?
2014年10月2日 TCG全般●調子に乗ると落とし穴があるもんだ
お昼に客先行く途中、パック剥きたい症候群が発症したんで新宿ミントへ。
新宿ミントでは「購入したパックを店頭で開けた際に指定した神話レアが出たら1パックプレゼント」という企画をやっているので、ついつい神話出るまで帰れまテン!となってしまいます。
(ちなみに今まで相当剥いてますが一度たりとも当たったことないけども)
今回は《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》を指定してパック剥き開始!
そーーーーーーーーーーーーーーーい!!
《スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy》
《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》
《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》
《死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord》
《砂塵破/Duneblast》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
《千の風/Thousand Winds》
《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
《龍流派の双子/Dragon-Style Twins》
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》FOIL
《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》神話^^;
泣いた。久々に泣いた。
ここのところ調子良かったから追いかけすぎた。大怪我や。
3分の1ボックス買ってフェッチ0枚とはな。
しかし隆盛がよく出る。出る。
まぁ5種類あるから多く感じるだけなんだろうけど。
●久々にP氏と遊ぶ
晴れる屋でたまにお会いますが、いつも私がドラフトとかやっちゃっててまともに遊べないので、今日はパック剥きつつシールドとかしようってことで飴に集合。
晴れる屋だと1パック(確か)350円ですが、飴は300円+税なのでちょっとだけお得。
でも英語版は350円+税だったから晴れる屋の方がお得?(晴れる屋の英語版の値段確認してないから不明。ちなみにミントは日本語版が330円。英語版はいくらか見てないな……)
晴れる屋と違って飴は閉店が9時(デュエルスペースが閉まるのはもっと早い)なので、嫌が上にも早く帰らざるを得ないという。
家庭持ちには優しいお店となっております。
7時過ぎにP氏と合流して「さぁ!シールドやろう!パック剥くぞ!」って気合を入れたものの、
デュエルスペースが全く空いてない
というね。
これではゲームどころかパックを開けるのも難しそう。
結局P氏と遊ぶことなくシールドやったつもりで6パック買って帰宅。ぐぬぬ。
さて、今日は晴れる屋でドラフトかなー。
お昼に客先行く途中、パック剥きたい症候群が発症したんで新宿ミントへ。
新宿ミントでは「購入したパックを店頭で開けた際に指定した神話レアが出たら1パックプレゼント」という企画をやっているので、ついつい神話出るまで帰れまテン!となってしまいます。
(ちなみに今まで相当剥いてますが一度たりとも当たったことないけども)
今回は《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》を指定してパック剥き開始!
そーーーーーーーーーーーーーーーい!!
《スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy》
《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》
《サグのやっかいもの/Sagu Mauler》
《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》
《死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord》
《砂塵破/Duneblast》
《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
《千の風/Thousand Winds》
《ケルゥの呪文奪い/Kheru Spellsnatcher》
《龍流派の双子/Dragon-Style Twins》
《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》FOIL
《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》神話^^;
泣いた。久々に泣いた。
ここのところ調子良かったから追いかけすぎた。大怪我や。
3分の1ボックス買ってフェッチ0枚とはな。
しかし隆盛がよく出る。出る。
まぁ5種類あるから多く感じるだけなんだろうけど。
●久々にP氏と遊ぶ
晴れる屋でたまにお会いますが、いつも私がドラフトとかやっちゃっててまともに遊べないので、今日はパック剥きつつシールドとかしようってことで飴に集合。
晴れる屋だと1パック(確か)350円ですが、飴は300円+税なのでちょっとだけお得。
でも英語版は350円+税だったから晴れる屋の方がお得?(晴れる屋の英語版の値段確認してないから不明。ちなみにミントは日本語版が330円。英語版はいくらか見てないな……)
晴れる屋と違って飴は閉店が9時(デュエルスペースが閉まるのはもっと早い)なので、嫌が上にも早く帰らざるを得ないという。
家庭持ちには優しいお店となっております。
7時過ぎにP氏と合流して「さぁ!シールドやろう!パック剥くぞ!」って気合を入れたものの、
デュエルスペースが全く空いてない
というね。
これではゲームどころかパックを開けるのも難しそう。
結局P氏と遊ぶことなくシールドやったつもりで6パック買って帰宅。ぐぬぬ。
さて、今日は晴れる屋でドラフトかなー。
晴れる屋の平日シールドに行ってきた 火曜日
2014年10月1日 TCG全般 コメント (2)●沢山パックが剥ける。それだけでシールドは楽しい。
まぁドラフトの方がデッキの完成形を考えながらピック出来るので好きなんですけどね^^;
仕事の関係でドラフトに間に合わなくて本日はシールド。
開けたパックからは、
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell》
《カマキリの乗り手/Mantis Rider》またか^^
《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》
《群の祭壇/Altar of the Brood》
《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》
《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》神話ー^^;神話?
としょっぱいカードが目白押し。
隣は《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》引いてるってのにね^^;
そういえば昨日のドラフトでも隣が《龍語りのサルカン》引いてたな……。
3度目の正直で今度こそ自分で引きたいものです。
で、デッキを考えるのだけどどうにも決め手になるものが無い。
仕方ないので軽いカードと青の飛行が揃っているジェスカイで。
●結果
テンポよく殴れればいいんだけど、タフネスの高い相手が出てくると途端に動きが鈍くなる。
飛行生物が5枚いたので空から……と思ったのですが振るわず。
そして今日も相手が出してくる
長久三兄弟
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》先制
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》絆魂
《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade》接死
もうどうにでもなれー。
0-2ドロップ。
うーむ。まさか2人に同じ構成を出されるとわな。HAHAHA。
デカ物がそこそこいたアブザンが正解だったかな……。
まぁこうやって色々と試してみないと強さなんてわからんから。何事も経験よ!
シールドって難しい。
●スタンのデッキ
最初に《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》を出して《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》で《ガラクの目覚め/In Garruk’s Wake》をトップに積んでアタック!相手は死ぬデッキを作ってみたのだけど、対戦相手が居ないので一人で回しても火力や除去の枚数なんかが全くイメージわかなくていったん解体。
ナーセット以外あまりプロキシなかったのがいい感じだったんですがね。
で、本日のおみくじで《書かれざるものの視認/See the Unwritten》の3枚目を引いたので、今度はマナ加速しつつ《包囲サイ/Siege Rhino》と《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》でライフを得ながら時間を稼いで《ガラクの目覚め》を打つデッキを作ってみた。
《書かれざるものの視認》から出てくる《女王スズメバチ/Hornet Queen》と《真面目な訪問者、ソリン》の相性もグンバツ。
ここに、この前のエントリーにも書いた《死の国からの救出/Rescue from the Underworld》も入れてみたけどオーバーキル感が半端なかった。でも楽しすぎるので残しておく^^
だって《女王スズメバチ》や《包囲サイ》を生贄に《女王スズメバチ》や《包囲サイ》を釣ってくるとか訳が分からない強さですよ。
1枚ざしの《リリアナ・ヴェス》でトップに必要なカードを積めるのもいい感じでした。増やすまである。
ナーセットデッキと違って一人回しが最高に楽しいデッキになったのですが、相手が居たらまともに勝てる気がしません^^;
でもゲームデーはこれで出ようかなーと。
参加することに意義がありますからね(参加賞的に)
まぁドラフトの方がデッキの完成形を考えながらピック出来るので好きなんですけどね^^;
仕事の関係でドラフトに間に合わなくて本日はシールド。
開けたパックからは、
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell》
《カマキリの乗り手/Mantis Rider》またか^^
《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》
《群の祭壇/Altar of the Brood》
《タルキールの龍の玉座/Dragon Throne of Tarkir》
《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus》神話ー^^;神話?
としょっぱいカードが目白押し。
隣は《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》引いてるってのにね^^;
そういえば昨日のドラフトでも隣が《龍語りのサルカン》引いてたな……。
3度目の正直で今度こそ自分で引きたいものです。
で、デッキを考えるのだけどどうにも決め手になるものが無い。
仕方ないので軽いカードと青の飛行が揃っているジェスカイで。
●結果
テンポよく殴れればいいんだけど、タフネスの高い相手が出てくると途端に動きが鈍くなる。
飛行生物が5枚いたので空から……と思ったのですが振るわず。
そして今日も相手が出してくる
長久三兄弟
《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》先制
《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》絆魂
《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade》接死
もうどうにでもなれー。
0-2ドロップ。
うーむ。まさか2人に同じ構成を出されるとわな。HAHAHA。
デカ物がそこそこいたアブザンが正解だったかな……。
まぁこうやって色々と試してみないと強さなんてわからんから。何事も経験よ!
シールドって難しい。
●スタンのデッキ
最初に《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master》を出して《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》で《ガラクの目覚め/In Garruk’s Wake》をトップに積んでアタック!相手は死ぬデッキを作ってみたのだけど、対戦相手が居ないので一人で回しても火力や除去の枚数なんかが全くイメージわかなくていったん解体。
ナーセット以外あまりプロキシなかったのがいい感じだったんですがね。
で、本日のおみくじで《書かれざるものの視認/See the Unwritten》の3枚目を引いたので、今度はマナ加速しつつ《包囲サイ/Siege Rhino》と《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》でライフを得ながら時間を稼いで《ガラクの目覚め》を打つデッキを作ってみた。
《書かれざるものの視認》から出てくる《女王スズメバチ/Hornet Queen》と《真面目な訪問者、ソリン》の相性もグンバツ。
ここに、この前のエントリーにも書いた《死の国からの救出/Rescue from the Underworld》も入れてみたけどオーバーキル感が半端なかった。でも楽しすぎるので残しておく^^
だって《女王スズメバチ》や《包囲サイ》を生贄に《女王スズメバチ》や《包囲サイ》を釣ってくるとか訳が分からない強さですよ。
1枚ざしの《リリアナ・ヴェス》でトップに必要なカードを積めるのもいい感じでした。増やすまである。
ナーセットデッキと違って一人回しが最高に楽しいデッキになったのですが、相手が居たらまともに勝てる気がしません^^;
でもゲームデーはこれで出ようかなーと。
参加することに意義がありますからね(参加賞的に)
晴れる屋の平日ドラフトに行ってきた 月曜日
2014年9月30日 TCG全般●イラストで笑ってしまう
さて、タルキールドラフト第2回目。
上下とのすみわけが難しくてデッキが思うように組めませんが、初手からある程度決めていくしかないかなーと。
1パック目の初手が《飛鶴の技/Flying Crane Technique》でワロタwwwもうジェスカイしかないwww君に決めた!
2パック目の初手に《カマキリの乗り手/Mantis Rider》が出てやはりジェスカイ一直線!
3パック目は《砂塵破/Duneblast》流して《高峰のカマキリ/Highspire Mantis》
そういえば、前回のドラフトも《カマキリの乗り手》の後に《砂塵破/Duneblast》だったな。
《飛鶴の技》も見たけど流した気がする……ソートなのかな?
●結果
勝ち負け勝ちで2-1。2パックゲット!
ホント3-0って遠いね^^;
序盤から2、3コストの生物をダーッと並べて《飛鶴の技》、《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》、《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》で押し込んで《矢の嵐/Arrow Storm》で最後を削ると。
《跳ね返す掌/Deflecting Palm》で相手のパワー6のダメージを跳ね返して勝ったりも^^
《眼の管理人/Warden of the Eye》が2枚取れたので色々と使いまわせて便利でした。
というか《眼の管理人》クソ強いですね。
2枚ある《矢の嵐》を《眼の管理人》で回すだけで勝てた試合もありました。
他の呪文を使いまわすのももちろん強い。
《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》や《引き剥がし/Force Away》を使いまわすだけでも相手が悶絶してましたよ。
《矢の嵐》、《引き剥がし》、《石弾の弾幕》なんかは獰猛を達成するとおいしいのですが《沸血の熟練者/Bloodfire Expert》が簡単にパワー4になるのが実にいいです。
《果敢な一撃/Defiant Strike》を見せておけば相手がかなりブロックし辛くなるのも○。
負けたのは《死の激情/Death Frenzy》で1:4交換取られてどうにもならなくて負けたのと《アブザンの先達/Abzan Guide》と探査で《よろめく従者/Shambling Attendants》が出てきて除去が引けなくて突破できずに負けた(かなり押していたので《飛鶴の技》さえ引けてれば勝てる瞬間もあったけど《アブザンの先達》の絆魂で致死圏から逃げられてしまった)。
どちらも《矢の嵐》でなんとでもなったので非常に悔しいけど仕方がないですね。
これでアブザン、ジェスカイとやったので、今度は他の氏族もやってみようかなーと思います。
さて、タルキールドラフト第2回目。
上下とのすみわけが難しくてデッキが思うように組めませんが、初手からある程度決めていくしかないかなーと。
1パック目の初手が《飛鶴の技/Flying Crane Technique》でワロタwwwもうジェスカイしかないwww君に決めた!
2パック目の初手に《カマキリの乗り手/Mantis Rider》が出てやはりジェスカイ一直線!
3パック目は《砂塵破/Duneblast》流して《高峰のカマキリ/Highspire Mantis》
そういえば、前回のドラフトも《カマキリの乗り手》の後に《砂塵破/Duneblast》だったな。
《飛鶴の技》も見たけど流した気がする……ソートなのかな?
●結果
勝ち負け勝ちで2-1。2パックゲット!
ホント3-0って遠いね^^;
序盤から2、3コストの生物をダーッと並べて《飛鶴の技》、《石弾の弾幕/Barrage of Boulders》、《ラッパの一吹き/Trumpet Blast》で押し込んで《矢の嵐/Arrow Storm》で最後を削ると。
《跳ね返す掌/Deflecting Palm》で相手のパワー6のダメージを跳ね返して勝ったりも^^
《眼の管理人/Warden of the Eye》が2枚取れたので色々と使いまわせて便利でした。
というか《眼の管理人》クソ強いですね。
2枚ある《矢の嵐》を《眼の管理人》で回すだけで勝てた試合もありました。
他の呪文を使いまわすのももちろん強い。
《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》や《引き剥がし/Force Away》を使いまわすだけでも相手が悶絶してましたよ。
《矢の嵐》、《引き剥がし》、《石弾の弾幕》なんかは獰猛を達成するとおいしいのですが《沸血の熟練者/Bloodfire Expert》が簡単にパワー4になるのが実にいいです。
《果敢な一撃/Defiant Strike》を見せておけば相手がかなりブロックし辛くなるのも○。
負けたのは《死の激情/Death Frenzy》で1:4交換取られてどうにもならなくて負けたのと《アブザンの先達/Abzan Guide》と探査で《よろめく従者/Shambling Attendants》が出てきて除去が引けなくて突破できずに負けた(かなり押していたので《飛鶴の技》さえ引けてれば勝てる瞬間もあったけど《アブザンの先達》の絆魂で致死圏から逃げられてしまった)。
どちらも《矢の嵐》でなんとでもなったので非常に悔しいけど仕方がないですね。
これでアブザン、ジェスカイとやったので、今度は他の氏族もやってみようかなーと思います。
《書かれざるものの視認/See the Unwritten》
2014年9月29日 TCG全般●ライブラリーからカードをひっぱり出せるのは熱いですね
《書かれざるものの視認/See the Unwritten》でライブラリーのトップ8枚から生物を場に出せるので、出た時に仕事をするカードと相性いいなーと。
でもって、場に出た時に仕事をする生物と相性がいいのが、
リアニメイト
でございます。
と言うことで《書かれざるものの視認》で《灰燼の乗り手/Ashen Rider》をひっぱり出してきて残った6枚を墓地に落とすと。
でもって《死の国からの救出/Rescue from the Underworld》で《灰燼の乗り手》を生贄にして別の生物を釣ったうえで《灰燼の乗り手》がまた場に戻ってくると。
これは楽しそう^^
場に出た時に仕事をする白黒緑の生物と言えば《包囲サイ/Siege Rhino》がウマイですね。
パワーが4あるので《書かれざるものの視認》との相性もグンバツ。
《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend》なんかも相性がよさそうです。
《書かれざるものの視認》なら墓地が7枚増えますから、最低でもX=7で除去が打てると。
パワーも4ありますしね。
まままさんが言っていた《宝船の巡航/Treasure Cruise》も採用したいけど、色があってないのがちょっと残念な感じ。
まぁ青を入れれば《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》なんてのもいますしね。
墓地を肥やす手段には事欠かなそうですが。
と言うことで軽くお昼に店を見て回ったんですが、《書かれざるものの視認/See the Unwritten》は700円だったのでとりあえず2枚。
《包囲サイ/Siege Rhino》はそこそこのお値段(800円)だったのですが、まぁドラフトやってれば揃うでしょうと。
うーむ。キオーラはワシが育てたデッキも楽しいんですがね。
随分一人回ししてたんで、そろそろ別のデッキが使いたいと。
というかリアニメイトって、
相手に邪魔されない前提なら一人回しが最高に楽しいじゃん^^
とね。
そんな感じである程度プロキシで回してみて、デッキを色々といじってみたいと思います。
《書かれざるものの視認/See the Unwritten》でライブラリーのトップ8枚から生物を場に出せるので、出た時に仕事をするカードと相性いいなーと。
でもって、場に出た時に仕事をする生物と相性がいいのが、
リアニメイト
でございます。
と言うことで《書かれざるものの視認》で《灰燼の乗り手/Ashen Rider》をひっぱり出してきて残った6枚を墓地に落とすと。
でもって《死の国からの救出/Rescue from the Underworld》で《灰燼の乗り手》を生贄にして別の生物を釣ったうえで《灰燼の乗り手》がまた場に戻ってくると。
これは楽しそう^^
場に出た時に仕事をする白黒緑の生物と言えば《包囲サイ/Siege Rhino》がウマイですね。
パワーが4あるので《書かれざるものの視認》との相性もグンバツ。
《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend》なんかも相性がよさそうです。
《書かれざるものの視認》なら墓地が7枚増えますから、最低でもX=7で除去が打てると。
パワーも4ありますしね。
まままさんが言っていた《宝船の巡航/Treasure Cruise》も採用したいけど、色があってないのがちょっと残念な感じ。
まぁ青を入れれば《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》なんてのもいますしね。
墓地を肥やす手段には事欠かなそうですが。
と言うことで軽くお昼に店を見て回ったんですが、《書かれざるものの視認/See the Unwritten》は700円だったのでとりあえず2枚。
《包囲サイ/Siege Rhino》はそこそこのお値段(800円)だったのですが、まぁドラフトやってれば揃うでしょうと。
うーむ。キオーラはワシが育てたデッキも楽しいんですがね。
随分一人回ししてたんで、そろそろ別のデッキが使いたいと。
というかリアニメイトって、
相手に邪魔されない前提なら一人回しが最高に楽しいじゃん^^
とね。
そんな感じである程度プロキシで回してみて、デッキを色々といじってみたいと思います。
アリーナのFNMに行ってきた
2014年9月29日 TCG全般 コメント (2)●新環境!
タルキール発売にていやが上にもテンションが上がりますな!
参加26名の8ドラ×2、10ドラという塩梅。
私は8ドラに参加。
<1パック目>
初手:《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》 取りきりだからレアを取る!
2手目:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》え!?神話!?と言うか取らないのか^^;これにて黒一直線!
墓地を肥やしながらのスゥルタイかなーと思いつつも、戦士の流れが良かったので戦士を中心にピック。
<2パック目>
初手:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》 取りきりだからレアを取る!全く色があってませんが^^;
白と黒の戦士を集めてアブザン一直線。
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》も戦士なのよね。
<3パック目>
初手《砂塵破/Duneblast》。強い!多分。やっと色があってるレア^^;
2手目:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
出来たのはホボ白黒のアブザン戦士デッキ。
《武器を手に/Take Up Arms》なんかで戦士並べて、《戦場での猛進/Rush of Battle》×2で勝ちに行きます。
●結果
勝ち、負け、勝ちの2-1。
最後に《奈落の総ざらい》をX=7でプレイして、《戦場での猛進》で殴り勝ったのは爽快と言うかオーバーキルも甚だしかった^^
負けた試合は、《奈落の総ざらい》使いたくて土地17枚で沼8枚と黒マナ多目のデッキにしたんですが、
土地9枚引いて黒マナが出ていないとはどういうことなのか?
白の戦士と変異で何とか頑張ったけど、最後は手札真っ黒で負けた。
こんなことあるんですね。ホント土地事故王だね。チキショー^^;
もちろん《アブザンの戦旗/Abzan Banner》も引かなかったぜー!
あとは、《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》と《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》と《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade》を並べられて涙目。
なんとか3体とも除去したけど、《足首裂き/Ankle Shanker》が出てきて負け。
残念私の除去は尽きてしまった。
しかし新環境はやはり面白い。
色々と考えながら手探りでドラフトしてる感がホント楽しいですね。
はやく仕事片づけてドラフトしたい^^
タルキール発売にていやが上にもテンションが上がりますな!
参加26名の8ドラ×2、10ドラという塩梅。
私は8ドラに参加。
<1パック目>
初手:《ラクシャーサの大臣/Rakshasa Vizier》 取りきりだからレアを取る!
2手目:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》え!?神話!?と言うか取らないのか^^;これにて黒一直線!
墓地を肥やしながらのスゥルタイかなーと思いつつも、戦士の流れが良かったので戦士を中心にピック。
<2パック目>
初手:《カマキリの乗り手/Mantis Rider》 取りきりだからレアを取る!全く色があってませんが^^;
白と黒の戦士を集めてアブザン一直線。
《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon》も戦士なのよね。
<3パック目>
初手《砂塵破/Duneblast》。強い!多分。やっと色があってるレア^^;
2手目:《アブザンの魔除け/Abzan Charm》
出来たのはホボ白黒のアブザン戦士デッキ。
《武器を手に/Take Up Arms》なんかで戦士並べて、《戦場での猛進/Rush of Battle》×2で勝ちに行きます。
●結果
勝ち、負け、勝ちの2-1。
最後に《奈落の総ざらい》をX=7でプレイして、《戦場での猛進》で殴り勝ったのは爽快と言うかオーバーキルも甚だしかった^^
負けた試合は、《奈落の総ざらい》使いたくて土地17枚で沼8枚と黒マナ多目のデッキにしたんですが、
土地9枚引いて黒マナが出ていないとはどういうことなのか?
白の戦士と変異で何とか頑張ったけど、最後は手札真っ黒で負けた。
こんなことあるんですね。ホント土地事故王だね。チキショー^^;
もちろん《アブザンの戦旗/Abzan Banner》も引かなかったぜー!
あとは、《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》と《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest》と《マー=エクの夜刃/Mer-Ek Nightblade》を並べられて涙目。
なんとか3体とも除去したけど、《足首裂き/Ankle Shanker》が出てきて負け。
残念私の除去は尽きてしまった。
しかし新環境はやはり面白い。
色々と考えながら手探りでドラフトしてる感がホント楽しいですね。
はやく仕事片づけてドラフトしたい^^